СообщенияДата

VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)

milola по правой кнопке на объекте
25.02.2010

VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)

milola в object properties отключи cast shadow
25.02.2010

Как сделать арочный потолок!

тут ещё довольно простой... Вот такой способ попробуй - arc - extrude (от стены до центра) и потом Symmetry. повернуть плоскость на 45. Потом ещё один Symmetry - никаких подрезок не надо и есди что редактировать легко PS это не арочный, а сводчатый потолок. А точнее крестовый свод
25.02.2010

при вращении сцены вырубает 3dsMax

customize - preference - viewports - configure drivers
25.02.2010

водопад по стеклу за и против

так его же выключить можно
25.02.2010

при вращении сцены вырубает 3dsMax

4rwd попробуй обновить дрова и поменять настройки драйвера в самом максе
25.02.2010

Увидел на сайте рекламу 3d сканер

0leg95 вообще-то есть. вот, например http://www.2objet.ru/
25.02.2010

при вращении сцены вырубает 3dsMax

divenow на самом деле вес файла не показатель. Но вообще да - грешить первым делом надо на видюху. Если есть возможность - возьмите у кого-нибудь видюху и попробуйте
25.02.2010

при вращении сцены вырубает 3dsMax

divenow для начала обновить драйвера на видеокарту. проблема на какой-то конкретной сцене или на всех? нужно уметь скрывать ненужное, включать режим bounding box, отключать отображение настроенных текстур
25.02.2010

Освещение интерьера в черной цветовой гамме.

Что надо побольше света уже сказали. Чёрный цвет его почти не возвращает, поэтому и затухать будет быстрее. Можно задавать цвет светлее, а потом в шопе скорректировать глубину. Так поле для манёвра будет больше, чем если сразу чернить по максимуму. Хорошо будет проявляться объём на отражениях. Поэтому стоит включать отражения (не только зеркальные, но и глосси) везде, где они могут быть
25.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

artem.mi86 ты наверно сохранил как цилиндрическую, а в ПанорамеСтудио сделал сферическую. Или наоборот... Я ж говорил об этом
25.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

xardas1983 вот сделано стандартной Panorama Exporter на 64 бит. Casino Europa panorama full.rar конвертануто Panorama Studio Grikat Ну вот Panorama Studio и делает. сначала File - Import Image потом Panorama - Create 360 panorama и file - save as (формат) всё!
25.02.2010

W.I.P. BUG

BUG нстройки самой bitmap в слоте
25.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

lerick спасибо. Но доделывать сам не буду, а заказ вроде помер у них там... artem.mi86 порядок. Это текстура
25.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

Grikat Она сохраняет в три формата - .exe (проигрывается без плееров, но может вирус подцепить, поэтому рекомендую хранить в архиве), в .scr (формат хранителя экрана) и .mov - но также как и макс, не сможет конвертануть в него на 64-х битной системе.
25.02.2010

Как это осуществить?)

lilvaniti ну может. я как-то не помню что там в клипе... Я имею ввиду, что одной камерой получится снять только такую позу, которую человек сможет долго выстоять
25.02.2010

Новичкам нашего сайта.

Джамшутик В 3dMax довольно хороший хелп. На английском, зато с картинками. Если тебе что-то советуют, то просто вбиваешь это слово в поиск хелпа и он тебе показывает как пользовать!
25.02.2010

Как это осуществить?)

В принципе, если будешь стоять, а кто-то поснимает с разных точек, то может получиться. Плюс какой-то софт, что сможет сделать "промежуточные кары". Только поза будет статичная. А весь прикол приёма снять именно что-то динамичное, не стабильное...
25.02.2010

Новичкам нашего сайта.

Джамшутик есть - Tools - Align - Spacing Tools Можно. Конвертини в меш в этом кадре (если речь о симуляции ткани или подобном)
25.02.2010

по поводу галереи

А я за первую работу в галереях Авард получил вот за эту http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=3809 на cgtalk.ru и ещё н Компартии. И вирей тогда толком не знал. Материалы egz. Свет - один плейн. И это по сути первая работа в полигональном моделировании. Тут даже нет МешСмуза, одни группы сглаживания.
25.02.2010

слишком большое отражение...

ReflGlossiness прямо под цветом диффуз. Ставь примерно 0,8. увеличь чуть ниже Subdvs (16-24 - регулирует шумность отражений. Чем больше - тем чище и дольше) Fresnel уже включен.
25.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Эскиз кафешки. Москва. Основу сцену делал кто-то другой. А у меня было два дня чтобы кое-что поменять (под руководством дизайнера) Пришлось перенастраивать некоторые текстуры-материалы-наложение текстур, освещение выставил по своему, заменил бутылки в баре, столы, стулья, развешал таблички. было стало
25.02.2010

слишком большое отражение...

Похоже Fresnel уже включен. Значит остаётся только ReflGlossiness и силу настроить
25.02.2010

Проблема с пятнами на потолке в vray

verfad Ты в какой гамме работаешь? в 2,2 будет светлее, а значит и пятен-шумов меньше. И ещё - настройки Saluto (см первую страницу своей темы) точно дают хорошее качество. Остальное зависит от сцены - геометрии, расположения светильников...
25.02.2010

Как это осуществить?)

lilvaniti Там было несколько камер, расположеные по дуге. Конечно, если умумдришься себя оцифровать, то в 3в можно и одной обойтись
25.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

угу. В том же Panorama Studio есть два режима создания панорам - круговая и цилиндрическая. И макс может сохранять и круговую и цилиндрическую. Вот если перепутать при конвертации как раз искажения и получатся
25.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

xardas1983 я и про это написал - сохранить простой картинкой и конвертануть в exe с помощью Panorama Studio (ну или чем нравится )
24.02.2010

Панорамное небо в экстерьере.

sergm так светильники настраивать надо! А не поставить автоматом и ждать что супер получится... У Target Direct надо Hotspot увеличивать А также и у Таргета и Ская надо настраивать силу свечения
24.02.2010

Реалистичная лужа

довольно реалистичную лажу сделать довольно просто - в отражение добавить карту с почти 100% отражением (светло-серым цветом пятен по форме луж), прозрачность можно не трогать. А вот на диффузе надо добавить в текстуре ещё и боле тёмные пятна болmit чем лужи - это где вода не высохла. Получится примерно так http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=3953 Как более продвинутый способ - сделать асфальт реально неровным и бокс с материалом воды поставить так, чтобы он вылезал только в этих неровностях. Но потемнение вокруг луж и не совсем высохшие лужи надо рисовать на текстуре асфальта
24.02.2010

по поводу галереи

Не обязательно отсутствие ответов в WIP признак что что-то сделали неправильно. Просто не надо думать, что обязательно есть что и кому ответить. Это слишком идеализировано считать, что в течении отмерянного (вами) промежутка времени wip обязательно должны посетить именно те, кто может что-то посоветовать. Всё равно, что считать, что в интернете есть всё и удивляться не находя (на самом деле в нём есть лишь то, что кто-то туда поместил) Вот и к вам в WIP может просто заходили те, кому сказать по теме было нечего. Или могли, да было просто неинтересно, лень писать. Так они и в галерее скорее всего ничего не посоветуют! У меня вот тоже ответов полезных довольно мало в WIP. Но всё ж бывают JJane это кому это виз легко и быстро даётся?
24.02.2010