Сообщения | Дата |
---|
VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)
milola
по правой кнопке на объекте
| 25.02.2010 |
VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)
milola
в object properties отключи cast shadow
| 25.02.2010 |
тут ещё довольно простой...
Вот такой способ попробуй - arc - extrude (от стены до центра) и потом Symmetry. повернуть плоскость на 45. Потом ещё один Symmetry - никаких подрезок не надо и есди что редактировать легко
PS это не арочный, а сводчатый потолок. А точнее крестовый свод
| 25.02.2010 |
при вращении сцены вырубает 3dsMax
customize - preference - viewports - configure drivers
| 25.02.2010 |
так его же выключить можно
| 25.02.2010 |
при вращении сцены вырубает 3dsMax
4rwd
попробуй обновить дрова и поменять настройки драйвера в самом максе
| 25.02.2010 |
Увидел на сайте рекламу 3d сканер
0leg95
вообще-то есть. вот, например http://www.2objet.ru/
| 25.02.2010 |
при вращении сцены вырубает 3dsMax
divenow
на самом деле вес файла не показатель.
Но вообще да - грешить первым делом надо на видюху. Если есть возможность - возьмите у кого-нибудь видюху и попробуйте
| 25.02.2010 |
при вращении сцены вырубает 3dsMax
divenow
для начала обновить драйвера на видеокарту.
проблема на какой-то конкретной сцене или на всех?
нужно уметь скрывать ненужное, включать режим bounding box, отключать отображение настроенных текстур
| 25.02.2010 |
Освещение интерьера в черной цветовой гамме.
Что надо побольше света уже сказали. Чёрный цвет его почти не возвращает, поэтому и затухать будет быстрее.
Можно задавать цвет светлее, а потом в шопе скорректировать глубину. Так поле для манёвра будет больше, чем если сразу чернить по максимуму.
Хорошо будет проявляться объём на отражениях. Поэтому стоит включать отражения (не только зеркальные, но и глосси) везде, где они могут быть
| 25.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
artem.mi86
ты наверно сохранил как цилиндрическую, а в ПанорамеСтудио сделал сферическую. Или наоборот... Я ж говорил об этом
| 25.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
xardas1983
вот сделано стандартной Panorama Exporter на 64 бит. Casino Europa panorama full.rar
конвертануто Panorama Studio
Grikat
Ну вот Panorama Studio и делает.
сначала File - Import Image
потом Panorama - Create 360 panorama
и file - save as (формат)
всё!
| 25.02.2010 |
BUG
нстройки самой bitmap в слоте
| 25.02.2010 |
lerick
спасибо. Но доделывать сам не буду, а заказ вроде помер у них там...
artem.mi86
порядок. Это текстура
| 25.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
Grikat
Она сохраняет в три формата - .exe (проигрывается без плееров, но может вирус подцепить, поэтому рекомендую хранить в архиве), в .scr (формат хранителя экрана) и .mov - но также как и макс, не сможет конвертануть в него на 64-х битной системе.
| 25.02.2010 |
lilvaniti
ну может. я как-то не помню что там в клипе... Я имею ввиду, что одной камерой получится снять только такую позу, которую человек сможет долго выстоять
| 25.02.2010 |
Джамшутик
В 3dMax довольно хороший хелп.
На английском, зато с картинками.
Если тебе что-то советуют, то просто вбиваешь это слово в поиск хелпа и он тебе показывает как пользовать!
| 25.02.2010 |
В принципе, если будешь стоять, а кто-то поснимает с разных точек, то может получиться. Плюс какой-то софт, что сможет сделать "промежуточные кары".
Только поза будет статичная. А весь прикол приёма снять именно что-то динамичное, не стабильное...
| 25.02.2010 |
Джамшутик
есть - Tools - Align - Spacing Tools
Можно. Конвертини в меш в этом кадре (если речь о симуляции ткани или подобном)
| 25.02.2010 |
А я за первую работу в галереях Авард получил
вот за эту http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=3809
на cgtalk.ru и ещё н Компартии.
И вирей тогда толком не знал. Материалы egz. Свет - один плейн.
И это по сути первая работа в полигональном моделировании. Тут даже нет МешСмуза, одни группы сглаживания.
| 25.02.2010 |
ReflGlossiness прямо под цветом диффуз. Ставь примерно 0,8. увеличь чуть ниже Subdvs (16-24 - регулирует шумность отражений. Чем больше - тем чище и дольше)
Fresnel уже включен.
| 25.02.2010 |
Эскиз кафешки. Москва.
Основу сцену делал кто-то другой.
А у меня было два дня чтобы кое-что поменять (под руководством дизайнера)
Пришлось перенастраивать некоторые текстуры-материалы-наложение текстур, освещение выставил по своему, заменил бутылки в баре, столы, стулья, развешал таблички.
было
стало
| 25.02.2010 |
Похоже Fresnel уже включен. Значит остаётся только ReflGlossiness и силу настроить
| 25.02.2010 |
Проблема с пятнами на потолке в vray
verfad
Ты в какой гамме работаешь? в 2,2 будет светлее, а значит и пятен-шумов меньше.
И ещё - настройки Saluto (см первую страницу своей темы) точно дают хорошее качество. Остальное зависит от сцены - геометрии, расположения светильников...
| 25.02.2010 |
lilvaniti
Там было несколько камер, расположеные по дуге.
Конечно, если умумдришься себя оцифровать, то в 3в можно и одной обойтись
| 25.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
угу. В том же Panorama Studio есть два режима создания панорам - круговая и цилиндрическая. И макс может сохранять и круговую и цилиндрическую. Вот если перепутать при конвертации как раз искажения и получатся
| 25.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
xardas1983
я и про это написал - сохранить простой картинкой и конвертануть в exe с помощью Panorama Studio (ну или чем нравится )
| 24.02.2010 |
sergm
так светильники настраивать надо! А не поставить автоматом и ждать что супер получится...
У Target Direct надо Hotspot увеличивать
А также и у Таргета и Ская надо настраивать силу свечения
| 24.02.2010 |
довольно реалистичную лажу сделать довольно просто - в отражение добавить карту с почти 100% отражением (светло-серым цветом пятен по форме луж), прозрачность можно не трогать.
А вот на диффузе надо добавить в текстуре ещё и боле тёмные пятна болmit чем лужи - это где вода не высохла.
Получится примерно так
http://3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=3953
Как более продвинутый способ - сделать асфальт реально неровным и бокс с материалом воды поставить так, чтобы он вылезал только в этих неровностях.
Но потемнение вокруг луж и не совсем высохшие лужи надо рисовать на текстуре асфальта
| 24.02.2010 |
Не обязательно отсутствие ответов в WIP признак что что-то сделали неправильно. Просто не надо думать, что обязательно есть что и кому ответить.
Это слишком идеализировано считать, что в течении отмерянного (вами) промежутка времени wip обязательно должны посетить именно те, кто может что-то посоветовать. Всё равно, что считать, что в интернете есть всё и удивляться не находя (на самом деле в нём есть лишь то, что кто-то туда поместил)
Вот и к вам в WIP может просто заходили те, кому сказать по теме было нечего. Или могли, да было просто неинтересно, лень писать. Так они и в галерее скорее всего ничего не посоветуют!
У меня вот тоже ответов полезных довольно мало в WIP. Но всё ж бывают
JJane это кому это виз легко и быстро даётся?
| 24.02.2010 |