Сообщения | Дата |
---|
Sergey_SJ
Нет. Это другое. ПОгляди на кадр второй ряд второй снизу. Там тени от горы на саму себя. Назначена группа сглаживания и в общем не сильно плотная сетка незаметна, но на тенях вылазит угловатость, словно без групп сглаживания.
Di_2
Жаль не успел настроить её "горной"... довольно спокойная вышла
| 22.01.2010 |
автосохранение визуализации. подскажите!
Mari_2
ну почему же...
в настройках автосохранения просто поменяйти настройки сжатия Jpg на 100% или вообще сохранять в TIF или TGA
| 22.01.2010 |
купить книжку
| 22.01.2010 |
Виз моста на тендер. Через Мзытму (дорога на Красную Поляну)
Времени было маловато. Примерно два дня на переработку выданых моделей. Они хоть и были в максе, но косяков море... Поэтому отшлифовкой текстур-материалов заняться не удалось.
Переработал настройки освещения (пока они инфу высылали). Силу солнца вернул на 1, настройки физкамеры почти дефолтные, ISO 100, f-number 8, только shutter 200. Вроде неплохо. ПОста требуется минимум.
Вылезла проблема с VraySky - в отличии от простых светильников с виреевскими тенями, у него нет галочки сглаживания surface shadow
| 22.01.2010 |
автосохранение визуализации. подскажите!
ну похоже на разную степень сжатия, в принципе...
| 22.01.2010 |
может там остался профиль геометрией? удалить и заново пробовали?
| 22.01.2010 |
автосохранение визуализации. подскажите!
а. может у вас в настройках автосохранения настроено качество сжатия очень низкое.
ПОкажите ещё как сохраняет автоматом и как вручную.
| 22.01.2010 |
Aleksandra_ratonera
в настройках лайтекеша надо выбрать from file и указать сохранённый
| 22.01.2010 |
автосохранение визуализации. подскажите!
может быть пользуется Frame buffer. И он как то так настроен... Например при сохранении вручную из буфера разрешение выставлено большое, а батч или автомат сохраняет максовкие 640ч480 автоматические. Тогда они будет размазаннее...
Вроде так нельзя настроить, но вдруг удалось?
Mari_2
Сделайте принтскрины своиз настроек рендера. Первой странички и Frame Buffer
| 22.01.2010 |
Mozia
по идее выбор драйвера не влияет на рендер. Он ответственен за работу во вьюпортах... К тому же на большинстве карторчек опенГл толком не поддерживается и они сильно тормозят.
| 22.01.2010 |
проверить не могу, но вроде летящий. модель скорее всего не очень...
есть ещё летучая мышь и птеродактили
| 22.01.2010 |
Aleksandra_ratonera
фур штука тяжёлая в принципе. Как раз лайткеш грузит. Либо надо его прореживать и надеяться, либо считать лайткеш без фюра, сохранять в файл и потом уже рендерить с фюром, но лайткешом из файла.
Тут есть урок по фюру. Мех на одеяле. Надо только поискать. Там про это тоже говорится
| 21.01.2010 |
это лищняя галочка show samples в настройках irradiance map
| 21.01.2010 |
Как увеличить список материалов?
elaina
не ставьте лучше. Этот не этот, но подобный точно приводил к серьёзным проблемам. Заколебаетесь исправлять. 24 - за глаза. НАдо лишь уметь пользоваться. При желании даже одним слотом можно обойтись и всё покрасить
| 21.01.2010 |
Подскажите пожалуйста что лучше 3Д макс или архикад?
Да зачастую, если в принципе умеешь чертить, достаточно Макса и Корела.
Для Корела есть скриптик ещё GetAreaText который умеет считать площади и периметры. Плюс, как говорили, некоторые замеры в максе. И скрипт для Макса RealSizeTV - габариты показывает.
Для серьёзной подачи в какие-нибудь крутые архорганизации, корел, конечно, не потянет, но для строителей в частных квартирах за глаза
| 21.01.2010 |
Пошаговое создание прозрачной ткани
milola
материал 2sidedMtl, карту в опасити (тюль или там сетка какая) и собственно всё. остальное - это уже навороты.
| 20.01.2010 |
Не видит Vray в списке рендеров.
deftones2
может поставил 32х битку вместо 64-ки или наоборот.
DEMO sp2 после крякания полнофункциональна
| 20.01.2010 |
Не видит Vray в списке рендеров.
значит не установил...
| 20.01.2010 |
customize - viewports - configure driver
но я бы советовал отрисовать чертежи в кореле и пользоваться векторными чертежами
| 20.01.2010 |
Как сохранить из макс2009 в макс9?
olyny
file - export (selected)
учитывать, что 3ds имеет ограничения на число полигонов в одном куске... Если ругнётся при экспорте, надо расчленить объект.
Именно поэтому лучше obj или fbx
| 20.01.2010 |
H
значит это ошибка самого макса. Либо установлся криво, либо ему чего-то не хватает - патча, сервиспака например...
| 20.01.2010 |
Antifreezzz
ну это ты зря
| 20.01.2010 |
Большая камера (как уменьшить изображение самой камеры)
в настройках макса. viewport - non-scaled object size
| 20.01.2010 |
Antifreezzz
ну тогда мержь наоборот. Настройки рендера вбить быстрее. Особенно если их сохранить в пресет
| 19.01.2010 |
это какой-то глюк, а не из-за версий. Видимо сам файл повреждён. Бывает, если при сохранении был сбой у компа. Открывайте автобэкапы
| 19.01.2010 |
Antifreezzz
ну видимо не любит он это дело. записывай настройки и мержи
| 19.01.2010 |
Antifreezzz
поиском надо пользоваться... Я выкладывал тут ссылку и Яндексом найти не проблема
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=98742
| 19.01.2010 |
antonik82
по-моему мелкий текст вообще сделан не в 3d. А типа эффекта в постобработке.
Если же его делать в Максе, то пожалуй проще будет использовать гнутые поверхности (можно те же нурбс) с текстурой (с opacity). Анимировать можно и текстуру, и поверхность
с крупным можно бенд, можно патчДеформ, можно FDD с большим кол-вом точек управления
| 19.01.2010 |
Sergey_SJ
виртуалку можно выключать только если сцены лёгкие. А когда тяжёлые, приходится включать. тут то лучшим образом проявляется 64-х битка - можно задействовать огромный объём виртуалки и отрендерить почти что угодно
| 18.01.2010 |
0leg95
есть программа zModeller - в ней можно и моделить сразу для игр и вроде конвертировать из макса (3ds)
| 18.01.2010 |