Сообщения | Дата |
---|
Psh
честно говоря не ковырял практически. Но мне попадалась сцена, где все деревья (эверовские) были расставлены Граундом.
http://narod.ru/disk/16810111000/VrayScatter_2.5.7_for_3dsmax_2009_64bit_vray_1.5_adv_sp2.rar.html
| 28.01.2010 |
Psh
Ну вот в VrayScatter там нормально - есть ограничение на кол-во отображаемых прокси. Если не нашёл - могу скинуть 64 бит (кажись 9-2009 поддерживает)
А сами виреевские прокси сейчас отображаются даже точками.Так что по идее и в GroundWizбудет нормально
| 28.01.2010 |
Psh
Привет.
Так я ж не предлагаю его родные объекты использовать. А прокси виреевские - их какие угодно можно
| 28.01.2010 |
groundWiz тоже прокси поддерживает
на 3ddd есть ссылка на народ
| 28.01.2010 |
VrayScatter
на сайте можно найти ломаную версию под 64 бит
либо пользоваться скачанной с официала, но придётся записывать настройки
| 28.01.2010 |
Как сократить кол-во полигонов?
Игорь2
ну и не пользуйтесь 3ds
Это старый формат. Пользуйтесь fbx или obj
а чтобы перегнать в 3ds можно просто разбить его на более мелкие части. Тогда перегонится
| 28.01.2010 |
Помогите найти 3d модель автомобиля "Таврия"
http://www.gta.com.ua/file_details.phtml?id=536
http://gtaworld.org.ua/gta-sa/gta-sa-mods/gta-sa-mods-vehicles/626-zaz-tavrija.html
может ещё как мод где есть
через ZanozaModeller можно экспортнуть в 3ds
А если хорошую надо - могу смоделить.
| 27.01.2010 |
Нужна текстура состаренного дерева
www.cgtextures.com
правда там ограничение на объём ежедневной закачки, но часть наши скачали и выложили тут, на сайте. В поиске набрать только
Также много отличного дерева GNOMON - TEXTURES Planks & Panels. Но это большой сборник.
| 27.01.2010 |
Помогите макс. разрешение при записи анимаци в avi 720х480
gomer1610
Сказали же уже - сохраняй последовательность одиночных кадров. Любая нормальная программа умеет собирать видео из них.
одна из простых для сборки-сжатия - VirtualDUB. Бесплатная и меньше мегабайта весит.
во-первых будет возможность поэксперементировать с кодеками и степенью сжатия, во-вторых легко перерендерить несколько кадров.
| 27.01.2010 |
giaga
если по-честному - можно применять инстанцы. Т.е. сделать один элемент и размножать. Или же целиком, а потом переводить в proxy - это при проблемах с рендером и отображаться будет легче
Если сильно близко не надо - тогда просто bump карту и всё
Если покачественнее - VrayDisplacermentMod Рельеф появиться только при рендере
для Proxy и DisplacementMod нужен Vray
| 26.01.2010 |
voverrr
ну наверно потому, что бамп или дисплейс (кроме честного максовского) это не геометрия. А дирт видимо работает только с настоящей геометрией. Пока.
| 26.01.2010 |
anabela
да скорее просто чуть варьировать размер дирта... Тестировать рендеря регион
| 26.01.2010 |
Давно бросил работать с растровыми чертежами в максе. Даже с высокими настройками качества отображения это и не очень удобно и точность отрисовки по линии растра низкая. Ладно если модель не сложная, а на автомоделлинге (корабли аналогично), где надо делать сложные кривые и выставлять каждую точку, это приводит к тому, что нужно дополнительно выравнивать потом. Или же рисовать опять же сплайн-гидлайн.
Очень редко чертежи, даже фирменные, сделаны аккуратно. Особенно часто не совпадают проекции. А если сканирован, то могут быть ещё дополнительные искажения... В кореле же, после отрисовки, гораздо легче все эти неточности выявить и исправить. Ориентуруюясь по точно известным размерам (у авто это база, колея, габариты). Если же ошибка вылезет в процессе моделлинга, то либо исправлять будет дольше либо вообще не захочется.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=267
там ещё примеры есть создания чертежей
Но и идею с CorelTrace не поддерживаю. Трейс и делает очень косо и линии с толщиной нафиг не нужны.
Рисовать можно простыми линиями, не замыкая даже формы (заливки макс не поддерживает всё равно). Не так уж много линий, кстати. Выходит быстро. Это время окупится ускорением работы в самом МАксе.
| 26.01.2010 |
lerick
но тем не менее на сложном рельефе дирт будет заметнее и больше, а на "кубиках" только по краям. А если дирт на "впадинах", то и вовсе не будет
| 26.01.2010 |
anabela
эффект дирта напрямую зависит от геометрии модели. Поэтом универсалные настройки и невозможны.
| 26.01.2010 |
Источник света VRAY SUN помогите настроить плиз
и ещё color balance нейтральный у камеры поставь
| 26.01.2010 |
milola
если слоями пользуетесь, то возможно создаёте объект на скрытом слое. нажмите Unhide all
| 25.01.2010 |
воплощение светильника в жизнь
Ну сразу косяк с бамбуком. ПО идее надо было внахлёст палки ставить. Тогда их можно даже привязывать пенькой. В принципе и так можно сделать, но будет масса швов, которые будет видно. Может, кстати, стоит тогда заматывать пенькой уже в маскировочных целях.
вплотную к потолку вряд ли стоит. Видимо придётся сделать ещё раму, к которой всё это будет крепиться
| 25.01.2010 |
Помогите разобраться с Raytrace Messages
serega_sumy
Стандарт фиг испортишь
Он заменяет все стандартные материалы на Vray. Правда почему-то отключает отражения совсем (кроме хайлайт). По светильникам не знаю, но скорее всего рейтресовские тени заменит на правильные, VrayShadow
Но зато гарантировано не будет неподдерживаемых матов. А потом можно настраивать что не понравилось
| 25.01.2010 |
Помогите разобраться с Raytrace Messages
serega_sumy
Стандарт фиг испортишь
Он заменяет все стандартные материалы на Vray. Правда почему-то отключает отражения совсем (кроме хайлайт). По светильникам не знаю, но скорее всего рейтресовские тени заменит на правильные, VrayShadow
Но зато гарантировано не будет неподдерживаемых матов. А потом можно настраивать что не понравилось
| 25.01.2010 |
Помогите разобраться с Raytrace Messages
правой кнопкой по пустому месту и VrayScene Converter. Усё - не будет рейтрейсов. Хотя сами настройки таких материалов будут не очень.
А чтобы потом табличка не вылазила - переключиться на Scanline и в закладке Raytracer выключить show messages. Толmrj это сбивает настройки GI. Предварительно сохранить настройки в пресет поэтому или вообще не заморачиваться по поводу этой таблички. Если там написано 0 просчётов, то она совершенно безобидна
| 25.01.2010 |
С днём Рождения!
Продолжай удивлять брюнетов
здесь должна быть красивая Анимационная открытка С Днем Рождения, но почему-то не загружается
| 25.01.2010 |
нужно в фотошопе ещё сделать чёрно-белую карту (маску) и назначить на opacity
Маску можно храниить отдельным слоем в psd - при открытии можно выбрать какой слой использовать, но Макс не умеет автоматически делать прозрачный фон
| 25.01.2010 |
новый комп виснет, винда 7 х64
Sunsmile
у меня были сильные тормоза из-за нВидивской шняжки, котороя грузится в систему. Выключил и всё стало работать нормально. Но потом поставил винду с другого образа и с ней проблем не было. Итого - советую выгрузить нВидивскую шняжку. И вообще всё лишнее из автозагрузки (ccleaner удобен в этом плане), а может поставить винду с хорошего образа (на сайте выкладывал retir)
| 25.01.2010 |
Профессор_Хачикян
вполне возможно, что ты как раз Фоговских и выкладывал. Они не голые, но и одетыми их не назвать У него сайт. Но адреса не помню. Пошерсти форум
| 24.01.2010 |
Профессор_Хачикян
так качай девушек nFog. Правда они явно не для улиц
А если сойдут мидполи, советую Rocketbox. НА 3dvd лежат файлы поз. Можно наделать как угодно. Или даже самому - кости есть. Я себе целый "полк" напозил
Не сказать, чтобы как фото, но явно лучше и больше, чем AXYZ и Lowpolygons
Есть ещё Evermotion 3dPeople - vol.01
| 24.01.2010 |
Можно и в позе. Я без всякого Fusion импортировал. Вот только не помню - обж или даже просто 3ds
| 24.01.2010 |
Прозрачные модели при совмещении с фотографией
.Tif, например.
в шопе в Channels увидите черно-белую маску. Зажать ctrl и щёлкнуть по ней. Картинка выделится по маске. вырезать и вставить в фотографию.
| 24.01.2010 |
Прозрачные модели при совмещении с фотографией
Это не прозрачность, а некорректное отражение. Как уже сказали - нельзя ставить фотку на энвайронмент.
в данном случае даже лучше не так. Будут сложности с размещением плоскости и её яркостью. Проще настроить вид (ставить можно на View - Viewport background - files, но на энвайронмент не ставить. Сохранить в формат поддерживающий альфа-канал с соответвующей галочкой и совместить в фотошопе, выделяя по альфе.
| 24.01.2010 |
Как уменьшить "вес" 3ds модели
Баяновский
по частям только если есть нужда сделать детали разного качества.
MultiRes вроде лучше Оптимайза. Но я ими очень редко пользуюсь
| 24.01.2010 |