Сообщения | Дата |
---|
dolcevita
да тут и конвертер не надо - правой кнопкой по экрану и Vray Scene Converter и все стандартные маты станут виреевскими
| 01.02.2010 |
если из корела экспортил, то бывает что цвет действительно получается не чисто чёрный. надо в шопе проверить пипеткой или просто там auto contrast поставить.
тёмные пятна где? на тени в каустике?
| 01.02.2010 |
Poa13
ну отзеркалить по z
у вас материалы "односторонние", а потолок видимо сделан plane - тонким односторонним объектом. можно в настройках мата поставить галку 2sided
| 01.02.2010 |
похоже у вас потолок надо... перевернуть. у него нормали не в ту сторону
а вообще - изучайте V-ray или mental ray для хорошего качества картинки
| 01.02.2010 |
Кажись меня укусил scionic, собака! (не в обиду будет сказано)
Короче попробовал mental
сцена в вирее
и ментале
Правда рендер исключительно с FG, без GI
С GI не дали отрендерить "звёздочки" на потолке. я не смог дождаться рендера даже одной единственной. Отрубал тени, видимость в Fg, менял систему освещения и т.д. но безрезультатно.
Вылетал рендер и на усилителе (точнее на лампах). Поменял мат с arch&design на architectural. Сейчас пытаюсь с этим матом обойти проблему звёздочек. Но похоже не обходится
Скорость просчёта сравнить трудно. Виреевскую толком не засекал, но они долгие весьма. Менталовскую рендерил кусками. Подушки некорректно конвертанулись в ментал. И дисплейс пришлось вчера изучать.
выводы - ментал по свету лучше. эффектнее. хотя глоу можно в шопе и к вирею прилепить.
Пока не соображу как совместить IES и мягкие края теней. По матам я пока не очень могу понять. и в окошках отображаются иначе чем в вире - непривычно настраивать. Особенно глосси. Работа с дисплейсом не понравилась. Как-то он не реагировал на координаты текстуры. И приходится подбирать настройки и в мате и в установках рендера. Хотя он вполне быстрый. Надо ещё на кирпичах потестить
| 01.02.2010 |
prezident190
vrayDisplacementMod для камня. Ищите. Точно есть.
На пол достаточно текстуры в слот bump
ковёр бамп или дисплейс в зависимости от желаемого эффекта.
Но больше тут портит "плоское" освещение
| 01.02.2010 |
V-Ray error: Cannot create bitmap
nadenka88
кардинальное решение - поставить 64-х битный виндовс. Он может использовать почти неограниченное кол-во не только оперативной памяти, но и виртуальной, а значит будет рендерить почти любую сцену (заманчиво, правда? )и сохранять картинки большого размера. Не слушайте только тех, кто скажет, что 64-х битка только для машин с объёмом памяти больше 3 гигов.
| 01.02.2010 |
V-Ray error: Cannot create bitmap
юзимся учить поиск
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=100708#100708
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=9772&postdays=0&postorder=asc&&start=11
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4592&postdays=0&postorder=asc&&start=0
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=34166#34166
| 01.02.2010 |
Помогите, как смоделить такой диван!!
похож. НО отдалённо. Есть же фотка - кинь её на бэкраунд через ! Только внимально надо - чтобы пропорции сохранились не забыть поставить match bitmap. и примерно совмести модель с фотографией - сразу станет видно, где ошибся по пропорциям
| 31.01.2010 |
ДокторДетка
спросите Васю "не хватает шариков" (он на главной странице сайта)
| 31.01.2010 |
фоток еды навставляй. пусть у смотрящих слюна выделяется
| 31.01.2010 |
перезагрузить сцену. если выскочит окошко с названиями текстур - значит потерялись. Через это окошко можно прописать путь, можно в материалах указать новый, можно через customize - configure user patch, можно просто скопировать текстуры в папку с объектом
Если ничего не потерял, то это уже настройки программы виноваты. Например если объект был в другом масштабе (системных еденицах.
покажи как у тебя рендерятся эти объекты в сцене (а не как выглядят во вьюпортах)
| 31.01.2010 |
рисуется чуть больше чем надо, потом в самом максе с помощью crop подогнать легко. Потом скопировать в диффуз и заменить карту бампа на диффузную - кроппинг будет одинаков.
Поворот проще задать уже UVWmap
PS Песенка Батрудинова - "Ищщубамп... Поприличней. Ищщубамп... и никак не найдуууу"
| 31.01.2010 |
Freakygirl
кривыми там в основном сделано. Кривые же можно отдельно по каналам редактировать
| 31.01.2010 |
бахни в фотошопе и не парься.
по-честному, с лучами - это Volume Fog. VRay его не любит
Попроще - плоскость с картинкой и opacity
| 30.01.2010 |
PolyBoost
| 30.01.2010 |
Пошаговое создание прозрачной ткани
froogg
да такой же материал, что и у шторы. 2sidedMtl+opacity Можно добаваить translucenty
| 30.01.2010 |
При рендере картинки >1000 пикс. не отображается результа
скорее всего виновата именно видюха.
пробовал рендерить без Frame Buffer? С гаммой картинка будет в максе бледнее, но сохранится нормально (ну всмысле по цвету )
на крайняк можно ещё попробовать в RAW сохранять (через VFB)
| 30.01.2010 |
Ищу модели "охотничьей" тематики
Purse
это не пути для скачивания, а сайт. там сперва зарегиться надо
| 30.01.2010 |
При рендере картинки >1000 пикс. не отображается результа
а дожидался результата? может это просто лайткеш считается и надо колёсиком позуммировать и тогда он проявится
| 30.01.2010 |
кто знает при запуске заходит в интернет ?
Запрещено
При первой загрузке (или при инсталляции даже) лезет. И может проверить лицензию. Но я Касперским блокировал один раз и он больше не пытался. Запрет "навсегда" не ставил, так что скорее всего обычно не ходит
| 30.01.2010 |
у меня подозрение, что это не тень. А "не свет" То бишь туда просто не добивают твои IES. Надо взять другие, более "дальнобойные" или направить дополнительный свет снаружи.
Попробовал - вторичка действительно может затенять за стеклом. Правда весьма незначительно (при правильном стекле, даже без галки affect shadow)Самое простое от этого - в V-ray Properties убрать Visible to GI. Тогда в свойствах материала поставить affect shadow - по идее так от прямого света будут тени (от букв главным образом), а от вторички нет.
А может какой-то глюк Фаста, излишне "сгущаещего краски". Надо отрендерить нормально, может пройдёт.
PS У нас что, музей собираются делать? Кто дизайнер?
| 30.01.2010 |
как правильно создать виртуальную студию для рендра ювелирки
жёсткий
ну поставь в эти базовые студии много лампочек. Это не так трудно.
| 29.01.2010 |
как правильно создать виртуальную студию для рендра ювелирки
есть такое - скрипт VrayStudio надо только поискать
| 29.01.2010 |
Mariha1
Да размытые границы делать очень просто - Size multipeleer больше 1 у солнца
Но больше двух ставить не рекомендую. Кроме случаев когда имитируется свет через облако
Также важны размеры сцены и объектов - в метрической системе чтобы было и в масштабе 1:1
| 29.01.2010 |
Переделал зал. Вот такая в итоге люстр будет, хотя может не очень попал в цвет. Написано "кофейный", а на фотках только чёрные и включенные.
Также изменился торшер, столик Mebel&Zeit, ковёр из Икеи (там есть рисунок, но мелкий, не стал заморачиваться)
И в коридоре несколько переделан шкаф
| 29.01.2010 |
С днём Рождения!!!
| 29.01.2010 |
нужен прог для очистки 3DS Max с реестра
в Windows 7 регистрация лежит в C: / ProgramData / AutodeskSoftware / Licenses
| 29.01.2010 |
Нужна текстура состаренного дерева
Yana983
это стандартная виреевская ...процедурная текстура. А не материал.
Но возможно у вас какой-нибудь древний вирей, когда его ещё не было.
| 29.01.2010 |
kileonid
стоит проверять "новости" на новизну поиском... Их уже выкладывали
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=116332#116332
| 28.01.2010 |