СообщенияДата

Сбрасывается рендер...

dolcevita да тут и конвертер не надо - правой кнопкой по экрану и Vray Scene Converter и все стандартные маты станут виреевскими
01.02.2010

Стекло и пескоструй

если из корела экспортил, то бывает что цвет действительно получается не чисто чёрный. надо в шопе проверить пипеткой или просто там auto contrast поставить. тёмные пятна где? на тени в каустике?
01.02.2010

Как подсветить потолок??

Poa13 ну отзеркалить по z у вас материалы "односторонние", а потолок видимо сделан plane - тонким односторонним объектом. можно в настройках мата поставить галку 2sided
01.02.2010

Как подсветить потолок??

похоже у вас потолок надо... перевернуть. у него нормали не в ту сторону а вообще - изучайте V-ray или mental ray для хорошего качества картинки
01.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Кажись меня укусил scionic, собака! (не в обиду будет сказано) Короче попробовал mental сцена в вирее и ментале Правда рендер исключительно с FG, без GI С GI не дали отрендерить "звёздочки" на потолке. я не смог дождаться рендера даже одной единственной. Отрубал тени, видимость в Fg, менял систему освещения и т.д. но безрезультатно. Вылетал рендер и на усилителе (точнее на лампах). Поменял мат с arch&design на architectural. Сейчас пытаюсь с этим матом обойти проблему звёздочек. Но похоже не обходится Скорость просчёта сравнить трудно. Виреевскую толком не засекал, но они долгие весьма. Менталовскую рендерил кусками. Подушки некорректно конвертанулись в ментал. И дисплейс пришлось вчера изучать. выводы - ментал по свету лучше. эффектнее. хотя глоу можно в шопе и к вирею прилепить. Пока не соображу как совместить IES и мягкие края теней. По матам я пока не очень могу понять. и в окошках отображаются иначе чем в вире - непривычно настраивать. Особенно глосси. Работа с дисплейсом не понравилась. Как-то он не реагировал на координаты текстуры. И приходится подбирать настройки и в мате и в установках рендера. Хотя он вполне быстрый. Надо ещё на кирпичах потестить
01.02.2010

нужен алгоритм

prezident190 vrayDisplacementMod для камня. Ищите. Точно есть. На пол достаточно текстуры в слот bump ковёр бамп или дисплейс в зависимости от желаемого эффекта. Но больше тут портит "плоское" освещение
01.02.2010

V-Ray error: Cannot create bitmap

nadenka88 кардинальное решение - поставить 64-х битный виндовс. Он может использовать почти неограниченное кол-во не только оперативной памяти, но и виртуальной, а значит будет рендерить почти любую сцену (заманчиво, правда? )и сохранять картинки большого размера. Не слушайте только тех, кто скажет, что 64-х битка только для машин с объёмом памяти больше 3 гигов.
01.02.2010

V-Ray error: Cannot create bitmap

юзимся учить поиск http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=100708#100708 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=9772&postdays=0&postorder=asc&&start=11 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4592&postdays=0&postorder=asc&&start=0 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=34166#34166
01.02.2010

Помогите, как смоделить такой диван!!

похож. НО отдалённо. Есть же фотка - кинь её на бэкраунд через ! Только внимально надо - чтобы пропорции сохранились не забыть поставить match bitmap. и примерно совмести модель с фотографией - сразу станет видно, где ошибся по пропорциям
31.01.2010

Новичкам!

ДокторДетка спросите Васю "не хватает шариков" (он на главной странице сайта)
31.01.2010

PowerPoint 2003

фоток еды навставляй. пусть у смотрящих слюна выделяется
31.01.2010

загрузка 3д моделей в зд макс

перезагрузить сцену. если выскочит окошко с названиями текстур - значит потерялись. Через это окошко можно прописать путь, можно в материалах указать новый, можно через customize - configure user patch, можно просто скопировать текстуры в папку с объектом Если ничего не потерял, то это уже настройки программы виноваты. Например если объект был в другом масштабе (системных еденицах. покажи как у тебя рендерятся эти объекты в сцене (а не как выглядят во вьюпортах)
31.01.2010

Ищу бамп

рисуется чуть больше чем надо, потом в самом максе с помощью crop подогнать легко. Потом скопировать в диффуз и заменить карту бампа на диффузную - кроппинг будет одинаков. Поворот проще задать уже UVWmap PS Песенка Батрудинова - "Ищщубамп... Поприличней. Ищщубамп... и никак не найдуууу"
31.01.2010

Постобработка в фотошопе

Freakygirl кривыми там в основном сделано. Кривые же можно отдельно по каналам редактировать
31.01.2010

Туманный экран.. визуализация

бахни в фотошопе и не парься. по-честному, с лучами - это Volume Fog. VRay его не любит Попроще - плоскость с картинкой и opacity
30.01.2010

PolyBoost

PolyBoost
30.01.2010

Пошаговое создание прозрачной ткани

froogg да такой же материал, что и у шторы. 2sidedMtl+opacity Можно добаваить translucenty
30.01.2010

При рендере картинки >1000 пикс. не отображается результа

скорее всего виновата именно видюха. пробовал рендерить без Frame Buffer? С гаммой картинка будет в максе бледнее, но сохранится нормально (ну всмысле по цвету ) на крайняк можно ещё попробовать в RAW сохранять (через VFB)
30.01.2010

Ищу модели "охотничьей" тематики

Purse это не пути для скачивания, а сайт. там сперва зарегиться надо
30.01.2010

При рендере картинки >1000 пикс. не отображается результа

а дожидался результата? может это просто лайткеш считается и надо колёсиком позуммировать и тогда он проявится
30.01.2010

кто знает при запуске заходит в интернет ?

Запрещено При первой загрузке (или при инсталляции даже) лезет. И может проверить лицензию. Но я Касперским блокировал один раз и он больше не пытался. Запрет "навсегда" не ставил, так что скорее всего обычно не ходит
30.01.2010

как избавится от теней?

у меня подозрение, что это не тень. А "не свет" То бишь туда просто не добивают твои IES. Надо взять другие, более "дальнобойные" или направить дополнительный свет снаружи. Попробовал - вторичка действительно может затенять за стеклом. Правда весьма незначительно (при правильном стекле, даже без галки affect shadow)Самое простое от этого - в V-ray Properties убрать Visible to GI. Тогда в свойствах материала поставить affect shadow - по идее так от прямого света будут тени (от букв главным образом), а от вторички нет. А может какой-то глюк Фаста, излишне "сгущаещего краски". Надо отрендерить нормально, может пройдёт. PS У нас что, музей собираются делать? Кто дизайнер?
30.01.2010

как правильно создать виртуальную студию для рендра ювелирки

жёсткий ну поставь в эти базовые студии много лампочек. Это не так трудно.
29.01.2010

как правильно создать виртуальную студию для рендра ювелирки

есть такое - скрипт VrayStudio надо только поискать
29.01.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Mariha1 Да размытые границы делать очень просто - Size multipeleer больше 1 у солнца Но больше двух ставить не рекомендую. Кроме случаев когда имитируется свет через облако Также важны размеры сцены и объектов - в метрической системе чтобы было и в масштабе 1:1
29.01.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Переделал зал. Вот такая в итоге люстр будет, хотя может не очень попал в цвет. Написано "кофейный", а на фотках только чёрные и включенные. Также изменился торшер, столик Mebel&Zeit, ковёр из Икеи (там есть рисунок, но мелкий, не стал заморачиваться) И в коридоре несколько переделан шкаф
29.01.2010

С днем рождения Fabrice!

С днём Рождения!!!
29.01.2010

нужен прог для очистки 3DS Max с реестра

в Windows 7 регистрация лежит в C: / ProgramData / AutodeskSoftware / Licenses
29.01.2010

Нужна текстура состаренного дерева

Yana983 это стандартная виреевская ...процедурная текстура. А не материал. Но возможно у вас какой-нибудь древний вирей, когда его ещё не было.
29.01.2010

Видео v ray

kileonid стоит проверять "новости" на новизну поиском... Их уже выкладывали http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=116332#116332
28.01.2010