Сообщения | Дата |
---|
Помогите правильно настроить свет
наверно вирейсан не назначен на environment (должен быть назначен и на энвайронмент макса и на энвайронмент вирея )
| 07.02.2010 |
Пропала стрелка трансформации в Максе
petruchenzo
надо просто загрузить другой UI
или вручную вернуть менюшку - всё настраивается через customize user interface
можно создать своё новое меню, переименовать пункты, добавлять и удалять пункты как угодно
| 07.02.2010 |
как прописать путь к текстурам, моделям, автобека?
customize - configure user patch
количество и время задаётся в preferences - files
| 07.02.2010 |
woodelf
попробуй комaнду collapse (её нельзя применять ко всем сразу)
и ещё нажать кнопку remove isolated verticles
| 07.02.2010 |
JeanGak
для скрытой подсветки специальные карнизы. с широкой частью сбоку.
Они так и называются - "карнизы скрытого освещения"
А светильники могут быть и простые люминисцентные. Но для таких карнизов выпускаются и специальные. Кажется в каталоге Европласта показано.
| 07.02.2010 |
Моделирование пышного стеганого одеяла
хорошо. Но одеяло сильно смахивает на пластилин. Блюра немного на дисплейс, по-моему, надо
| 07.02.2010 |
Можно текстурой изобразить. Нарисовать где точки и смешать просто материал и лайтмтл через бленд. А ещё круче добавить дисплейса, чтобы светильники были объёмные
Можно сделать такую сетку, чтобы точки находились точно там, где должны быть светильники. А потом сделать один светильник и размножить его по поверхности scatter
там есть привязка к узлам сетки
| 07.02.2010 |
Как смоделировать переливной лоток
в настройках spacing tool надо поставить галочку follow
если вдруг палочки будут параллелльно, а не перпендикулярно - повернуть палочку на 90 градусов на субуровне (segment если сплайн или Polygon если EditPoly)
| 07.02.2010 |
giaga
ты наверно путаешь xRef и Proxy
это к Proxy модификаторы не применишь. А к Xref что хошь. Это же обычный максовский файл, только прилинкованый. Ничего не коллапсится. ПРавда вроде анимация не пашет с xRef Scene
А для облегчения нагрузки на память он поможет
| 07.02.2010 |
ТОварищи, помогите сделать подобное !? )
Профессор_Хачикян
на самосвет можно текстуру положить, которая сымитирует неравномерность. Считаться будет быстрее
| 07.02.2010 |
Efffekt
учетверяет при одной интерации, ушестнадцетиряет при двух, если быть точным. НО всегда можно поставить в настройках, чтобы эффект был только во время рендера. Так во вьюпортах будет легче
| 07.02.2010 |
лучше юзай модификатор VrayDisplacementMod
если будет рвать края, то там хоть это исправить можно. И от материала не зависит
| 06.02.2010 |
giaga
если были назначены разные материалы, то по умолчанию при присоединении назначает мульти-саб материал и меняется id
| 06.02.2010 |
nastysja83
лучше не моделить, а нарисовать текстуру для VrayDisplacemetMod или даже normal bump обойтись
| 06.02.2010 |
woodelf
1. Перевести в EditPoly и нажать Attach
Вес может и увеличиться и уменьшится. Есть, так сказать, нюансы. Проще группируйте, пока не знаете
2. выделить вторую часть. Нажать Detach
Но макс очень тяжело ворочает большие сплайны. Поэтому по-моему проще экспортнуть два раза
3. Нажать на плюсик у модификатора, выделить Shape, обвести форму повернуть...
Купите книжку. А то по каждой кнопке отвечать...
И пользуйтесь кнопкой "Правка" для сообщений
| 06.02.2010 |
Можно ещё применить модификатор Slice
Если с ним, то сперва применяешь, настраиваешь (положение менять раскрыв модификатор нажав на плюсик и оперируюя со Slice Plane и включив Remove top или remove bottom) Можно сразу применить и модификатор top
Потом копируешь объект, но в Slice включаешь другой режим (если был bottom - top или наоборот)
Плюс такого метода - всегда можно исправить положение секущей плоскости. Но учитывайте, что при такой схеме невидимая часть не исчезает, а значит вес файла будет больше. Можно потом сконвертить до простого меша
есть ещё плагин Scalpel. Который сразу сам закрывает дырку.
| 06.02.2010 |
раскладка плитки в формате JPEG
venedeca
предварительно в фотошопе надо убрать дефекты фотографии, если они есть - перспективное искажение, дисторцию, виньетирование. Обрезать в край. желательно выровнять тон. Иногда лучше скачать текстуру с сайта производителя - ровнее будет.
не забывайте про швы. 2-3 мм на стене набегает в порядочное число.
Я, если делаю аналогичную вещь, рисую прямоугольник размерами с плитку прямоугольник больше плитки на 2мм по высоте и ширине. Крашу в цвет затирки. Сверху - текстуру в правильном размере. И оперирую уже с этим объектом.
Текстуру бампа можно сделать сразу в Кореле - убрать фотки, залить сперва чёрным всё, потом центральные прямоугольники белым (если без рельфа плитка) или текстурой рельефа заменить.
| 05.02.2010 |
iga
можно в слот oberride reflection/refraction положить эту же карту, но очень сильно выбеленую ну или что хочется
а чтобы прозрачный был правильно - сделать толщину shell
в настройках материала refraction max depth минимум 4. а лучше 5-6
также чтобы и в настройках вирея не меньше
| 05.02.2010 |
RomB
да нормально. у экструдированного сплайна часто углов в полигоне гораздо больше. Хотя можешь посоединять connect в узких местах, например.
дело в том, что даже когда не видно, программа разбивает плоскость на треугольники, так что реально там много этих треугольников, а соединение точек обезопасит от неправильного построения.
можно включить отображение всех граней и убедиться
с текстурой на торцах будет посложнее но в принципе можно использовать старую, просто размножить tile или ещё можно шов дорисовать в шопе
| 05.02.2010 |
anabela
Карта на рефлект нужна, если материал отражает неравномерно. Например в паркете и плитке швы могут иметь меньшую степень отражения. Иди вообще не отражать. Также дерево может от времени потрескаться и лак сохранится только местами. Да и на новом паркете слабоконтрасная карта отражений не помешает.
Про бамп (дисплейс) - сначала карта ColorCorrection, а уже в неё bitmap и там внизу переключить на advanced и настроить гамму 2,2
Про дирт - попробуйте. Но скорее просто неправильно настроен материал
| 05.02.2010 |
в опасити нужно не такую же как в диффуз. А только альфу. В виде отдельного файла
| 04.02.2010 |
Andry_K решил под шумок настоящие фотоаппараты продать
| 04.02.2010 |
Ar
0,35 это довольно эктремальное значение. Я вот меньше 0,75 даже не ставлю. И не шумит...
Кстати, зачастую шумит портал. Если он у вас есть, включите ему в настройках store irradiance map и исключите из него тюль
| 04.02.2010 |
как импортировать объекты с наложенными материалами
masa2009
в 2009 максе, это похоже, у всех.
Новую, не новую... но нужно указывать именно на вложенную папку, почему-то
| 04.02.2010 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=113813#113813
вот этих точно хватит. Но придётся потрудиться и попринтскринить...
Насчёт http://chistoprudov.livejournal.com/14239.html - напишите фотографу. Он же не на мыльницу снимает. 100% что у него есть исходники в большом разрешении. Ну а там как договритесь
| 04.02.2010 |
noise threshold до 0,005 можно уменьшить.
adaptive DMC повышайте примерно до 4-16 (этот параметр связан с Adaptive amount - чем он ниже, тем выще качество). А заодно меньше эффект "лесенки"
ну и настройки светильников и самих материалов. Чем ниже цифра Glossy у материала, тем выше надо накручивать Subdvs
у светильников тоже надо увеличивать, но тут вроде не они виноваты
| 04.02.2010 |
Grikat
где Prog ?
anabela
Grikat выше ответил - для текстур не нужен этот плагин совсем. Надо лишь правильно настроить гамму.
Но по мне он и для простых цветов не нужен. У меня, почему-то, цвета как в редакторе, так и на объекте
А вот для слотов bump и displace лучше ставить карты с гамма-коррекцией. Как говорил Мракобес, иначе они будут неправильно работать - 50% серого окажется не по центру шкалы.
И ещё интересно очень, что вы хотите сделать с чёрным и белым цветами...
Кстати чисто белый цвет не рекомендуется использовать в принципе. Он не поглощает лучи GI, могут полезть шумы только из-за этого.
Я в основном Color Correction использую чтобы корректировать битмапы не лазя в фотошоп за каждой мелочью. Или чтобы получать вариации цвета одной текстуры. Ещё удобно кидать диффузную цветную карту в рефлект - с помощью color correction очень легко обесцветить.
| 04.02.2010 |
как импортировать объекты с наложенными материалами
речь вообще про что? Про вставку максовских моделей в макс или про импорт моделей из других форматов? Если всё-таки импорт, то не факт, что там вообще материалы были или они поддерживаются... В 3ds вот, вроде, v-ray материалы не экспортнёшь... И не импортнёшь соответвенно. Да наверно ни в какой не экспортнёшь.
И речь именно о материалах или о картах (текстурах)? Т.е. после вставки эти материалы не отображаются? Так макс может просто их не видеть. Правильно сказали, что лучше всего просто скопировать материалы в папку с файлом. Иногда надо перезагрузить файл и всё будет пучком.
А Resource collector всего лишь собирает в кучу текстуры сцены. Но только те, пути к которым он знает. А если не знает, то и не соберёт ничего
| 04.02.2010 |
Попытался сделать объёмный свет в Ментале. В общем получился, по-моему.
К сожалению пришлось рендерить его в отдельном файле. Потому как не смог пока согласовать силу эффекта и яркость самого помешения.... Причём самое странное то, что когда эффект виден так, как на картинке, появляется сильное свечение по контуру кадра... Весьма напоминающий фотобрак Может отрендерю, кстати.
| 04.02.2010 |
Efffekt
если воспользоваться программой типа PixPlant то можно сделать карту Displace. В 3dMAx создать плоскость с очень плотной сеткой и примернить модификатор Displace - он выдавит из сетки. Но лучше, наверно, в ZBrush
Получится объём. Просто фотку кидать не стоит - тени посчитаются за углубления.
Хотя может и после проги придётся подрабатывать в шопе
| 04.02.2010 |