СообщенияДата

Помогите правильно настроить свет

наверно вирейсан не назначен на environment (должен быть назначен и на энвайронмент макса и на энвайронмент вирея )
07.02.2010

Пропала стрелка трансформации в Максе

petruchenzo надо просто загрузить другой UI или вручную вернуть менюшку - всё настраивается через customize user interface можно создать своё новое меню, переименовать пункты, добавлять и удалять пункты как угодно
07.02.2010

как прописать путь к текстурам, моделям, автобека?

customize - configure user patch количество и время задаётся в preferences - files
07.02.2010

Новичкам! (3ds max)

woodelf попробуй комaнду collapse (её нельзя применять ко всем сразу) и ещё нажать кнопку remove isolated verticles
07.02.2010

Скрытое потолочное освещение

JeanGak для скрытой подсветки специальные карнизы. с широкой частью сбоку. Они так и называются - "карнизы скрытого освещения" А светильники могут быть и простые люминисцентные. Но для таких карнизов выпускаются и специальные. Кажется в каталоге Европласта показано.
07.02.2010

Моделирование пышного стеганого одеяла

хорошо. Но одеяло сильно смахивает на пластилин. Блюра немного на дисплейс, по-моему, надо
07.02.2010

Светодиодная сетка на здании

Можно текстурой изобразить. Нарисовать где точки и смешать просто материал и лайтмтл через бленд. А ещё круче добавить дисплейса, чтобы светильники были объёмные Можно сделать такую сетку, чтобы точки находились точно там, где должны быть светильники. А потом сделать один светильник и размножить его по поверхности scatter там есть привязка к узлам сетки
07.02.2010

Как смоделировать переливной лоток

в настройках spacing tool надо поставить галочку follow если вдруг палочки будут параллелльно, а не перпендикулярно - повернуть палочку на 90 градусов на субуровне (segment если сплайн или Polygon если EditPoly)
07.02.2010

Не назначается материал.

giaga ты наверно путаешь xRef и Proxy это к Proxy модификаторы не применишь. А к Xref что хошь. Это же обычный максовский файл, только прилинкованый. Ничего не коллапсится. ПРавда вроде анимация не пашет с xRef Scene А для облегчения нагрузки на память он поможет
07.02.2010

ТОварищи, помогите сделать подобное !? )

Профессор_Хачикян на самосвет можно текстуру положить, которая сымитирует неравномерность. Считаться будет быстрее
07.02.2010

Как располовинить модель???

Efffekt учетверяет при одной интерации, ушестнадцетиряет при двух, если быть точным. НО всегда можно поставить в настройках, чтобы эффект был только во время рендера. Так во вьюпортах будет легче
07.02.2010

Не назначается материал.

лучше юзай модификатор VrayDisplacementMod если будет рвать края, то там хоть это исправить можно. И от материала не зависит
06.02.2010

Не назначается материал.

giaga если были назначены разные материалы, то по умолчанию при присоединении назначает мульти-саб материал и меняется id
06.02.2010

Вопросы Poly моделирования!

nastysja83 лучше не моделить, а нарисовать текстуру для VrayDisplacemetMod или даже normal bump обойтись
06.02.2010

Новичкам! (3ds max)

woodelf 1. Перевести в EditPoly и нажать Attach Вес может и увеличиться и уменьшится. Есть, так сказать, нюансы. Проще группируйте, пока не знаете 2. выделить вторую часть. Нажать Detach Но макс очень тяжело ворочает большие сплайны. Поэтому по-моему проще экспортнуть два раза 3. Нажать на плюсик у модификатора, выделить Shape, обвести форму повернуть... Купите книжку. А то по каждой кнопке отвечать... И пользуйтесь кнопкой "Правка" для сообщений
06.02.2010

Как располовинить модель???

Можно ещё применить модификатор Slice Если с ним, то сперва применяешь, настраиваешь (положение менять раскрыв модификатор нажав на плюсик и оперируюя со Slice Plane и включив Remove top или remove bottom) Можно сразу применить и модификатор top Потом копируешь объект, но в Slice включаешь другой режим (если был bottom - top или наоборот) Плюс такого метода - всегда можно исправить положение секущей плоскости. Но учитывайте, что при такой схеме невидимая часть не исчезает, а значит вес файла будет больше. Можно потом сконвертить до простого меша есть ещё плагин Scalpel. Который сразу сам закрывает дырку.
06.02.2010

раскладка плитки в формате JPEG

venedeca предварительно в фотошопе надо убрать дефекты фотографии, если они есть - перспективное искажение, дисторцию, виньетирование. Обрезать в край. желательно выровнять тон. Иногда лучше скачать текстуру с сайта производителя - ровнее будет. не забывайте про швы. 2-3 мм на стене набегает в порядочное число. Я, если делаю аналогичную вещь, рисую прямоугольник размерами с плитку прямоугольник больше плитки на 2мм по высоте и ширине. Крашу в цвет затирки. Сверху - текстуру в правильном размере. И оперирую уже с этим объектом. Текстуру бампа можно сделать сразу в Кореле - убрать фотки, залить сперва чёрным всё, потом центральные прямоугольники белым (если без рельфа плитка) или текстурой рельефа заменить.
05.02.2010

Помогите с HDRI

iga можно в слот oberride reflection/refraction положить эту же карту, но очень сильно выбеленую ну или что хочется а чтобы прозрачный был правильно - сделать толщину shell в настройках материала refraction max depth минимум 4. а лучше 5-6 также чтобы и в настройках вирея не меньше
05.02.2010

W.I.P_RomB

RomB да нормально. у экструдированного сплайна часто углов в полигоне гораздо больше. Хотя можешь посоединять connect в узких местах, например. дело в том, что даже когда не видно, программа разбивает плоскость на треугольники, так что реально там много этих треугольников, а соединение точек обезопасит от неправильного построения. можно включить отображение всех граней и убедиться с текстурой на торцах будет посложнее но в принципе можно использовать старую, просто размножить tile или ещё можно шов дорисовать в шопе
05.02.2010

Использование ColorCorrect

anabela Карта на рефлект нужна, если материал отражает неравномерно. Например в паркете и плитке швы могут иметь меньшую степень отражения. Иди вообще не отражать. Также дерево может от времени потрескаться и лак сохранится только местами. Да и на новом паркете слабоконтрасная карта отражений не помешает. Про бамп (дисплейс) - сначала карта ColorCorrection, а уже в неё bitmap и там внизу переключить на advanced и настроить гамму 2,2 Про дирт - попробуйте. Но скорее просто неправильно настроен материал
05.02.2010

как скрыть эти уголки?

в опасити нужно не такую же как в диффуз. А только альфу. В виде отдельного файла
04.02.2010

Зеркальный фотоаппарт

Andry_K решил под шумок настоящие фотоаппараты продать
04.02.2010

Помогите избавиться от шума.

Ar 0,35 это довольно эктремальное значение. Я вот меньше 0,75 даже не ставлю. И не шумит... Кстати, зачастую шумит портал. Если он у вас есть, включите ему в настройках store irradiance map и исключите из него тюль
04.02.2010

как импортировать объекты с наложенными материалами

masa2009 в 2009 максе, это похоже, у всех. Новую, не новую... но нужно указывать именно на вложенную папку, почему-то
04.02.2010

ищу панораму города

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=113813#113813 вот этих точно хватит. Но придётся потрудиться и попринтскринить... Насчёт http://chistoprudov.livejournal.com/14239.html - напишите фотографу. Он же не на мыльницу снимает. 100% что у него есть исходники в большом разрешении. Ну а там как договритесь
04.02.2010

Помогите избавиться от шума.

noise threshold до 0,005 можно уменьшить. adaptive DMC повышайте примерно до 4-16 (этот параметр связан с Adaptive amount - чем он ниже, тем выще качество). А заодно меньше эффект "лесенки" ну и настройки светильников и самих материалов. Чем ниже цифра Glossy у материала, тем выше надо накручивать Subdvs у светильников тоже надо увеличивать, но тут вроде не они виноваты
04.02.2010

Использование ColorCorrect

Grikat где Prog ? anabela Grikat выше ответил - для текстур не нужен этот плагин совсем. Надо лишь правильно настроить гамму. Но по мне он и для простых цветов не нужен. У меня, почему-то, цвета как в редакторе, так и на объекте А вот для слотов bump и displace лучше ставить карты с гамма-коррекцией. Как говорил Мракобес, иначе они будут неправильно работать - 50% серого окажется не по центру шкалы. И ещё интересно очень, что вы хотите сделать с чёрным и белым цветами... Кстати чисто белый цвет не рекомендуется использовать в принципе. Он не поглощает лучи GI, могут полезть шумы только из-за этого. Я в основном Color Correction использую чтобы корректировать битмапы не лазя в фотошоп за каждой мелочью. Или чтобы получать вариации цвета одной текстуры. Ещё удобно кидать диффузную цветную карту в рефлект - с помощью color correction очень легко обесцветить.
04.02.2010

как импортировать объекты с наложенными материалами

речь вообще про что? Про вставку максовских моделей в макс или про импорт моделей из других форматов? Если всё-таки импорт, то не факт, что там вообще материалы были или они поддерживаются... В 3ds вот, вроде, v-ray материалы не экспортнёшь... И не импортнёшь соответвенно. Да наверно ни в какой не экспортнёшь. И речь именно о материалах или о картах (текстурах)? Т.е. после вставки эти материалы не отображаются? Так макс может просто их не видеть. Правильно сказали, что лучше всего просто скопировать материалы в папку с файлом. Иногда надо перезагрузить файл и всё будет пучком. А Resource collector всего лишь собирает в кучу текстуры сцены. Но только те, пути к которым он знает. А если не знает, то и не соберёт ничего
04.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Попытался сделать объёмный свет в Ментале. В общем получился, по-моему. К сожалению пришлось рендерить его в отдельном файле. Потому как не смог пока согласовать силу эффекта и яркость самого помешения.... Причём самое странное то, что когда эффект виден так, как на картинке, появляется сильное свечение по контуру кадра... Весьма напоминающий фотобрак Может отрендерю, кстати.
04.02.2010

Ищу барельефы.

Efffekt если воспользоваться программой типа PixPlant то можно сделать карту Displace. В 3dMAx создать плоскость с очень плотной сеткой и примернить модификатор Displace - он выдавит из сетки. Но лучше, наверно, в ZBrush Получится объём. Просто фотку кидать не стоит - тени посчитаются за углубления. Хотя может и после проги придётся подрабатывать в шопе
04.02.2010