СообщенияДата

Как сделать аквариум с водой

Artarchie если форма сложная, скопируй её, выдели лишние "внешние" полигоны и удали. выдели остальные, SlicePlane или QuickSlice (инструменты в EditPoly) отрежь горизонт (уровень воды), выдели border и нажми cap можно также модификаторы - Slшce и Cap визаулизировать будешь vray, scanline, mental?
11.02.2010

VRay SP2 или SP3

ДЕМО - это нормальная версия SP2 А закладки просто по другому расположены. Уже сто раз про это говорили. SP3 не трожь
11.02.2010

Какие модели актуальны сейчас

voverrr просто нужно устраивать предварительную запись по моделям, чтобы никто не делал повторно
11.02.2010

Какие модели актуальны сейчас

Конкурс?
11.02.2010

Какие модели актуальны сейчас

сборника ИКЕИ нигде не видел. Было бы полезно. Но учитывай, что уже многие делали какие-то вещи. Тут в моделях довольно много. Я сам несколько штук делал. Предлагаю кликнуть клич. Т.е. перевести эту тему в "сборник моделей ИКЕИ" и собирать что есть. Остальное модель. Вряд ли всё-всё замоделим (ошизеть можно в процессе ), но основное хотя бы
11.02.2010

Как сделать аквариум с водой

аквариуманны... Кубик. Материал воды (IOR 1.33) Какая программа то?
11.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Sample Точнее повышения. Про амбиент знаю, но не я его не очень люблю. Надесь этот глюк лечится и как-то иначе. Или хотя-бы спецефичен для каких-то помещений. Если так - в них буду юзать оклюжен Кейс для водки и упаковочки для каждой отдельной. Виз. Вирей Немножко наврано в матераалах-отражениях, чтобы эти самые отражения не портили читаемость (пожелание заказчика)
10.02.2010

Нужен ли 3d Max дизайнерам?

в максе нет таких разных стилей, но есть отображение с тенями во вьпорте. Вращать тоже можно. В принципе можно отрендерить круговую панораму в линиях (как я показывал, например), применить к ней художественные фильтры в шопе и собрать в интерактив. Не получится быстро переключаться (хотя можно несколько наделать), зато вращаться будет даже на компьютере заказчика. Да и анимацию простую посчитать недолго. А есть ещё плагин Illustrate! - он довольно художественно умеет. Им мультики делают из 3d Короче макс хоть и монструозен и проигрывает скетчапу в художественности, но при желании можно им в нём . Плюс в том, что изначально больше возможностей. Хошь так делай, хошь эдак....
10.02.2010

Анекдоты про дизайнеров

вот оно - "смеятся после слова "лопата" ))
10.02.2010

Нужен ли 3d Max дизайнерам?

Eva12345 ну вот такие вот показываю сперва. Мебель местами из эверов. Но можно и тоже кубиками. Даже порой лучше кубиками (условными объёмами). Особенно если раскрашивать. Это самосветящиеся материалы с VrayEdgesTex. Рендерится очень быстро. С ванной тоже прокатит. При желании на этом 3d можно и заканчивать А дальше уже зависит от заков - можно в шопе подкрасить + сходить выбрать материалы. Как вариант отрендерить ещё раз с текстурами, но без GI и теней. Или предложить сделать фотореалистично за большую цену Что вышло в итоге можно поглядеть в моём WIP (liw) Уже на этом этапе заказчица сказала свои замечания по планировке. Небольшие в общем-то
10.02.2010

Нужен ли 3d Max дизайнерам?

Я свои проекты визю сам. Собственно и макс то выучил, чтобы "вкусно подавать". Так что совсем без него редко делаю. Вообще первое что подаю заку - это планировку. Векторную. Это всё-таки база. Если есть время, то ещё и в 3д "объёмную планировку" - очень условно, стены-окна точно, а мебель кубиками. Без теней, линиями. При желании видеть по цветам это легко раскрасить в шопе заливками или даже на планшете поштриховать. Без возни с построением перспектив. Так экономится время собственно на дизайн и отсеиваются тупиковые варианты (т.е. переделки) Да и самому в объёме виднее. У меня даже матёрые архитекторы - "ручники" (заки по визу) и те теперь просят такие объёмки. Делать десяток эскизов при этом не считаю правильным. Это только риск, что заказчик начнём метаться и склеивать варианты в один (ничего хорошего из этого не выйдет) и распыление. Лучше один, но хорошо продуманный. А раз он продуманный, то и убедить легко. Вестись на просьбу зака сделать "срочно до завтра" дизайн тоже не дело. И сам толком не сделаешь и зак будет считать, что всё это просто и не стоит нормальных денег. А если зака это не устраивает, значит он скорее всего плох как зак. При этом, конечно, правильный зак - это который доверяет. Как профессионалу. А тогда уже не так важно какая подача. Жаль редок...
10.02.2010

albertino WIP

Виз качесвенный. Только под окном как-то светловато и плитка вглядит "подушечками" По дизайну почему-то унылон впечатление. Вроде кухня-техника дорогая, а стол, даже с камнем, "холодный" и скучный. Хотя может с деревянными ногами и норм юудет. И фартук тоже не радует. Даже для бюджетного
09.02.2010

Разрешение рендера

Щтырлитц2 Поставь на макс все патчи и хотфиксы (все на autodesk.com лежат), обнови DirectX, NETFramework, Java. Если и не поможет, то всё равно полезно По масштабированию - видимо один сделан в сцене с другими еденицами. Просто отмасштабируй (инструмент масштабирования - внизу есть поля для ввода цифр или нажав F12) Точки трогать не надо.
09.02.2010

Новичкам! (3ds max)

котя25 2008 и 2009 это более поздние версии, чем просто 9. Не путайте
09.02.2010

kak mozna privezatj vse detali k adnamu razmeru

berluskoni если объекты просто editPoly, то просто копируешь инстанцем, а все измениния производишь на уровне субобъектов. (т.е. раскрыть плюсиком и масштабировать сами полигоны) Но если объект сложный, группа и т.д., то можно создать вспомогательный объект dummy (пустышку), привязать к нему нужный объект инструментом Select anf Link и копировать инстанцами. Теперь, если масштабировать Dummy, также будет масштабироваться и копии. Ещё можно применить FDDbox 2x2
09.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Freakygirl на прошлой сцене ментал обошёл вирей вдвое... так что возможно просто надо разобраться. Может ещё виреем посчитаю, если не смогу ускорить Разобрался вроде. Борьба с пятнами в ментале не скучнее, чем в вирее Но в итоге и чистенько и быстренько - 2,5 часа. (За счёт снижения плотности FG и настройки радиусов размытия) Никакого поста, настройка экспозиции про пресету "помещение ночью" Только плитка косячная - бамп попёр волнисттый, не углядел. Кстати, в ментале Fresnel куда более похож на описание эффекта, чем в вирее. Тут реально чем острее угол взгляда, тем сильнее отражение. Хотя мне так меньше нравится
09.02.2010

Хар-ки преломления света для различных материалов: IOR

pavlovna82 к сожалению мало с каустикой эксперементировал... так ты каустику выключила, а affect shadow не включала?
09.02.2010

Хар-ки преломления света для различных материалов: IOR

pavlovna82 ну вообще affect shadow это типа упрощённой каустики для случаев когда она выключена. Точно работает - несколько раз тени цветные от таких витражей делал Но видимо вместе не хотят работать. тогда надо попробовать отключить в опциях стекла генерацию каустики - от стекла она будет очень слабой (вживую так) а вот почему не хотит с каустикой - это не знаю. По идее должен работать то же материал, что и на банке. если о конца считать не проявляется?
09.02.2010

Хар-ки преломления света для различных материалов: IOR

pavlovna82 affect shadow а цвет уже зависит от цвета refract
09.02.2010

Проблема открытия dwg файла в 3dsMax 2010

saccura это в форматах. При импорте внизу в "типах файлов" выбирайте не AutoCAD (DWG DXF) а Legacy AutoCAD (DWG)
09.02.2010

Не назначается материал.

giaga ээ... Не совсем. К объкту xRef нельзя применить модификатор. Можно применить до перевода. И он сохранится. Мне что-то кажется, что так и не понимаете разницы между xRef и VrayProxy xRefScene это обычный максовский файл, только он в сцене ссылкой. Виден, но не изменяем. а VrayProxy - это тоже ссылка, но формат файла особый. Хранит только геометрию и не поддерживает модификаторы. Какой дисплейс? Их несколько. Возможно эффекта нет из-за разных масштабов или отсутсвия UVWmap
09.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Фрики - нет тут дизайна в принципе. Это просто тест Mental ray с эверовскими заготовками
08.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Магазин в ментале... Точнее были планы на дизайн, но помещение сменили. Однако успел попробовать на нём настроить свет. Чтобы заполнить накидал эверовские наборы торгового оборудования. Вроде вполне чистенько, однако странные моменты - распределение света не очень то правдоподобное... Особенно вокруг колонн. Да и на вертикальных частях потолка многовато света Но уже нашёл косяк - не заметил, что GI стоит в записью/чтением в файл. В отличии от вирея, ментал при первом рендере сохраняет в файл, а при втором сразу читает. Надо очищать. Точнее это в 2009 так. Неудобно. А в 2010 сделали на манер вирея и там понятнее. Проверил на экспозиции - освещение корректнее Настораживает скорость - 1600х1200 - 6 часов! И это с посчитаной картой ГИ! Надо проверять скока без неё. Тут, конечно, много вещей (маты конвертануты из вирея, без оптимизации), но и пустое 1,5 часа рендерило. Возможно перекрутил настройки, но пока не поставил FG point interpolation вообще лезли жуткие пятна в углах
08.02.2010

Antifreezzz W.I.P

угу. даже если в итоге хочется фотку на фон, то всё равно самое лучшее для отражений - сферическая фотография. НА полусфере или в энвайронменте. А фотку потом, по альфе ставить
08.02.2010

Не назначается материал.

giaga что-то путаешь. для xReа ничего не надо аттачить. xRef может быть любой максовский файл. а вот для VrayProxy - лучше аттачить
08.02.2010

сборка моделей в один файл

kozapupen а вот проверьте, чтобы и в system unit setup тоже было одинаково. Там часто забывают менять на крайняк аттачтье всё в одни объект в каждом файле. Точно не разлетится
08.02.2010

сборка моделей в один файл

kozapupen скорее всего не согласованы еденицы масштаба. А, например, модификаторы типа Lathe очень это не любят откройте каждый, выставьте метрическую систему в unit setup (и нажав на кнопку в ней тоже!) и только потом мержте Могут изменится масштабы объектов, но это уже проще подогнать
08.02.2010

Проблема с предпросмотром максовских файлов

breirin галочку надо поставить - save viewport thumbnail это в preferences - file
08.02.2010

Слетает рендер

virrus Вирей версия какая? Не sp3 случаем? Может и в настройках. Но мы же их не видим... sepa89 Надо было ставить 7 64 бит. И не заботиться о прописывании ключей в принципе.
08.02.2010

Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки

Spike_Spigel оказывается в 2010 есть аналог встроенный. Но только для Ментала. Впрочем без вирея (вирейщикам) 2010 не особо нужен
07.02.2010