Сообщения | Дата |
---|
Artarchie
если форма сложная, скопируй её, выдели лишние "внешние" полигоны и удали. выдели остальные, SlicePlane или QuickSlice (инструменты в EditPoly) отрежь горизонт (уровень воды), выдели border и нажми cap
можно также модификаторы - Slшce и Cap
визаулизировать будешь vray, scanline, mental?
| 11.02.2010 |
ДЕМО - это нормальная версия SP2
А закладки просто по другому расположены. Уже сто раз про это говорили.
SP3 не трожь
| 11.02.2010 |
voverrr
просто нужно устраивать предварительную запись по моделям, чтобы никто не делал повторно
| 11.02.2010 |
Конкурс?
| 11.02.2010 |
сборника ИКЕИ нигде не видел. Было бы полезно.
Но учитывай, что уже многие делали какие-то вещи. Тут в моделях довольно много. Я сам несколько штук делал.
Предлагаю кликнуть клич. Т.е. перевести эту тему в "сборник моделей ИКЕИ" и собирать что есть. Остальное модель. Вряд ли всё-всё замоделим (ошизеть можно в процессе ), но основное хотя бы
| 11.02.2010 |
аквариуманны...
Кубик. Материал воды (IOR 1.33)
Какая программа то?
| 11.02.2010 |
Sample
Точнее повышения.
Про амбиент знаю, но не я его не очень люблю. Надесь этот глюк лечится и как-то иначе. Или хотя-бы спецефичен для каких-то помещений. Если так - в них буду юзать оклюжен
Кейс для водки и упаковочки для каждой отдельной. Виз. Вирей
Немножко наврано в матераалах-отражениях, чтобы эти самые отражения не портили читаемость (пожелание заказчика)
| 10.02.2010 |
в максе нет таких разных стилей, но есть отображение с тенями во вьпорте. Вращать тоже можно. В принципе можно отрендерить круговую панораму в линиях (как я показывал, например), применить к ней художественные фильтры в шопе и собрать в интерактив. Не получится быстро переключаться (хотя можно несколько наделать), зато вращаться будет даже на компьютере заказчика. Да и анимацию простую посчитать недолго.
А есть ещё плагин Illustrate! - он довольно художественно умеет. Им мультики делают из 3d
Короче макс хоть и монструозен и проигрывает скетчапу в художественности, но при желании можно им в нём . Плюс в том, что изначально больше возможностей. Хошь так делай, хошь эдак....
| 10.02.2010 |
вот оно - "смеятся после слова "лопата" ))
| 10.02.2010 |
Eva12345
ну вот такие вот показываю сперва.
Мебель местами из эверов. Но можно и тоже кубиками. Даже порой лучше кубиками (условными объёмами). Особенно если раскрашивать.
Это самосветящиеся материалы с VrayEdgesTex. Рендерится очень быстро. С ванной тоже прокатит.
При желании на этом 3d можно и заканчивать А дальше уже зависит от заков - можно в шопе подкрасить + сходить выбрать материалы. Как вариант отрендерить ещё раз с текстурами, но без GI и теней. Или предложить сделать фотореалистично за большую цену
Что вышло в итоге можно поглядеть в моём WIP (liw)
Уже на этом этапе заказчица сказала свои замечания по планировке. Небольшие в общем-то
| 10.02.2010 |
Я свои проекты визю сам. Собственно и макс то выучил, чтобы "вкусно подавать". Так что совсем без него редко делаю.
Вообще первое что подаю заку - это планировку. Векторную. Это всё-таки база. Если есть время, то ещё и в 3д "объёмную планировку" - очень условно, стены-окна точно, а мебель кубиками. Без теней, линиями. При желании видеть по цветам это легко раскрасить в шопе заливками или даже на планшете поштриховать. Без возни с построением перспектив. Так экономится время собственно на дизайн и отсеиваются тупиковые варианты (т.е. переделки)
Да и самому в объёме виднее. У меня даже матёрые архитекторы - "ручники" (заки по визу) и те теперь просят такие объёмки.
Делать десяток эскизов при этом не считаю правильным. Это только риск, что заказчик начнём метаться и склеивать варианты в один (ничего хорошего из этого не выйдет) и распыление. Лучше один, но хорошо продуманный. А раз он продуманный, то и убедить легко.
Вестись на просьбу зака сделать "срочно до завтра" дизайн тоже не дело. И сам толком не сделаешь и зак будет считать, что всё это просто и не стоит нормальных денег. А если зака это не устраивает, значит он скорее всего плох как зак.
При этом, конечно, правильный зак - это который доверяет. Как профессионалу. А тогда уже не так важно какая подача. Жаль редок...
| 10.02.2010 |
Виз качесвенный. Только под окном как-то светловато и плитка вглядит "подушечками"
По дизайну почему-то унылон впечатление. Вроде кухня-техника дорогая, а стол, даже с камнем, "холодный" и скучный. Хотя может с деревянными ногами и норм юудет. И фартук тоже не радует. Даже для бюджетного
| 09.02.2010 |
Щтырлитц2
Поставь на макс все патчи и хотфиксы (все на autodesk.com лежат), обнови DirectX, NETFramework, Java. Если и не поможет, то всё равно полезно
По масштабированию - видимо один сделан в сцене с другими еденицами. Просто отмасштабируй (инструмент масштабирования - внизу есть поля для ввода цифр или нажав F12)
Точки трогать не надо.
| 09.02.2010 |
котя25
2008 и 2009 это более поздние версии, чем просто 9. Не путайте
| 09.02.2010 |
kak mozna privezatj vse detali k adnamu razmeru
berluskoni
если объекты просто editPoly, то просто копируешь инстанцем, а все измениния производишь на уровне субобъектов. (т.е. раскрыть плюсиком и масштабировать сами полигоны)
Но если объект сложный, группа и т.д., то можно создать вспомогательный объект dummy (пустышку), привязать к нему нужный объект инструментом Select anf Link и копировать инстанцами. Теперь, если масштабировать Dummy, также будет масштабироваться и копии.
Ещё можно применить FDDbox 2x2
| 09.02.2010 |
Freakygirl
на прошлой сцене ментал обошёл вирей вдвое... так что возможно просто надо разобраться. Может ещё виреем посчитаю, если не смогу ускорить
Разобрался вроде. Борьба с пятнами в ментале не скучнее, чем в вирее
Но в итоге и чистенько и быстренько - 2,5 часа. (За счёт снижения плотности FG и настройки радиусов размытия)
Никакого поста, настройка экспозиции про пресету "помещение ночью"
Только плитка косячная - бамп попёр волнисттый, не углядел.
Кстати, в ментале Fresnel куда более похож на описание эффекта, чем в вирее. Тут реально чем острее угол взгляда, тем сильнее отражение. Хотя мне так меньше нравится
| 09.02.2010 |
Хар-ки преломления света для различных материалов: IOR
pavlovna82
к сожалению мало с каустикой эксперементировал...
так ты каустику выключила, а affect shadow не включала?
| 09.02.2010 |
Хар-ки преломления света для различных материалов: IOR
pavlovna82
ну вообще affect shadow это типа упрощённой каустики для случаев когда она выключена. Точно работает - несколько раз тени цветные от таких витражей делал
Но видимо вместе не хотят работать. тогда надо попробовать отключить в опциях стекла генерацию каустики - от стекла она будет очень слабой (вживую так)
а вот почему не хотит с каустикой - это не знаю. По идее должен работать то же материал, что и на банке.
если о конца считать не проявляется?
| 09.02.2010 |
Хар-ки преломления света для различных материалов: IOR
pavlovna82
affect shadow
а цвет уже зависит от цвета refract
| 09.02.2010 |
Проблема открытия dwg файла в 3dsMax 2010
saccura
это в форматах. При импорте внизу в "типах файлов" выбирайте не AutoCAD (DWG DXF) а Legacy AutoCAD (DWG)
| 09.02.2010 |
giaga
ээ... Не совсем. К объкту xRef нельзя применить модификатор. Можно применить до перевода. И он сохранится.
Мне что-то кажется, что так и не понимаете разницы между xRef и VrayProxy
xRefScene это обычный максовский файл, только он в сцене ссылкой. Виден, но не изменяем. а VrayProxy - это тоже ссылка, но формат файла особый. Хранит только геометрию и не поддерживает модификаторы.
Какой дисплейс? Их несколько. Возможно эффекта нет из-за разных масштабов или отсутсвия UVWmap
| 09.02.2010 |
Фрики - нет тут дизайна в принципе. Это просто тест Mental ray с эверовскими заготовками
| 08.02.2010 |
Магазин в ментале...
Точнее были планы на дизайн, но помещение сменили. Однако успел попробовать на нём настроить свет. Чтобы заполнить накидал эверовские наборы торгового оборудования.
Вроде вполне чистенько, однако странные моменты - распределение света не очень то правдоподобное... Особенно вокруг колонн. Да и на вертикальных частях потолка многовато света
Но уже нашёл косяк - не заметил, что GI стоит в записью/чтением в файл. В отличии от вирея, ментал при первом рендере сохраняет в файл, а при втором сразу читает. Надо очищать. Точнее это в 2009 так. Неудобно. А в 2010 сделали на манер вирея и там понятнее.
Проверил на экспозиции - освещение корректнее
Настораживает скорость - 1600х1200 - 6 часов! И это с посчитаной картой ГИ! Надо проверять скока без неё.
Тут, конечно, много вещей (маты конвертануты из вирея, без оптимизации), но и пустое 1,5 часа рендерило.
Возможно перекрутил настройки, но пока не поставил FG point interpolation вообще лезли жуткие пятна в углах
| 08.02.2010 |
угу. даже если в итоге хочется фотку на фон, то всё равно самое лучшее для отражений - сферическая фотография. НА полусфере или в энвайронменте.
А фотку потом, по альфе ставить
| 08.02.2010 |
giaga
что-то путаешь. для xReа ничего не надо аттачить. xRef может быть любой максовский файл.
а вот для VrayProxy - лучше аттачить
| 08.02.2010 |
kozapupen
а вот проверьте, чтобы и в system unit setup тоже было одинаково. Там часто забывают менять
на крайняк аттачтье всё в одни объект в каждом файле. Точно не разлетится
| 08.02.2010 |
kozapupen
скорее всего не согласованы еденицы масштаба. А, например, модификаторы типа Lathe очень это не любят
откройте каждый, выставьте метрическую систему в unit setup (и нажав на кнопку в ней тоже!) и только потом мержте
Могут изменится масштабы объектов, но это уже проще подогнать
| 08.02.2010 |
Проблема с предпросмотром максовских файлов
breirin
галочку надо поставить - save viewport thumbnail
это в preferences - file
| 08.02.2010 |
virrus
Вирей версия какая? Не sp3 случаем?
Может и в настройках. Но мы же их не видим...
sepa89
Надо было ставить 7 64 бит. И не заботиться о прописывании ключей в принципе.
| 08.02.2010 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
Spike_Spigel
оказывается в 2010 есть аналог встроенный. Но только для Ментала. Впрочем без вирея (вирейщикам) 2010 не особо нужен
| 07.02.2010 |