Сообщения | Дата |
---|
xberzx
у тебя скорее всего не совпадает параметр Stock Lens (28 мм вместо 35, например или наоборот)
| 03.02.2010 |
Aleks_inc
настрой ещё одну сцену. Под простую камеру. И шлёпай свои фасады...
| 03.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
xardas1983
у камеры все настройки анимируются.
| 03.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
GorillaZ
по мне так анимировать камеру удобнее. Нет тучи камер... И есть дополнительные плюсы - можно анимировать объекты и убирать их из кадра, если мешают. Или анимировать свет и получить сразу и ночной вид, например.
Или анимировать текстуры...
А ещё при правильной настройке рендера, "под анимацию", можно получить нехилый прирост по скорости рендера.
всё неудобство - привыкнуть нажимать кнопку анимации когда опереруешь камерой. Ставить же на рендер ещё проще - просто задать номера
| 03.02.2010 |
Хороший виз внутрянки. Смотрится вполне реалистично. Только лестница слишком подчёркнута линиями - на грянях
А по моделлингу - нормально. Очень даже экномично. Ну можно remove к гряням на торцах применить, но не стоит и возится - сейчас 6 треугольников, а будет 5 Не проверял, но по прикидке так. Есть лишние грани, где рассекал. Но тоже глобально это не поможет.
Так что тут особо ничего не сделаешь.
Но чтобы работать в Максе, есть несколько приёмов. Пользуйся Hide - скрывай то, что сейчас не надо. Или делай отображение в виде боксов. Или переводи в прокси то, что не планируешь изменять.
Или пользуйся xRef scene - тогда часть геометрии будет в другом файле и соеденится только при рендере (можно смотреть и в основном, но это опять же утяжеляет вращение)
чуть позже
Ну вот с врезкой, оно, конечно, потяжелее. НО тоже - в местах где их видно не сэкономишь. Можно лишь удалить их там, где не вылазят наружу
| 03.02.2010 |
anabela
в основном для корректировки гаммы.
Но в 2009-2010 он уже не нужен. Есть максовская встроенная карта Color Correction и ещё виреевский VrayColor
| 03.02.2010 |
deleted
| 03.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
Andry_K
не всё так ...равномерно. Каждый макс при загрузке сцены съедает некий объём памяти. А при рендере "добирает". Если у максов будет разный приоритет, то добирать будет в основном главный. А потом выгружать и отдавать следующему. Следующий сразу загрузит остаток...
Понятно, что если "добора" будет сильно не хватать, это замедлит. А если более-менее впишется, то даже потери на обращение к диску могут в сумме компенсироваться более эффективным использованием частоты. Если посмотреть на датчик, то видно, что при рендере не всегда проц на 100% загружен. Точнее на предпросчётах и паузах между ними.
И также видно, что даже "ущемлёный", что-то потихоньку рендерит...
Видимо получается что-то типа Hyper-Threading когда незадействованая частота отрезается и образует виртуальное ядро. А также на полную катушку используется память.
Хотя ставить сразу 4 я бы не советовал. А две - спокойно можно. Если сцены не супер-большие и памяти много.
Сам ставил до 3-х
| 03.02.2010 |
Щтырлитц2
сделай разрешение экрана 640х480 и наслаждайся
Ощущение, что у тебя какой-то редкий программный глюк. Попробуй другой макс.
По пропорциям тоже непонятно, в чём проблема.
Если ты имеешь ввиду, что после перевода в поли теряется значение масштаба, то не конвертируй в поли, а нацепляй модификатор EditPoly
Пропорции (в обычном их значении) можно испортить только непропорциональным масштабированием...
| 03.02.2010 |
Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?
Andry_K
я тоже так делал. При распределении приоритетов тот макс, у которого приоритет ниже, практически не рендерит. И начинает рендерить лищь когда заканчивает "более важный". Так что всё что они реально делят - это память. Если её достаточно для всех максов, то скорость даже увеличивается! "младший" подъедает ту частоту, которую не использовал "старший"
Вот запускать с равными приоритетами не стоит - больше риска не получить ни одного рендера.
Естественно надо прописывать output
Если ставишь на ночь и по прикидкам должн посчитаться всё - почему бы и нет. Хотя в пределах одной сцены лучше, конечно, использовать анимацию камеры или batch render. Батч вроде и из разных может. Но я им не пользуюсь.
| 03.02.2010 |
Помогите опознать материал на колонне
напоминает жамканый шёлк.
У меня на объекте сейчас обои похождие клеят. правда там рисунок помельче и такого цвета в серии не было.
возможно реально какая-то ткань. а потом позолота. А может имитация штукатурками
| 03.02.2010 |
Sci_Rosso
до 8-ой
заливки вроде не так страшны, как градиентные заливки
Джамшутик
вот в кореле набрал - в макс импортнул. Вот тебе и шрифт.
а точки побеждаются просто - выделил всё и weld с маленьким значением
| 03.02.2010 |
есть скрипт BFF0_4_3 - попробуй. Из 2009 в 2008 перегоняет
инструкция
по-русски:
Этот скрипт конвертирует максовские файлы в старые версии макса... т.е. например из 2009 макса можно сохранить файл для использования в других версиях макса ниже 2009...
установка:
копируем файл BFF0_4_3.ms в папку со скриптами. Через юзер интерфейс настраиваем дополнительное меню и назначаем этот скрипт (для удобства я поместил BFF Exporter в меню File в разделе Save)
PS
Скрипт проверял на 2009 максе... все работает - косяков пока не выявил... думаю их и нет, т.к. там все предельно просто. Дело вот в чем: этот скрипт экспортирует все указанные объекты сцены в скриптовский файл (при экспорте получаем файл с расширением *.ms).... далее открываем другую версию макса и жмем Run Script и указываем этот файл... и ВСЁ! все объекты импортируются в сцену со всеми материалами, светом, камерами и т.д
| 02.02.2010 |
Плинтус потолочный!!! Как сделать?
Buch
карниз это. потолочный.
а галтель как раз универсальный элемент, а не однозначно потолочный
| 02.02.2010 |
Aleks_inc
физкамерой никак. НО можно поставить простую, включить там "ортографик" и скорректировать яркость color balance
с физкамерой можно сделать лишь что-то типа. Отодвинуть камеру очень далеко, сделать её очень узкофокусной. И кажись зум подкрутить
| 02.02.2010 |
Как подсчитать стоимость проекта.
очень быстро
Ищи темы по "стоимости работы"
Но конкретно тебе вряд ли кто-то скажет. Мы не землекопы, где можно кубометры посчитать и всё... Зависит от города, от твоего навыка, от скорости работы и качества результата, от архитектуры обхекта... от наглости наконец.
Можно считать желаемую зарплату за месяц (или среднюю по городу в этой профессии) и делить на число дней. Но это не всегда правильно. Особенно для медленных новичков
у меня модель здания от 300 баксов. Без сложного окружения. Но тоже зависит от сложности объекта. Одно дело одноэтажный простой коттедж и другое замок с башенками....
| 02.02.2010 |
Плинтус потолочный!!! Как сделать?
ECLIPSE
можно раскрыть модификатор (нажать на "плюсик" и в списке выбрать профиль. повернуть как угодно
| 02.02.2010 |
ewwa111
угу. но как правильно говорит Scionic - эффект немножко глючный. Например иногда получается некая аура. И лучше считать сперва без неё. Потом отдельно эти блики, чистить и клеить в шопе
вот ещё кадр с каустикой. ПОнятно, что в таком интерьере эффект минимален, но тоже видно. сравните стену под галогенками - свет, отражённый от самого светильника, подсветил выше пятна от ИЕСки
скорость замедлилась не намного (правда GI была из файла, поэтому точно не сказать). можно юзать.
Также отрендерил без глоу и положил их отдельным слоем. Так избавился от "туманности" (подконтрастил слой с глоу), а также стёр глоу на экране
| 02.02.2010 |
какое разрешение рендера на билборд 3х6 метров?
medvedik
по-моему в максе CMYK никак не прикрутить. Всё решается через фотошоп - правильными профилями при конвертации. Где-то была тема уже
ещё лучше сохранять в 32-х битных форматах. Сохранится больше информации о цвете - меньше проблем при конвертации
| 02.02.2010 |
Vray + max = стабильность и скорость...
Sample
1.5 sp2
Как раз sp 3 - недоломаный
| 02.02.2010 |
Vray + max = стабильность и скорость...
64-х битные.
а ссылки есть в соответсвующих темах. Там написано какие проверены
| 02.02.2010 |
надо использовать модификатор VrayDisplacementMod с галочкой keep countinity (как-то так)
хотя конечно, тут дисплейс излишество
| 02.02.2010 |
sanjjja
vrayBlendMtl (если вирей) или просто blend
забейте эти слова в поиск и найдёте более подробную информацию.
ПО материалу тюли тоже достаточно написано. Только поискать
| 02.02.2010 |
какое разрешение рендера на билборд 3х6 метров?
randomrussiandude
никакой разницы в качестве между картинками, скажем 4000х2000 dpi 300 и 4000х2000 dpi 40 не будет! Будут различаться исключительно геометрические размеры Которые внутри компьютера вещь очень условная
| 02.02.2010 |
какое разрешение рендера на билборд 3х6 метров?
khamidulla84
1200х900 это совсем мало. Хотя бы 2400 надо. Хотя то, что рендер хорошо растягивается - это да. В два раза без проблем. Нет нужды рендерить "честное" разрешение
Печатают обычно около 40 dpi
| 02.02.2010 |
стиль типа "романтик". к нему такая розетка потолочная излишне массивна. можно сделать простую форму вращения, раза эдак в 3 миеньше и добавить росписи на потолок
форма для росписи не нравится. слишком она ...вялая. можно арку с большим радиусом, идеальную (углы будут острее) или прямую с какими-то скгруглениями угоков
| 02.02.2010 |
scionik
скажи чего-нить. Как опытный.
| 02.02.2010 |
Вот. Разобрался в чём был косяк, из-за которого не считалось GI (ошмётки от вирея мешали ).
С GI, конечно, лучше. Ушла излишняя чернота.
Переделал "звёздочки". Намного больше стали похожи.
Время рендера 1600x1600 - 1ч45 мин. Это хорошо. Хотя FG почти draft с 0 bounces
| 02.02.2010 |
Плинтус потолочный!!! Как сделать?
видимо вы сперва рисуете профиль (а может и путь) а потом масштабируете их перед применением. Но максу на масштабирование плевать. Если и масштабировать, то либо на уровне редактирования сплайнов или обнулить масштаб. ПО простому это можно сделать так - нарисовать любой сплайн (не масштабируя, конечно) и к нему приаттачить. Потом этот сплайн можно удалить.
| 02.02.2010 |
срочно, подскажите как сделать на квадратный стол скатерть
удаляй саму столешницу. Она уже не нужна (или просто отключить renderable)
Переводи скатерть в edit poly , выделяй верхние точки сжимай по z.
| 01.02.2010 |