СообщенияДата

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

xberzx у тебя скорее всего не совпадает параметр Stock Lens (28 мм вместо 35, например или наоборот)
03.02.2010

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Aleks_inc настрой ещё одну сцену. Под простую камеру. И шлёпай свои фасады...
03.02.2010

Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?

xardas1983 у камеры все настройки анимируются.
03.02.2010

Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?

GorillaZ по мне так анимировать камеру удобнее. Нет тучи камер... И есть дополнительные плюсы - можно анимировать объекты и убирать их из кадра, если мешают. Или анимировать свет и получить сразу и ночной вид, например. Или анимировать текстуры... А ещё при правильной настройке рендера, "под анимацию", можно получить нехилый прирост по скорости рендера. всё неудобство - привыкнуть нажимать кнопку анимации когда опереруешь камерой. Ставить же на рендер ещё проще - просто задать номера
03.02.2010

W.I.P_RomB

Хороший виз внутрянки. Смотрится вполне реалистично. Только лестница слишком подчёркнута линиями - на грянях А по моделлингу - нормально. Очень даже экномично. Ну можно remove к гряням на торцах применить, но не стоит и возится - сейчас 6 треугольников, а будет 5 Не проверял, но по прикидке так. Есть лишние грани, где рассекал. Но тоже глобально это не поможет. Так что тут особо ничего не сделаешь. Но чтобы работать в Максе, есть несколько приёмов. Пользуйся Hide - скрывай то, что сейчас не надо. Или делай отображение в виде боксов. Или переводи в прокси то, что не планируешь изменять. Или пользуйся xRef scene - тогда часть геометрии будет в другом файле и соеденится только при рендере (можно смотреть и в основном, но это опять же утяжеляет вращение) чуть позже Ну вот с врезкой, оно, конечно, потяжелее. НО тоже - в местах где их видно не сэкономишь. Можно лишь удалить их там, где не вылазят наружу
03.02.2010

Использование ColorCorrect

anabela в основном для корректировки гаммы. Но в 2009-2010 он уже не нужен. Есть максовская встроенная карта Color Correction и ещё виреевский VrayColor
03.02.2010

Работа с тканью.

deleted
03.02.2010

Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?

Andry_K не всё так ...равномерно. Каждый макс при загрузке сцены съедает некий объём памяти. А при рендере "добирает". Если у максов будет разный приоритет, то добирать будет в основном главный. А потом выгружать и отдавать следующему. Следующий сразу загрузит остаток... Понятно, что если "добора" будет сильно не хватать, это замедлит. А если более-менее впишется, то даже потери на обращение к диску могут в сумме компенсироваться более эффективным использованием частоты. Если посмотреть на датчик, то видно, что при рендере не всегда проц на 100% загружен. Точнее на предпросчётах и паузах между ними. И также видно, что даже "ущемлёный", что-то потихоньку рендерит... Видимо получается что-то типа Hyper-Threading когда незадействованая частота отрезается и образует виртуальное ядро. А также на полную катушку используется память. Хотя ставить сразу 4 я бы не советовал. А две - спокойно можно. Если сцены не супер-большие и памяти много. Сам ставил до 3-х
03.02.2010

Разрешение рендера

Щтырлитц2 сделай разрешение экрана 640х480 и наслаждайся Ощущение, что у тебя какой-то редкий программный глюк. Попробуй другой макс. По пропорциям тоже непонятно, в чём проблема. Если ты имеешь ввиду, что после перевода в поли теряется значение масштаба, то не конвертируй в поли, а нацепляй модификатор EditPoly Пропорции (в обычном их значении) можно испортить только непропорциональным масштабированием...
03.02.2010

Рендер одновременно несколько сцен v-ray? как и стоит ли?

Andry_K я тоже так делал. При распределении приоритетов тот макс, у которого приоритет ниже, практически не рендерит. И начинает рендерить лищь когда заканчивает "более важный". Так что всё что они реально делят - это память. Если её достаточно для всех максов, то скорость даже увеличивается! "младший" подъедает ту частоту, которую не использовал "старший" Вот запускать с равными приоритетами не стоит - больше риска не получить ни одного рендера. Естественно надо прописывать output Если ставишь на ночь и по прикидкам должн посчитаться всё - почему бы и нет. Хотя в пределах одной сцены лучше, конечно, использовать анимацию камеры или batch render. Батч вроде и из разных может. Но я им не пользуюсь.
03.02.2010

Помогите опознать материал на колонне

напоминает жамканый шёлк. У меня на объекте сейчас обои похождие клеят. правда там рисунок помельче и такого цвета в серии не было. возможно реально какая-то ткань. а потом позолота. А может имитация штукатурками
03.02.2010

Новичкам! (3ds max)

Sci_Rosso до 8-ой заливки вроде не так страшны, как градиентные заливки Джамшутик вот в кореле набрал - в макс импортнул. Вот тебе и шрифт. а точки побеждаются просто - выделил всё и weld с маленьким значением
03.02.2010

из 2010 в 2009

есть скрипт BFF0_4_3 - попробуй. Из 2009 в 2008 перегоняет инструкция по-русски: Этот скрипт конвертирует максовские файлы в старые версии макса... т.е. например из 2009 макса можно сохранить файл для использования в других версиях макса ниже 2009... установка: копируем файл BFF0_4_3.ms в папку со скриптами. Через юзер интерфейс настраиваем дополнительное меню и назначаем этот скрипт (для удобства я поместил BFF Exporter в меню File в разделе Save) PS Скрипт проверял на 2009 максе... все работает - косяков пока не выявил... думаю их и нет, т.к. там все предельно просто. Дело вот в чем: этот скрипт экспортирует все указанные объекты сцены в скриптовский файл (при экспорте получаем файл с расширением *.ms).... далее открываем другую версию макса и жмем Run Script и указываем этот файл... и ВСЁ! все объекты импортируются в сцену со всеми материалами, светом, камерами и т.д
02.02.2010

Плинтус потолочный!!! Как сделать?

Buch карниз это. потолочный. а галтель как раз универсальный элемент, а не однозначно потолочный
02.02.2010

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Aleks_inc физкамерой никак. НО можно поставить простую, включить там "ортографик" и скорректировать яркость color balance с физкамерой можно сделать лишь что-то типа. Отодвинуть камеру очень далеко, сделать её очень узкофокусной. И кажись зум подкрутить
02.02.2010

Как подсчитать стоимость проекта.

очень быстро Ищи темы по "стоимости работы" Но конкретно тебе вряд ли кто-то скажет. Мы не землекопы, где можно кубометры посчитать и всё... Зависит от города, от твоего навыка, от скорости работы и качества результата, от архитектуры обхекта... от наглости наконец. Можно считать желаемую зарплату за месяц (или среднюю по городу в этой профессии) и делить на число дней. Но это не всегда правильно. Особенно для медленных новичков у меня модель здания от 300 баксов. Без сложного окружения. Но тоже зависит от сложности объекта. Одно дело одноэтажный простой коттедж и другое замок с башенками....
02.02.2010

Плинтус потолочный!!! Как сделать?

ECLIPSE можно раскрыть модификатор (нажать на "плюсик&quot и в списке выбрать профиль. повернуть как угодно
02.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

ewwa111 угу. но как правильно говорит Scionic - эффект немножко глючный. Например иногда получается некая аура. И лучше считать сперва без неё. Потом отдельно эти блики, чистить и клеить в шопе вот ещё кадр с каустикой. ПОнятно, что в таком интерьере эффект минимален, но тоже видно. сравните стену под галогенками - свет, отражённый от самого светильника, подсветил выше пятна от ИЕСки скорость замедлилась не намного (правда GI была из файла, поэтому точно не сказать). можно юзать. Также отрендерил без глоу и положил их отдельным слоем. Так избавился от "туманности" (подконтрастил слой с глоу), а также стёр глоу на экране
02.02.2010

какое разрешение рендера на билборд 3х6 метров?

medvedik по-моему в максе CMYK никак не прикрутить. Всё решается через фотошоп - правильными профилями при конвертации. Где-то была тема уже ещё лучше сохранять в 32-х битных форматах. Сохранится больше информации о цвете - меньше проблем при конвертации
02.02.2010

Vray + max = стабильность и скорость...

Sample 1.5 sp2 Как раз sp 3 - недоломаный
02.02.2010

Vray + max = стабильность и скорость...

64-х битные. а ссылки есть в соответсвующих темах. Там написано какие проверены
02.02.2010

рваный дисплейсмент

надо использовать модификатор VrayDisplacementMod с галочкой keep countinity (как-то так) хотя конечно, тут дисплейс излишество
02.02.2010

Хочу сделать тюль

sanjjja vrayBlendMtl (если вирей) или просто blend забейте эти слова в поиск и найдёте более подробную информацию. ПО материалу тюли тоже достаточно написано. Только поискать
02.02.2010

какое разрешение рендера на билборд 3х6 метров?

randomrussiandude никакой разницы в качестве между картинками, скажем 4000х2000 dpi 300 и 4000х2000 dpi 40 не будет! Будут различаться исключительно геометрические размеры Которые внутри компьютера вещь очень условная
02.02.2010

какое разрешение рендера на билборд 3х6 метров?

khamidulla84 1200х900 это совсем мало. Хотя бы 2400 надо. Хотя то, что рендер хорошо растягивается - это да. В два раза без проблем. Нет нужды рендерить "честное" разрешение Печатают обычно около 40 dpi
02.02.2010

W.I.P. Simon310

стиль типа "романтик". к нему такая розетка потолочная излишне массивна. можно сделать простую форму вращения, раза эдак в 3 миеньше и добавить росписи на потолок форма для росписи не нравится. слишком она ...вялая. можно арку с большим радиусом, идеальную (углы будут острее) или прямую с какими-то скгруглениями угоков
02.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

scionik скажи чего-нить. Как опытный.
02.02.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

Вот. Разобрался в чём был косяк, из-за которого не считалось GI (ошмётки от вирея мешали ). С GI, конечно, лучше. Ушла излишняя чернота. Переделал "звёздочки". Намного больше стали похожи. Время рендера 1600x1600 - 1ч45 мин. Это хорошо. Хотя FG почти draft с 0 bounces
02.02.2010

Плинтус потолочный!!! Как сделать?

видимо вы сперва рисуете профиль (а может и путь) а потом масштабируете их перед применением. Но максу на масштабирование плевать. Если и масштабировать, то либо на уровне редактирования сплайнов или обнулить масштаб. ПО простому это можно сделать так - нарисовать любой сплайн (не масштабируя, конечно) и к нему приаттачить. Потом этот сплайн можно удалить.
02.02.2010

срочно, подскажите как сделать на квадратный стол скатерть

удаляй саму столешницу. Она уже не нужна (или просто отключить renderable) Переводи скатерть в edit poly , выделяй верхние точки сжимай по z.
01.02.2010