Сообщения | Дата |
---|
вообще-то TurboSmooth может и реально не быть. Он не так давно появился. Но вот MeshSmooth должен быть. Это тоже самое, только функций больше.
alearts
аналогичный, но не совсем. Отличия есть.
Efffekt
раз совсем не в теме, то мой способ будет удобнее - с ним в подобъекты лезть не надо.
Итак - применяете модификатор Slice (по-русски, наверно, "ножик" или "резак"
переключаете в режим "Отрезать верх". у модифактора слева плюсик. нажать и выделить "режущая плоскость". повращать как надо.
применить модификатор cap (крышка)
скопировать объект (правой кнопкой - clone (копия)) и вместо "отрезать верх" выбрать "отрезать низ"
для гравёра, наверно, стоит потом конвертануть до простой сетки editMesh
Правой кнопкой "конвертировать в - конвертировать в редактируемую сетку"
и поставьте внглийский макс
| 13.02.2010 |
retir
http://slovari.yandex.ru/dict/economic/article/ses1/ses-2360.htm
интерфейс на то интерфейс, что служит исключительно для того, чтобы можно было общаться с машиной. Как переводчик.
| 13.02.2010 |
qwer81
аутобэкапы открывать. если после этого не работали - должны быть
ps файл по идее должен открыватся
| 13.02.2010 |
поддержу Di2 - explorer это всего лишь программа для операций с файлами. Можно через диспетчер закрыть его и при этом макс и сохраняет и загружает. И даже копировать-перемещать-записывать-удалять файлы можно. Через любую программу. Или через альтернативы эксплореру - Total Commander например.
| 13.02.2010 |
в поиске вбейте cannot create bitmap (точнее записывайте) и найдёте всё что есть по этому вопросу
вот, например http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_1969.html
| 13.02.2010 |
есть скрипт Multy-Texture
надо подготовить несколько текстур и загрузить через него. он сам раскидает по объектам - даже ID не надо назначать разные (в режиме object, если все объекты по отдельности).
Кстати id не обязательно назнвчать на субуровне. Если не приаттачены, то можно просто выделить несколько разных листиков и применить модификатор MaterialID (при желании сколлапсить потом)
| 13.02.2010 |
Savchenko
если бы поиском пользовались, прежде чем спросить - нашли бы ответ
Для Хайра надо запускать макс от имени администратора
| 13.02.2010 |
Еще один ворос по вирей прокси
Sample
толку от прокси даже в одном экземпляре есть - вирей грузит его в память только когда "натыкается", а не сразу. Собственно это и есть главная пользя от прокси при рендере. А инстанцы они для всего инстанцы.
AuRu
Напишите администрации. Они могут в обход сайта получить.
Или сжимайте Winrar задавая размер файла. Он сам разобъёт на куски.
В приницпе прокси можно выкладывать на сайт. Если ещё прилагать файл с материалом. Или сцену, куда прокси подгружен и покрашен
Но смысла и правда особо нет. Разве что хотите выжечь на модели свой копирайт
| 12.02.2010 |
Проверь - похоже на двойные полигоны
А может собственно дисплейс так себя и ведёт на твоих полигонах. Полигоны разные, плотность дисплейса выходит тоже. На сужениях перуплотняется
Можно разрезать сетку равномернее. Вроде
Про траву тема аналогичная была - надо поискать. Кажись Antifreezzz мучал
| 12.02.2010 |
volume light отдельным слоем ?
dimoni4
можно считать volume light в отдельно сохранёной сцене. сканлайном. все стены выкрасить в чёрный. и бэк
отрендеритшь - получишь картинку, которую в шопе легко наложить
| 12.02.2010 |
gregor
тут есть урок по моделированию ножки стола с лепестками. В разделе "интерактивная школа". В идеале почитать и научиться
В данном случае даже дисплейс не справится - завитушку верхнюю не выдавить из плоскости
| 12.02.2010 |
новый комп виснет, винда 7 х64
Sunsmile
ну так Торрент не хило частоту ест. Понятно, что он тормозит/ Можно ему приоритет ниже ставить. Чтобы не наглел.
Хотя в одиночку он, конечно, так не повесит
| 12.02.2010 |
gurevich_alex
ну она работает. по крайней мере на свежих виреях. Так что не советую сильно от неё убегать. Толкьо вроде эти настройки уличные, поэтому можно корректировать посветлее
На самом деле есть паразитные явления при iso выше 400. У меня при были проблемы с яркостью бэка
| 12.02.2010 |
Изменилась гамма всех изображений
Видимо куда-то прописался цветовой профиль принтера. В Кореле, например, есть схема, где они напрямую зависят. А вот чтобы во всех программах...
В ACDsee есть настройки цветового профиля
А сам экран не потемнел? Если потемнел - значит как-то заменился профиль монитора. В настройках видеодрайвера стоит покопаться.
У nVidia через nView кажется настраивается
| 12.02.2010 |
GorillaZ
я сейчас ставлю солнце-скай-камеру практически по дефолту. Т.е. Мульт солнца - 1. Обязательно проверить, привязан ли скай к солнцу и не стоит ли он в режиме manual (будет слишком светить иначе). В камере значения меняю незначительно. Скажем f-number до 6 и всё. На sp2 работает вполне хорошо.
Пережёг корректирую color mapping
Если портал - то за окно, тюль отрубить.
Можно ещё уменьшить Generate GI от рамы и подоконника. Через свойства или mtlWrapper
Под потолочными (точечными) обычно ставятся IES
Также вспышку (мыльницы) тоже лучше IES имитировать. Профессионалы вспышку хитрее используют, а не в лоб сверкают
Если не в курсе что это - ищи через поиск.
В иделе надо включать реальные светильники. Тогда и проблем с видимостью в других камерах не будет.
Или изучай анимацию - с её помощью можно делать сложные световые схемы для каждой камеры
Альтернатива - сохранение состояний сцены
| 12.02.2010 |
color mapping - reinhard - burn до 0,1 вниз (подобрать как нравится)
Не стыдно и включить светильник в глубине комнаты
| 12.02.2010 |
А как настроить привязки в 3дМаксе, чтоб как в Автокаде
Переведи в режим 2,5D привязок. и правой кнопкой по ней - настройки к чему привязываться.
Усё работает
| 12.02.2010 |
Apartment ncc_rosenlundsterassen
Very good! Quality work
PS Небось сборнички с конкурса заприметил, да припёрся
| 12.02.2010 |
yulia_che
у меня тоже.
| 12.02.2010 |
ukralex
Сказали же уже - регулируй настройками color balance. Он определяет как затухает свет вирейлайтов. Убъёшь Пересвета. Это я тебе как татарин говорю
| 12.02.2010 |
Конструкция японского храма...
Archexteriors3_08.rar
точнее это не храм, а замок. но по конструкции всё равно схоже
| 12.02.2010 |
Конструкция японского храма...
Yutaaaaa
в evermotion archexteriors 3 - 8 храм моделька
| 12.02.2010 |
AuRu
может системные единицы в сценах разные.
Или сбивается на дефолт?
| 12.02.2010 |
В color mapping
Reinhard - burn пониже. Чем ниже, тем меньше выжиг
| 11.02.2010 |
если в вирее, то проблема может быть - полигоны воды и полигоны формы так будут совпадать. Поэтому надо объём воды сделать чуть меньше.
Для этого можно выделить все полигоны "воды" и extrude в режиме local normal буквально на чуть-чуть
Если форма из стекла, то max Depth refraction не меньше 6 должно быть
| 11.02.2010 |
Непонятки с V-Ray Physical Camera
cactusss
ну так на 9-ку ставится sp1 И крякается он заменой файликов
| 11.02.2010 |
Помогите найти модели торговых стеллажей для мелких товаров
NoName22
метизы - это шурупики, болтики... Именно такого у Эвера нет.
Насколько знаю их продают тремя способами
1. на стендах (перфорированный лист, к которому они прикручены жгутиками или муфточками). Делается довольно просто - лист и текструра дырок. Ну а конструктив разный - и просто к раме из квадратной трубы и на направлящих...
2. В лотках (корытцах). На полочках. Полочки можно брать из Эвера, а корытце или делать или искать
3. В стеклянной витрине. ну тут тоже можно брать эвер, только они никак не специализированы.. Может только полок побольше. можно
ну ещё на рынках в пакетиках торгуют на столах
| 11.02.2010 |
Непонятки с V-Ray Physical Camera
ставь Vray 1.5 sp1
или макс 2009 и vray 1.5 Sp2
| 11.02.2010 |
Текстура Капитоне на дисплейсмент
JeanGak
можно скачать модель дивана с такими как надо капитоне и сделать текстуру с него. Или самому одну смоделить по уроку от Archi
| 11.02.2010 |
Текстура Капитоне на дисплейсмент
вот тут есть http://lux3d.narod.ru/les_max_disp.html
| 11.02.2010 |