СообщенияДата

Как располовинить модель???

вообще-то TurboSmooth может и реально не быть. Он не так давно появился. Но вот MeshSmooth должен быть. Это тоже самое, только функций больше. alearts аналогичный, но не совсем. Отличия есть. Efffekt раз совсем не в теме, то мой способ будет удобнее - с ним в подобъекты лезть не надо. Итак - применяете модификатор Slice (по-русски, наверно, "ножик" или "резак&quot переключаете в режим "Отрезать верх". у модифактора слева плюсик. нажать и выделить "режущая плоскость". повращать как надо. применить модификатор cap (крышка) скопировать объект (правой кнопкой - clone (копия)) и вместо "отрезать верх" выбрать "отрезать низ" для гравёра, наверно, стоит потом конвертануть до простой сетки editMesh Правой кнопкой "конвертировать в - конвертировать в редактируемую сетку" и поставьте внглийский макс
13.02.2010

при закрытии файла глюк макса

retir http://slovari.yandex.ru/dict/economic/article/ses1/ses-2360.htm интерфейс на то интерфейс, что служит исключительно для того, чтобы можно было общаться с машиной. Как переводчик.
13.02.2010

Новичкам! (3ds max)

qwer81 аутобэкапы открывать. если после этого не работали - должны быть ps файл по идее должен открыватся
13.02.2010

при закрытии файла глюк макса

поддержу Di2 - explorer это всего лишь программа для операций с файлами. Можно через диспетчер закрыть его и при этом макс и сохраняет и загружает. И даже копировать-перемещать-записывать-удалять файлы можно. Через любую программу. Или через альтернативы эксплореру - Total Commander например.
13.02.2010

Error rendering bitmap

в поиске вбейте cannot create bitmap (точнее записывайте) и найдёте всё что есть по этому вопросу вот, например http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_1969.html
13.02.2010

W.I.P. pavlovna - подсолнухи

есть скрипт Multy-Texture надо подготовить несколько текстур и загрузить через него. он сам раскидает по объектам - даже ID не надо назначать разные (в режиме object, если все объекты по отдельности). Кстати id не обязательно назнвчать на субуровне. Если не приаттачены, то можно просто выделить несколько разных листиков и применить модификатор MaterialID (при желании сколлапсить потом)
13.02.2010

max2009 64bit

Savchenko если бы поиском пользовались, прежде чем спросить - нашли бы ответ Для Хайра надо запускать макс от имени администратора
13.02.2010

Еще один ворос по вирей прокси

Sample толку от прокси даже в одном экземпляре есть - вирей грузит его в память только когда "натыкается", а не сразу. Собственно это и есть главная пользя от прокси при рендере. А инстанцы они для всего инстанцы. AuRu Напишите администрации. Они могут в обход сайта получить. Или сжимайте Winrar задавая размер файла. Он сам разобъёт на куски. В приницпе прокси можно выкладывать на сайт. Если ещё прилагать файл с материалом. Или сцену, куда прокси подгружен и покрашен Но смысла и правда особо нет. Разве что хотите выжечь на модели свой копирайт
12.02.2010

WIP SORTER дом

Проверь - похоже на двойные полигоны А может собственно дисплейс так себя и ведёт на твоих полигонах. Полигоны разные, плотность дисплейса выходит тоже. На сужениях перуплотняется Можно разрезать сетку равномернее. Вроде Про траву тема аналогичная была - надо поискать. Кажись Antifreezzz мучал
12.02.2010

volume light отдельным слоем ?

dimoni4 можно считать volume light в отдельно сохранёной сцене. сканлайном. все стены выкрасить в чёрный. и бэк отрендеритшь - получишь картинку, которую в шопе легко наложить
12.02.2010

Помогите с такой лепниной

gregor тут есть урок по моделированию ножки стола с лепестками. В разделе "интерактивная школа". В идеале почитать и научиться В данном случае даже дисплейс не справится - завитушку верхнюю не выдавить из плоскости
12.02.2010

новый комп виснет, винда 7 х64

Sunsmile ну так Торрент не хило частоту ест. Понятно, что он тормозит/ Можно ему приоритет ниже ставить. Чтобы не наглел. Хотя в одиночку он, конечно, так не повесит
12.02.2010

ALEX WIP

gurevich_alex ну она работает. по крайней мере на свежих виреях. Так что не советую сильно от неё убегать. Толкьо вроде эти настройки уличные, поэтому можно корректировать посветлее На самом деле есть паразитные явления при iso выше 400. У меня при были проблемы с яркостью бэка
12.02.2010

Изменилась гамма всех изображений

Видимо куда-то прописался цветовой профиль принтера. В Кореле, например, есть схема, где они напрямую зависят. А вот чтобы во всех программах... В ACDsee есть настройки цветового профиля А сам экран не потемнел? Если потемнел - значит как-то заменился профиль монитора. В настройках видеодрайвера стоит покопаться. У nVidia через nView кажется настраивается
12.02.2010

ALEX WIP

GorillaZ я сейчас ставлю солнце-скай-камеру практически по дефолту. Т.е. Мульт солнца - 1. Обязательно проверить, привязан ли скай к солнцу и не стоит ли он в режиме manual (будет слишком светить иначе). В камере значения меняю незначительно. Скажем f-number до 6 и всё. На sp2 работает вполне хорошо. Пережёг корректирую color mapping Если портал - то за окно, тюль отрубить. Можно ещё уменьшить Generate GI от рамы и подоконника. Через свойства или mtlWrapper Под потолочными (точечными) обычно ставятся IES Также вспышку (мыльницы) тоже лучше IES имитировать. Профессионалы вспышку хитрее используют, а не в лоб сверкают Если не в курсе что это - ищи через поиск. В иделе надо включать реальные светильники. Тогда и проблем с видимостью в других камерах не будет. Или изучай анимацию - с её помощью можно делать сложные световые схемы для каждой камеры Альтернатива - сохранение состояний сцены
12.02.2010

ALEX WIP

color mapping - reinhard - burn до 0,1 вниз (подобрать как нравится) Не стыдно и включить светильник в глубине комнаты
12.02.2010

А как настроить привязки в 3дМаксе, чтоб как в Автокаде

Переведи в режим 2,5D привязок. и правой кнопкой по ней - настройки к чему привязываться. Усё работает
12.02.2010

Apartment ncc_rosenlundsterassen

Very good! Quality work PS Небось сборнички с конкурса заприметил, да припёрся
12.02.2010

3d center

yulia_che у меня тоже.
12.02.2010

Битва с пересветом : )

ukralex Сказали же уже - регулируй настройками color balance. Он определяет как затухает свет вирейлайтов. Убъёшь Пересвета. Это я тебе как татарин говорю
12.02.2010

Конструкция японского храма...

Archexteriors3_08.rar точнее это не храм, а замок. но по конструкции всё равно схоже
12.02.2010

Конструкция японского храма...

Yutaaaaa в evermotion archexteriors 3 - 8 храм моделька
12.02.2010

Перенос меха

AuRu может системные единицы в сценах разные. Или сбивается на дефолт?
12.02.2010

Битва с пересветом : )

В color mapping Reinhard - burn пониже. Чем ниже, тем меньше выжиг
11.02.2010

Как сделать аквариум с водой

если в вирее, то проблема может быть - полигоны воды и полигоны формы так будут совпадать. Поэтому надо объём воды сделать чуть меньше. Для этого можно выделить все полигоны "воды" и extrude в режиме local normal буквально на чуть-чуть Если форма из стекла, то max Depth refraction не меньше 6 должно быть
11.02.2010

Непонятки с V-Ray Physical Camera

cactusss ну так на 9-ку ставится sp1 И крякается он заменой файликов
11.02.2010

Помогите найти модели торговых стеллажей для мелких товаров

NoName22 метизы - это шурупики, болтики... Именно такого у Эвера нет. Насколько знаю их продают тремя способами 1. на стендах (перфорированный лист, к которому они прикручены жгутиками или муфточками). Делается довольно просто - лист и текструра дырок. Ну а конструктив разный - и просто к раме из квадратной трубы и на направлящих... 2. В лотках (корытцах). На полочках. Полочки можно брать из Эвера, а корытце или делать или искать 3. В стеклянной витрине. ну тут тоже можно брать эвер, только они никак не специализированы.. Может только полок побольше. можно ну ещё на рынках в пакетиках торгуют на столах
11.02.2010

Непонятки с V-Ray Physical Camera

ставь Vray 1.5 sp1 или макс 2009 и vray 1.5 Sp2
11.02.2010

Текстура Капитоне на дисплейсмент

JeanGak можно скачать модель дивана с такими как надо капитоне и сделать текстуру с него. Или самому одну смоделить по уроку от Archi
11.02.2010

Текстура Капитоне на дисплейсмент

вот тут есть http://lux3d.narod.ru/les_max_disp.html
11.02.2010