Сообщения | Дата |
---|
подскажите как исправить косяк с поли
можно вообще не париться с моделью, обойтись текстурой
материал blend (лучше vrayBlend), в олин слот кожу одного цвета, во второй второго и маску чб (можно в кореле нарисовать или шопе) как смешивать.
для удобства наложения текстуры назначить боковым граням id 1, небоковым - id 2
создать мультисаб материал. в первый слой твой бленд, а во второй просто кожу
UVWmap planar
если хочется геометрией, то точнее и проще всего скопировать модель, применить поверх ещё один editPoly, cut (можно shape merge) нарисовать свою вставку, удалить лишнее применить shell небольшой.
Это если площадб вставки небольшая. Если большая, то применять edit poly без копирования, нарезать, назначить разные id и применить multySub mtl
| 15.02.2010 |
Есть ли урок по созданию асфальта?
dsb99
в фотошопе это делается.
вот тут много подходящих уроков http://www.cgtextures.com/
раздел tutorials
| 15.02.2010 |
dll заменял то? Это однозначно глюк некорректной установки (недокряканья)
| 15.02.2010 |
Mozer
неправильно установили. удалить и установить строго по инструкции
| 15.02.2010 |
Желаю, чтобы всегда была довольной
красивой
модной
чтобы в семье благополучие
Хорошо отпраздновать
само-собой, с наступающим
и потенциальным
| 15.02.2010 |
в preferences - viewports - non-scaling object параметр уменьшить
| 14.02.2010 |
Sample
эта картинка не для рекламного плаката, а просто для согласования дизайна этикетки. Довожу ради тестов ментала, материалов. Потом, может быть, займусь художественной подачей.
| 14.02.2010 |
Как крепить карниз и натяжной потолок? Что раньше?
вообще-то есть карнизы которые монтируют исключительно к стене - те, что для закладного света. У них плоскость больше боковая.
| 14.02.2010 |
ewwa111
спасибо за мениск.
вот, рендернул с ним. Хотя в этом ракурсе не особо проявился.
добавил контраста в бутылке. Вообще чернота в глубине стекла от окружения зависит - на ранних рендерах было темнее. А сейчас ХДРку усилил и она высветлила.
пробка сделана точно по чертежам и фотографии. она такая и есть.
| 14.02.2010 |
поменяй quasi-monte carlo на light cashe (вообще посмотри настройки Салюто)
А в данном случае проблема из-за низких настроек Hsph.Subdvs и InterpSamles
увеличивай сперва до 50-60. примерно. При надобности выше.
| 14.02.2010 |
подработал немного.
ior 1,446
| 14.02.2010 |
Artarchie
скорее всего надо настройки иррадианс крутить.
Показывай все в в GI
| 14.02.2010 |
Как исключить объект из отражения?
покажи картинку.
в настройках вирей-материала есть слот environment который как раз позволяет заменить общий. Если повозиться, то можно сперва сделать карту отражений какую надо и подставить. Но это заменит ТОЛЬКО окружение.
В стандартном мате можно заменить все отражения.
| 14.02.2010 |
http://vraydoc.narod.ru/vray150R1/vrayfastsss_params.htm
первый слот это текстура вместо shallow color
второй слот это текструра вместо deep color
ну а бамп просто бамп
| 14.02.2010 |
у точечников с хрустальными ободками аналогичное свечение. но надо смотреть, конечно
| 14.02.2010 |
вполне
но http://www.cg-source.com/floorgenerator.php - если вдруг нет
| 14.02.2010 |
pavlovna82
ну лучшее... Хотя с лепестками, конечно...
По мату шторок - пожалуй они должны сильнее подсвечиваться снаружи.
И ещё надо доделать раму - не хватает "четвертей" в раме и отлива (чтобы вода не скапливалась)
вот тут хорошо видно http://img-fotki.yandex.ru/get/3000/gromsx.3/0_1aa00_3fec8098_XL и вот http://img-fotki.yandex.ru/get/42/n-two.4/0_174f6_aff55b58_XL
Добавит реализму
и шпингалет бы не помешал
Почему-то не видно подоконника с внешней стороны.
Четверти также делают и в стенах. Если дом не бетонный, то лучше скруглить немножко грани
| 14.02.2010 |
pavlovna82
транслюсент - это подповерхностное рассеивание. т.е. типа свет попадает и внутри "растекается". На свечке хорошо виден эффект.
не думаю, что тут особо нужны карты. Можно просто значениями обойтись. По-умолчанию большевато, ажно 1000 мм. Режим, скорее всего soft. Работает только с refract
и ещё попробуй VryaFastSSS материал. Он в sp2 сырой, нет отражений, но вроде для листиков сойдёт. Там транслюценция получше
| 14.02.2010 |
для паркета есть плагин хороший. Геометрией делает.
| 14.02.2010 |
я уж думал ты вирей для 2010 освободил
| 14.02.2010 |
скачайте max 2009 64 и vray sp2 64 - всё должно работать. Хотя возможно на Висте проблема в том, что надо ставить от администратора
| 14.02.2010 |
С праздником всех влюбленных!!!
С китайским Новым годом!
| 14.02.2010 |
т.е. photometric - target light в режиме web с загруженым файлом IES
а если vray 1.5 sp2, то VrayIES - они быстрее.
подробнее искать поиском. Им же сами файлы и просмотрщик.
| 14.02.2010 |
RUSrt
есть, конечно.
во-первых в настройках рендера, внизу, есть сохранение preset - можно сделать даже несколько. От настроек уровня Fast Render до высоких
во-вторых через customize - default ui switcher чтобы сразу вирей был
и ещё сохранить можно maxstart.max в scene - тогда в сцене будут какие-то объекты, камеры...
| 14.02.2010 |
ewwa111
у жидкости стоит ior 1.33
Это иор чистой воды. У спирта Спирт этиловый. 1,362. Его 40%. Т.е. суммарно, по идее, иор надо ставить 1,446 Не думаю что разницу можно заметить на глаз, но рендерну для проверки и такой вариант
| 14.02.2010 |
Вообще пишет, что в лайткеше надо поставить number of passes 2, а не 4 для вашего компьютера.
Хотя вряд ли это реальная причина.
Скорее памяти не хватает. Надо было ставить 64 битный виндовс и макс.
по решению проблемы без переуставновки - вбейте в поиске "вылетает рендер" много тем. куча ответов
| 13.02.2010 |
Sample
я неделю в ментале - как нибудь потом. Да и не думаю, что на бутылке она должна быть хорошо видна.
xberzx
это не отражение, а преломление. контрэтикетка с двусторонней печатью.
специально ещё рендернул полуполную...
| 13.02.2010 |
Экспорт в 3dsMAX разлетаетсяс часть деталей.
попробуйте поменять настройки Unit Setup и там закладки system unit Setup
от них главным образом зависит как импортнётся модель.
| 13.02.2010 |
Efffekt
вот в картинках
модификаторы тут
разворачивать модификатор нажатием на плюсик (превратится в минус). Выбрать в списке slice plane, нажать на select and move (вверху) и вращать.
потом нажать на сам модификатор (slice) - жёлтое выделение исчезнет. применить cap holes ("закрыть отверстия"
если у гравёра своя программа, но конвертировать в editMesh не надо. при экспорте в 3ds это произойдёт автоматически
| 13.02.2010 |
Сама бутылка. С водкой
и без
mental
каустику почти не видно из-за того, что бэк светлый. Ну и с настройками ещё надо возится.
| 13.02.2010 |