Сообщения | Дата |
---|
dieanna_nsk
так её выключить надо
| 24.01.2010 |
show samples в adaptive dmc (subdivision)
| 24.01.2010 |
Как уменьшить "вес" 3ds модели
usov.80
proxy, насколько знаю, не поддерживается Арчиком. Так как вирея для Архикада нет. А экспортировать "призрак" бессмысленно.
Баяновский
Вопрос некорректный. Как только модель импортирована в Макс она перестаёт быть 3ds. А ставновится обычной полигональной моделью макса. Средства упрощения при этом тоже все стандартные. Оптимайз, мультирез... А также PolygonCruncher Можно выделить все точки и weld подбирая радиус. Но это не всегда прокатывает.
| 24.01.2010 |
создание материала плитки,кожи,ткани,камня
spline
вытащить, посмотреть... Вы же видимо предлагает объснять все настройки материалов. Так это лучше почитать VrayHelp. Его даже можно найти в инете с русским переводом. Или уроки - http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=541 http://www.3dsociety.ru/lessons/vray-leather
| 24.01.2010 |
0leg95
закладка Utilites (молоточек)
| 23.01.2010 |
toonstruck
если на них поставить галочку affect alfa, то не будет
хотя тоже не люблю. Лень потом ещё с этим возится
| 23.01.2010 |
Chevalier
у меня УЖЕ нет. но на сайте есть. пользуйтесь поиском
| 23.01.2010 |
плоскость или изогнутую дугой поверхность, самомсветящийся материал.
отключить тени от него и можно generateGI убрать
не очень то удобно будет забираться на эти барные стулья
| 23.01.2010 |
можно добавить VrayDirt - им можно сделать рельеф явнее или даже позолотить.
Уроков по нему много, надо лишь вбить в поиск
| 23.01.2010 |
не думаю, что тут особо нужно быть честным. А потому достаточно материала VrayLightMtl с картинкой
А если очень хочется - 2sidedMtl с одной строны мат с опасити (рисунок). Со второй пластик. и внутрь освещение
| 23.01.2010 |
JeanGak
часть бывает сразу в obj. но мало
если уже скачан плагин, чего не поставишь и не попробуешь?
| 23.01.2010 |
JeanGak
я имел ввиду модели импортировать. или ты собрался их импортировать не скачивая?
| 23.01.2010 |
нет чтобы взять, да попробовать!
obj импортируются. а pz всякие нет
| 23.01.2010 |
lerick
если использовать предпросчёт карт освещения без ковра, то в принципе скорость рендера увеличивается не значительно. А вот без этого считать можно разве что если совсем делать нечего... И результат будет не многим лучше.
| 23.01.2010 |
lerick
ага. Поищи поиском - тут выкладывали ссылку на народ с кряком. Правда всё равно часть настроек сбрасывает, но уже можно работать
| 23.01.2010 |
да, это ошибка именно иррадианс. Он слишком грубо посчитал карту освещения. Ещё зависит от InterpSamples - если будет большой размер при небольших subdvs, то и на medium и high может вылезти. Правда в меньшем размере.
Можно попробовать и на veryLow избавиться от косяка. Надо в стену засунуть бокс-два. Чтобы ирмапе было за что зацепиться
| 23.01.2010 |
Chevalier
поставь Vray 1.50 SP1 - он подходит и самый новый для 9-ки.
И крякается просто - надо лишь заменить три файлика
| 23.01.2010 |
Ковёр с миллионом ворсинок!
крупнее
Работа VrayScatter
Но, к сожалению, в интерьере, с тенями, 1 млн ворсинок рендерил очень долго. Уменьшил до 250000. Но тоже неплохо, по-моему
посчитал довольно шустро.
И ещё пришлось считать лайткеш и ирмапу в файл без ковра и потом их подгружать на финальном рендере. иначе тоже слишком долго из-за бешенного количества переотражённых лучей света.
| 23.01.2010 |
Почему материал металла просвечивает фон при рендере?
Alrisha
если поставите за объектом просто плоскость с текстурой, а из environment макса её удалите - эффекта не будет. Дело в том, что на самом деле это не прозрачночность. А некорректное отражение . Текстура в энвайронмент то получатся со всех сторон. Скажем если вы сделаете комнату и положите ваш металлический шарик на подоконник, то со стороны комнаты отражение будет правильное!
| 23.01.2010 |
sabakababaka
Ну да - подача довольно архитектурная. Хотя смотреть будут не архитекторы, поэтому добавлены более живые текстуры, деревья...
А опоры - фиг его знает.
| 22.01.2010 |
Почему материал металла просвечивает фон при рендере?
как-то не очень понятно.
Но догадываюсь, что поставили картинку на бэкграунд макса и она "просвечивает" Ответ - не ставить её на бэкграунд (можно на плоскость натянуть или на полусферу небо (есть ещё сферичские фотографии)
| 22.01.2010 |
Втени
экзешник можно спокойно заархивировать в rar и отправлять. и хранить дучше тоже в архивах. Так как этот файл может заражаться вирусами
| 22.01.2010 |
W.I.P |medvedik| Кухня, нужны советы и мнения.
сразу бросается в глаща текстура пола тайлящая. И точки светят неправильно. Исползуй IES
На дверцах тоже заметна одна текстура. НАдо хотя-бы посмещать рисунок
| 22.01.2010 |
чтобы не преломлял, не используйте refract. Так как его материал не преломляет. Можно использовать слот opacity
ЕСли уж очень хочется рефракт, то с Ior - 1 (1,001 для удобства просмотра)
| 22.01.2010 |
Модели были готовые, но сделаны весьма неаккуратно. Местами не хватало полигонов просто напросто. НА самом мосту шпалы с нормалами ноборот. Каркас вылазил из под обшивки. Ну и без маппинга большая часть
А вот горы самое жуткое. Видимо делались по изолиниям из автокада. Террайном. Но толи там точки лишние были, толи ещё что, но местами чисто решето... ПОвелдил, большие руками сшил, но всё равно много осталось косячных мест. ПОэтому даже не рискнул ещё и мешСмузом дело усугублять.
| 22.01.2010 |
при рендере пишет в окне V-Ray
dima_52
не обращай внимания. То что пишет зелёным практически безвредно.
| 22.01.2010 |
Очень нужна модель тейлера или вагончика!Помогите!
в Dosch Passenger Transportation есть несколько. Найти можно в сети бесплатно
| 22.01.2010 |
Вылетает макс(НЕ ЗЛИТСЯ, дело не в памяти)
artola
подумала - это хорошо
В любую другую папку
| 22.01.2010 |
Вылетает макс(НЕ ЗЛИТСЯ, дело не в памяти)
точнее stdplugins
можно ещё также SceneExploreeView.gup
я эти файлы архивирую в ту же папку
| 22.01.2010 |
автосохранение визуализации. подскажите!
при выборе имени снизу будет кнопочка setup. Сместить ползунки в сторону best и large (к краям)
| 22.01.2010 |