Сообщения | Дата |
---|
Andrew
Не очень понял суть проблемы. Осветлять ничего не осветлял. Он автоматом хорошо рисует. И MeshSmooth не использовал - у меня NURMS сглаживание.
Вот ещё кадр. Тоже три часа. Шумит, правда. Кстати, можно дорендеривать
подправил раскраску. Применил Multysub Mtl - и нужно было и удобнее с такими "невидимыми" материалами
| 29.12.2009 |
Да, такая пробка. Wicanders Moccaccino
Выдался свободный вечер и наконец-то попробовал Maxwell
Вот что получилось.
Это моя старая недоделанная модель. Не сделаны протекторы и салон.
Opel Olympia 1938г. Близкий родственник нашего Москвича-400.
Собственно всё, что я сделал в Максвелле - это назначил материалы из библиотеки и выставил время дня... Качество рендера в Максвеле определяется либо ограничением по времени, либо по количеству проходов. Выставил на 3 часа. Хотя и за час неплохо делает.
Тут тоже что-то типа камеры (ISO, f-number и т.п.), только камера при этом стандартная, а настройка яркости делается ...во время рендера! И более того - даже после!!! Т.е. можно не бояться промахнуться и отрендерить слишком тёмную или пересвеченную картинку.
К сожалению, по сравнению с виреем, весьма неудобно настраивать материалы. Они тупо не отображаются в редакторе - надо щёлкать, чтобы открылось окошко и там отрендерилось. А в слотах серые шарики.
Не поддерживается ни один максовский светильник и материал!
Материалы вроде как проще в настройках, но надо разбираться - логика у них иная, нежели в вирее.
Каустику считает сразу. Правда при таком положении солнца особо не видно, но прорисовывает отражение солнца от металла!
Любопытно, что "Солнце-небо" лежит в настройках самого рендера. Никто не даёт нам таскать светило вручную, нет нужды настраивать небо и т.д. Хотя можно привязывать к Daylight максовскому, но это разве что упрощает ориентацию по теням, но по сути тоже самое.
| 29.12.2009 |
alearts
значит это не лист, а "труба". Прямоугольная.
| 28.12.2009 |
alearts
так пусть рекламщики и сделают. Делают же объёмные буквы. И вполне аккуратно получается.
А где у Фабио "пустоты"? всё сделано из листа (полосы) ПРосто он такой толстый бывает.
Да чего сомневаться - вот нашёл http://www.designstory.ru/news/view/940
| 28.12.2009 |
alearts
Да тем же пластиком. Вырезать (режется ножом для бумаги, только большим)
Швы придётся замазать только
| 28.12.2009 |
фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!
strige
В принципе есть несколько подобных нестыковочек.
Для работы аватара нужна постоянная связь с оператором. Поэтому ими получается в принципе невозможно управлять в вихре.
Почему-то нет банального слежения за аватаром - ни видео из глаз (которое получает оператор), ни даже тупого маячка не вживили. Приходится спрашивать "где был", да "что видел".
ПОвеселило, что Аватар "Рипли" зачем-то утащили от дерева, а главного героя бросили. Хотя он какой-никакой, а член. Стаи.
Довольно загадочны мотивы наземной операции людян в финальной битве.
Никакой угрозы аборигены с земли не представляют, а чтобы бомбу сбросить они не нужны - с воздуха дерево легче найти.
Кавалерийский наскок во главе с учёным ещё нелепее. Ладно бы, если с нескольких сторон, хотя-бы.
Кстати, учёного то никто не учил ездить на коне, а он лихо... И ещё стрелял.
Когда Мехвариор-сержант разбил стекло, из будки куда-то исчез оператор второго аватара.
Впрочем это, конечно, мелочи. Глобально не портят.
| 28.12.2009 |
alearts
Так сказали же уже - пластик это недорого и практично. При крепеже на стену никаких доп каркасов не надо. Только брать пластик потолще - 10 мм минимум.
ПОверхность не гладка, поэтому его тоже можно шлифовать-шпаклевать-красить. Т.е. можно и саморезами присобачить, а потом это скроется. Правда, скорее придётся красить - он довольно маркий.
Ещё варианты - дерево и жжжесть
| 28.12.2009 |
фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!
Maggi_D
Да. Мишель да... Жалко замочили ни за что, ни про что... Причём ракетами, которые вроде как не наводятся в этом электовихре.
| 28.12.2009 |
Как избавиться от пятен на ковре?
Втени
Видимо ещё и настройки иррадианс мап были плохие. А светильник с потолка светит прямо, без вторички. Поэтому и помог.
Попробуй без светильника, но увеличив в настройках IrradianceMap Sampe Radius больше (60-80) и overlapping чтобы стояло
| 28.12.2009 |
контекстное меню в 3ds Max 2009
ukralex
ищите поиском. Такая тема (и ответы) уже была
| 28.12.2009 |
-Алё. У вас можно заказать это? Ну это... Чтобы красиво и выпукло... Чтобы красивые изгииибы. И за сколько? Почему в час? За метр!
| 28.12.2009 |
Время рендера - количество бакетов
alearts
4 "ложных" ядра. Вроде так HT технология i7 срабатывает в максе
| 28.12.2009 |
alearts
Это скорее всего модный и дорогой Corian. Типа искусственного камня, который можно формовать. Ему каркас не нужен - сам прочный.
http://www.rifor.ru/corian.html
lerick
Пластик ПВХ для наружной рекламы. Можно купить в магазинах по продаже рекламных материалов. Ну или на крайняк в фирме по изготовлению. Там же могут и сделать
Клей для него лучше специальный. Там же купить можно
| 28.12.2009 |
Угу. Я думал это из пластика. Он хорошо формуется.
alearts
Тени по другому считаются. Через иррадиансМап. К сожалению так они получаются не такие чёткие.
| 28.12.2009 |
V Ray/помогите разобраться в визуализации
CanaBiss
блин. 2sidedMtl
| 28.12.2009 |
если у кого есть модель рубашки сложенной
да такую рубашку и смоделить не очень то сложно
| 28.12.2009 |
V Ray/помогите разобраться в визуализации
CanaBiss
угу - у меня на шторках ирмапу тоже долго считает. особенно если складки типа как на римских шторах.
поэтому надо делать как можно проще - тусайдет мат и текстура в опасити. Больше ничего и не надо. Особенно толщины ткани
| 28.12.2009 |
Как избавиться от пятен на ковре?
Втени
ну да. там. можно уменьшить до ноля и ещё тени отключить. а чтобы GI в самой комнате не испортились (ковёр то белый), можно сделать в его размер плоскость белую, отключить ей тени и visible to camera и visible to reflection
попробуй ещё secondary bias поставить 0,001-0,01 (это в настройках вирея)
| 28.12.2009 |
Время рендера - количество бакетов
sachko1
в остальных сценах 2?
| 28.12.2009 |
Как избавиться от пятен на ковре?
Втени
уменьши параметр generateGI
| 28.12.2009 |
alearts
Hidden light - это "скрытые светильники". Т.е. чтобы включает-выключает рендер скрытых в сцене источников света...
| 28.12.2009 |
alearts
ну default light можно и отключить - никакой разницы не будет.
А Hidden light - зависит от того, как работаешь. У меня вот большая часть сцены скрыта, поэтому у меня и render hidden geometry включена всегда
| 28.12.2009 |
помогите плиз!!!! почему так визуализирует!!
pljgnik
Вот именно. Видно только лайткеш (если включен show sample)
| 28.12.2009 |
V Ray/помогите разобраться в визуализации
usov.80
всё равно не надо - тормознее. И неправильно
| 28.12.2009 |
JUL080
ну значит настройки. Иногда ещё бывает, что какой-то объект вдруг начинает глючить. Но вряд ли в нескольких сценах сразу
| 28.12.2009 |
V Ray/помогите разобраться в визуализации
usov.80
Refract в шторах - это мракобесие (но не Мракобесие )
Если так уж охота и Дент и рисунок, то карта mix в опасити с обеими.
| 28.12.2009 |
JUL080
второе
| 28.12.2009 |
JUL080
ну собственно два решения - новая сцена и правильные настройки
| 28.12.2009 |
JUL080
сцены со старых версий вирея действительно лучше вставлять в совершенно новые сцены (сделать Reset), а настройки вручную выставить. так как иногда тормозит только из-за того, что так не сделали...
| 27.12.2009 |
V Ray/помогите разобраться в визуализации
CanaBiss
Попробуй рендерить регионами. Точнее считать лайткеш. Выдели верхнюю левую четверть, потом правую, потом левую нижнию и правую.
Где дольше считает, там и бяка
| 27.12.2009 |