СообщенияДата

LiW nailgun (Life in Work :))

Andrew Не очень понял суть проблемы. Осветлять ничего не осветлял. Он автоматом хорошо рисует. И MeshSmooth не использовал - у меня NURMS сглаживание. Вот ещё кадр. Тоже три часа. Шумит, правда. Кстати, можно дорендеривать подправил раскраску. Применил Multysub Mtl - и нужно было и удобнее с такими "невидимыми" материалами
29.12.2009

LiW nailgun (Life in Work :))

Да, такая пробка. Wicanders Moccaccino Выдался свободный вечер и наконец-то попробовал Maxwell Вот что получилось. Это моя старая недоделанная модель. Не сделаны протекторы и салон. Opel Olympia 1938г. Близкий родственник нашего Москвича-400. Собственно всё, что я сделал в Максвелле - это назначил материалы из библиотеки и выставил время дня... Качество рендера в Максвеле определяется либо ограничением по времени, либо по количеству проходов. Выставил на 3 часа. Хотя и за час неплохо делает. Тут тоже что-то типа камеры (ISO, f-number и т.п.), только камера при этом стандартная, а настройка яркости делается ...во время рендера! И более того - даже после!!! Т.е. можно не бояться промахнуться и отрендерить слишком тёмную или пересвеченную картинку. К сожалению, по сравнению с виреем, весьма неудобно настраивать материалы. Они тупо не отображаются в редакторе - надо щёлкать, чтобы открылось окошко и там отрендерилось. А в слотах серые шарики. Не поддерживается ни один максовский светильник и материал! Материалы вроде как проще в настройках, но надо разбираться - логика у них иная, нежели в вирее. Каустику считает сразу. Правда при таком положении солнца особо не видно, но прорисовывает отражение солнца от металла! Любопытно, что "Солнце-небо" лежит в настройках самого рендера. Никто не даёт нам таскать светило вручную, нет нужды настраивать небо и т.д. Хотя можно привязывать к Daylight максовскому, но это разве что упрощает ориентацию по теням, но по сути тоже самое.
29.12.2009

W.I.P. alearts

alearts значит это не лист, а "труба". Прямоугольная.
28.12.2009

W.I.P. alearts

alearts так пусть рекламщики и сделают. Делают же объёмные буквы. И вполне аккуратно получается. А где у Фабио "пустоты"? всё сделано из листа (полосы) ПРосто он такой толстый бывает. Да чего сомневаться - вот нашёл http://www.designstory.ru/news/view/940
28.12.2009

W.I.P. alearts

alearts Да тем же пластиком. Вырезать (режется ножом для бумаги, только большим) Швы придётся замазать только
28.12.2009

фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!

strige В принципе есть несколько подобных нестыковочек. Для работы аватара нужна постоянная связь с оператором. Поэтому ими получается в принципе невозможно управлять в вихре. Почему-то нет банального слежения за аватаром - ни видео из глаз (которое получает оператор), ни даже тупого маячка не вживили. Приходится спрашивать "где был", да "что видел". ПОвеселило, что Аватар "Рипли" зачем-то утащили от дерева, а главного героя бросили. Хотя он какой-никакой, а член. Стаи. Довольно загадочны мотивы наземной операции людян в финальной битве. Никакой угрозы аборигены с земли не представляют, а чтобы бомбу сбросить они не нужны - с воздуха дерево легче найти. Кавалерийский наскок во главе с учёным ещё нелепее. Ладно бы, если с нескольких сторон, хотя-бы. Кстати, учёного то никто не учил ездить на коне, а он лихо... И ещё стрелял. Когда Мехвариор-сержант разбил стекло, из будки куда-то исчез оператор второго аватара. Впрочем это, конечно, мелочи. Глобально не портят.
28.12.2009

W.I.P. alearts

alearts Так сказали же уже - пластик это недорого и практично. При крепеже на стену никаких доп каркасов не надо. Только брать пластик потолще - 10 мм минимум. ПОверхность не гладка, поэтому его тоже можно шлифовать-шпаклевать-красить. Т.е. можно и саморезами присобачить, а потом это скроется. Правда, скорее придётся красить - он довольно маркий. Ещё варианты - дерево и жжжесть
28.12.2009

фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!

Maggi_D Да. Мишель да... Жалко замочили ни за что, ни про что... Причём ракетами, которые вроде как не наводятся в этом электовихре.
28.12.2009

Как избавиться от пятен на ковре?

Втени Видимо ещё и настройки иррадианс мап были плохие. А светильник с потолка светит прямо, без вторички. Поэтому и помог. Попробуй без светильника, но увеличив в настройках IrradianceMap Sampe Radius больше (60-80) и overlapping чтобы стояло
28.12.2009

контекстное меню в 3ds Max 2009

ukralex ищите поиском. Такая тема (и ответы) уже была
28.12.2009

W.I.P. alearts

-Алё. У вас можно заказать это? Ну это... Чтобы красиво и выпукло... Чтобы красивые изгииибы. И за сколько? Почему в час? За метр!
28.12.2009

Время рендера - количество бакетов

alearts 4 "ложных" ядра. Вроде так HT технология i7 срабатывает в максе
28.12.2009

W.I.P. alearts

alearts Это скорее всего модный и дорогой Corian. Типа искусственного камня, который можно формовать. Ему каркас не нужен - сам прочный. http://www.rifor.ru/corian.html lerick Пластик ПВХ для наружной рекламы. Можно купить в магазинах по продаже рекламных материалов. Ну или на крайняк в фирме по изготовлению. Там же могут и сделать Клей для него лучше специальный. Там же купить можно
28.12.2009

W.I.P. alearts

Угу. Я думал это из пластика. Он хорошо формуется. alearts Тени по другому считаются. Через иррадиансМап. К сожалению так они получаются не такие чёткие.
28.12.2009

V Ray/помогите разобраться в визуализации

CanaBiss блин. 2sidedMtl
28.12.2009

если у кого есть модель рубашки сложенной

да такую рубашку и смоделить не очень то сложно
28.12.2009

V Ray/помогите разобраться в визуализации

CanaBiss угу - у меня на шторках ирмапу тоже долго считает. особенно если складки типа как на римских шторах. поэтому надо делать как можно проще - тусайдет мат и текстура в опасити. Больше ничего и не надо. Особенно толщины ткани
28.12.2009

Как избавиться от пятен на ковре?

Втени ну да. там. можно уменьшить до ноля и ещё тени отключить. а чтобы GI в самой комнате не испортились (ковёр то белый), можно сделать в его размер плоскость белую, отключить ей тени и visible to camera и visible to reflection попробуй ещё secondary bias поставить 0,001-0,01 (это в настройках вирея)
28.12.2009

Время рендера - количество бакетов

sachko1 в остальных сценах 2?
28.12.2009

Как избавиться от пятен на ковре?

Втени уменьши параметр generateGI
28.12.2009

VRAY...пропали камера и свет

alearts Hidden light - это "скрытые светильники". Т.е. чтобы включает-выключает рендер скрытых в сцене источников света...
28.12.2009

VRAY...пропали камера и свет

alearts ну default light можно и отключить - никакой разницы не будет. А Hidden light - зависит от того, как работаешь. У меня вот большая часть сцены скрыта, поэтому у меня и render hidden geometry включена всегда
28.12.2009

помогите плиз!!!! почему так визуализирует!!

pljgnik Вот именно. Видно только лайткеш (если включен show sample)
28.12.2009

V Ray/помогите разобраться в визуализации

usov.80 всё равно не надо - тормознее. И неправильно
28.12.2009

VRAY...пропали камера и свет

JUL080 ну значит настройки. Иногда ещё бывает, что какой-то объект вдруг начинает глючить. Но вряд ли в нескольких сценах сразу
28.12.2009

V Ray/помогите разобраться в визуализации

usov.80 Refract в шторах - это мракобесие (но не Мракобесие ) Если так уж охота и Дент и рисунок, то карта mix в опасити с обеими.
28.12.2009

VRAY...пропали камера и свет

JUL080 второе
28.12.2009

VRAY...пропали камера и свет

JUL080 ну собственно два решения - новая сцена и правильные настройки
28.12.2009

VRAY...пропали камера и свет

JUL080 сцены со старых версий вирея действительно лучше вставлять в совершенно новые сцены (сделать Reset), а настройки вручную выставить. так как иногда тормозит только из-за того, что так не сделали...
27.12.2009

V Ray/помогите разобраться в визуализации

CanaBiss Попробуй рендерить регионами. Точнее считать лайткеш. Выдели верхнюю левую четверть, потом правую, потом левую нижнию и правую. Где дольше считает, там и бяка
27.12.2009