Сообщения | Дата |
---|
DMA
И даже значение max depth - тоже является частью вселенноооой!
| 27.12.2009 |
А шум... Если у тебя есть портал, переключи его в режим Store Irradiance Map
| 27.12.2009 |
Профессор_Хачикян
не смущай народ - SP3 недокрякнут и тормозит отчаянно. Аларти наверно SP2 выкладывал
JUL080
переключите Adaptive Subdivision на Adaptive DMC
| 27.12.2009 |
DMA
BRDF Ward сам по себе не шумнее. Просто это более размытый блик - типа Blinna с меньшим значением. Вот и получается, что сабдивы надо накручивать...
фрешнел ИОР никак на шум не влияет. Просто при его включении (малых значениях) отражение становится слабее и шумы менее заметны. Но не как таковые неизменны
| 27.12.2009 |
alearts
дефолт лайт отключается автоматически как только ставишь любой светильник. Даже выключенный.
хидден лайт ускоряет рендер ровно настолько же, насколько его ускоряет выключение этого же светильника
Quote:
семпл лукап оверлаппинг ставь всегда
не всегда. Если тени от неба (или самосветов) хочется почётче, то лучше Density
| 27.12.2009 |
видимо выставлено слишком мало переотражений (max depth) и стулья отражаются чисто чёрными
В прожекторы на потолке надо ставить IES
Натяжному потолку надо немножко глосси на отражение
На последнем кадра не стоит так низко ставить камеру
Лучше не зажигать весь свет. Или больше на переднем плане и меньше на заднем. Для плановости. А то кады скучно-плоские получаются
| 27.12.2009 |
svyat82
ну да.
| 27.12.2009 |
svyat82
ну т.е. должно быть две плоскости с противоположными нормалями.
| 27.12.2009 |
svyat82
чтобы не смещались, можно IOR 1,01 поставить. (можно и 1, но тогда в редакторе фигово видно)
Для стёкол с закрытым торцом это простительно.
Но вообще надо проверить "закрытое" ли стекло. Т.к. для правильной работы преломления нельзя использовать одиночные плейны
| 27.12.2009 |
svyat82
в Reflect обычно кладут fallof
только не белый чёрный, а светло-серый и тёмный серый ставь
| 27.12.2009 |
svyat82
забыл смайлик поставить
| 27.12.2009 |
K@tЮX@
ну так в 2009 её можно открыть и отрендерить.
| 27.12.2009 |
lerick
надо просто бокс (побольше сегментов только), но поверх MeshSmooth
А ещё гибче - нарисовать путь, профиль и применить Loft
В самом лофте можно хорошо загнуть. Неравномерно. И масштаб поменять и пр.
| 27.12.2009 |
Quote:
Судя по всему Наиль о том-же и говорил! Но додумался честное слово сам
наглое кидалово на плюсик
Quote:
Кстати если смотреть на стекло под прямым углом то оно вполне прозрачное!
fallof настрой, fresnel включи
| 27.12.2009 |
retir
а в первой как раз недвусмысленно про Render time Причём безвариантно
По второй да, касается только настроек солнца-неба-камеры. При чём можно включить-выключить и потом.
| 27.12.2009 |
может галочку Mirror поставил в настройках карты
Но скорее это косяк из-за того, что маска есть ещё и на обратной стороне стекла. И её оттуда видно.
Примени UVWmap planar.
Если не поможет, то надо применять карту только к лицевой части стекла (multiSub mtl, где мат для обратной стороны чистое стекло)
| 27.12.2009 |
Ну. Заколебало, что сбрасывает. Приходится постоянно помнить и выставлять вручную.
Качество улучшает в плане прорисовки мелких деталей. Особенно на хроме видно
| 27.12.2009 |
нужна ссылка на урок "Лучи на потолке от светильников&q
Ещё можно эти лучики использовать прямо в максе. Сделать дополнительный target spot, который должен светить прямо на светильник и быть чуть ниже его. и в слот projection map положить карту лучей.
Это для тех светильников, у которых лучи реальные на потолке, а не просто блики на объективе
| 27.12.2009 |
JUL080
Надписи действительно довольно безобидные. ПРедупреждают, что сцена сделана в старом вирее. Но следует обратить внимание на первую - там пишется про noise theresold - автоматом ставятся другие настройки. Видимо очень медленные.
ПОкажите настройки и подскажем как изменить.
Раз пишет, значит не совсем в этом вирее делали.
| 27.12.2009 |
misho4ek
битые на уровне файловой системы файлы не "присоединяются". (т.е. не работает merge также как и open)
| 27.12.2009 |
lerick
А кого обманывать? Ну маленькое. А раз не большое, то пусть уж уютное.
Я думаю, раз человеку захотелось иметь пусть крошечную, но отдельную таки спальню, это именно из желания уюта и уединённости, а не простора.
А цветом тут делить нечего...
NEHXTYRJ
собственно тут и нет зеркал "для расширения". На дверце чтобы одеться (я бы вообще не стал делать, но раз женщина...), а стекло не зеркальное внутрь. Хотя и будет отражать немного.
Пол - это клееная пробка. 4 мм. на ней практически не видно шва.
Что я знаю про плинтуса?
Перерендерил кадр. Чтобы фасет внутри был виден и размытие побольше. И чистое стекло
| 26.12.2009 |
GEN1981
блин. а схватить за край и потянуть попробывать? В Виндовсе аналогично с панелью нижней кучу лет уже
| 26.12.2009 |
по первой
не очень, что у ниш разные высоты. И низ тоже на разных уровнях. Хотя-бы два крайних лучше согласовать.
И две арки рядом. Тоже хорошо бы их согласовать (если радусы разные, то центра на одной высоте)
перепад уровней потолка слишком близко к стене. Или увеличить или вровень тогда... И вообще не очень, что края привяны к центрам ниш...
Короче я понял, что зря советую. Это просто построено по женской логике
| 26.12.2009 |
Ну и спаленка
последний кадр более старый (тумбочка и свет).
Размытие может быть, может не быть. Это будет делаться плёнкой.
| 26.12.2009 |
yjazz
попробуй Unwrella. НА форуме есть где-то ссылка на дистриб с кряком
| 26.12.2009 |
если стекло куда-то вставляется, то можно сделать вообще два отдельных плейна (можно и криволинейные - добавить точки, подвигать). Один с рельефом, а второй плоский. Надо лишь нормали им в разные стороны.
| 26.12.2009 |
Ищу модель женщины в старинном платье
JayV
там система типа "тюнинга". Т.е. сначала выбирается базовая модель, а потом в списке справа выбирается модификатор тела и одежда
| 26.12.2009 |
А. Сразу не увидел сообщение с текстурой.
Да, она фиговенькая. Если это максимум качества, то с ней особо качества диспа не добиться даже если выравняешь тон.
Во-первых не тайленная, во-вторых низкое разрешение с артефактами...
В идеале надо брать и перерисовать в векторе.
Или же делать участок в 3d и с него делать текстуру.
Вот, что у меня получилось - помучал текстуру пять минут. Можно лучше
тут я увеличил разрешение, размыл гауссом, вручную в фотошопе сгладил частично неровность тона, потом high pass и PixPlant сделал дисплейс.
Но всё равно не айс.
| 26.12.2009 |
lerick
покажи как выглядит карта без сжатия. Дисплейс требователен к качеству. Возможно это пиксели так шумят и надо больше разрешения и сглаженности краёв.
| 26.12.2009 |
как облегчить многодетальную модель?
алсувалиева
вес сцены от того, что аттачите не уменьшается. Разве что если у вас много модификаторов, то они при аттаче, конечно, убираются. но можно ведь и подетально их коллапсить до простого editmesh - будет тоже самое по весу
| 26.12.2009 |