Сообщения | Дата |
---|
помогите с отсвечивающей стеной
вспомнилось "все побежали и я побежал"
| 30.10.2009 |
Purse
а почему 15 ? 24-25 в видеостандартах
| 30.10.2009 |
rett
справа есть кнопка time configuration
| 30.10.2009 |
во-первых почему квадратный? СФеру лучше. Во-вторых света от такого источника получается маловато. ПОэтом унадо ставить чуть ниже светильник c IES (поиском по форуму что это и как)
а сферку оставить чтобы только точка светилась.
Хотя не знаю, что тебя напрягает - на фотоаппарате она бы смотрелась именно белым ровным пятном. Да ещё и с сиянием вокруг
| 30.10.2009 |
помогите с отсвечивающей стеной
уменьшай saturation в настройках вирея
| 30.10.2009 |
Срочный вопрос по сохранению сцены
KtO
ну так возьми "пипетку", тыкни в объект и получишь нужный материал в редакторе. Делов то
| 30.10.2009 |
Получение изображений большого размера. Как?
Oktober
всмысле что Print Wizard и Region Division помогает отрендерить большие разрешения при нехватке памяти...
Если это какая-то конкретная статься - лучше не доверять и остальному в ней
| 30.10.2009 |
Получение изображений большого размера. Как?
Oktober
где вы такого начитались?
ArchiTech
ПОставь себе уже 64 битную систему и макс...
а вообще попробуй в фреймбуффере поставить сохранение в raw
| 30.10.2009 |
Срочный вопрос по сохранению сцены
KtO
Как это нет возможности? "Архив" лишь собирает всё что есть по сцене в кучу и ничего не меняет.
Ну можно не пользоваться той сценой, что он кидает сам, а только текстурами. Сцену же сохранить вручную
| 30.10.2009 |
Получение изображений большого размера. Как?
А собственно по проблеме - ищите на форуме. Уже обсуждалось и есть все решения.
| 30.10.2009 |
Получение изображений большого размера. Как?
Oktober
а толку?
вы всего лишь узнаете сколько точек нужно. Но отрендерить это не поможет никак. Разве что не поставите больше чем нужно...
| 30.10.2009 |
Получение изображений большого размера. Как?
в вирее можно и лайткеш и иррадианс сохранить.
| 30.10.2009 |
Получение изображений большого размера. Как?
Oktober
да без разницы. Хоть в локтях и аршинах выставлять там и размер аэродрома там выставлять. Это всего лишь помощник, чтобы определить сколько точек нужно при заданных dpi на заданный формат. И вроде сохранит с таким dpi
а рендерить надо всё равно в пикселях. То бишь точках. И чем их больше, тем картинка качественнее.
Вот и у человека проблема, что этих самых точек не хватает...
а фреймбуффер как раз лучше не отключать. Только он и поможет, если стандартный откажется сохранять уже отрендеренную большую картинку
| 30.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
ну вот сделай отдельный объект в эту прорезь и назначь vrayLightMtl
или на полигоны этой прорези. А не на весь светильник
будет светить куда надо
| 30.10.2009 |
Buch
по F10 вылетает Render Setup.
| 29.10.2009 |
tpunak
в максе анимируются материалы.
т.е. можно анимировать прозрачность. Или делать уже в постобработке, отрендерив с маской и отдельно фон
| 29.10.2009 |
jmnc
у стандартного материала в свитке Shader Basic Parametrs - 2-sided
| 29.10.2009 |
pavlovna82
же си па на фи га?
Если VrayMtl, то он по умолчанию двусторонний и картинка будет с двух сторон
а если простой, то включить у него в настройках 2-sided и всё.
ну ещё можно shell применить с небольшим значением. Хотя это хуже - больше поликов
ддя надёжности UVW map - planar
задать кубу можно разные текстуры. Но это надо делать Мульти-саб материал, задавать каждой грани свой id в editPoly
| 29.10.2009 |
меню Rendering - Render
купите книжку.
| 29.10.2009 |
Непонятное наложение материала
4rwd
это модификатор. Я ж говорил. Тебе нужен контур сплайновый твоей травы, накидываешь Garment - он сделает сетку равномерной плотности. И не должно быть таких видимых "утяжек" из-за остроуголных полигонов
| 29.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
VovkaJocker
значит в прошлый раз правильно написал
| 29.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
Marinka12
маска то тоже плоская получиться, а не дугой
| 29.10.2009 |
Marinka12
где-то вроде уже была тема.
Собственно заку поровну, куда её включать будете, ему нужен конечный результат, а не процесс. А с почасовой получиться, что малознающий и сомневающийся дизайнер получит ...больше?
Да и в хорошем проекте сразу именно те материалы и, что будут вживую и уже знают где купить. Если не по дешевой цене, то хоть в принципе.
Поэтому вполне можно включать и в дизайн-проект. А если подбора сразу не было или зак решил лично поучавствовать - в авторский надзор, а уже плату за надзор помесячную или "за выезд". Тогда и зак будет меньше выё... живаться
| 29.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
Oktober
как раз можно свет "изогнуть". этим активно занимаются чёрные дыры
Да и размытие тени от солнца легко увидеть.... Но это уже рефракция (вроде), а не гравитация
и вообще - чтобы свет распространялся направленно, его наоборот, надо поляризовывать...
VrayLight и VrayLightMtl распространяют лучи одинаково - от плоскости во все стороны...
| 29.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
4ip
Если не ставить галочку 2-sided, то светит только лицевая сторона полигона. Т.e. можно или удалить ненужные полигоны или назначить им простой материал.
А светит он, как уже сказали, только при включённом GI
да и силу ему надо ставить хорошую
| 29.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
4ip
можно использовать VrayLightMtl - материал, который светит. Его можно нанести на любой объект
| 28.10.2009 |
jmnc
нужно в шопе сделать маску чёрно-белую и наложить её на опасити. И всё получится
| 28.10.2009 |
Непонятное наложение материала
VovkaJocker
полигоны-полигонами, но Editable Poly состоит то тоже из треугольников.
В нём даже есть кнопочка EditTri и можно переорентировать эти невидимые грани.
| 28.10.2009 |
Непонятное наложение материала
4rwd
ну примени тогда тайлинг в самом материале, а не модификаторе.
garment maker это модификатор. Но он для сплайнов/ Нужно или заново сплайн рисовать или делать его из полигона (есть там такая кнопка)
| 28.10.2009 |
Непонятное наложение материала
voverrr
remove точно не поможет. на самом деле он не убирает грани, а просто скрывает их. Да и ремувить после экструда нечего
а вылезли как раз скрытые, автоматические.
тут скорее применить garment makeк к сплайну, чтобы получить равномерную ячейку для дисплейса
| 28.10.2009 |