СообщенияДата

помогите с отсвечивающей стеной

вспомнилось "все побежали и я побежал"
30.10.2009

шкала анимации ключевые точки

Purse а почему 15 ? 24-25 в видеостандартах
30.10.2009

шкала анимации ключевые точки

rett справа есть кнопка time configuration
30.10.2009

Точечные светильники

во-первых почему квадратный? СФеру лучше. Во-вторых света от такого источника получается маловато. ПОэтом унадо ставить чуть ниже светильник c IES (поиском по форуму что это и как) а сферку оставить чтобы только точка светилась. Хотя не знаю, что тебя напрягает - на фотоаппарате она бы смотрелась именно белым ровным пятном. Да ещё и с сиянием вокруг
30.10.2009

помогите с отсвечивающей стеной

уменьшай saturation в настройках вирея
30.10.2009

Срочный вопрос по сохранению сцены

KtO ну так возьми "пипетку", тыкни в объект и получишь нужный материал в редакторе. Делов то
30.10.2009

Получение изображений большого размера. Как?

Oktober всмысле что Print Wizard и Region Division помогает отрендерить большие разрешения при нехватке памяти... Если это какая-то конкретная статься - лучше не доверять и остальному в ней
30.10.2009

Получение изображений большого размера. Как?

Oktober где вы такого начитались? ArchiTech ПОставь себе уже 64 битную систему и макс... а вообще попробуй в фреймбуффере поставить сохранение в raw
30.10.2009

Срочный вопрос по сохранению сцены

KtO Как это нет возможности? "Архив" лишь собирает всё что есть по сцене в кучу и ничего не меняет. Ну можно не пользоваться той сценой, что он кидает сам, а только текстурами. Сцену же сохранить вручную
30.10.2009

Получение изображений большого размера. Как?

А собственно по проблеме - ищите на форуме. Уже обсуждалось и есть все решения.
30.10.2009

Получение изображений большого размера. Как?

Oktober а толку? вы всего лишь узнаете сколько точек нужно. Но отрендерить это не поможет никак. Разве что не поставите больше чем нужно...
30.10.2009

Получение изображений большого размера. Как?

в вирее можно и лайткеш и иррадианс сохранить.
30.10.2009

Получение изображений большого размера. Как?

Oktober да без разницы. Хоть в локтях и аршинах выставлять там и размер аэродрома там выставлять. Это всего лишь помощник, чтобы определить сколько точек нужно при заданных dpi на заданный формат. И вроде сохранит с таким dpi а рендерить надо всё равно в пикселях. То бишь точках. И чем их больше, тем картинка качественнее. Вот и у человека проблема, что этих самых точек не хватает... а фреймбуффер как раз лучше не отключать. Только он и поможет, если стандартный откажется сохранять уже отрендеренную большую картинку
30.10.2009

Как "изогнуть" свет?

ну вот сделай отдельный объект в эту прорезь и назначь vrayLightMtl или на полигоны этой прорези. А не на весь светильник будет светить куда надо
30.10.2009

сохранение модели

Buch по F10 вылетает Render Setup.
29.10.2009

Анимация

tpunak в максе анимируются материалы. т.е. можно анимировать прозрачность. Или делать уже в постобработке, отрендерив с маской и отдельно фон
29.10.2009

Проблема с прозрачностью

jmnc у стандартного материала в свитке Shader Basic Parametrs - 2-sided
29.10.2009

Проблема с прозрачностью

pavlovna82 же си па на фи га? Если VrayMtl, то он по умолчанию двусторонний и картинка будет с двух сторон а если простой, то включить у него в настройках 2-sided и всё. ну ещё можно shell применить с небольшим значением. Хотя это хуже - больше поликов ддя надёжности UVW map - planar задать кубу можно разные текстуры. Но это надо делать Мульти-саб материал, задавать каждой грани свой id в editPoly
29.10.2009

сохранение модели

меню Rendering - Render купите книжку.
29.10.2009

Непонятное наложение материала

4rwd это модификатор. Я ж говорил. Тебе нужен контур сплайновый твоей травы, накидываешь Garment - он сделает сетку равномерной плотности. И не должно быть таких видимых "утяжек" из-за остроуголных полигонов
29.10.2009

Как "изогнуть" свет?

VovkaJocker значит в прошлый раз правильно написал
29.10.2009

Как "изогнуть" свет?

Marinka12 маска то тоже плоская получиться, а не дугой
29.10.2009

Подбор материалов

Marinka12 где-то вроде уже была тема. Собственно заку поровну, куда её включать будете, ему нужен конечный результат, а не процесс. А с почасовой получиться, что малознающий и сомневающийся дизайнер получит ...больше? Да и в хорошем проекте сразу именно те материалы и, что будут вживую и уже знают где купить. Если не по дешевой цене, то хоть в принципе. Поэтому вполне можно включать и в дизайн-проект. А если подбора сразу не было или зак решил лично поучавствовать - в авторский надзор, а уже плату за надзор помесячную или "за выезд". Тогда и зак будет меньше выё... живаться
29.10.2009

Как "изогнуть" свет?

Oktober как раз можно свет "изогнуть". этим активно занимаются чёрные дыры Да и размытие тени от солнца легко увидеть.... Но это уже рефракция (вроде), а не гравитация и вообще - чтобы свет распространялся направленно, его наоборот, надо поляризовывать... VrayLight и VrayLightMtl распространяют лучи одинаково - от плоскости во все стороны...
29.10.2009

Как "изогнуть" свет?

4ip Если не ставить галочку 2-sided, то светит только лицевая сторона полигона. Т.e. можно или удалить ненужные полигоны или назначить им простой материал. А светит он, как уже сказали, только при включённом GI да и силу ему надо ставить хорошую
29.10.2009

Как "изогнуть" свет?

4ip можно использовать VrayLightMtl - материал, который светит. Его можно нанести на любой объект
28.10.2009

Проблема с прозрачностью

jmnc нужно в шопе сделать маску чёрно-белую и наложить её на опасити. И всё получится
28.10.2009

Непонятное наложение материала

VovkaJocker полигоны-полигонами, но Editable Poly состоит то тоже из треугольников. В нём даже есть кнопочка EditTri и можно переорентировать эти невидимые грани.
28.10.2009

Непонятное наложение материала

4rwd ну примени тогда тайлинг в самом материале, а не модификаторе. garment maker это модификатор. Но он для сплайнов/ Нужно или заново сплайн рисовать или делать его из полигона (есть там такая кнопка)
28.10.2009

Непонятное наложение материала

voverrr remove точно не поможет. на самом деле он не убирает грани, а просто скрывает их. Да и ремувить после экструда нечего а вылезли как раз скрытые, автоматические. тут скорее применить garment makeк к сплайну, чтобы получить равномерную ячейку для дисплейса
28.10.2009