Сообщения | Дата |
---|
UVWMap
| 26.10.2009 |
an_
фиг его знает, зачем столько столов...
Видимо просто места много. Вот зона диванов тоже не очень понятная - есть отдельно зал с телеком... Картина такая висела.
Короче я тут только как виз
| 25.10.2009 |
vikaries
это просто плохая какая-то 64-х битка. Поставь Windows 7 RTM 64-bit
Стабильно работает
| 25.10.2009 |
Это не серого много, это цветного мало
ХДР-ку с комнатой поярче на окружение и освещение поставить... А плейн справа-сзади лучше убрать или скрыть - грубоват
Композиция не очень интересная. Может подумать над вертикальыми пропорциями кадра и не ставить вазу строго по центру
| 25.10.2009 |
в 2009 тоже можно. Настройки мата покрутите
| 25.10.2009 |
Проблема с максом (UNHANDLED EXCEPTION)
Dinamblch
ну это скорее виндовс косячит - нужно проверить, чтобы на С место было, дефрагментнуть его, может ccleaner ом пройтись. Может поставил что-то нехорошее...
| 25.10.2009 |
всё никак штукатурку не дадут новую... Плитка на фартуке не доделана
| 25.10.2009 |
Проблема с максом (UNHANDLED EXCEPTION)
Dinamblch
у меня, правда, 8. Но 64 может использывать свопинг в большои объёме - задай в свойствах побольше, если будет не хватать и всё.
| 25.10.2009 |
Проблема с максом (UNHANDLED EXCEPTION)
Dinamblch
если также в вирейлоге пишет, то это опять же ошибка из-за нехватки памяти. Всё и вываливается...
ставь 64 битное всё и забудь про ошибки
| 25.10.2009 |
vikaries
т.е. разрядность виндовса чувствуешь, а макса нет? Значит макс - это не твоё
| 25.10.2009 |
можно ещё Mesh smooth применить. Чтобы ваащще всё гладко было
Толкьо галочку smooth group там поставить
| 25.10.2009 |
Arnold_iz_banka
примените модификатор Smooth и включите его. там регулируется если надо.
А вообще можно выделить эти грани и применить одну группу сглаживания в smooth group
| 25.10.2009 |
устанавливай от имени админа и не забывай про галочку WIBU
интересно, как это "не могу отвыкнуть от х86" Они же ничем визуально и по работе не отличаются! Или ты разрядность чувствуешь?
| 25.10.2009 |
unrealyourock
Хватит лазить по форуму и некромантить старые темы
| 25.10.2009 |
svyat82
в sp1 и sp2 не нужно ничего делать с VRLserver
ПРосто внимательно установить по инструкции и заменить две-три dll
| 25.10.2009 |
svyat82
закидывай что хочешь - это админы решают.
я так и не понял, что ты тогда называешь самосвечением.
Если ты в сканлайне увеличивал самосвечение, чтобы не было тёмных стенок - то забудь. В вирее это не нужно.
| 24.10.2009 |
svyat82
залочить = нажать "Замок" (lock)
По умолчанию нажат.
Пр самосвечение я уже сказал - для этого есть специальный материал, VrayLightMtl
| 24.10.2009 |
vikaries
установить по инструкции (имеется в дистрибутиве)
с заменой файлов
| 24.10.2009 |
LxXxS
одинаковые Hilight и Refl. выставлять бессмысленно. Проще Hilight залочить и всё.
svyat82
НЕ понятно. Тебе самосвечение надо или прозрачность?
| 24.10.2009 |
svyat82
есть просто материал VrayLightMtl И при включенном GI будет не только светиться, но и светить!
| 24.10.2009 |
Втени
Полку Бошевцев прибыло. Но аккумуляторы купи таки - прожорливая
modulator55
Ну ему понравилось работа... Да и цена за дизайн была невысока, ломал по цене сильно... Видимо совесть проснулась
| 24.10.2009 |
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
| 24.10.2009 |
у моих обьектов и теней слишком чёрные грани!!!
Di_2
ну да. Если в сканлайне будет много рэйтрейсов, то рендер на несколько часов реально получить
| 23.10.2009 |
у моих обьектов и теней слишком чёрные грани!!!
Ты раньше сканлайном рендерил? Ну тогда 3 сек сканлайна и 3 мин вирея - это так и должно быть. ПРивыкайте к многочасовым рендерам и установке их на ночь
Красота требует жертв
| 23.10.2009 |
Mr_Stark
Это называется "играл и не угадал ни одной буквы"
Не ставьте фотки на энвайронмент макса. иначе вот такие "фокусы" будут получаться. (эффект исчезновения бутылки на отражениях)
Или ставьте, но сферические и в сферическом же режиме
Хотя, конечно, рефракт крутить обязательно надо.
| 23.10.2009 |
Ручная графика: за или против??
Трёхмерное моделирование и рисование руками имеет очень мало общего. По сути 3d это техническая работа. Именно поэтому в ней много программистов, математиков и т.д. А "чистым" гуманитариям так трудно её изучать.
ПО сути перескаются они только на финальной стадии - композиции кадра. Даже выставление света это техника. Ну окромя художественных работ, естественно.
А умение рисовать учит мыслить объёмно (и думать тоже), видеть форму, свет и цвет. Очень важные умения для дизайнеров. Начиная только с компа этому научиться трудно.
Поэтому я считаю, что ручная графика и начерталка это как минимум очень полезно. Если не необхдимо.
| 23.10.2009 |
с 1998г. "штендерил"
И сейчас ещё иногда.
С праздником!
| 23.10.2009 |
naty2009
Выделите объект, в свойствах по правой конопке уберите галочку Edges only и увидите как НА САМОМ ДЕЛЕ выглядит сетка объекта.
Вся фишка в том, что она состоит из ТРЕУГОЛЬНИКОВ. И чтобы вы там не скрывали, эти треугольники ДОЛЖНЫ быть. Просто для удобства часть граней скрыта автоматически, если полигон плоский.
| 23.10.2009 |
VovkaJocker
А у тебя Hide при этом активна кнопка?
naty2009
Интересно, зачем? Просто некрасиво? Линии ведь на самом деле остануться, просто будут невидимы. А если потом что-нибудь будете делать с этой геометрией, то могут косяки начаться. С Boolean так стопроцентно
| 23.10.2009 |
unrealyourock
нет. просто цветные прожектора
| 23.10.2009 |