Сообщения | Дата |
---|
Непонятное наложение материала
4rwd
так у тебя дисплейс чтоли? Для вида сверху он нафиг не нужен.
| 28.10.2009 |
Непонятное наложение материала
Да может проще сделать траву одним плейном. А дорожки и тротуары - выше уровнем.
Проверь ещё - если ты делал экструдом со значением 0, а потом конвертанул,
то тоже косяки будут.
Т.е. проверь на счёт двойных поликов.
| 28.10.2009 |
Yana983
Насколько помню при 0 вроде он вообще отрубается. иначе рендер будет бесконечный. Защита, так сказать
| 28.10.2009 |
Непонятное наложение материала
4rwd
это вылезли скрытые грани.
| 28.10.2009 |
Ferro7
он же уже объяснил - просто много моделей.
А если не включена компрессия при сохрании, то 300 метров набежит запросто на сложной сцене.
Нет тут загадки
| 28.10.2009 |
Моделирование кольца, помогите кто чем может?
aist31
можно и без плагина, align to normal Для нескольких камушков то
| 27.10.2009 |
bazild
во-первых гаражные ворота бывают разных типов, а во-вторых их смоделит даже новичок
| 27.10.2009 |
Help (File Open Failed)3d max 2009 что можна сделать
автобэкапы смотреть
| 27.10.2009 |
как скруглить грань в 9м максе
Yana983
ну в принципе через мешсмуз можно. Но он сделает не очень правильно и метод не столь и удобен
это надо сперва чамфер таки сделать хотя бы два раза, потом выделять эти грани, меш только на них, интерации...
Короче ставьте 2009 и работайте
| 27.10.2009 |
как скруглить грань в 9м максе
Ar
прокатывает. раньше я тоже многократным чамфером делал.
Вся сложность - правильные значения подбирать
хотя, конечно, в новых максах намного удобнее
| 27.10.2009 |
podor07
может у тебя в overrideMtl стоит серый материал? Это в настройках вирея
| 27.10.2009 |
Oktober
Это на ноге змея Аутодеск наколота?
| 27.10.2009 |
Ещё на 98ой винде баловался одной программой. Кажется называется Restorator - ей можно было расковыривать dll файлы и менять заставки (даже у тех прог, что не хранят их отдельно как Макс), переписывать тексты. Можно было весь Виндовс переподписать по своему.
| 27.10.2009 |
Проблема с максом (UNHANDLED EXCEPTION)
skrotov
скорее пути теряются уже в процессе рендера. Хотя точнее - это просто их вирей отрыгивает
| 27.10.2009 |
при рендере выскакивает raytrace messages
лошариков
у тебя при открытии справшивает макс? Дело в том, что в версии 1,5 другая схема вирейсана. и надо или перенастраивать или включать legasy sun/sky/сamera
| 27.10.2009 |
при рендере выскакивает raytrace messages
лошариков
ничего ему не надо. Оно просто показывает просчёт рэйтрейсов. Если они есть. Но их вроде нет. Просто висит.
| 27.10.2009 |
при рендере выскакивает raytrace messages
лошариков
не боись. в данном случае ничего страшного. Если там считать не начнёт...
если сильно бесит - поищи, я описывал, как можно побороть, с переключением на scanline и назад
| 27.10.2009 |
рацпредложение по библиотеке моделей
тоже об этом думал. Вот только мало кто из авторов нормально будет эти теги прописывать. А некоторые и в стилях то не разбираются
| 26.10.2009 |
luxury
сделай fog зелёным цветом.
хайлайт над glossiness. Залочен только
| 26.10.2009 |
wWw_ua
а. На пробел я не нажимал.
Вторая часть интереснее. Есть несколько форматов, где можно крутить трёхмерки. Разрабатывались для интернета в основном. С поддержкой текстур.
Света там нет или он простенький. Эдакий просмотрщик. Но можно "запечь" текстуры с тенями как в игрушках старых
| 26.10.2009 |
Да это простая панорама. Делается через стандартую камеру и Panorama Exporter
вот мои
http://narod.ru/disk/13478260000/Redroom%20zal%20panorama.mov.html
http://narod.ru/disk/13478237000/Wildwest%20panorama%20zal1.rar.html
http://narod.ru/disk/13430099000/Wildwest%20panorama%20zal1.rar.html
http://narod.ru/disk/13474480000/Casino%20Europa%20panorama%20full.rar.html
В exe приходится делать на 64-х битке. Так как на ней QuickTime фигово работает.
| 26.10.2009 |
Sample
блюр то нафига? Где он на картинке? Хайлайта чуток можно. Да и то не обязательно
| 26.10.2009 |
на главной странице спроси у "Васи".
| 26.10.2009 |
Sample
Если у визера больше работы из-за метаний дизайнера - то пусть дизайнер от своего пирога и отрезает. Если придёшь в ресторан, и съешь три блюда, вряд ли сумееim заплатить только за одно, объясняя это тем, что только оно понравилось
глядишь и метаний у диза будет меньше
| 26.10.2009 |
фог цветной нужен. и диффуз
Ну и точь-точь получится только при точь-точь таком же освещении и окружении. У вас намного светлее, например
и ещё металл темнее должен быть
| 26.10.2009 |
nutbierd
вирей точно никуда в игры не засунешь. Освещение в игре тоже скорее всего своё будет.
А геометрия - чем меньше полигонов, тем лучше
А вот текстуру хорошую сделать можно с развёрткой. Но может это и не надо для твоих моделей
| 26.10.2009 |
в стекле надо fallof на reflect, fresnel 3 примерно, можно фог зелёный, но мультиплеер 0,01-0,001
IOR рефракта - 1,5
и там где надо, должна быть толщина
| 26.10.2009 |
CITIZEN
используй MultiSub Material, Люк!
создаёшь такой материал, и разным полигонам разные ID
Хотя я тоже делаю пол и потолок отдельно, но стены часто удобно мультить
| 26.10.2009 |
retir
можно просто модификатор из стека перетягивать. левой кнопкой
| 26.10.2009 |
ccque
примени UVWMAp и включи "кубик" чтобы видеть текстуру
| 26.10.2009 |