Сообщения | Дата |
---|
NICKS
то, что компьютер показывает на экране во время работы макса по сути то же самое, что показывает при игре.
Разница лишь в программах, которые это делают.
В Максе также есть текстуры, полигоны, есть эффекты всякие с частицами и светильники сейчас даже тени отбрасывают!
При желании можно смоделить уровень игры и натурально побегать по коридорам.
Заметь - и игры и макс используют один и тот же DirectX или OpenGL, а производительность и там и там меряют в fps
Наша беда - макс рисует картинки (во вьпортах) долго и медленно, а игры (и ZBrush) - быстро и красиво. Собираем подписи под жалобой Аутодеску
| 03.10.2009 |
NICKS
Во! На мысль хорошая навёл.
Давай ты сейчас пойдёшь на форум игроманов и попытаешься их убедить, что им надо покупать оперативки побольше, а на видеокарты не тратиться!
Прочёл я твою ссылку. Где ты там увидел, что видеокарта не нужна, так и не понял. Там же ариалом по вайту написано, что вся проблема в фиговой оптимизации Макса по сравнению с Брашем. И ни словечка, что наиболее важный параметр - это оперативка системы.
Да, там написано, что при 800 000 поликах, увеличился объём используемой памяти. Вот только если оперативки не хватит, компьютер сделает то, что делает всегда в такой ситуации - начнёт свопить на жёсткий диск. Это тормозит, но отнюдь не смертельно.
| 03.10.2009 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=47437#47437
почитай
и ещё вот - мы тестили видокарты
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7365&postdays=0&postorder=asc&&start=33
как видишь, скорость заметно разниться у разных видюх, хотя объём геометрии там кот наплакал (т.е. оперативка общая не перегружена точно)
Более того - скорость разная просто на разных драйверах.
Т.е. когда вся память нагружена одинаково, но с разными алгоритмами
дело даже не в объёме видеопамяти. А сразу в нескольких параметрах - шине, проце, памяти. Но одно видно точно - хорошая видюха это комфорт работы во вьюпортах. Если остальное железо её под стать и не тормозит.
| 03.10.2009 |
NICKS
Ну и зачем мне ссылка кейген?
И вообще - я не отрицаю, что память физическую макс использует. Грузит и это легко проверить. Например, увеличивая число интераций на сглаживании. Но также грузиться и видеокарта. Потому как именно её процессор обрабатывает геометрию, чтобы тебе показать её на экране. У видюхи свой процессор, своя память и принцип их работы в общем то такой же как и у основной системы, но отвечает конкретно за отрисовку изображения.
В данном же случае, проблема что вылет происходит во время вращения в окнах проекций. А не при загрузке. Т.е. когда вся геометрия в макс загружена и её объём не изменяется!
Опять же включи Диспетчер задач и подвигай объекты. Даже если у тебя ничего не будет на экране, объём использованной памяти будет таким же!
| 03.10.2009 |
NICKS
Короче придёт Максорог и всё объяснит. Не охота тратить время сейчас на убеждения. Работай как хочешь
Или давай тексты, доказательства
| 02.10.2009 |
NICKS
текстуры, во-первых не во всех режимах видны, а во-вторых не всегда вообще есть. А процедурные кажись вообще генерируются, а не подгружаются. Зато геометрия есть всегда
Если у тебя не хватит мощщей видеокарты ты просто не сможешь работать из-за сильных тормозов. Процу будет поставляться информация слишком маленькими кусочками. (нехватка частоты тоже будет тормозить, но это другой момент)
хотя КАЧЕСТВО картинки у двух видеокарт, у которых отличается ТОЛЬКО объём видеопамяти, будет одинаково
| 02.10.2009 |
NICKS
Ну а как она по-твоему это делает? Грузит полигоны в свою собственную оперативную память и отрисовывает.
И при моделлинге объём оперативки компьютера не так важен. Он важен больше для рендера, чтобы можно было геометрию обработать ДЛЯ ПРОЦЕССОРА
| 02.10.2009 |
NICKS
ты хочешь сказать, что видеокарта не нужна? Ну работай тогда на software-драйвере
| 02.10.2009 |
Umai
наверное в настройках сохранения
Customize - Preferences - Files
| 02.10.2009 |
Quote:
Лежала тётя Катя
В Тальяти на кровати.. ))
Тётя Катя на кровати.
Эх, в Тольятти бы, в Тольятти!
| 02.10.2009 |
я поставил 15 минут бэкапа. и 9 бэкапов.
Ну тьфу-тьфу, почти бэкапами не пользуюсь.
Настораживает, что вылетает при работе во вьюпе, когда оперативная память уже не так уж важна, а важна как раз видеокарта.
Я бы как минимум, обновил видеодрайвер
дописка
файл уже загружен в сцену, вылет при вращении
| 02.10.2009 |
nutbierd
если не работала после этого, то зайди в папку, где автобэкапы и внизу выбери "все файлы". увидишь ещё минимум один бэкап! Они правда будут с другим разрешением, но открывается в максе.
кстати "синий экран" это не из-за нехватки памяти. Это проблемы с виндовсом (плохой драйвер) или проблемы с железом (память может быть физически повреждена немного)
| 02.10.2009 |
У меня директор одну заказчику так приколол - убедил, что он дальтоник. А тогда он ещё и готовил файлы для плоттера. Та спрашивала, как же он работает, на что отвечал, дескать всё просто - на компьютеры все цвета подписаны и с цифровыми значениями!
Она его даже пожалела
| 02.10.2009 |
AMD_shnik
я так понял, челу нужна равномерная сетка, а не радиальная
| 01.10.2009 |
voverrr
почитай первый абзац. Я два способа предложил.
И зачем линии то тыркать? Проецировать можно квадратную "клетку"
| 01.10.2009 |
voverrr
ну я это и сказал.
| 01.10.2009 |
Design_3D
наверно всё сразу пытался? А надо по частям, пока не наткнёшся на проблемный объект. Могут так и текстуры глючить. Чтобы проверить, нужно спрятать от макса все текстуры и открывать файл
| 01.10.2009 |
можно взять плейн, уплотнить сетку, потом ShapeMerge или Булеаном вырезать из него круг и с шифтом потянуть вниз контур. получишь цилиндр с плотной и ровной сеткой на крышке
Можно попробывать спроецировать на крышку цилиндра сплайновую сетку с помощью ShapeMerge
| 01.10.2009 |
Design_3D
попробуй мержем в новую сцену повытягивать из основной. (а не бэкапа)
| 01.10.2009 |
Quote:
nailgun конкуренцию нада искоренять на корню))) Пока еще мала
Согласен. Давить в зародыше
| 01.10.2009 |
таак. конкурент
| 01.10.2009 |
voverrr
ну да - тут нужен баланс. По моим наблюдениям уже на трёх метрах от окна тень уже на сантиметров пять размывает. Соответвенно от дерева будут довольно нечёткие тени, с неразличимыми отдельными литьями
| 01.10.2009 |
Freakygirl
ну само собой, что на улице, а не в комнате
| 01.10.2009 |
Freakygirl
если картинку чёрно-белую на OPACITY - будет. ещё affect shadow вроде надо включить
только не перед солнцем, а перед окном. А то тени будут неправильные
| 01.10.2009 |
luxury
ну намного лучше и не будет.
Почему - написал выше. НО всё таки делает сцену "материальнее" Кстати ещё от sample зависит и настроек DE
найти объект на который применили, включить в cв-вах backface cull и посмотреть - может он наизнанку на самом деле. и flip
| 01.10.2009 |
Тени должны быть сильнее, но увы, вирейское небо слабовато. Всмысле оно не даёт достаточно плотного потока лучей. Тут или усиливать его значения (намного выше стандарта и компенсироваать пересвет камерой) или ставить портал во окно.
Частично помогает Detail Enchancment и High в настройках
по карте - может где-то действительно нормали вывернуты (перевод)
надо найти где эта карта применена и посмотреть её
| 01.10.2009 |
Подскажите как без текстуры создать замш
LxXxS
можно нойзом обойтись. Может ещё добавить ещё fallof с более светлыми "боками". Хотя на замше это не так заметно как на плюше
| 01.10.2009 |
tpunak
тебе советуют как лучше, а ты всё про текстуру, где найти... Скорее всего и не найти, потому как никому не надо.
noise сам создаст такую текстуру. И с максимальным качеством!
Н уили возьми и сделай в Фотошопе. Новый файл, noise (опять же) и blur
| 30.09.2009 |
Скорее всего - не зарегистриван вирей. Или неправильно зарегистрирован.
А КАК это надо делать, на форуме давно написано
| 30.09.2009 |
tpunak
чего?
noise это тоже текстура. Только процедурная. Настраиваемая
| 30.09.2009 |