СообщенияДата

Спасение файла- возможно?

NICKS то, что компьютер показывает на экране во время работы макса по сути то же самое, что показывает при игре. Разница лишь в программах, которые это делают. В Максе также есть текстуры, полигоны, есть эффекты всякие с частицами и светильники сейчас даже тени отбрасывают! При желании можно смоделить уровень игры и натурально побегать по коридорам. Заметь - и игры и макс используют один и тот же DirectX или OpenGL, а производительность и там и там меряют в fps Наша беда - макс рисует картинки (во вьпортах) долго и медленно, а игры (и ZBrush) - быстро и красиво. Собираем подписи под жалобой Аутодеску
03.10.2009

Спасение файла- возможно?

NICKS Во! На мысль хорошая навёл. Давай ты сейчас пойдёшь на форум игроманов и попытаешься их убедить, что им надо покупать оперативки побольше, а на видеокарты не тратиться! Прочёл я твою ссылку. Где ты там увидел, что видеокарта не нужна, так и не понял. Там же ариалом по вайту написано, что вся проблема в фиговой оптимизации Макса по сравнению с Брашем. И ни словечка, что наиболее важный параметр - это оперативка системы. Да, там написано, что при 800 000 поликах, увеличился объём используемой памяти. Вот только если оперативки не хватит, компьютер сделает то, что делает всегда в такой ситуации - начнёт свопить на жёсткий диск. Это тормозит, но отнюдь не смертельно.
03.10.2009

Спасение файла- возможно?

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=47437#47437 почитай и ещё вот - мы тестили видокарты http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7365&postdays=0&postorder=asc&&start=33 как видишь, скорость заметно разниться у разных видюх, хотя объём геометрии там кот наплакал (т.е. оперативка общая не перегружена точно) Более того - скорость разная просто на разных драйверах. Т.е. когда вся память нагружена одинаково, но с разными алгоритмами дело даже не в объёме видеопамяти. А сразу в нескольких параметрах - шине, проце, памяти. Но одно видно точно - хорошая видюха это комфорт работы во вьюпортах. Если остальное железо её под стать и не тормозит.
03.10.2009

Спасение файла- возможно?

NICKS Ну и зачем мне ссылка кейген? И вообще - я не отрицаю, что память физическую макс использует. Грузит и это легко проверить. Например, увеличивая число интераций на сглаживании. Но также грузиться и видеокарта. Потому как именно её процессор обрабатывает геометрию, чтобы тебе показать её на экране. У видюхи свой процессор, своя память и принцип их работы в общем то такой же как и у основной системы, но отвечает конкретно за отрисовку изображения. В данном же случае, проблема что вылет происходит во время вращения в окнах проекций. А не при загрузке. Т.е. когда вся геометрия в макс загружена и её объём не изменяется! Опять же включи Диспетчер задач и подвигай объекты. Даже если у тебя ничего не будет на экране, объём использованной памяти будет таким же!
03.10.2009

Спасение файла- возможно?

NICKS Короче придёт Максорог и всё объяснит. Не охота тратить время сейчас на убеждения. Работай как хочешь Или давай тексты, доказательства
02.10.2009

Спасение файла- возможно?

NICKS текстуры, во-первых не во всех режимах видны, а во-вторых не всегда вообще есть. А процедурные кажись вообще генерируются, а не подгружаются. Зато геометрия есть всегда Если у тебя не хватит мощщей видеокарты ты просто не сможешь работать из-за сильных тормозов. Процу будет поставляться информация слишком маленькими кусочками. (нехватка частоты тоже будет тормозить, но это другой момент) хотя КАЧЕСТВО картинки у двух видеокарт, у которых отличается ТОЛЬКО объём видеопамяти, будет одинаково
02.10.2009

Спасение файла- возможно?

NICKS Ну а как она по-твоему это делает? Грузит полигоны в свою собственную оперативную память и отрисовывает. И при моделлинге объём оперативки компьютера не так важен. Он важен больше для рендера, чтобы можно было геометрию обработать ДЛЯ ПРОЦЕССОРА
02.10.2009

Спасение файла- возможно?

NICKS ты хочешь сказать, что видеокарта не нужна? Ну работай тогда на software-драйвере
02.10.2009

Спасение файла- возможно?

Umai наверное в настройках сохранения Customize - Preferences - Files
02.10.2009

МЫ! фото

Quote: Лежала тётя Катя В Тальяти на кровати.. )) Тётя Катя на кровати. Эх, в Тольятти бы, в Тольятти!
02.10.2009

Спасение файла- возможно?

я поставил 15 минут бэкапа. и 9 бэкапов. Ну тьфу-тьфу, почти бэкапами не пользуюсь. Настораживает, что вылетает при работе во вьюпе, когда оперативная память уже не так уж важна, а важна как раз видеокарта. Я бы как минимум, обновил видеодрайвер дописка файл уже загружен в сцену, вылет при вращении
02.10.2009

Спасение файла- возможно?

nutbierd если не работала после этого, то зайди в папку, где автобэкапы и внизу выбери "все файлы". увидишь ещё минимум один бэкап! Они правда будут с другим разрешением, но открывается в максе. кстати "синий экран" это не из-за нехватки памяти. Это проблемы с виндовсом (плохой драйвер) или проблемы с железом (память может быть физически повреждена немного)
02.10.2009

приколы нашей профессии

У меня директор одну заказчику так приколол - убедил, что он дальтоник. А тогда он ещё и готовил файлы для плоттера. Та спрашивала, как же он работает, на что отвечал, дескать всё просто - на компьютеры все цвета подписаны и с цифровыми значениями! Она его даже пожалела
02.10.2009

рельеф поверхности

AMD_shnik я так понял, челу нужна равномерная сетка, а не радиальная
01.10.2009

рельеф поверхности

voverrr почитай первый абзац. Я два способа предложил. И зачем линии то тыркать? Проецировать можно квадратную "клетку"
01.10.2009

рельеф поверхности

voverrr ну я это и сказал.
01.10.2009

Не открываетс сцена

Design_3D наверно всё сразу пытался? А надо по частям, пока не наткнёшся на проблемный объект. Могут так и текстуры глючить. Чтобы проверить, нужно спрятать от макса все текстуры и открывать файл
01.10.2009

рельеф поверхности

можно взять плейн, уплотнить сетку, потом ShapeMerge или Булеаном вырезать из него круг и с шифтом потянуть вниз контур. получишь цилиндр с плотной и ровной сеткой на крышке Можно попробывать спроецировать на крышку цилиндра сплайновую сетку с помощью ShapeMerge
01.10.2009

Не открываетс сцена

Design_3D попробуй мержем в новую сцену повытягивать из основной. (а не бэкапа)
01.10.2009

МЫ! фото

Quote: nailgun конкуренцию нада искоренять на корню))) Пока еще мала Согласен. Давить в зародыше
01.10.2009

МЫ! фото

таак. конкурент
01.10.2009

вопрос про блики от солнца

voverrr ну да - тут нужен баланс. По моим наблюдениям уже на трёх метрах от окна тень уже на сантиметров пять размывает. Соответвенно от дерева будут довольно нечёткие тени, с неразличимыми отдельными литьями
01.10.2009

вопрос про блики от солнца

Freakygirl ну само собой, что на улице, а не в комнате
01.10.2009

вопрос про блики от солнца

Freakygirl если картинку чёрно-белую на OPACITY - будет. ещё affect shadow вроде надо включить только не перед солнцем, а перед окном. А то тени будут неправильные
01.10.2009

W.I.P luxury

luxury ну намного лучше и не будет. Почему - написал выше. НО всё таки делает сцену "материальнее" Кстати ещё от sample зависит и настроек DE найти объект на который применили, включить в cв-вах backface cull и посмотреть - может он наизнанку на самом деле. и flip
01.10.2009

W.I.P luxury

Тени должны быть сильнее, но увы, вирейское небо слабовато. Всмысле оно не даёт достаточно плотного потока лучей. Тут или усиливать его значения (намного выше стандарта и компенсироваать пересвет камерой) или ставить портал во окно. Частично помогает Detail Enchancment и High в настройках по карте - может где-то действительно нормали вывернуты (перевод) надо найти где эта карта применена и посмотреть её
01.10.2009

Подскажите как без текстуры создать замш

LxXxS можно нойзом обойтись. Может ещё добавить ещё fallof с более светлыми "боками". Хотя на замше это не так заметно как на плюше
01.10.2009

Срочно надо текстуру!

tpunak тебе советуют как лучше, а ты всё про текстуру, где найти... Скорее всего и не найти, потому как никому не надо. noise сам создаст такую текстуру. И с максимальным качеством! Н уили возьми и сделай в Фотошопе. Новый файл, noise (опять же) и blur
30.09.2009

Помогите, кто чем может !

Скорее всего - не зарегистриван вирей. Или неправильно зарегистрирован. А КАК это надо делать, на форуме давно написано
30.09.2009

Срочно надо текстуру!

tpunak чего? noise это тоже текстура. Только процедурная. Настраиваемая
30.09.2009