Сообщения | Дата |
---|
alearts
пользуйся F1, чтоли...
create - compound
| 30.09.2009 |
а чтобы не насквозь, после shape merge выделить полигон и extrude его на сколько надо
правда непонятно зачем это с боксом вытворять. Сделайте тогда уж сплайном. А чтобы не наскозь, можно тупо плоскостью дырку закрыть. А если не тупо - перевести в поли, удалить заднюю плоскость, грани выреза переместить куда надо, а на дырки команду cap
| 30.09.2009 |
Design_3D
если вирея нет уже, то удалите из папки макса (max - plugins) всё с названием vray
| 30.09.2009 |
Это типа в фотошопе тольк обработали? а с материалами поработать? А свет с IES кто будет ставить? Пушкинюсик???
| 30.09.2009 |
это уже не сам макс, а vray криво установлен. снести и поставить заново, но читая инструкцию
| 30.09.2009 |
Не запускается МАКС!!! и макс дезигн...
PrincessJulia
можно найти этот файл и просто удалить. Если сругнётся всё равно, то найти в папке самого макса DefaultUI.mnu, скопировать туда, где этот проблемный (был) и поменять имя на MaxStart.
Небось какой-то плагин устанавливали?
| 30.09.2009 |
rom.kandyba
в Кореле скорее узоры. Но можно и некоторые текстуры. В основном же текстуры делают в Фотошопе
| 30.09.2009 |
если это просто откол и нужен "честный рельеф", то можно сделать, например бокс, одну его плоскость уплотнить командой Tesselate и применить noise
Ну а дальше поместить куб с плоскостью как надо и boolean
если колонна прямая, то можно сразу на колонне сделать примерный срез и noise
надо будет только потом края выровнять
| 30.09.2009 |
ARCHICAD 13 x86/x64 RUS + Cr32
Umnik
На самом деле 64-х битка полезна даже на машинах с небольшим количесвом памяти. Более того - только она и спасёт, если надо будет отрендерить тяжёлую сцену.
Да и мы вроде профессионалы, а не домохозяйки, что на 32-х битках сидеть
| 30.09.2009 |
rom.kandyba
Vray необзателен. Но по нему много уроков.
Можешь начать с 2009 макса - принципиально не отличается, кроме как интерфейсом.
Mentalray встроен в Макс сразу
Если Автокад знаете, то в чём проблема? Хотя мне сплайны нравятся именно кореловские
А вот систему лучше 64 бит - она с памятью лучше работает и как следствее - с большими файлами и текстурами в максе
| 29.09.2009 |
Andry_K
опять 25... т.е. 32.
| 29.09.2009 |
отверстия крупноваты на перфорации. Я с ней много работал (хотя и давно уже) - такое только спецзаказ.
Стандартное от Mevaco - до 15-20 вроде. http://www.mevaco.co.uk/
Фрунзенский завод кажется делает больше, но там всё сложно
| 29.09.2009 |
Mozart
я предлагал 100 WMR - ненапряжно, отобъётся у купившего точно, но уже не халява.
| 29.09.2009 |
Угу. Я тоже про это. С халявной овцы хоть шерсти клок
Или хотя-бы возможность получить одну модель на обмен оперативно
| 29.09.2009 |
Alex1111
поищи, есть тема про этот урок "не получается"
| 29.09.2009 |
GorillaZ
Evermotion Archshaders + Vray-materials.de + Evermotion Archinteriors тебе в помощь
диван просто поменяй на нормальный
| 29.09.2009 |
GorillaZ
по шторы и дивану - геометрия. мельче надо и мягче.
на первой может не мешал.
может ты солнце повернул сам (анимировал)
| 29.09.2009 |
image - adjustments - curves (вверх тянуть верхнюю часть дуги, нижн.. или оставить или слегка вниз)
+ filter - sharpen - unsharp mask (радиус побольше, силу не очень)
и уже будет получше
| 29.09.2009 |
Найди и почитай Мракобеса по гамме.
Найди и почитай на форуме "интерактивную школу" по физикал камере
Найди и почитай про IES и используй
по дизайну - шкафчики кажись верхние выковато
в материалах глянцевых (не металлах) стоит включать fresnel (иногда увеличивать до 3 примерно)
| 29.09.2009 |
svyat82
вряд ли. максу пофиг что ты там нарендерил. Хоть чёрный квадрат. А при рендере нормально отображаются кадры или тоже на треть?
| 29.09.2009 |
svyat82
а какие там особые опции? Он же пользуется кодеками, что установлены в самом ВИндовсе.
| 29.09.2009 |
romaschenko
Технически - никак не отличается. Просто иногда одно удобнее, иногда другое
| 29.09.2009 |
svyat82
ну вообщем да. Прога видит, что номера по порядку и склеивает.
VitrualDUB прога бесплатная. только поискать надо в сети
| 29.09.2009 |
YUlechka
ну в общем все догадки верны. Сделайте чего-нибудь сложное. И хорошо. Что не за пять минут с перекуром.
| 29.09.2009 |
svyat82
скорее всего.
Я предпочитаю сохранять как последовательность файлов (tga) и собирать в VirtualDUB. Там проще эксперементировать с кодеками - если не понравится один, выбрать другой без перерендера.
| 29.09.2009 |
проверь - может бэк (с фото который) солнцу путь загораживает. отключи у него тени
шторы и диван испугали...
| 29.09.2009 |
Gurgen
форму выдели сперва. Её надо "поймать"
| 29.09.2009 |
пропиши в render output название файла и выбери формат.
| 29.09.2009 |
romaschenko
примени материал MtlWrapper где уменшь Generate GI до 0.7-0,5
или в свойствах объекта также.
PS - я делаю пол-стены-потолок отдельно. Причём без толщины. И нет проблем.
Главное щели не оставлять (пересечение не страшно) и настройки хорошие
| 29.09.2009 |
лучше.
Я бы лично ещё попробывал тёмный пол и поменял светильники над баром. Эти напоминают новогодние украшения в детском саду из бумаги
нужен вообже этот поручень? всё равно пользоваться им неудобно и если и пользоваться, он должен выходить дальше
| 28.09.2009 |