Сообщения | Дата |
---|
текстуры потерялись.
Перезагрузите сцену и когда спросит - укажите.
Это вкратце.
Подробнее ищите на форуме. Обсуждалось много раз
| 12.09.2009 |
rainfall
ради одной моды я бы не перешёл. на практике проверил, что 2,2 имеет преимущества.
само-собой с магазина все ненастроенные. К счастью сильно неправильно настроенных не так уж много. И если работа сделана на правильно настроенном, то шансов, что её увидят на другом как надо - гораздо больше.
Встречаются конечно такие... Причём встретил их у дизайнеров. Дорогие, широкоформатные, а процентов 30 серой шкалы - чисто чёрная. Я испугался когда увидел на них свои рендеры!
| 12.09.2009 |
rainfall
дело не в мониторе. Монтор сам по себе. Он в принципе должен быть правильно настроен. Чтобы не проваливал чёрные цвета, не давал оттенка и т.п.
А если макс неправильно настроен, то монитор не поможет. А при гамме 1 довольно значительная часть информации (ближе к чёрному) оказывается потерянной и не подлежит восстановлению постобработкой. Не сказать, чтобы сильно критично, но всегда больший диапазон предпочтительнее
| 12.09.2009 |
retir
Про мне так как раз 2,2 при правильной настройке точнее передаёт цвета, так у него более равномерный градиент.
Попробуй корректировать значение гаммы при загрузке текстуры - там есть такая возможность, вручную вводить значение
| 12.09.2009 |
Исключение объектов из источника света
Grande
нет. Поставьте 2 галочки affectв настройках гаммы. Input 2.2 и output 1
| 12.09.2009 |
Исключение объектов из источника света
Grande
я КолорКорректом не пользуюсь. Может не увидел просто в чём смысл - я какой цвет назначаю, такой и получается
Ещё есть Color Correction в самом максе
Зернистость зависит от сабдивов на материале и параметра в Adaptive DMC - чем больше, тем лучше. Но не переусердствуйте
| 12.09.2009 |
Исключение объектов из источника света
да нормальный цвет. у меня по-крайней мере.
у вас может монитор не откалиброван.
некоторые цветовые оттенки - от окружения, света. Это всё нормально
насчёт материала - ну скачайте хороший материал дерева. Или уменьшите на этом размытие. лучше fresnel включить
в общем по свету-теням картинка намного лучше
| 12.09.2009 |
Evgen2311
анимацию лучше сохранять последователностью кадров Tga или tif
и потом собирать в программах видеомонтажа. Очень простая - Virtual Dub
из них можно сохранять с разными кодеками, эксперементировать, не боясь испортить. И кодеков они больше видят.
| 12.09.2009 |
включи отображение сетки (G) и подвинь свой бокс в центр координат
| 12.09.2009 |
Штырлитц
это зависит от того, где бокс.
всё рисуется изначально со значением 0 по оси z (локальной)
и проблем то - перемести и всё
| 12.09.2009 |
Как создать Такой рендер? ПОМОГИТЕ!
для этого хорош плагин Illustrate
или хотя-бы материал Ink`Paint
| 11.09.2009 |
Это к Копперфильду. Также смотрите урок "ичезновение вагона"
Покажите хоть что-нибудь. Например скрин с проблемой и настройки частиц.
| 11.09.2009 |
помещение готовых материалов в макс
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=48728#48728
| 11.09.2009 |
помещение готовых материалов в макс
Grande
ищите на форуме - эта тема поднималась и подробно объяснялась. Раза три минимум
поиск в помощь
| 11.09.2009 |
3dsmax 2009 / vray 1.5 rc5 х32
Кристина_Ка
colorCorrect надо отдельно ставить. Это плагин
| 11.09.2009 |
3dsmax 2009 / vray 1.5 rc5 х32
delet
| 11.09.2009 |
Исключение объектов из источника света
Вообще никаких невидимых вирейПлэйнов на потолке не должно быть вовсе. Если, конечно, это не настоящий светильник.
Ибо нереалистично. Основной принцип - все светильники настоящие и источники в них должны быть близки к настоящим.
Исключение - может быть подсветка из-за камеры типа вспышки или рассеивателя-зонта. Но это уже из приёмов настоящих фотографов. Надо уметь.
В принципе стоит научиться обходиться без ложных и невидимых источников
| 11.09.2009 |
Исключение объектов из источника света
ну вот Burn уменьшай. Вообще нет смысла ставить Reinhard, если не настраивать - они тогда как linear работает (вроде так
| 11.09.2009 |
Исключение объектов из источника света
4rwd
в принципе результат будут близкий
| 11.09.2009 |
Исключение объектов из источника света
Grande
а в гамме какой работаете? В 2,2 с тёмными углами намного лучше
| 11.09.2009 |
Исключение объектов из источника света
лучше делай по-честному - и возни с исключением не будет и реалистичнее будет
если проблема в пережёге - исправляется в color mapping или настройками объектаматериала (снижение recieve GI)
| 11.09.2009 |
HspSbdvs 50 часто мало. Оптимально 70-80
| 11.09.2009 |
может понадобиться нажать more
| 11.09.2009 |
можно сделать полигонами, только сглаживание настроить надо или сплайнами через surface
Напишите в какой программе и что умеете
| 11.09.2009 |
Сцена с одними стенами весит 221МБ
PrincessJulia
во-первых размер файла не показатель. глючный объект или слишком тяжёлая для просчёта вещь может весить совсем не много.
во-вторых стоит посмотреть темы про вылеты макса-вирея. есть такие, где подробно описали много вариантов.
надо смотреть какие там эффекты, всякие дисплейсы, фюры. Если у вас 32-х битная система и маловато памяти, то их надо просто-напросто отключать. Кое-что можно решить с VrayProxy
| 11.09.2009 |
ну или взять две детали, покрасить их разными материалами и приаттачить один к другому. На вопрос ответить Да с галкой вверху
| 11.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Serjio
можно проще - взять готовый проект с готовыми хорошими моделями, который уже реализован и реальные фотографии объекта.
И попытаться заново отрендерить, но уже с поправой на фотографию.
| 11.09.2009 |
Зайти в редактор, кликнуть по шарику, справа вверху будет кнопка с надписью Standart
Нажать
Будет список с синими шариками.
Если там нет МультиСаба - снести нафиг 7-ку и поставить хотя-бы 9-ку. А лучше 2009
| 11.09.2009 |
Antifreezzz с днём рождения!!!
Передаём холодный сибирский поздравляй труженникам жаркой пустыни!
| 11.09.2009 |
Кто работает в "кризис" за копейки?
а у вас "к лесу передом"???
| 11.09.2009 |