СообщенияДата

Как сделать зеркало?

Да. Истинный цвет зеркала - св.серый. Ибо это напыление серебра, а маловое серебро (без отражений) как раз серое. Для GI это намного корректнее. А лучше вообще оверрайлом на GI белый ставить, чтобы зеркало свет не "воровало".
15.09.2009

3ds max 7 multi/sub-object

Штырлитц ГАЗ-69 сделал за две недели. С полной деталировкой. И ещё неделя на рендер. Года три назад было
15.09.2009

3ds max 7 multi/sub-object

Штырлитц потому что геометрия пока не доведена. где-то точки не слиты, где-то нормали наизнанку... короче надо работать чтобы MeshSmooth хорошо работал нужно на местах, где нужны грани достаточно чёткие, делать champher с маленьким значением и визализированный ЭТОТ корпус пока вряд ли будет красивее от ментала
15.09.2009

WIP ostiak доработка

не хватает огненного глаза http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/77/Mordor.png ступеньки сделайте равномерными в зоне проёма - а то неудобно будет. человек привыкает к обычным ступенькам, а на такой навернуться можно
15.09.2009

3ds max 7 multi/sub-object

Штырлитц гы. рановато ещё. Нечего пока визуализировать А насчёт материалов, если в Ментал собрался идти, - поставь 3dsMax 2010 design с ProMaterials. Для начала хватит за глаза тебе надо разобраться с группами сглаживания обязательно
14.09.2009

Слишком долго сохраняется файл

Marinka12 Можно такой тест сделать - открыть новую сцену и выбрать merge проблемную сцену. но не мержить, а просто посмотреть список - нет ли там лишних объектов. покликать в фильтре Helpers - не будет ли список заметно изменяться. И вообще зачастую при мерже старых или чужих сцен надо почти всегда эти Helperы отключать
14.09.2009

Редактирование готового молдинга

ну в принципе всё верно. Уже. Разве что раскладывать завитушки можно ещё по сплайну-пути - меню Tools - Align - Spacing Tool Обязательно копируй инстанцами. Если нужно сделать внешний угол, можно воспользоваться Symmetry. Только повернуть плоскость симметрии как надо. И применять уже к copy
14.09.2009

Слишком долго сохраняется файл

Marinka12 Видимо он архивирует. Может раньше Compress on Save не был выключен и включили. Поэтому и размер маленький поклацайте, проверьте может у вас в сцене какая-то геометрия со сложным стеком (много модификаторов). Хотя это больше открытие тормозит, но проверить стоит.
14.09.2009

Вопрос по слоям текстур в 3ds Max

romaschenko выбери VrayCompTextur и посмотри. Более фотошопского вида наверно таки надо плагин. сам не копал глубоко
14.09.2009

Вопрос по слоям текстур в 3ds Max

romaschenko в принципе Blend (и VrayBlend) похожи на слои. Только смешивают по маске. Это именно для материалов. И без вещей типа Multiply А с 2009 (вроде) появилась возможность смешивать текстуры как в фотошопе. Для более ранних был плагин. И ещё макс может использовать слои файлов PSD по отдельности
14.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

svyat82 поставь виндовс 64 бит и расшарь при этом своп-файлы метров на 6-8 на нескольких дисках. Иначе нехватка памяти всё равно будет мешать. то текстуры выбъет, то лайткеш зависнет, то просто вылетит... Нервы дороже. на 32-х битке свопинг на самом деле ограничен. И поэтому не спасает на больших сценах А 64 битка как трактор - пусть медленно (из-за того, что свопинг медленнее оперативки), но верно вытянет. Главное совсем грубо не косячить (RayTrace - это грубо косячить )
14.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

Umnik совсем не обязательно. лишние, конечно, нафиг не нужны, но ничего страшного тоже не будет, если пересекаются. Вот "двойные" полигоны страшнее. Копланары кажись называются. Но и то можно настройками убрать.
14.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

svyat82 система 32 бита или 64?
14.09.2009

Свет в темноокрашенных помещениях

Umnik насколько знаю, рейнхарда при 0 - это экспонента, а при 1 - линеар. а средним будет если 0,5 поставить
14.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

proffesor А если ещё и прокси пользоваться, то ещё компьютеру легче. Если не пытаться в один прокси всю сцену загнать
14.09.2009

Vray Gamma 2.2

MpaKo6ec Я тоже так думаю. Но сканлайном всё равно уже не рендерю, а в вирее насколько понимаю свет идёт уже не от энвайронмента максовского, а от ская. и вроде не должен влиять. Но вроде даже если и влияет, то это сказывается лишь на балансе настроек света и компенсируется ими же. А работать настолько удобнее, что мне проще компенсировать, чем моделить в потёмках
13.09.2009

Vray Gamma 2.2

Кстати, ещё один интересный момент - если выставить в рабочих окнах дефолтный свет на 2 источника, то получается довольно темно. Но если поставить значение гаммы в tint Глобал Лайтинга, то и видно лучше и маты и в рабочих окнах такие как в редакторе! Давно так работаю. Очень удобно. Советую (если Мракобес чего не скажет страшного ) Про донт`аффект теперь понял. Спасибо. про оверрайд тоже полезно. с прописанным путём сохранения это вполне удобно, макс запоминает.
13.09.2009

Vray Gamma 2.2

MpaKo6ec не... Конечно при output 1.0 я имел ввиду. 1,0 я давно ставлю. Просто я композингом не занимаюсь, и картинок частно надо много, поэтому OpenEXR не очень удобен. Мне удобнее иметь дело с картинкой сразу с коррекцией. Теперь буду знать и при творческих и сложных работах, сохраняя OpenEXR (размер файла радует) не буду ставить в colormapping 2.2 (точнее 1,8
13.09.2009

Vray Gamma 2.2

т.е. выходит 2,2 в colormapping это просто корректировка гаммы для прямого сохранении в 8 и 16 бит... и чтобы в буффере сразу отображалась правильно без sRGB. И это вполне корректно?
13.09.2009

Vray Gamma 2.2

а если input 2,2, гамма по квадрату (ЭЛТ-монитор), а output - 1. ? у меня сейчас инпут и гамма одинаковая (1,, colormapping 1.8 тоже коррекция в шопе не требуется. ну разве что пошарпить-скропить.
13.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

svyat82 в вирее можно поставить ограничение на отражения-преломления (в global swithes - max depth) raytracer - серое окошко или в vrayLog красные линии?
13.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

svyat82 VrayProxy!
13.09.2009

Свет в темноокрашенных помещениях

Ну. Нормальный цвет пололка. По гамме - если монитор плоский, по нему гамму не настроишь Вот по трубе - хорошо. У меня 1,8
13.09.2009

Квадратный точьковый+IES

владимир_ ну и нормально по-моему - IES даёт при этом рефлекты от отражателя. А квадратная рамка самого светильника правильные тени. Конечно не совсем точно в итоге, если изначально круглый IES (именно рефлекты), но в принципе... кстати пишется ТОЧЕЧНЫЙ светильник. ДизанЬеры...
13.09.2009

Свет в темноокрашенных помещениях

Umnik лучше пользуйся встроенным максовским ColorCorrection если тебе надо лишь оттенок поправить. и в настройках гаммы должна стоять affect material editor
13.09.2009

Умывальник

Двольно элегантно можно сделать сплайнами с сюрфэйсом. И boolean не понадобится. главное сечения по уровню шкафчиков сделать, чтобы потом было легко швы изобразить. только чур расписывать я не буду - про сюрфейс (surface) и на форуме есть (поискать только) и уроков полно.
13.09.2009

3ds max 7 multi/sub-object

Umnik для того, чтобы делать ВАЗ-2115 Рино не так уж оптимальна. Нурбсы круче для сложных криволинейных поверхностей. Да и то не обязательны. Я много машин в максе делал. И не я один
13.09.2009

3ds max 7 multi/sub-object

блин. Для начала возьми бокс, переведи в поли и попробуй поизменять - резать, удалять полигоны, вытягивать грани с shift, cut, quick slice, champher. Не важно, что получиться, но надо почувствовать 3d пространство. Потом возьми готовую модель несложную - попробуй модифицировать, применять сглаживание и т.д. И лишь потом берись делать с нуля.
13.09.2009

Прблема со сценой

Втени у вас случайно диск С не забит под завязочку?
12.09.2009

Не отображаються вьюпорты

wick ну понятно - нет драйвера, нет картинки с видюхи нормальной на software будете работать по сути без видеокарты. возможно в данном случае это не большая потеря, но стоит таки узнать, что купили может тупо разобрать и посмотреть название? А если мать встроенная, то надо искать дрова к маме
12.09.2009