Сообщения | Дата |
---|
вообще народ писал о таких случаях, когда более поздний макс не открывает более ранние версии. И вроде проблема решалась более удачной установкой Макса.
Но возможно и просто битый. Особенно если сразу ошибку пишет, а не в процессе вылетает.
Попробуй через Merge втянуть по кускам
Программа, которые открывают максовские файлы есть. Deep Explorer. Но ей требуется плагин и, вроде, таки установленный Макс...
wWw_ua
он написал, что сам сцены создавал.
| 06.09.2009 |
как сделать правильное вечернее освещение
при таком" вечере" можно солнце ещё наклонить и сместить white balance (поставить желтоватый цвет, чтобы получить более синий цвет неба
бэк откорректируй - у него небо не очень красивое по цвету и в целом более контрастный надо, с почти чёрными деревьями, так фотоаппарат при этом настраивается на свет комнаты и будет фотографировать с более короткой выдержкой
| 06.09.2009 |
как сделать правильное вечернее освещение
Freakygirl
у тебя наверно бэкграунд на плейне и на "пути" солнца. И светит только небо.
отключи в свойствах у этого бэка cast shadow
| 06.09.2009 |
Подскажите как делается решетка к фонарю?
Anchar
можно поставить 2-sided в настройках материала (автоматом у VratMtl)
можно задать толщину физически (для стёкол в обязательном порядке) - модификатор Shell
| 06.09.2009 |
критическая ситуация - восстановление жесткого диска
JEYN
ну PartitionMagic умеет отрезать. Сначала уменьшаешь С, потом создаёшь на освободившимся месте D
Только сценку на флешку скинь
Оперу наверно стоит переустановить
| 05.09.2009 |
критическая ситуация - восстановление жесткого диска
делить конечно! 100-130 на С. На самом деле можно и на три части разбить - в случае сбоев меньше затрагивает информации. И дефрагментируются меньше если на втром хранить модели, архивы и т.п. а рабочие файлы на третьем. (принцип "не класть все яйца в одну морзинку"
Если захочешь таки переустанавливать (в необходимости чего я лично совсем не убеждён), то самое лучшее по-моему прямо в меню установки форматнуть диск под NTFS и сразу задать размер диска С какой нужно. (само собой вся инфа удалится)
Тогда после установки у тебя он будет виден как диск на 100 гигов, а остальное не будет видно. Вот тогда ставит (админ) Partition и им форматирует невидимую часть.
В итоге Виндовс получит "родное" форматирование.
По крайней мере я так делаю всегда с новыми дисками если систему ставлю.
Форматировать диски полезно.
Но если винда хорошо работает, то можно и без переустановки просто отрезать от С кусок. Это быстро, куда быстрее "передвижки". Комп не успеет перезагрузиться и испортить.
потом всегда, хоть раз в неделю-месяц, копируй рабочие файлы на второй (физически) диск.
| 05.09.2009 |
уж и пошутить нельзя! Минус заработал первый...
Похожи же косами. Красиво между прочим...
PS Фотошоп?
| 04.09.2009 |
йцу
сёстры?
| 04.09.2009 |
Подскажите как делается решетка к фонарю?
Anchar
чтобы сделать "плоскими" можно немножко по-другому сделать.
когда будет "косая" сетка (не забыть применить weld на точках) надо скопировать её, выделить все грани и champher применить. Получишь плоские полоски. Но ещё надо удалить лишние ромбики и применить shell
| 04.09.2009 |
критическая ситуация - восстановление жесткого диска
Честно - я так и не понял, что у вас такое произошло. Почему всё рухнуло и пропало. Думаю главная вина на программисте - ВСЕГДА надо делать копию "на всякий случай" всего важного и лишь потом проводить потенциально опасные операции. Хоть на компашку записать. Если он ПартишенМагик запускал (видимо) то да, могло полететь. Но на то и второй диск - его надо было первым подготовить, скопировать на него и лишь потом...
вопрос - в настройках макса стояла галочка compress on save ?
Если да, это значит файлы представляли на самом деле архивы. Вот тогда даже "восстановленные" вряд ли откроются
А картинки даже повреждённые должны восстановиться (могут быть полосы и т.п.)
| 04.09.2009 |
Подскажите как делается решетка к фонарю?
lerick
косячок! там плоские стёклышки везде должны быть!
из одного полигона каждый. или тогда уж круглый весь
| 04.09.2009 |
Подскажите как делается решетка к фонарю?
Anchar
почти все - довольно простая форма с применёными к копии модификатором Lathice
верх-низ видимо Geosphere переведённый в поли с применением champher к точкам
а центр возможно цилиндр нарезанный на сегменты cut (можно один сегмент размножить)
хотя тут есть косячок - ромбы некоторые с изломом получились
| 04.09.2009 |
Кому минусы ставить, за то что ноут унёс?
| 04.09.2009 |
Штырлитц
слишком объёмный вопрос. Ищи уроки
| 03.09.2009 |
Штырлитц
мат стекла надо назначать из редактора материалов
можно либо самому настроить (самый примитив - прозрачность побольше и немного отражения) либо скачать готовый материал (для Vray).
Вообще зависит от того, чем рендеришь. Если стандартным рендером, то им хорошее стекло трудно сделать. А вот MentalRay или Vray - куда лучше.
Для MentalRay вроде есть готовые материалы, если поставить Max Design
они в редакторе будут сразу
в одно целое - Group есть если сгруппировать надо
или перевести в EditPoly и Attach - тогда совсем одно целое будет
| 03.09.2009 |
ээээ.... назначь столешнице мат стекла!
поясни в чём трудность то?
| 03.09.2009 |
sergm
чтобы было видно ключевые кадры, нужно выделить анимированый объект.
а чтобы удалить анимацию - достаточно эти ключевые кадры выделить и delete
| 03.09.2009 |
Реализация проэкта "Дубки"
skylark
я б не рискнул там кушать. Мало ли чего пятеро стариков в еду намешают. Один пришёл - посолил, второй поперчил, третьий думал, что вообще не солили-не перчили и не пробуя... Про остальных страшно подумать
| 03.09.2009 |
3d max с русским меню. Где для таких взять уроки?
закрой окошко правое,
найди слева свиток (полоску) "карты текстур" и там кликни по верхней (в англ. версии) плашке.
появиться окошко с зелёными квадратиками и выбери "битовые карты" (наверно и укажи свою текстуру (хранить их лучше в папке с моделью, а не на столе)
И найди на клавиатуре кнопку PrntScreen
нажми её, открой Фотошоп, создай новый файл и потом "редактивание" - "вставить"
| 03.09.2009 |
3d max с русским меню. Где для таких взять уроки?
хм. ну поставь ещё макс на английском - там будешь смотреть, а работать на русском. Хотя "русский" макс - это зло. Но думаю тебе уже об этом говорили
И ещё можно поискать книжки. По крайней мере раньше встречались, где всё пишут по русски, а в скобках по-английски. Или наоборот.
"картинку на объект" - это надо в материале на самый первый слот в свитке "карты" (maps) кликнуть и выбрать "битовые карты" (bitmap) и указать твою картинку.
а потом назначить материал объекту и нажать в редакторе кубик сине-белый
| 03.09.2009 |
Как избавиться от "сот"?
MpaKo6ec
увы, но это не намного шустрее по моим наблюдениям, чем Nearest без префильтра
| 03.09.2009 |
Не могу поставить Вирей 15SP2 для 2010
Игорь2
для 2009. для 9 не подойдёт
| 03.09.2009 |
Реализация проэкта "Дубки"
Собрались как-то дедки
заказать дизайн в Дубки.
пол менять не захотели
Ну короче... так поели.
Да неплохой пол - не было особого резона менять
непонятно только почему дубок скорее смахивает на карагач
На дереве это мишка-ленивец?
| 03.09.2009 |
Не могу поставить Вирей 15SP2 для 2010
Игорь2
по секрету - этого никто не может!
для 2010 нужен sp3. Найдёшь к нему кряк - свистни. Только чур рабочий, проверенный
| 03.09.2009 |
насколько знаю архикад, моделирование нём одеяла (да и вообще сложных форм, тканей), это извращение для тонких ценителей
Ну примерно такое же, как пытаться сделать одеяло из кирпичей и цемента... Похоже будет, но стоит ли усилий?
Не проще ли скачать пару эверовских сборников с кроватями и перегонять одеяла оттуда? Или же научиться их делать в Максе.
PS Возможно недооцениваю программу
| 03.09.2009 |
Как избавиться от "сот"?
причём лучше сперва отрендерить с "Use light cache for glossy rays", а потом регионом только этот участок без и в шопе склеить. Быстрее будет по времени
| 03.09.2009 |
Я видел даже "скалы" из монтажной пены! Правда не советую
Да можно и бетон, но всё равно надо брать который поустойчивее к влаге. И каркас защищать тоже.
Настоящих камней навезти не вариант?
| 03.09.2009 |
Штырлитц
если хочешь - рисуй. Но чаще всё же фото или на основе фото.
разрешение надо выбирать не просто так. Зависит от возможностей движка и того, где и как эта текстура будет. иногда и 10x10 будет нормально, а где-то 1000 не хватит
| 02.09.2009 |
Forestdef
отключи Adaptive Degradation (снизу по центру кнопка с кубиком)
| 02.09.2009 |
да в принципе проканает. Можно фотать, можно рисовать...
но разрешение для игры великовато пожалуй.
В играх стараются использовать текстуры как можно меньше, но много раз размноженные. Но для этого нужно текстуру правильно обрабатывать для равномерности, чтобы повторы не бросались в глаза
сейчас к сожалению большинство игр текстуры прячут, но в принципе можно с помощью спецпрограмм распотрошить какую-нибудь и посмотреть что да как.
часто делают текстуры с несколькими изображениями, чтобы одной покрыть весь сложный объект целиком.
| 02.09.2009 |