СообщенияДата

Детство, сделавшее нас тридэшниками)))

Заезжал к родственникам и мне тут историю рассказали про меня. В детстве я постоянно таскался с ручкой и тетрадкой. И умудрился на тихий час протащить ручку как-то. Короче вечером моей маме предъявили наволочку всю равномерно изрисованную ...свастиками! А чё? Белый лист Насколько помню это видимо у меня мания такая была - свастику рисовал часто. и на косяке и двери в каморке... Но что характерно, рисовал не фашисткую, а зеркальную. То есть древний символ!
02.09.2009

формат gif

rainfall это всё равно на "Вы" получается
02.09.2009

формат gif

marmar а как общаетесь?
02.09.2009

как сделать правильное вечернее освещение

dimoni4 VraySky и Sun для того и придумали, чтобы так не заморачиваться - наклонил солнце пониже вот тебе и утро-вечер. Хотя силу можно тоже варьировать, но в принципе он автоматом снижает интенсивность (фактическую). Можно наоборот, Физикалкамерой слегка сыграть.
02.09.2009

материал скаченные

Почитай ещё раз эту тему. Мы же уже писали, что текстуры просто макс "теряет". и надо их или "подсовывать" ему (увидит) после перезапуска сцены) или вручную по каждой путь переписывать в самом материале ещё вариант - перезапустить сцену и макс сам покажет какие именно текстуры потерял - в этом диалоговом окне можно добавить путь. правда в 2009 глюк есть один. Он не будет добавлять путь, если в папке нет ещё папки. причём надо заходить в эту "внутреннюю" (можно пустую сделать) и её добавлять, а добавиться то, что во внешней. Вооот....
02.09.2009

Как сделать ткань на потолке?

вот именно - тут максимум на полстранички писать. Стыдно по такой мелочи уроки делать. Вот Как правильно говорит Светлая - достаточно знать принцип. Кстати, я так делал даже скатерть неа круглый стол. Cloth заглючил и вылетал.... Получилось быстро и вполне правдоподобно.
02.09.2009

материал скаченные

Provod Missing TextureMap - это какой то плагин треба типа ColorCorrect если просто закинуть в сцену, то при переоткрывании должен написать какой точно нужен
02.09.2009

материал скаченные

короче с самого начала открываешь редактор материалов - кнопка get material - переключаешься на mtl library и open (файл с расширением mat). Выбираешь нужный материал. Roof only пусть галочка стоит. Не важно, если он выглядит серым шариком - перетаскиваешь прямо в редактор материалов. (или кликом двойным) текстуры или копирушь в папки которые знает макс или прописываешь к ним путь или заходя в слоты материала указываешь место раасположения вручную. всё.
01.09.2009

Сопряжение труб

эээ... короче берёшь цилиндр (один) и им отрезаешь лишнее. если результат обратный требуемому, то надо значит изменить последовательность действий (выбора объектов), чтобы исчел именно цилиндр, а обрезаная труба оставалась. Это же логично!
01.09.2009

wWw_ua WIP

скрути у мата или объектов Generate GI немного
01.09.2009

Сопряжение труб

RomAn_off а ты нарисуй ещё цилиндр. засунь в трубу, в которой хвостик торчит и вычитай
01.09.2009

есть ли self collision для scatter?

3Dmitri скачай его бесплатно с сайта http://www.rendering.ru/ только зарегься. там же есть урок. в демо не сохраняет настройки. Но их можно записать на бумажку или даже скрипт самому написать
01.09.2009

материал скаченные

metalman я не про физику и настройку материалов (это и так ясно), а про то куда карты кладутся и материалы затягиваются, про структуру. а то, что на последнем скрине, это наверно и не материал, а только карта MAsk потому и не активен material. И закидывать её надо именно в слот maps
01.09.2009

материал скаченные

на эту тему есть тема (минимум одна) на форуме, где уже рассказывалось, как пользоваться скачанными материалами. Кстати не знаю в чём специфика вирея в этом деле - принципы создания материалов то максовские
01.09.2009

вылетает при открытии файла из 8-го в 9-м максе

Sinel есть ещё скрипт, который записывает всю модель в скриптовый (текстовый) файл и воссоздает его в другой версии макса. Придуман для перегонки в ранние версии. НА форуме выкладывали. Так какой макс то? 8 или 2008? Если 8, то попробуй 2008-2009. Может откроет
01.09.2009

материал скаченные

вообще то есть - покидать эти текстуры в папку которую макс знает (родную maps) или в максе прописать путь к любой другой папке через Configure System Patch и тогда все сцены, где есть эта текстура, будут её пользовать вместе Кстати, ЛеваЛева не любит текстуры использовать и поэтому зачастую они не требуются. Вот в той карте что на скрине, текстур вроде нет вовсе
01.09.2009

материал скаченные

ну они цельным деревом могут назначаться. Только то что ты показываешь мало похоже на карту для диффуза. а текстуры можно просто все скопировать в папку с моделью, мат забросить, в редактор, открыть заново и он сам все тексутры найдёт и отобразит
01.09.2009

материал скаченные

надо просто перетащить этот ebony.mat мышкой в окошко материалов, а не пытаться засунуть его в диффуз целиком ну и текстуры уже указывать потом
01.09.2009

Сопряжение труб

RomAn_off трим в 3d это булевы оперции и есть
01.09.2009

Помогите отыскать текстуру сотового поликарбоната

gradient ramp - это процедурная карта. искать там же, где и bitmap, noise, mix и пр. нарисовать с помощью полоски и маркеров растяжку (а точнее полоску) и затайлить. по простому можно и картой tile
01.09.2009

Помогите отыскать текстуру сотового поликарбоната

процедурными картами (gradient ramp например) сделать её куда быстрее и лучше. Хотя текстурами можно добиться сходства лишь для средних-дальних планов. для близких лучше, конечно, геометрией
01.09.2009

дом в американском стиле адирондак

Quote: вся фишкам в том, что дом в стиле адирондак, конструктивно совсем другой. выполняется каркас из бревен, скелет, а затем делаются перегородки. на наш русский сруб похож только процентов на 30. понятно, что декором можно вытащить что угодно. хотелось бы чтобы экстерьер соответствовал стилю Принципиально это не дела не меняет - принципы работы с деревом, ограничения на несущую способность (особенно учитывая, что не из секвой каких-нибудь строить будете, а из местного сырья) общие В книгах по архитектуре все конструкции описываются. Их не так много. Я так понимаю это получается каркасно-щитовой дом. Такие и у нас строят. поищи конкретно по ним. Это будет эффективнее, чем по стилю.
01.09.2009

дом в американском стиле адирондак

serhii да ищи просто книжки по деревянным домам. Их много. Хотя в основном в бумажном виде. Конструкционно все деревянные дома похожи. Да и сделать деревянный дом, который рухнет - это ещё надо суметь декор, стиль - это всё не так важно на самом деле для конструкции А вообще, если не архитектор, то куда лучше этого самого практикующего архитектора найти - уверяю, будет НАМНОГО выгоднее, чем самому экспериментировать, а потом расхлёбывать и воевать постоянно со строителями на стройке (это тоже бремя архитектора) Всё равно остаётся много нюансов, которые без опыта можно упустить - типа правильной гидроизоляции, пропиток и т.д. ... Например, нельзя в новый сруб ставить окна впритык - деревянный дом года два усаживается
01.09.2009

Как сделать ткань на потолке?

vizya только хорошо бы последний, внутренний сплайн, масштабирнуть по высоте до состояния ровного круга
01.09.2009

дом в американском стиле адирондак

а в поисковиках поискать картинки? http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BA+%D0%B4%D0%BE%D0%BC&stype=image даже ссыла на книгу нашлась. хотя конструкционно думаю ничего особенного нет - обычных приёмов деревянного строительства должно хватить
01.09.2009

Сопряжение труб

вроде в каде тоже должен быть boolean. он хоть и коряв, но иногда можно а если втроенного нет, то вроде видел плагин
01.09.2009

Не могу экспортировать из Max в 3D studio(3DS)

попробуй перед экспортом пройтись и свернуть все стеки модификаторов. Чтобы везде получилось EditMesh или EditPoly похоже что какой-то модификатор глючит и ещё напоминает ситуацию возникающую при мерже в сцену с другим масштабом, но вроде при экспорте не должно быть так. также подозрительно сообщение vifs06 - может в сцене есть линкованые объекты? через xRef
01.09.2009

Как сделать ткань на потолке?

ну так можно и без нурбсов - простым сюрфейсом. сначала сплайны-волны-сечения рисуются, потом crossSection в режиме Curve и Surface
01.09.2009

вылетает при открытии файла из 8-го в 9-м максе

Sinel держать можно. Но вообще уже ставил бы 2009-й (если сейчас речь не о нём) а финт - это если текструры не удаётся спрятать. это надо быстро-быстро в закладке Display переключиться на Object Color или сначала переключиться, а потом мержить ну и настройками видеодрайвера стоит поинтеросоваться
01.09.2009

вылетает при открытии файла из 8-го в 9-м максе

Sinel если специально пути не пропичвал, то достачточно этот файл положить в другую папку. и если прописан путь к эверовским текстурам, то их временно кинуть в "новую папку" например. Вообще проблемы обычно из-за крупных текстур. А 32-х битный макс-виндовс эверовские часто не переваривает. если не поможет, то есть ещё один хитрый финт ушами... и ещё - попробывать открыть в максе вообще без вирея. и сохранить
01.09.2009