Сообщения | Дата |
---|
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
Заезжал к родственникам и мне тут историю рассказали про меня.
В детстве я постоянно таскался с ручкой и тетрадкой. И умудрился на тихий час протащить ручку как-то. Короче вечером моей маме предъявили наволочку всю равномерно изрисованную ...свастиками! А чё? Белый лист
Насколько помню это видимо у меня мания такая была - свастику рисовал часто. и на косяке и двери в каморке...
Но что характерно, рисовал не фашисткую, а зеркальную. То есть древний символ!
| 02.09.2009 |
rainfall
это всё равно на "Вы" получается
| 02.09.2009 |
marmar
а как общаетесь?
| 02.09.2009 |
как сделать правильное вечернее освещение
dimoni4
VraySky и Sun для того и придумали, чтобы так не заморачиваться - наклонил солнце пониже вот тебе и утро-вечер. Хотя силу можно тоже варьировать, но в принципе он автоматом снижает интенсивность (фактическую). Можно наоборот, Физикалкамерой слегка сыграть.
| 02.09.2009 |
Почитай ещё раз эту тему. Мы же уже писали, что текстуры просто макс "теряет". и надо их или "подсовывать" ему (увидит) после перезапуска сцены) или вручную по каждой путь переписывать в самом материале
ещё вариант - перезапустить сцену и макс сам покажет какие именно текстуры потерял - в этом диалоговом окне можно добавить путь. правда в 2009 глюк есть один. Он не будет добавлять путь, если в папке нет ещё папки. причём надо заходить в эту "внутреннюю" (можно пустую сделать) и её добавлять, а добавиться то, что во внешней. Вооот....
| 02.09.2009 |
вот именно - тут максимум на полстранички писать. Стыдно по такой мелочи уроки делать. Вот
Как правильно говорит Светлая - достаточно знать принцип.
Кстати, я так делал даже скатерть неа круглый стол. Cloth заглючил и вылетал.... Получилось быстро и вполне правдоподобно.
| 02.09.2009 |
Provod
Missing TextureMap - это какой то плагин треба типа ColorCorrect
если просто закинуть в сцену, то при переоткрывании должен написать какой точно нужен
| 02.09.2009 |
короче с самого начала
открываешь редактор материалов - кнопка get material - переключаешься на mtl library и open (файл с расширением mat). Выбираешь нужный материал. Roof only пусть галочка стоит.
Не важно, если он выглядит серым шариком - перетаскиваешь прямо в редактор материалов. (или кликом двойным)
текстуры или копирушь в папки которые знает макс или прописываешь к ним путь или заходя в слоты материала указываешь место раасположения вручную.
всё.
| 01.09.2009 |
эээ... короче берёшь цилиндр (один) и им отрезаешь лишнее.
если результат обратный требуемому, то надо значит изменить последовательность действий (выбора объектов), чтобы исчел именно цилиндр, а обрезаная труба оставалась. Это же логично!
| 01.09.2009 |
скрути у мата или объектов Generate GI немного
| 01.09.2009 |
RomAn_off
а ты нарисуй ещё цилиндр. засунь в трубу, в которой хвостик торчит и вычитай
| 01.09.2009 |
есть ли self collision для scatter?
3Dmitri
скачай его бесплатно с сайта http://www.rendering.ru/
только зарегься.
там же есть урок.
в демо не сохраняет настройки. Но их можно записать на бумажку или даже скрипт самому написать
| 01.09.2009 |
metalman
я не про физику и настройку материалов (это и так ясно), а про то куда карты кладутся и материалы затягиваются, про структуру.
а то, что на последнем скрине, это наверно и не материал, а только карта MAsk
потому и не активен material. И закидывать её надо именно в слот maps
| 01.09.2009 |
на эту тему есть тема (минимум одна) на форуме, где уже рассказывалось, как пользоваться скачанными материалами.
Кстати не знаю в чём специфика вирея в этом деле - принципы создания материалов то максовские
| 01.09.2009 |
вылетает при открытии файла из 8-го в 9-м максе
Sinel
есть ещё скрипт, который записывает всю модель в скриптовый (текстовый) файл и воссоздает его в другой версии макса. Придуман для перегонки в ранние версии. НА форуме выкладывали.
Так какой макс то? 8 или 2008?
Если 8, то попробуй 2008-2009. Может откроет
| 01.09.2009 |
вообще то есть - покидать эти текстуры в папку которую макс знает (родную maps) или в максе прописать путь к любой другой папке через Configure System Patch и тогда все сцены, где есть эта текстура, будут её пользовать вместе
Кстати, ЛеваЛева не любит текстуры использовать и поэтому зачастую они не требуются. Вот в той карте что на скрине, текстур вроде нет вовсе
| 01.09.2009 |
ну они цельным деревом могут назначаться. Только то что ты показываешь мало похоже на карту для диффуза.
а текстуры можно просто все скопировать в папку с моделью, мат забросить, в редактор, открыть заново и он сам все тексутры найдёт и отобразит
| 01.09.2009 |
надо просто перетащить этот ebony.mat мышкой в окошко материалов, а не пытаться засунуть его в диффуз целиком
ну и текстуры уже указывать потом
| 01.09.2009 |
RomAn_off
трим в 3d это булевы оперции и есть
| 01.09.2009 |
Помогите отыскать текстуру сотового поликарбоната
gradient ramp - это процедурная карта. искать там же, где и bitmap, noise, mix и пр.
нарисовать с помощью полоски и маркеров растяжку (а точнее полоску) и затайлить.
по простому можно и картой tile
| 01.09.2009 |
Помогите отыскать текстуру сотового поликарбоната
процедурными картами (gradient ramp например) сделать её куда быстрее и лучше.
Хотя текстурами можно добиться сходства лишь для средних-дальних планов. для близких лучше, конечно, геометрией
| 01.09.2009 |
дом в американском стиле адирондак
Quote:
вся фишкам в том, что дом в стиле адирондак, конструктивно совсем другой.
выполняется каркас из бревен, скелет, а затем делаются перегородки. на наш русский сруб похож только процентов на 30.
понятно, что декором можно вытащить что угодно. хотелось бы чтобы экстерьер соответствовал стилю
Принципиально это не дела не меняет - принципы работы с деревом, ограничения на несущую способность (особенно учитывая, что не из секвой каких-нибудь строить будете, а из местного сырья) общие
В книгах по архитектуре все конструкции описываются. Их не так много. Я так понимаю это получается каркасно-щитовой дом. Такие и у нас строят.
поищи конкретно по ним. Это будет эффективнее, чем по стилю.
| 01.09.2009 |
дом в американском стиле адирондак
serhii
да ищи просто книжки по деревянным домам. Их много. Хотя в основном в бумажном виде. Конструкционно все деревянные дома похожи. Да и сделать деревянный дом, который рухнет - это ещё надо суметь
декор, стиль - это всё не так важно на самом деле для конструкции
А вообще, если не архитектор, то куда лучше этого самого практикующего архитектора найти - уверяю, будет НАМНОГО выгоднее, чем самому экспериментировать, а потом расхлёбывать и воевать постоянно со строителями на стройке (это тоже бремя архитектора)
Всё равно остаётся много нюансов, которые без опыта можно упустить - типа правильной гидроизоляции, пропиток и т.д. ... Например, нельзя в новый сруб ставить окна впритык - деревянный дом года два усаживается
| 01.09.2009 |
vizya
только хорошо бы последний, внутренний сплайн, масштабирнуть по высоте до состояния ровного круга
| 01.09.2009 |
дом в американском стиле адирондак
а в поисковиках поискать картинки?
http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BA+%D0%B4%D0%BE%D0%BC&stype=image
даже ссыла на книгу нашлась.
хотя конструкционно думаю ничего особенного нет - обычных приёмов деревянного строительства должно хватить
| 01.09.2009 |
вроде в каде тоже должен быть boolean. он хоть и коряв, но иногда можно
а если втроенного нет, то вроде видел плагин
| 01.09.2009 |
Не могу экспортировать из Max в 3D studio(3DS)
попробуй перед экспортом пройтись и свернуть все стеки модификаторов. Чтобы везде получилось EditMesh или EditPoly
похоже что какой-то модификатор глючит
и ещё напоминает ситуацию возникающую при мерже в сцену с другим масштабом, но вроде при экспорте не должно быть так.
также подозрительно сообщение vifs06 - может в сцене есть линкованые объекты? через xRef
| 01.09.2009 |
ну так можно и без нурбсов - простым сюрфейсом.
сначала сплайны-волны-сечения рисуются, потом crossSection в режиме Curve и Surface
| 01.09.2009 |
вылетает при открытии файла из 8-го в 9-м максе
Sinel
держать можно. Но вообще уже ставил бы 2009-й (если сейчас речь не о нём)
а финт - это если текструры не удаётся спрятать.
это надо быстро-быстро в закладке Display переключиться на Object Color
или сначала переключиться, а потом мержить
ну и настройками видеодрайвера стоит поинтеросоваться
| 01.09.2009 |
вылетает при открытии файла из 8-го в 9-м максе
Sinel
если специально пути не пропичвал, то достачточно этот файл положить в другую папку. и если прописан путь к эверовским текстурам, то их временно кинуть в "новую папку" например.
Вообще проблемы обычно из-за крупных текстур. А 32-х битный макс-виндовс эверовские часто не переваривает.
если не поможет, то есть ещё один хитрый финт ушами...
и ещё - попробывать открыть в максе вообще без вирея. и сохранить
| 01.09.2009 |