Сообщения | Дата |
---|
вылетает при открытии файла из 8-го в 9-м максе
попробуй спрятать от макса все текстуры и открыть. возможно в девятке другие настройки видеодрайвера.
| 31.08.2009 |
Rainfall С Днем Рождения!!!!!!!!!
С Днюхой! Главное чтобы после празднования смог вспомнть что такое 3дмакс, а остальное мелочи
| 31.08.2009 |
можно попроще в два этапа - сделать сперва прямую штору с подвесом (по уроку или даже сплайн + bevel profile) и потом сделать один сегмент (четверть) с помощью модификатора Taper
Ну и понятно - сделать ещё три копии
Кстати, изгиб можно сделать и FDD
| 31.08.2009 |
а ещё можно нарисовать сплайн типа дуги и использовать его вместе с первым в модификаторе bevel profile Потом можно перевести в ЭдитПоли и сколлапсить крайние точки
| 31.08.2009 |
Не могу экспортировать из Max в 3D studio(3DS)
интересно, в чём это 3ds удобнее смотреть? Ладно ещё объём вроде автомобиля повертеть в чём-нибудь типа Альтерос, но интерьер вряд ли.
а вообще 3ds формат старый, с ограничением на кол-во полигонов... попробуй .obj
и лучше покажи свои страшные квадраты или сцену выложи (в 3ds)
| 31.08.2009 |
Quote:
maxorog
Переведи на человеческий теперь!
значит не все...
| 31.08.2009 |
deleted
| 24.08.2009 |
Sci_Rosso
не обязательно единым и с толщиной. У меня вот отдельно и без толщины. И ничё...
| 18.08.2009 |
попробуй удалить тоже новые фичи - это файлы InfoCenter.gup, AutoCamMax.gup,SceneExplorerView.gup все они находятся по
адресу Crogram FilesAutodesk3ds Max 2009stdplugs
| 09.08.2009 |
alex-3782
а макс какой? Вроде в 2009 есть что-то вроде истории видов. Сам я все новые фишки поотключал, но похоже на некое "накопление" инфы, что обнуляется после перезагрузки
| 09.08.2009 |
мне видится, что это изначально такая текстура. ну а если нет аналогичной, то можно и в шопе сделать и блендом и сейчас ещё новая карта
PS Нашёл я metalBump. Знал, же что где-то на виду...
в простом VrayMtl внизу есть свиток DirectX Manager
| 09.08.2009 |
Почему при рендере стены окрашиваются в цвет мебели?
ещё надо проверить, чтобы сцена была нарисована в мм. и в масштабе 1:1
потому как на мелких обхектах перенос цвета сильнее
можно на стены и пол назначить VrayOverrideMtl, где в первом слое нужный материал, а в GI такой же, но бледнее по цвету. можно без бампа и пр.
остальные галочки отключить
| 09.08.2009 |
Ищу модель авто Toyota Land Cruiser Prado
вот это качай - это правильная Заноза http://depositfiles.com/ru/files/31qbgclnl
просто нерегистрированные версии не импортят. Эту проверил - импортулась Тойтота.
Учти, что там мусора полно в сцене (дополнительно лежит битая машина) и сглаживание надо пото настраивать
| 09.08.2009 |
Ищу модель авто Toyota Land Cruiser Prado
я уже точно не помню, но вроде dff надо импортировать, а не открывать
и именно в Занозу
| 08.08.2009 |
посветлее бы картинку
| 08.08.2009 |
катюша05
поиском надо предварительно пользоваться.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=1730&postdays=0&postorder=asc&&start=0
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=73243#73243
| 08.08.2009 |
Ищу модель авто Toyota Land Cruiser Prado
http://gtacoolmods.narod.ru/toyota.htm
тут модельки для игры, но с помощью проги Zanoza Modeller можно в 3ds перевести
| 08.08.2009 |
NFog
ну вдруг захочется
Впрочем сейчас попробывал в 2009 - в maxstart.max у меня то, что рендер вирей по дефолту сохранилось, объекты сохранились, а маты нет. Странно. РАньше вроде работало полностью. Правда я сам давно делал, а сейчас делаю иначе - открываю всегда последнюю сцену подходящую (они же разных типов, экстерьер, предметка, закрытый интерьер, интерьер с окнами) и просто переделываю под новую, удаляя из сцены всё, что не пригодится
| 08.08.2009 |
Втени
один раз переведи, можно накидать туда отборных материалов, настроить вирей
а потом сохраняешь как maxstart.max в папку scenes
тогда при открытии будет эта сценка
| 08.08.2009 |
Тормоза во вьюпе. Похоже из-за проца (загрузка 25% четырехяд
Fps скачет. надо было просто вращение, без увеличения. а то долго надо смотреть
это на спецдрайвере для квадры smooth & hilights минимально 46, максимально-66
wireframe - 30-52
facets + hilights - 5,7-5,8
facets - 6,1-6,3
flat - 34-54
hidden line 19-35
lit wireframe - 38-55
bounding box -60-110
Smooth & hilights на директХ - 45-53
на openGL максовском - 2,5-3...
nVidia Quadro 570
нехилый такой прирост на самой бюджетной квадре по openGL...ну исправь сам тест и выложи.У меня разброс совсем незначительный.Порпробовал ещё раз на дирХ - как у тебя стало после перезагрузки макса.А на DirX разницы с АТИ 4870 нет в ЭТОМ тесте.
| 07.08.2009 |
Тормоза во вьюпе. Похоже из-за проца (загрузка 25% четырехяд
dolcevita
я так и подумал, что ты так и подумала
maxorog
Для корректного сравнения лучше сделай одну сцену и анимируй её. Чтобы шарики летали. Чтобы только на плей нажать и смотреть
И выкладывай сюда.
Может ещё кто потестит
| 07.08.2009 |
Buch
"скочит" - не знаю Знаю "скачет"
Точно не помню. Иногда бывает перескакивает, если объект был не в центре
Или это на старом вирее было. Сейчас не сумел повторить.
Ты после перевода в Hierarchy Pivot в центр объекта сделай. может поможет
| 07.08.2009 |
Тормоза во вьюпе. Похоже из-за проца (загрузка 25% четырехяд
dolcevita
загрузку проца дал рендер,
а квадру мы с Максорогом имели ввиду nVidia Quadro. Это видеокарта такая, профессиональная серия
| 07.08.2009 |
помогите в создании матерриала обоев с перламутром
Yana983
рендер вирей, а сам материал точно не VrayMtl. Это и по шарику видно и по настройкам
похоже на Standart с Translucent Shader
лучше все материалы делать VrayMtl
| 07.08.2009 |
Подскажите как собрать материалы в одну библиотеку
pavlovna82
кого?
этот файл просто будет окрываться автоматически при запуске макса
| 07.08.2009 |
Подскажите как собрать материалы в одну библиотеку
сначала придётся вручную назагружать разок.
а потом можно сохранить одним файлом в папочку materiallibrary
но всё равно придётся кидать потом в сцену по одному (что по-моему и нормально)
Можно также сделать сцену, куда загрузить все нужные материалы, настроить вирей и сохранить её как maxstart.max
| 07.08.2009 |
Тормоза во вьюпе. Похоже из-за проца (загрузка 25% четырехяд
maxorog
У меня квадра. Только из самых младших, 570-я.
Ну вращается довольно неплохо, пошустрее игровой. хотя конечно оптимизировать приходится и пользоваться хайдами, иксрефами, проксями и изоляцией.
Выше можешь почитать как крутится. Это я казино делаю, там даже простой геометрий за счёт объёма набегает...
Зачастую переключаю в режим без текстур.
ставил спецдрова с особым openGL и "ускорятор" для макса.
Увы, иногда глючит редактор материалов и приходится сперва поменять на директ, а потом вернуть
| 07.08.2009 |
да в чём проблема? на книжке даже с честной геометрией (если каждый листик не моделить ), полигонов совсем немного. До сотни если со сглаживаением и чамферами.
если подтормаживать будут ну скрыть их или в чКуа
в прокси не советую - он лучше для объектов, которые не требуют изменения, а книжки вдруг захочется переставить.
| 07.08.2009 |
у тебя у стёкол тени выключены?
светится ещё могут самосветы
| 06.08.2009 |
sommer
не включен верхний - хорошо . Только внизу реФРАКтив
а у каустики отдельная закладка
вынь источники сперва
| 06.08.2009 |