СообщенияДата

Vray: перфорация и объемный свет.

сейчас вам Наиль Долго..., впрочем не важно, расскажет свой старый метод, что позволяет делать перфорацию сплайнами и при этом достаточно лёкой Значит вот, дело было... впрочем не важно... рисуете одну линию. самую преобыкновенную линию. Сплайном. Длина по ширине (или длине) требуемой плоскости и командой array размножаете с шагом равным шагом перфорации на нужную площадь. в режиме Copy потом аттачите их в один объект и поворачиваете копию на 90 градусов аттачите снова и задаёте в Renderable галочки Visible режим Rectangle и толщину-ширину. усё - мы получили легко редактируемую решётку с минимальным количеством полигонов! Нюансы 1. В настройках вирея надо поставить secondary bias 0,001 (не спрашивайте подробнее) 2. Сгибается такая конструкция плохо. 3 для экномии видеоресурсов можно Visible To Viewport после настройки отключить 4. можно ещё сэкономить если не аттачить, а все линии сделать инстанцами, при необходимости можно редактировать длину с помощью non-uniform Scale А вот рисовать прямоугольниками я вам не советую. Макс при большом количестве может напутать как соединять их полигоны (невидимыми гранями) и заглючит объект похлеще булеана. Хотя если дырок мало - можно.
03.08.2009

W.I.P. Determined

выровняй камеру по вертикалям и на кухне неправильное сглаживание полигонов из-за чего чернеет в углдках позолота и капители пилястр округлыми смотрятся
03.08.2009

Господа помогите нарисовать объект!!

nFof - представь, что doholyan это девушка
02.08.2009

Господа помогите нарисовать объект!!

NFog это не рёбра внутренние. это я так понимаю примение CrossSection Хотя сегодня никто этого не советовал.
02.08.2009

Господа помогите нарисовать объект!!

doholyan оно и "натянется" если сплайн будет не кружок, а бублик! Одной фигурой! Не разными, а одной! Ну когда кружок в кружке и это ОДИН сплайн. 1. причём нужна только проекция сверху. не нужно сплайнами стенки делать. просто нарисуй вид сверху, объедини в 1 (один) объект коммандой attaCh и всё - сразу, без перекуров, применяй Extrude
02.08.2009

Господа помогите нарисовать объект!!

офигеть. и это эту тему раздули на три страницы! Мастерство что за "регенерация" такая? Renderable ? предлагаю тех, у кого русскоязычный Макс просто банить
02.08.2009

WIP Sergey_SJ

Sergey_SJ нужно рендерить размер побольше и adaptive DMC тоже. будет чётче на экран примени MtlWrapper и накрути GenerateGI - будет хорошо кстати в sp2 картинку можно прямо на VrayLight ставить
02.08.2009

WIP Sergey_SJ

Buch Буч - это ты не разобрался или прочёл какую-то ерунду в 50-20, 20 это никакой не вторичный отскок. Это размер сэмпла. Там так и написано Interp.Samples. а первое значение - Subdvs. Сабдивы то есть. И совсем не обязательно второе должно быть меньше! Т.е. первое - плотность просчёта, второе - область просчёта. Если область маловата - её видно даже если плотность хорошая и появляются пятна А первичный и вторичный - это Irradiance и Light Cashe
02.08.2009

Господа помогите нарисовать объект!!

а вот картинку сразу надо было выложить
02.08.2009

Господа помогите нарисовать объект!!

и с этой фигней нам вчера голову морочил? конечно сплайны (можно, наверное, из када экспортнуть) и Extrude без всяких Surface
02.08.2009

WIP Designer74

вот у самих светильников именно самосвечением. только мульт ставить около 3. хотя вроде так и есть примерно показывай что со светильниками не пересекющимися и VrayShadow и увеличивай в Irradiance Hspv.Subdvs и Interp.Samples хотя-бы до 50-50
02.08.2009

WIP Designer74

Designer74 показывай новые настройки почему-то иесок совсем не заметно. проверь не пересекаются ли они с геометрией светильников - это может быть тоже виновато. и ещё настройки фотометриков. Тени VrayShadow ?
02.08.2009

Текстуры, рисунки для шкафов-купе и не только

короче что угодно... думаю фото и картины луше отдельно, а узоры отдельно
02.08.2009

W.I.P. eva12345

пожалуй последний. только будут лежать и лампы "скрытой" подсветки видеть. надо будет хотя-бы оргстеклом закрывать. или ставить светильники прямо в плафонах
02.08.2009

W.I.P. eva12345

я бы с пола красноту убрал тв-стенка не нравится вся. Какая-то она нелепая шкаф низковат - по двери бы
02.08.2009

натягивание поверхности на вершины

kofsh через пятую точку он соединяет если аттачено не по порядку или порядок точек разный.
02.08.2009

натягивание поверхности на вершины

doholyan посмотри выше мою картинку. где подкрашено красным там же потом ищи Surface
02.08.2009

nailgun WIP

vitaly-go ну да. такие мелочи не выводил.
02.08.2009

nailgun WIP

partizanen насколько знаю в этом объёме под потолком вентиляция. поэтому и появился. Кстати, раньше ещё объёмнее смотрелся, сейчас подсечку сделали по контуру. пол мне тоже не нравится. надо проверить материал. пожалуй он как раз пластилиновость и даёт про "идеальные грани" это где? если про объём под бревном, то там типа "западающего цоколя" а штукатурка на хаммаме кстати сделана дисплейсМодом
02.08.2009

натягивание поверхности на вершины

doholyan наверно это нормали вывыернутыми получаются. примени ещё и модификатор normal или галочку invert normal (вроде что-то такое должно быть, не посмотреть сейчас) sharpshot cохраняет то, что видно на экране
02.08.2009

натягивание поверхности на вершины

doholyan можно принсткрином или Tools - Sharpshot
02.08.2009

Анекдоты про дизайнеров

maxorog упс. ну половина прекрасной половины конечно
01.08.2009

натягивание поверхности на вершины

за 1200 я бы тебе этих фиговин кучу сделал
01.08.2009

натягивание поверхности на вершины

а это что? можно, конечно, и кнопочкой. Но у модификатора настройки есть - проще получить то, что нужно и редактировать легче переходя на нижний уровень
01.08.2009

натягивание поверхности на вершины

doholyan квадрат лучше Rectangle рисовать. а потом в Editable Spline (модификатор или конвертация) и attaCh потом копируешь форму вверх. Если надо масштабируешь или редактуешь (точки нельзя добавлять-удалять) а потом attach всех форм, но строго по порядку потом модификатор СrossSection и модификатор Surface
01.08.2009

Анекдоты про дизайнеров

maxorog а вторая - погладить!
01.08.2009

Как вместить помещение в объектив?

делай вертикальную ориентацию кадра и focal leght 28 mm
01.08.2009

две неведомые настройки :))

igger случайно удалить слой - нефиг делать А возврата нет можно в свойствах слоя постявить чтобы цвет при заморозке не менялся на серый. и привязки к замороженым объектам есть. Если в настройках привязок галочку поставить
01.08.2009

не работает VrayLightMtl,что делать....

чернота лечиться и галочкой back side
01.08.2009

не работает VrayLightMtl,что делать....

где-где... в материале
01.08.2009