Сообщения | Дата |
---|
Vray: перфорация и объемный свет.
сейчас вам Наиль Долго..., впрочем не важно, расскажет свой старый метод, что позволяет делать перфорацию сплайнами и при этом достаточно лёкой
Значит вот, дело было... впрочем не важно...
рисуете одну линию. самую преобыкновенную линию. Сплайном.
Длина по ширине (или длине) требуемой плоскости и командой array размножаете с шагом равным шагом перфорации на нужную площадь.
в режиме Copy
потом аттачите их в один объект и поворачиваете копию на 90 градусов
аттачите снова
и задаёте в Renderable галочки Visible
режим Rectangle и толщину-ширину.
усё - мы получили легко редактируемую решётку с минимальным количеством полигонов!
Нюансы
1. В настройках вирея надо поставить secondary bias 0,001 (не спрашивайте подробнее)
2. Сгибается такая конструкция плохо.
3 для экномии видеоресурсов можно Visible To Viewport после настройки отключить
4. можно ещё сэкономить если не аттачить, а все линии сделать инстанцами, при необходимости можно редактировать длину с помощью non-uniform Scale
А вот рисовать прямоугольниками я вам не советую. Макс при большом количестве может напутать как соединять их полигоны (невидимыми гранями) и заглючит объект похлеще булеана.
Хотя если дырок мало - можно.
| 03.08.2009 |
выровняй камеру по вертикалям и на кухне неправильное сглаживание полигонов из-за чего чернеет в углдках позолота и капители пилястр округлыми смотрятся
| 03.08.2009 |
Господа помогите нарисовать объект!!
nFof - представь, что doholyan это девушка
| 02.08.2009 |
Господа помогите нарисовать объект!!
NFog
это не рёбра внутренние. это я так понимаю примение CrossSection
Хотя сегодня никто этого не советовал.
| 02.08.2009 |
Господа помогите нарисовать объект!!
doholyan
оно и "натянется"
если сплайн будет не кружок, а бублик! Одной фигурой! Не разными, а одной! Ну когда кружок в кружке и это ОДИН сплайн. 1.
причём нужна только проекция сверху. не нужно сплайнами стенки делать. просто нарисуй вид сверху, объедини в 1 (один) объект коммандой attaCh
и всё - сразу, без перекуров, применяй Extrude
| 02.08.2009 |
Господа помогите нарисовать объект!!
офигеть. и это эту тему раздули на три страницы! Мастерство
что за "регенерация" такая? Renderable ?
предлагаю тех, у кого русскоязычный Макс просто банить
| 02.08.2009 |
Sergey_SJ
нужно рендерить размер побольше и adaptive DMC тоже. будет чётче
на экран примени MtlWrapper и накрути GenerateGI - будет хорошо
кстати в sp2 картинку можно прямо на VrayLight ставить
| 02.08.2009 |
Buch
Буч - это ты не разобрался или прочёл какую-то ерунду
в 50-20, 20 это никакой не вторичный отскок. Это размер сэмпла. Там так и написано Interp.Samples.
а первое значение - Subdvs. Сабдивы то есть.
И совсем не обязательно второе должно быть меньше!
Т.е. первое - плотность просчёта, второе - область просчёта.
Если область маловата - её видно даже если плотность хорошая и появляются пятна
А первичный и вторичный - это Irradiance и Light Cashe
| 02.08.2009 |
Господа помогите нарисовать объект!!
а вот картинку сразу надо было выложить
| 02.08.2009 |
Господа помогите нарисовать объект!!
и с этой фигней нам вчера голову морочил?
конечно сплайны (можно, наверное, из када экспортнуть) и Extrude
без всяких Surface
| 02.08.2009 |
вот у самих светильников именно самосвечением. только мульт ставить около 3. хотя вроде так и есть примерно
показывай что со светильниками не пересекющимися и VrayShadow
и увеличивай в Irradiance Hspv.Subdvs и Interp.Samples хотя-бы до 50-50
| 02.08.2009 |
Designer74
показывай новые настройки
почему-то иесок совсем не заметно. проверь не пересекаются ли они с геометрией светильников - это может быть тоже виновато.
и ещё настройки фотометриков. Тени VrayShadow ?
| 02.08.2009 |
Текстуры, рисунки для шкафов-купе и не только
короче что угодно...
думаю фото и картины луше отдельно, а узоры отдельно
| 02.08.2009 |
пожалуй последний.
только будут лежать и лампы "скрытой" подсветки видеть.
надо будет хотя-бы оргстеклом закрывать. или ставить светильники прямо в плафонах
| 02.08.2009 |
я бы с пола красноту убрал
тв-стенка не нравится вся. Какая-то она нелепая
шкаф низковат - по двери бы
| 02.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
kofsh
через пятую точку он соединяет если аттачено не по порядку или порядок точек разный.
| 02.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
doholyan
посмотри выше мою картинку. где подкрашено красным
там же потом ищи Surface
| 02.08.2009 |
vitaly-go
ну да. такие мелочи не выводил.
| 02.08.2009 |
partizanen
насколько знаю в этом объёме под потолком вентиляция. поэтому и появился.
Кстати, раньше ещё объёмнее смотрелся, сейчас подсечку сделали по контуру.
пол мне тоже не нравится. надо проверить материал. пожалуй он как раз пластилиновость и даёт
про "идеальные грани" это где? если про объём под бревном, то там типа "западающего цоколя"
а штукатурка на хаммаме кстати сделана дисплейсМодом
| 02.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
doholyan
наверно это нормали вывыернутыми получаются.
примени ещё и модификатор normal
или галочку invert normal (вроде что-то такое должно быть, не посмотреть сейчас)
sharpshot cохраняет то, что видно на экране
| 02.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
doholyan
можно принсткрином или Tools - Sharpshot
| 02.08.2009 |
maxorog
упс. ну половина прекрасной половины конечно
| 01.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
за 1200 я бы тебе этих фиговин кучу сделал
| 01.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
а это что?
можно, конечно, и кнопочкой. Но у модификатора настройки есть - проще получить то, что нужно и редактировать легче переходя на нижний уровень
| 01.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
doholyan
квадрат лучше Rectangle рисовать. а потом в Editable Spline (модификатор или конвертация)
и attaCh
потом копируешь форму вверх. Если надо масштабируешь или редактуешь (точки нельзя добавлять-удалять)
а потом attach всех форм, но строго по порядку
потом модификатор СrossSection и модификатор Surface
| 01.08.2009 |
maxorog
а вторая - погладить!
| 01.08.2009 |
Как вместить помещение в объектив?
делай вертикальную ориентацию кадра и focal leght 28 mm
| 01.08.2009 |
igger
случайно удалить слой - нефиг делать А возврата нет
можно в свойствах слоя постявить чтобы цвет при заморозке не менялся на серый.
и привязки к замороженым объектам есть. Если в настройках привязок галочку поставить
| 01.08.2009 |
не работает VrayLightMtl,что делать....
чернота лечиться и галочкой back side
| 01.08.2009 |
не работает VrayLightMtl,что делать....
где-где... в материале
| 01.08.2009 |