СообщенияДата

Черный/белый список салонов!

не путайте откаты и дизайнерские проценты. это совершенно разные вещи по сути откаты - это инструмент нечестной конкуренции. когда подкупают менеджера (или когда этот менеджер вымогает деньги), чтобы он пролоббировал интересы того, кто при честном тендере не выиграл бы причём всё зависит от наглости того самого отвественного менеджера а дизайнерский процент - это бонус от магазина за клиента. Причём установленного для всех тарифа. И даже не обязательно дизайнера - строители также пользуются. Точно такой же процент обычно получают менеджеры самого магазина за приведённого клиента! Этот процент заложен в цену как расходы на продвижение товара и обычно дизайнерские клиент не получает, даже если имеет хорошую скидку. Главное тут от дизайнера - иметь совесть и не мотивировать выбор товара не "процентами", а именно интересами заказчика. Я вот всегда выбираю сперва то, что нужно, а потом узнаю, есть ли в магазине "дизайнерские", Как правило они есть, но если и нет, ничего страшного. Бывает лишь, что одинаковый товар в разных магазинах и можно выбрать магазин с более удобной политикой этого дела.
29.07.2009

nailgun WIP

странно. У меня открывается. могу на почту скинуть dolcevita я тут только как виз
29.07.2009

3ds Max 2009 Service Pack 2 64-bit

на сайте autodesk можно бесплатно скачать только учти, что для просто и для design они разные.
29.07.2009

HELP!!! Не отображаются текстуры в окнах проекции!

мур_ вижу, что тема давняя, но вдруг пригодиться можно в Rendering Method выставить Default Light и 2 light а в Environment выставить tint по гамме По мне так самое удобное - все текстуры видно независимо от того какой свет в сцене! Без всяких включений-выключений в процессе работы Иногда только, на плоскостях под 45 градусов не видно и тогда надо ставить 1 light Простые цвета можно делать картой Gradient - тогда красится три слота и включается кубик
29.07.2009

Calabria WIP

очень даже понятные пятна - увеличь InterpSamples до 70-100 а вот Subdvs может и многовато - ставь 60-80 может и меньше по дизайну - нефунциональны полочки под потолком и не очень хорошо, когда под потолком фотографии телек неудобно смотреть
28.07.2009

как сделать такие пуговицы в мебели?

выдели пуговицу, нажми shift и перетаскивай
28.07.2009

Calabria WIP

кадр неудачный. Вид такой, словно на полу коврик и на нём кружки камеру повыше ещё надо виз вполне, но окна пересвет. reinhard и burn 0,1-0,2 поможет паркет чуть широковат в шопе надо фильтрануть для чёткости настройки можете выложить
28.07.2009

WIP diva1210

толщину ему задайте. или хотя-бы IOR ставьте 1 на refract а темно - ярче светильники надо помимо иес покрасьте стекла светильников VrayLightMtl
28.07.2009

WIP Gilk@2

ну по чистоте вроде да. А сонце куда делось? Без него скучно случайно не affect shadow отключили (чего делать не следовало) можно посильнее свет от неба. в точки над столом тоже IES, а не сферы. а то они светят куда не следует, а света от них на стену почти нет ищите иески, которые хорошо светят вниз. по дизайну - диванчики бы поизящнее. А то пульт не пригодиться
28.07.2009

WIP Designer74

по гамме объяснять не буду. Уроков море. ТУт Sergio выкладывал правильный VrayIES быстрее. Но чуть мудрёнее Ну можно и вирейлайтами, но если потребуется неон гнутый изобразить, что делать будешь. ПО скорости проблема не в них. Если вместо брутфорса поставишь лайткеш с префильтром и UseLightCashe, то будет быстрее. Хотя видимые сэмплы могут повылазить У тебя просто много глосси - они тормозят. НА матах как раз сабдивы накручены наверняка Ирмапу не видно
28.07.2009

WIP Dolcevita

dolcevita тут есть совет - сначала лайткеш считать без меха. И ирмап. А потом включать мех, но кеш и ирмапу цеплять из файла. Тут на форуме хороший урок был как рах по меху Масковский мех в фрэйбуфере не виден вроде. НО его можно перевести в mesh и proxy и радоваться жизни
28.07.2009

WIP Gilk@2

GilK@ у Вас светильников включено как иголок на ёжике. Всё логично. Хотя для 640х480 многовато конечно. Говорю же - отключите половину. День на улице, экномический кризис! Галочку UseLight Cashe for Glossy поставьте - ускорит тоже. хотя иногда чревато косячками. Sample Size - 0,03-0,04 тоже побыстрее будет. Вместо Custom в Иррадианс лучше медиум и вместо density - overlapping (тоже с пятнами поможет) В DE world 100-150
28.07.2009

WIP Gilk@2

а былдо сколько? Вообще либо пятна и шумы и быстро или долго, но чисто. Вирей однако. Долго это сколько? Кстати обилие светильников как раз очень тормозит stas-t Какой такой метод "тыком"? Имеете ввиду метод "научного тыка" видимо? Так нет. Всё уже давно разобрано и разжёвано, чтобы не пользоваться "костылями" в виде несуществующих светильников, а бегать на своих ногах
28.07.2009

WIP Designer74

22 часа 44 минуты? нехиленько думаю надо максимум за 2 часа 44 минуты. покажи настройки GI Плэйн из-под потолка выкинь. Закладной проще делать VrayLightMtl (на сплайн с толщиной) А вот в точки надо ещё ставить IES с довольно широким пучком - они и засветят помещение. И клиппинг ставь аккуратнее - резаная ванна это как-то не очень Сейчас особо тёмных углов и нет. Но гамму 2,2 стоит поставить, если не ставил
28.07.2009

WIP Gilk@2

stas-t Ну посмотри мои картинки. Никаких светильников НЕВИДИМЫХ под потолком. В настоящие светильники - пожайлуста. А вот тупо плэйн - это точно не профессионально никаким боком. Не веришь мне - спроси КарлаКокса или Моцарта. Этот светильник, кстати, довольно хорошо видно по отсечке света на стенах. И как раз в синематографе и фотографии с невидыми светильниками большая проблема. У настоящих источников света увы нет галочек Invisible и Visible to Reflection. Поэтому вынуждены ставить обычные, видимые A DE вы видимо просто не поняли. Хотя действительно - если натыкать плейнов, то обилие света и чёткие тени позволяют без него. но в рассеяном, непрямом свете, очень нужно Хотя делайте как хотите. Ваши проблемы
28.07.2009

WIP Gilk@2

GilK@ а чёго такие здоровые??? у меня максимум в два раза больше чем светильник. Надо таки другой файл иес цеплять. а вообще надо взять и настроить помещение вообще без искусственного освещения. оно небольшое, окна достаточно. а потом уже, по желанию, пару-тройку включить
28.07.2009

W.I.P. khamidulla84

я это и сказал
28.07.2009

WIP Gilk@2

GilK@ не ставьте никакого потолочного! Ну неправильно это. Это приём для примитивного освещения, годится разве что для быстрых превью, ничего общего с реальным освещением не имеющий. В интерьере светильники всегда надо ставить только туда, где они действительно есть и именно такие, как будут вживую. Мы же за реализЬм? Исключение - имитация профессиональной фотосъёмки, но и тогда светильник (типа "зонтик&quot вешается не под потолком, а ставится особым образом ЗА камерой и в ней никак не виден. тени убрать - выделить само стекло и в object properties убрать cast shadow Detail Enchancment - это в Irradiance map
28.07.2009

W.I.P. khamidulla84

khamidulla84 что именно? Сфера - чтобы облачка были и отражения красивые и правильные а отключать GI, чтобы не было ненужного света. Пусть Sky сам светит
28.07.2009

W.I.P. khamidulla84

generateGI в vrayProperties самого объекта
28.07.2009

Школа моделирования Бра

Monica отрендерить получше в антиальязинге Adaptive DMC 1-16 хотя-бы.
28.07.2009

WIP Gilk@2

stas-t ну зачем советуете фейковать? У вас дома под потолком невидимый светильник висит с отключеным рефлекшеном? Нет? Страаааннно. Ну ладно VrayPlane в окно - свет от неба. и то ставить надо за окно. Но по-моему у неё и так из окна свет вполне хороший и красивый. Просто свет от ская зависит напрямую от иррадианс и при низких настройках пятнит Жаль настроек VraySky не видно Может у стекла тени не выключены вот, что за светильники с квадратными прицелами не очень понятно. их в рендере не видно. Если это типа люминисцентки, то лучше заменить их vrayplane узкими
28.07.2009

W.I.P. khamidulla84

тока не забудь мат делать самосветом, отключать у сферы тени и generateGI
28.07.2009

физкамера, проба и ошибки

Shamanka а в какой гамме делаете? ДОФ на физкамере вроде просто делается - главное дистанцию правильно выставить (это хорошо видно на виде сверху) глубина ДОФа зависит, кажется, от значения диафрагмы короче тут посмотри http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm
28.07.2009

W.I.P. khamidulla84

у ауди покраст панель в серый. Кстати у неё неправильная эта самая панель - водитель нифига дорогу не увидит Плитка тротуарная слигком светлая Навес над лестницей из непонятного материала. Даде форма не читается накрой сцену полусферой с фотой неба (www.cgtextures.com раздел sky360)
28.07.2009

WIP Gilk@2

Ещё IntrpSamples радиус побольше можно - 60-80. он на скорость не влияет, а пятнышки размоет может придётся subdvs до 70
28.07.2009

WIP Dolcevita

сделай второй уровень чуток потолще. тогда карниз тамошний хоть видно будет можно ещё карнизик на стыке потолка и стены. можно точечники в небольшие розетки. если честно - не нравится что овал потолка так врезался в стену. чуть-чуть. словно не влез. и места для подступа к шкафу почти нет. Постоянно корячиться будут точнее вживую то отодвинут кровать. Но тогда это и на картинке сделать
28.07.2009

WIP Gilk@2

stas-t это смотря как увеличивать
28.07.2009

WIP Gilk@2

настройки иррадианс увеличивай - радуиус и subdvs. это в основном ну можешь сюда их выложить. ещё мата штор
28.07.2009

Отваливаются текстуры

ну можно ещё эти текстуры покидать каждой машине в макс. В родную ихнюю папочку maps я так думаю.
28.07.2009