Сообщения | Дата |
---|
не работает VrayLightMtl,что делать....
Втени
большая не грузится
серые чтоли? Ну накрути побольше мульт
| 01.08.2009 |
Freakygirl
надо перевести в поли и выделить только те полигоны, где должно расти. Выделение не снимать!
| 01.08.2009 |
yurij
на первой страничке Render Setup
| 01.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
kofsh
чего сразу бред? При желании можно обойтись и без CrossSection - нарисовать все линии самому.
Тем более, что человек говорит, что каркас уже готов.
а про расстояние я имел ввиду, чтобы точки с перпендикулярных линий не были слишком далеко. Это вообщем-то регулируется в самом Surfаce, но при слишком большом расстоянии не поможет и как раз будут проблемы.
| 01.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
да, наверно речь про Surface
НАдо чтобы точки не были слишком далеко и не было больше четырёх точек в "клетке"
| 01.08.2009 |
натягивание поверхности на вершины
наверно СЛИШКОМ простой. Ничё не понял...
попробуйте показать, что уже получилось
| 01.08.2009 |
хм. значит не колор маппинг. просто что-то подобное можно было получить при 0 на bright
а тут трудно сказать.
лучше всего если файл выложите. залейте например на rapidshare.com
можно без диванов
| 01.08.2009 |
не работает VrayLightMtl,что делать....
подозреваю что не включено GI. (Global Illumination. Ну там ещё смешные словечки Irradiance и Light Cashe и много-много настроек)
Вот без этого самого GI никак не светит VrayLightMtl... Недоработочка-с!
| 01.08.2009 |
igger
чтобы удалить слой с "призраком" можно просто выделить все объекты слоя (кнопка-стрелочка) и делет.
| 01.08.2009 |
portop
про слои ты можешь и в первом недописаном уроке почитать. про санузел. не ждать второго
| 01.08.2009 |
мур_
ну у меня тоже в группах отдельные объекты.
а вот, например, все светильники, на слое. (при том что каждый по отдельности в группе или цельный) так быстрее и удобнее, чем для того, чтобы просто подвинуть разгруппировывать или открывать группу.
А так после работы с слоем скрыл его или заморозил слой и всё, не мешается.
Сам долго к слоям подступался. Но когда распробывал...
думаю надо пользоваться всем - у каждого приёма свои плюсы-минусы.
Не лениться имена задавать индивидуальные и т.п.
| 31.07.2009 |
покажи настройка color mapping вирея
| 31.07.2009 |
sonzzzi
Scene States - это для сохранения нескольких состояний сцены в одной файле
Т.е. разные настройки материалов, светильников и т.п.
| 31.07.2009 |
maxorog
ну об этом как раз тоже хотел написать.
А также об организации ведения сложных проектов, когда тоже может получиться каша из кучи файлов...
выстраданный, так сказать, опыт...
Вопрос только когда наберусь на это сил. Я про санузел то не дописал
| 31.07.2009 |
sonzzzi
мне лично совсем не удобно. В сложной сцене будет куча кубиков-линий и в итоге ничего не понятно. Иногда пользуюсь, но редко.
К тому же я делаю по слоям, а там очень удобно скрывать целые группы
Например слой пола, слой стен, слой дверей, слой мебели, слой мелочёвки, слой окон, слой штор... всегда легко исключить мешающие и перед рендером включить и посмотреть всё ли в порядке в кадре.
плюс готовые тяжёлые части выгружаю в xRef - вообще лепота. те комнаты или объекты, что сейчас не нужны просто отключаю и всё. и работать не мешают и рендерить легче.
а есть ещё чудная функция Isolate!
PS Написать что ли урок по организации работы...
| 31.07.2009 |
Yana983
гы.
1. галочка Render Hidden Geometry. На главной. Я всегда включаю
тут главное - не мусорить. временно ненужное убирать туда, где не видно.
2. Рендер "регионом". Тоже на главной, вместо View ставить Region
иногда "теряется" - нужно снова выбрать и он проявится
| 31.07.2009 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
это на каждый объект своя копия материала? А зачем?
| 31.07.2009 |
Ambilight это технология Philips
довольно дорогая - когда за телеком подсветка соответсвующая цветам на экране
| 31.07.2009 |
мур_
эх. дали бы право поудалять самому в своём ВИПе... Ладно, как будет время буду доработанные выколупывать
3Dmitri
не совсем понял
| 31.07.2009 |
мур_
ну болтовню то точно можно и часть комментариев, что неконструктивные
| 31.07.2009 |
vitaly-go
тут проблема сложнее - у заков бывают так фигово настроны мониторы, что хошь где проверяй
у одних дизайнеров вот довольно хорошие ЭЛТ, дорогие, но настроены ужасно - процентов 30 шкалы чисто чёрной. Мне пришлось им настраивать баланс, чтобы не объснять, почему у меня картинки такие контрасные
| 31.07.2009 |
Mu3y
не пользуюсь colorCorrect, пользуюсь чужими моделями, ставлю input 2,2
всё, почему-то, нормально. Чуть-чуть бледнит, но это корректируется в шопе за секунду и не сильно. А иногда и не надо даже.
может вы FrameBuffer не включаете? Без него с гаммой 2,2 тяжело
| 31.07.2009 |
vitaly-go
вот и у меня на ЭЛТ вроде не слишком ярко. А зак позвонил и попросил побледнее - у него плоский.
Ну да потом, на распечатках посмотрим какой вариант оставить
| 31.07.2009 |
да, задавай в tiles только значения побольше - 100х100 хотя-бы сегментов (с узкими швами) и вариации посильнее. будет куда лучше
а вообще вроде такое было в archshaders
| 30.07.2009 |
не. ну с акцизной маркой ты переборщил
Судя по фону распитие на стройке в санузле ))
| 30.07.2009 |
главное ещё, если стёкла в окнах, в object proprties убрать им cast shadow
| 30.07.2009 |
Ошибка при создании папки в Viste
ну или 7-ку
кстати не обязательно новую папку делать - можно спировать любую и переименовать, например
| 30.07.2009 |
в принципе можно обойтись сплайнами и модификаторами Extrude, lathe, bevel profile
можно ещё bend для сужения
| 30.07.2009 |
alearts
у нас в городе обычно дизайнерская 5%. Ну если зак не пропросит скидку, тогда 10. 15 редкость
| 29.07.2009 |
во-во
Заказчики то при довольно невысокой цене за дизайн расстаются с деньгами так, словно ты их отнимаешь в тёмном углу, а не оказываешь услугу, причём совсем не халявную, а фокус с "честными процентами" скорее всего просто не пройдёт - скажет "да лучше я сам по магазинам поезжу" и пусть даже это будет невыгодно, но переплачивать дизайнеру не станет.
В лучшем случае зак готов платить за именитого дизайнера.
А если будет 5000 при том, что некоторые предлагают по 300... Если согласятся - съедят точно.
| 29.07.2009 |