Сообщения | Дата |
---|
vitaly-go
а у меня без манипуляций всё нормально. Надо полагать, что кеш не причём
| 28.06.2009 |
Рейтрейсеру нехватает памяти...
VovkaJocker
Насколько помню даже Vray считает Raytrace. только быстро, в самом начале. И это не имеет отношения к Raytrace Map стандартных материалов.
Вот если в логе пишет, то да - проблема. Да и то рендерит обычно всё-равно.
| 28.06.2009 |
alearts
всегда смотри какие форматы у программ общие и не будет подобных вопросов.
у одной надо смотреть форматы экспорта, у другой импорта.
dwg само-cобой. и ещё .obj один из лучших форматов для переноса
| 28.06.2009 |
Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?
rainfall
она же выше написала, что 100 dpi надо
OBANA
Не понял. Сколько лет работал в Кореле, не замечал, чтобы от масштаба скорость работы менялась. Что с растром, что с вектором.
да и навигация вроде на больших размерах аналогичная
| 28.06.2009 |
alearts
во-первых такая тема даже была
а во-вторых там всё довольно просто.
если в dwg просто выбирай 2000
объём в 3ds или obj (лучше). только в 3d вид надо перейти
| 28.06.2009 |
Нужна помощь в настройках Vray
вертикали лучще "держать" вертикальными
для этого или прицел камеры надо ставить точно на ту же высоту, что и камера, или пользоваться vertical shift в Fhysical Camera
Поищите на сайте "твики от Салюто" - там есть несколько моментов по качеству и скорости. Только учитывать надо, что указания его для больших разрешений
| 28.06.2009 |
Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?
LZW можно.
а масштабировать нельзя - разрешение уменьшите
| 28.06.2009 |
vitaly-go
скорее помогут плагины типа Dreamscape, VUE
Может Bryce
Вроде ещё пара программ-генераторов есть.
| 28.06.2009 |
Нужна помощь в настройках Vray
Buch - у тебя небось порталы в окнах, раз так мало ирмапы?
Кстати по моим тестам при малом кол-ве сабдивов скорость даже ниже. 50-70 минимальная, а потом снова начинает расти.
от Interp.Samples скорость не зависит никак.
Зато если пятна, радиус надо больше. Порой и до 100. Хотя это размывает тени
Mygroove
Честно говоря пятнистость жуткая. на мебели, ковре...
ставь 50-50 минимум.
лучше 70-70
в color mapping надо reinhard и уменьшать burn (минимум дл 0,1)
камеру ставь ровнее (vertical shift в помощь)
Если гамма не 2,2 - ставь 2,2. на форуме об этом много. и уроки есть в сети
| 28.06.2009 |
поищи аэрофотосъёмку.
есть сайты любителей. В клипартах и просто фотках это вряд ли найти
| 28.06.2009 |
Translucent (Полупрозрачность) - включение этой опции сделает материал полупрозрачным - т.е. способным пропускать свет под поверхность материала. Заметим, что должно быть разрешено преломление для работы полупрозрачности. Эффект также известен как sub-surface scattering (SSS) (под-поверхностное рассеяние). На данный момент VRayMtl поддерживает только рассеяние на одной границе.
Thickness (Толщина) - этот ограничивает лучи, которые будут трассироваться под поверхностью. Это полезно, если Вы не хотите или Вам не нужно трассировать весь подповерхностный объем.
Light multuplier (Множитель света) - множитель для эффекта полупрозрачности.
Scatter coefficient (Коэффициент рассеяния) - значение рассеяния внутри объекта. 0.0 значит, что лучи будут рассеиваться во всех направлениях; 1.0 значит что луч не изменяет своего напрвления внутри подповерхностного объема.
Forward/backward coefficient (Коэффициент вперед/назад) - управляет направлением рассеяния для луча. 0.0 значит что луч может только идти вперед (прочь от поверхности, внутрь объекта); 0.5 значит что луч имеет равные шансы идти как вперед, так и назад; 1.0 значит что луч будет рассеиваться назад (к поверхности, наружу объекта).
| 27.06.2009 |
JayV
главное - включить Transparency и настроить. Ну и рефракт, само собой.
как именно, не скажу, надо тестить
Поищи готовые материалы, вроде на http://www.vray-materials.de/ было
| 27.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
BUG
количеством кадров.
24-25 кадров в секунду. 10 секундный ролик - 240-250
а автоматом внизу 100. т.е. на 4 сек.
надо в time configuration увеличить кол-во кадров. это внизу, справа от "ключа"
| 27.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
на первой закладке, там стоит Single, а надо Range
чуть ниже output render - выбрать папку, расширение, дать название
| 27.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
BUG
в рендере нужно указать не единичный кадр, а Range и задать сколько кадров нужно.
не забудь прописать путь сохранения. Я предпочитаю последовательность кадров .TGA и собирать видео в VirtualDUB
Кстати, вопрос совсем не в тему.
| 27.06.2009 |
tarik20
из вопроса совсем не понятно, что же не получается. Сиди, гадай...
что значит "не отображаются"? текстуры не находит?
Выложите принтскрины, где будет видно проблему.
материалы гранита можно скачать готовые http://www.nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=303
надеюсь умеете загружать их в редактор.
только не удивляйтесь, что они серые грузятся - текстуры нужно указывать (при перезагрузке сцены спросит где искать)
| 27.06.2009 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=67601#67601
| 27.06.2009 |
Рейтрейсеру нехватает памяти...
Действительно - а с одним деревом как?
если рендерит - то на каком количестве вылетает?
Если на довольно большом - увеличить свопинг
| 26.06.2009 |
Рейтрейсеру нехватает памяти...
Yutaaaaa
ну значит надо попробывать с деревьями поколдовать - проверять материалы, всё-таки в прокси загнать на проверку
| 26.06.2009 |
Рейтрейсеру нехватает памяти...
Yutaaaaa
Хорошее зрение
Без деревьев пробывал?
Надо сперва точно определить, что глючит. Может деревья виноваты, а может какой-то объект или материал
методом исключения - удалять и смотреть. сначала однуполсцены, потом другую.
| 26.06.2009 |
Рейтрейсеру нехватает памяти...
Di_2
а. ну да.
но даже 64-х битка может захлебнуться. Иногда нужно свопинг увеличивать
Если xRef , то в proxy не надо
если конкретно о трассировке лучей - может стоит уменьшить в Global Switches MAxDepth и Transp.Levels
В матах листев исключить отражения-преломления.
надо сперва без деревьев попробывать. Если и без них вылеты, то ...
| 26.06.2009 |
Рейтрейсеру нехватает памяти...
попробуй загнать их в Proxy
должно помочь
а заодно и переходи на 64-бит
| 26.06.2009 |
БАРНАЯ СТОЙКА ДЛЯ КЛУБА В ХАЙТЕКОВСКОМ СТИЛЕ ИЩУ
СТОЙКА ИНДИВИДУАЛЬНО ПРИДУМАННАЯ И СДЕЛАННАЯ ЛУЧШЕ ГОВОРЮ Я!
Действительно - уж барную то стойку можно и сделать, а не искать.
Нередко в кафе она один из главных элементов дизайна. Таким макаром скоро заказчикам будут продавать готовые скачанные сцены... Хотя не удивлюсь, если уже были случаи
| 26.06.2009 |
Nordek
выложи картинку
| 26.06.2009 |
вроде получше.
точечники надо или выключить или вставить туда IES (что это и как - поиском)
с материалами надо работать
| 26.06.2009 |
Предложение дополнить правила отбора моделей
Во-во. Дарёному коню в зубы не смотрят
Хотя сделать аккуратно и удобно - это конечно хороший тон.
| 26.06.2009 |
Предложение дополнить правила отбора моделей
Skorpionchik
ну всё равно никто не будет переделывать все модели.
Просто у каждого своя культура моделирования.
У эверов ранних тоже, кстати, "мусор" есть.
Насчёт "гораздо удобнее" можно и поспорить. Во-первых не всегда срабатывает, во-вторых мержит часто в неожиданное место и иногда вверх ногами
| 26.06.2009 |
Предложение дополнить правила отбора моделей
Skorpionchik
в опциях merge можно убрать галочки Light, Camera, Helpers...
| 26.06.2009 |
тогда возьми и настрой сцену заново. А модели мержни
| 26.06.2009 |
в Global Switches
| 26.06.2009 |