СообщенияДата

ffdshow audio decode задолбал

vitaly-go а у меня без манипуляций всё нормально. Надо полагать, что кеш не причём
28.06.2009

Рейтрейсеру нехватает памяти...

VovkaJocker Насколько помню даже Vray считает Raytrace. только быстро, в самом начале. И это не имеет отношения к Raytrace Map стандартных материалов. Вот если в логе пишет, то да - проблема. Да и то рендерит обычно всё-равно.
28.06.2009

Импор из Макс в Архикад

alearts всегда смотри какие форматы у программ общие и не будет подобных вопросов. у одной надо смотреть форматы экспорта, у другой импорта. dwg само-cобой. и ещё .obj один из лучших форматов для переноса
28.06.2009

Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?

rainfall она же выше написала, что 100 dpi надо OBANA Не понял. Сколько лет работал в Кореле, не замечал, чтобы от масштаба скорость работы менялась. Что с растром, что с вектором. да и навигация вроде на больших размерах аналогичная
28.06.2009

Импор из Макс в Архикад

alearts во-первых такая тема даже была а во-вторых там всё довольно просто. если в dwg просто выбирай 2000 объём в 3ds или obj (лучше). только в 3d вид надо перейти
28.06.2009

Нужна помощь в настройках Vray

вертикали лучще "держать" вертикальными для этого или прицел камеры надо ставить точно на ту же высоту, что и камера, или пользоваться vertical shift в Fhysical Camera Поищите на сайте "твики от Салюто" - там есть несколько моментов по качеству и скорости. Только учитывать надо, что указания его для больших разрешений
28.06.2009

Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?

LZW можно. а масштабировать нельзя - разрешение уменьшите
28.06.2009

Прибой или волна вид сверху

vitaly-go скорее помогут плагины типа Dreamscape, VUE Может Bryce Вроде ещё пара программ-генераторов есть.
28.06.2009

Нужна помощь в настройках Vray

Buch - у тебя небось порталы в окнах, раз так мало ирмапы? Кстати по моим тестам при малом кол-ве сабдивов скорость даже ниже. 50-70 минимальная, а потом снова начинает расти. от Interp.Samples скорость не зависит никак. Зато если пятна, радиус надо больше. Порой и до 100. Хотя это размывает тени Mygroove Честно говоря пятнистость жуткая. на мебели, ковре... ставь 50-50 минимум. лучше 70-70 в color mapping надо reinhard и уменьшать burn (минимум дл 0,1) камеру ставь ровнее (vertical shift в помощь) Если гамма не 2,2 - ставь 2,2. на форуме об этом много. и уроки есть в сети
28.06.2009

Прибой или волна вид сверху

поищи аэрофотосъёмку. есть сайты любителей. В клипартах и просто фотках это вряд ли найти
28.06.2009

Материал Оникса!!!

Translucent (Полупрозрачность) - включение этой опции сделает материал полупрозрачным - т.е. способным пропускать свет под поверхность материала. Заметим, что должно быть разрешено преломление для работы полупрозрачности. Эффект также известен как sub-surface scattering (SSS) (под-поверхностное рассеяние). На данный момент VRayMtl поддерживает только рассеяние на одной границе. Thickness (Толщина) - этот ограничивает лучи, которые будут трассироваться под поверхностью. Это полезно, если Вы не хотите или Вам не нужно трассировать весь подповерхностный объем. Light multuplier (Множитель света) - множитель для эффекта полупрозрачности. Scatter coefficient (Коэффициент рассеяния) - значение рассеяния внутри объекта. 0.0 значит, что лучи будут рассеиваться во всех направлениях; 1.0 значит что луч не изменяет своего напрвления внутри подповерхностного объема. Forward/backward coefficient (Коэффициент вперед/назад) - управляет направлением рассеяния для луча. 0.0 значит что луч может только идти вперед (прочь от поверхности, внутрь объекта); 0.5 значит что луч имеет равные шансы идти как вперед, так и назад; 1.0 значит что луч будет рассеиваться назад (к поверхности, наружу объекта).
27.06.2009

Материал Оникса!!!

JayV главное - включить Transparency и настроить. Ну и рефракт, само собой. как именно, не скажу, надо тестить Поищи готовые материалы, вроде на http://www.vray-materials.de/ было
27.06.2009

Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray

BUG количеством кадров. 24-25 кадров в секунду. 10 секундный ролик - 240-250 а автоматом внизу 100. т.е. на 4 сек. надо в time configuration увеличить кол-во кадров. это внизу, справа от "ключа"
27.06.2009

Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray

на первой закладке, там стоит Single, а надо Range чуть ниже output render - выбрать папку, расширение, дать название
27.06.2009

Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray

BUG в рендере нужно указать не единичный кадр, а Range и задать сколько кадров нужно. не забудь прописать путь сохранения. Я предпочитаю последовательность кадров .TGA и собирать видео в VirtualDUB Кстати, вопрос совсем не в тему.
27.06.2009

помогите с material editor

tarik20 из вопроса совсем не понятно, что же не получается. Сиди, гадай... что значит "не отображаются"? текстуры не находит? Выложите принтскрины, где будет видно проблему. материалы гранита можно скачать готовые http://www.nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=303 надеюсь умеете загружать их в редактор. только не удивляйтесь, что они серые грузятся - текстуры нужно указывать (при перезагрузке сцены спросит где искать)
27.06.2009

Твики от Салюто

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=67601#67601
27.06.2009

Рейтрейсеру нехватает памяти...

Действительно - а с одним деревом как? если рендерит - то на каком количестве вылетает? Если на довольно большом - увеличить свопинг
26.06.2009

Рейтрейсеру нехватает памяти...

Yutaaaaa ну значит надо попробывать с деревьями поколдовать - проверять материалы, всё-таки в прокси загнать на проверку
26.06.2009

Рейтрейсеру нехватает памяти...

Yutaaaaa Хорошее зрение Без деревьев пробывал? Надо сперва точно определить, что глючит. Может деревья виноваты, а может какой-то объект или материал методом исключения - удалять и смотреть. сначала однуполсцены, потом другую.
26.06.2009

Рейтрейсеру нехватает памяти...

Di_2 а. ну да. но даже 64-х битка может захлебнуться. Иногда нужно свопинг увеличивать Если xRef , то в proxy не надо если конкретно о трассировке лучей - может стоит уменьшить в Global Switches MAxDepth и Transp.Levels В матах листев исключить отражения-преломления. надо сперва без деревьев попробывать. Если и без них вылеты, то ...
26.06.2009

Рейтрейсеру нехватает памяти...

попробуй загнать их в Proxy должно помочь а заодно и переходи на 64-бит
26.06.2009

БАРНАЯ СТОЙКА ДЛЯ КЛУБА В ХАЙТЕКОВСКОМ СТИЛЕ ИЩУ

СТОЙКА ИНДИВИДУАЛЬНО ПРИДУМАННАЯ И СДЕЛАННАЯ ЛУЧШЕ ГОВОРЮ Я! Действительно - уж барную то стойку можно и сделать, а не искать. Нередко в кафе она один из главных элементов дизайна. Таким макаром скоро заказчикам будут продавать готовые скачанные сцены... Хотя не удивлюсь, если уже были случаи
26.06.2009

Шарнир в чистом виде

Nordek выложи картинку
26.06.2009

итерьерчик

вроде получше. точечники надо или выключить или вставить туда IES (что это и как - поиском) с материалами надо работать
26.06.2009

Предложение дополнить правила отбора моделей

Во-во. Дарёному коню в зубы не смотрят Хотя сделать аккуратно и удобно - это конечно хороший тон.
26.06.2009

Предложение дополнить правила отбора моделей

Skorpionchik ну всё равно никто не будет переделывать все модели. Просто у каждого своя культура моделирования. У эверов ранних тоже, кстати, "мусор" есть. Насчёт "гораздо удобнее" можно и поспорить. Во-первых не всегда срабатывает, во-вторых мержит часто в неожиданное место и иногда вверх ногами
26.06.2009

Предложение дополнить правила отбора моделей

Skorpionchik в опциях merge можно убрать галочки Light, Camera, Helpers...
26.06.2009

Трабл с лайт кэшем

тогда возьми и настрой сцену заново. А модели мержни
26.06.2009

Трабл с лайт кэшем

в Global Switches
26.06.2009