Сообщения | Дата |
---|
Втени
это от немножко неаккуратного моделлинга. При бридже новые полигоны несглаженные и если стены чуть-чуть даже криво выставлены, будет видно грань
Изучите группы сглаживания.
| 30.06.2009 |
Ищется максовская модель собаки-робота
дык вроде робот из пластика без рисунка. трудно цвета задать?
| 30.06.2009 |
Лучше тогда тему переделать в "Глюки. Примеры и разбор". Хоть польза будет.
Потому как сильно интересных глюков мало. Смешных ещё меньше.
Я лично мусор просто не храню...
| 29.06.2009 |
скорее камера куда-то заехала и отрендерила отражение на полусфере
| 29.06.2009 |
cave76
сначала надо анимировать в горизонтальной плоскости, и только потом поворачивать уже без анимации.
а если повернуть сперва и потом вращать при анимации горизонтально, то будет в горизонтальной
ещё можно анимировать сразу в нужной плоскости. Только при вращении надо выбрать сверху в панели Local вместо View
| 29.06.2009 |
если анимация вращения уже готова, то достаточно повернуть объект как нужно простым поворотом. В первом кадре, НЕ включая анимацию.
| 29.06.2009 |
Ищется максовская модель собаки-робота
в 3d других не видел. Кстати надо было сразу говорить, какая есть.
Только не понял зачем тут текстуры?
| 29.06.2009 |
JEYN
в это ванне моего моделлинга только база. Корыто, вода и кран - эвер. Хотя и подработанны. так что в модели нечестно.
А плитку мне такую сказали делать. По названию правда мог спутать с такой же, но зелёной. В описании не уточнено. Но спасибо.
| 29.06.2009 |
Determined
по секрету - эвермоушеном Некогда самому бултыхать.
Это геометрия
| 29.06.2009 |
lerick
всё та же квартира. Я почти все комнаты сделал. Но все "сырые" - дизайнер в больнице - выдаст инфу недостающую, колера, поправки. Тогда можно будет дизайн нормально оценивать
Для ванной комнаты надо ещё вариант без плитки изобразить. С белой венецианкой
| 29.06.2009 |
подскажите,как лучше сделать такую люстру?
Mozart
Можно прямо в максе, также "кисточкой" размножать с помощью скрипта adv painter 1.6.0
Хотя в данном случае по-моему можно обойтись обычным Array
просто придётся размножать каждый ряд по вертикали отдельно, чтобы кол-во подгадать, цветок надо ставить сразу чуть под углом, чтобы внахлёст получилось
Scatter действительно может дать нужный эффект. только надо полусферу правильно настроить
| 29.06.2009 |
cave76
я раскажу принцип лучше
внизу полоса с номерами кадров.
выделяете объект, нажимаете на большую кнопку-ключ
потом autokey, перемещаете ползунок в кадр, например, 25
и вращаете объект на 90 градусов, потом в 50-ом кадре ещё на 45 и так далее.
потом выключить auto key и нажать play
| 29.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
значит мало
попробуй ещё Use Interpolation в мате включить
| 29.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
Rainn
в global switches
| 29.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Quote:
зд максу и вирею всю жизнь люди учатся ..
глядя усталым взглядом куда-то в вечность, сказала Фрикогёрл и затушила цигарку...
| 29.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
Reflective в GI выруби
это не применительно к данному случаю, а вообще.
Хотя...
и попробуй secondary rays bias 0,001 поставить
| 28.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
Rainn
покажи настройки рендера. может в них дело.
| 28.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
Rainn
Денсити "уплотняет" тени. Т.е. делает их чётче. И при больших значениях InterpSamples стоит включать High
видимомсть особо делу не поможет. Просто чтобы понимал, что на самом деле видно при рендере
может стоит вместо Adaptive вручную выставить кол-во сегментов
| 28.06.2009 |
Ищется максовская модель собаки-робота
советую предварительно искать в поисковиках
http://cgresource.net/2007/06/29/3d_model_aibo_ers7.html
| 28.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
Rainn
по правой кнопке в свойствах объекта - edges only надо выключить. увидишь грани
| 28.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
KrenK
Смотря чем светить и где. Если VraySky в экстерьере - там ирмапе такие настройки высокие не нужны.
Или если VrayLight без Store И вообще если светильников много. Всяких IES...
А если основное освещение через иррадиан (VrayLightMtl, VraySky, HDRI), да ещё и не очень освещённое - там как раз без высоких настроек ирмапы не обойтись
Radius определяет размеры сэмпла и если маловат, то становится видимым. А если мало Сабдивов, то и неровным
Я тестил.
На простой геометрии проявляется реже, а если карнизы сложные - часто сильно пятнит если настройки по умолчанию
| 28.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
Rainn
это именно геометрия вылазит. Прога сама делает невидимые грани, которые иногда вот так видны
надо поэкспериментировать с группами сглаживания или модификатром Smooth
по пятнам InterpSamples на скорость не влияет. HspvSubdvs - по скорости оптимально около 50-80
| 28.06.2009 |
W.I.P. - Помогите разобраться с настройками V-Ray
вот тебе готовая сцена от Aeroslon
посмотри что да как
| 28.06.2009 |
Опять пятна, которые никак не уходят
Увеличивайте Hspv.Subdvs. и Interp.Samples. вплоть до 100-100
может ещё Adaptive Amount поменьше
| 28.06.2009 |
W.I.P. - Помогите разобраться с настройками V-Ray
pavlovna82
так и знал, что без приписки "ищите на сайте" будет вопрос
| 28.06.2009 |
W.I.P. - Помогите разобраться с настройками V-Ray
pavlovna82
тут больше проблем из-за неправильной схемы освещения.
вирейлайт, если и ставить, то ЗА окном. и исключать из него тюль.
Точки лучше не включать, а если включать, то использовать вместе с IES
Иначе ерунда получается - включены, а света толком нет. Люстре аналогично одного самомсвета мало. Надо ставить лампочку - vrayLight Sphere
также надо использовать VraySun и VraySky. А то за окном ночь
А "моменты" - поставьте в иррадианс High Как Салюто советует
| 28.06.2009 |
kak sohraniti faili v cacom formate?
liudik
переведи сперва вид в 3d, если объём нужен
и ещё - у меня смутное подозрение одно есть...
Откройте папку через "мой компьютер". Точно пуста?
| 28.06.2009 |
Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?
не вижу тому ни логических объяснений, ни практических.
ну сам подумай - что в мелком масштабе, что в крупном, количество точек неизменно, линии программа рисует по математическим формулам, одинаковым для всех масштабов, при увеличении-уменьшении картинки сглаженность линий неизменна. если сохранить файлы - размер будет одинаков абсолютно.
В старой версии корела когда контур (или толщину линии, не помню) делаешь отдельным вектором, он ставил кучу точек. И то это не зависело от масштаба.
к тому же всё равно лучше контура отделять, чтобы при масштабировании не пересчитывала прога их и проблем при печати не было
по кол-ву контуров - обилие контуров в дизайне редко его красит.
| 28.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Frain
О! В преподы что-ли пойти пока кризис
| 28.06.2009 |
Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?
OBANA
ну тень понятно. это растровый эффект, соответвенно размер увеличивает разрешение.
а вот контуру пофиг - ему кол-во точек важно.
PS - 3 контура на шрифте? Да Вы, батенька, извращенец!
| 28.06.2009 |