СообщенияДата

Глюки. Примеры и разбор

Втени это от немножко неаккуратного моделлинга. При бридже новые полигоны несглаженные и если стены чуть-чуть даже криво выставлены, будет видно грань Изучите группы сглаживания.
30.06.2009

Ищется максовская модель собаки-робота

дык вроде робот из пластика без рисунка. трудно цвета задать?
30.06.2009

Глюки. Примеры и разбор

Лучше тогда тему переделать в "Глюки. Примеры и разбор". Хоть польза будет. Потому как сильно интересных глюков мало. Смешных ещё меньше. Я лично мусор просто не храню...
29.06.2009

Глюки. Примеры и разбор

скорее камера куда-то заехала и отрендерила отражение на полусфере
29.06.2009

Новичкам! (3ds max)

cave76 сначала надо анимировать в горизонтальной плоскости, и только потом поворачивать уже без анимации. а если повернуть сперва и потом вращать при анимации горизонтально, то будет в горизонтальной ещё можно анимировать сразу в нужной плоскости. Только при вращении надо выбрать сверху в панели Local вместо View
29.06.2009

Новичкам! (3ds max)

если анимация вращения уже готова, то достаточно повернуть объект как нужно простым поворотом. В первом кадре, НЕ включая анимацию.
29.06.2009

Ищется максовская модель собаки-робота

в 3d других не видел. Кстати надо было сразу говорить, какая есть. Только не понял зачем тут текстуры?
29.06.2009

nailgun WIP

JEYN в это ванне моего моделлинга только база. Корыто, вода и кран - эвер. Хотя и подработанны. так что в модели нечестно. А плитку мне такую сказали делать. По названию правда мог спутать с такой же, но зелёной. В описании не уточнено. Но спасибо.
29.06.2009

nailgun WIP

Determined по секрету - эвермоушеном Некогда самому бултыхать. Это геометрия
29.06.2009

nailgun WIP

lerick всё та же квартира. Я почти все комнаты сделал. Но все "сырые" - дизайнер в больнице - выдаст инфу недостающую, колера, поправки. Тогда можно будет дизайн нормально оценивать Для ванной комнаты надо ещё вариант без плитки изобразить. С белой венецианкой
29.06.2009

подскажите,как лучше сделать такую люстру?

Mozart Можно прямо в максе, также "кисточкой" размножать с помощью скрипта adv painter 1.6.0 Хотя в данном случае по-моему можно обойтись обычным Array просто придётся размножать каждый ряд по вертикали отдельно, чтобы кол-во подгадать, цветок надо ставить сразу чуть под углом, чтобы внахлёст получилось Scatter действительно может дать нужный эффект. только надо полусферу правильно настроить
29.06.2009

Новичкам! (3ds max)

cave76 я раскажу принцип лучше внизу полоса с номерами кадров. выделяете объект, нажимаете на большую кнопку-ключ потом autokey, перемещаете ползунок в кадр, например, 25 и вращаете объект на 90 градусов, потом в 50-ом кадре ещё на 45 и так далее. потом выключить auto key и нажать play
29.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

значит мало попробуй ещё Use Interpolation в мате включить
29.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

Rainn в global switches
29.06.2009

Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray

Quote: зд максу и вирею всю жизнь люди учатся .. глядя усталым взглядом куда-то в вечность, сказала Фрикогёрл и затушила цигарку...
29.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

Reflective в GI выруби это не применительно к данному случаю, а вообще. Хотя... и попробуй secondary rays bias 0,001 поставить
28.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

Rainn покажи настройки рендера. может в них дело.
28.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

Rainn Денсити "уплотняет" тени. Т.е. делает их чётче. И при больших значениях InterpSamples стоит включать High видимомсть особо делу не поможет. Просто чтобы понимал, что на самом деле видно при рендере может стоит вместо Adaptive вручную выставить кол-во сегментов
28.06.2009

Ищется максовская модель собаки-робота

советую предварительно искать в поисковиках http://cgresource.net/2007/06/29/3d_model_aibo_ers7.html
28.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

Rainn по правой кнопке в свойствах объекта - edges only надо выключить. увидишь грани
28.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

KrenK Смотря чем светить и где. Если VraySky в экстерьере - там ирмапе такие настройки высокие не нужны. Или если VrayLight без Store И вообще если светильников много. Всяких IES... А если основное освещение через иррадиан (VrayLightMtl, VraySky, HDRI), да ещё и не очень освещённое - там как раз без высоких настроек ирмапы не обойтись Radius определяет размеры сэмпла и если маловат, то становится видимым. А если мало Сабдивов, то и неровным Я тестил. На простой геометрии проявляется реже, а если карнизы сложные - часто сильно пятнит если настройки по умолчанию
28.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

Rainn это именно геометрия вылазит. Прога сама делает невидимые грани, которые иногда вот так видны надо поэкспериментировать с группами сглаживания или модификатром Smooth по пятнам InterpSamples на скорость не влияет. HspvSubdvs - по скорости оптимально около 50-80
28.06.2009

W.I.P. - Помогите разобраться с настройками V-Ray

вот тебе готовая сцена от Aeroslon посмотри что да как
28.06.2009

Опять пятна, которые никак не уходят

Увеличивайте Hspv.Subdvs. и Interp.Samples. вплоть до 100-100 может ещё Adaptive Amount поменьше
28.06.2009

W.I.P. - Помогите разобраться с настройками V-Ray

pavlovna82 так и знал, что без приписки "ищите на сайте" будет вопрос
28.06.2009

W.I.P. - Помогите разобраться с настройками V-Ray

pavlovna82 тут больше проблем из-за неправильной схемы освещения. вирейлайт, если и ставить, то ЗА окном. и исключать из него тюль. Точки лучше не включать, а если включать, то использовать вместе с IES Иначе ерунда получается - включены, а света толком нет. Люстре аналогично одного самомсвета мало. Надо ставить лампочку - vrayLight Sphere также надо использовать VraySun и VraySky. А то за окном ночь А "моменты" - поставьте в иррадианс High Как Салюто советует
28.06.2009

kak sohraniti faili v cacom formate?

liudik переведи сперва вид в 3d, если объём нужен и ещё - у меня смутное подозрение одно есть... Откройте папку через "мой компьютер". Точно пуста?
28.06.2009

Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?

не вижу тому ни логических объяснений, ни практических. ну сам подумай - что в мелком масштабе, что в крупном, количество точек неизменно, линии программа рисует по математическим формулам, одинаковым для всех масштабов, при увеличении-уменьшении картинки сглаженность линий неизменна. если сохранить файлы - размер будет одинаков абсолютно. В старой версии корела когда контур (или толщину линии, не помню) делаешь отдельным вектором, он ставил кучу точек. И то это не зависело от масштаба. к тому же всё равно лучше контура отделять, чтобы при масштабировании не пересчитывала прога их и проблем при печати не было по кол-ву контуров - обилие контуров в дизайне редко его красит.
28.06.2009

Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray

Frain О! В преподы что-ли пойти пока кризис
28.06.2009

Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?

OBANA ну тень понятно. это растровый эффект, соответвенно размер увеличивает разрешение. а вот контуру пофиг - ему кол-во точек важно. PS - 3 контура на шрифте? Да Вы, батенька, извращенец!
28.06.2009