СообщенияДата

Трабл с лайт кэшем

ну да. попробуй поставить в Secondary Raytrace Bias 0,001 может помочь
26.06.2009

Трабл с лайт кэшем

wicked попробуй вырубить виртуалку в виндовс
25.06.2009

Трабл с лайт кэшем

wicked V- virtual видимо а P - Phisycal. то бишь оперативка Monica Hsp.Subdvs - это очень мало. у меня вообще 80-100
25.06.2009

У кого есть безшовные ткани от Ампир-декор?

Набрал в Яндексе "создание бесшовных текстур" и вуаля! http://www.milovsky.ru/photoshop/seamless_texture.php поищи сама также
25.06.2009

как удалить водяной знак?

Можно часть вырезать кусочками, на новый слой и подгонять. Резинкой края. Это для линий. А основное как раз штампом
25.06.2009

Живопись

больше похоже на фильтрованные фотки
25.06.2009

Светильники

создай Vray2SidedMtl в первый слот VrayMtl во второй ничего материал плафона - диффуз серый, лучше карта fallof, где второй цвет чуть посветлее немного рефлект, можно с картой шума, с большим размытием (glossy) на рефракт тоже fallof только не простые цвета, а тоже шум (серо-чёрный) и второй ближе к чёрному но вообще надо пробывать. так сразу не скажешь точно И не стоит печатать по несколько сообщений - а то за флуд накажут
25.06.2009

нужен вирей на 2009 64 макс

йцу а первую страницу с ссылками почему не смотрим? там же есть ссылки по почте 35 метров, кстати, выслать проблематично
25.06.2009

Мучаюсь с рендером,помогите.

Alrisha Наверно проблемы в настройках гаммы (относительно тумана) Хотя возможно достаточно постобработки в фотошопе и всё будет красиво Бутч правильно говорит - надо сдать анализы. Всмысле все настройки, рендерограммы (картинки
25.06.2009

Новичкам! (3ds max)

Andruli4ki ты посмотри на сетку сферы и геосферы. У гео по сути сетка одинаковой плотности. А простая плотнее к "полюсам". Видимо поэтому и крутит
25.06.2009

Как скачать вот такие текстуры и модели ..

Freakygirl ну дык. может лучше и нет. Они же для покупателей фотографируют, а не для трёхмерщиков. Тут надо или уметь в фотошопе делать равномерные или пользоваться тем, что уже подготовлены. скачиываются вроде нормально все картинки
25.06.2009

Как упростить модель?

Вообще-то обычно прокси наоборот, помогает от слётов. Пробывали без прокси рендерить? Причём пишет совсем не про прокси - это вирею не нравятся стандартные материалы с Raytrace поищите - на форуме есть и как находить и исправлять эти материалы. через редактор материалов - get material - Scenes. меняйте на VrayMap лучше каждую машинку предварительно в отдельной сцене, для удобства. с переведёнными в прокси тоже можно
25.06.2009

Как скачать вот такие текстуры и модели ..

Freakygirl качай http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=38543#38543
25.06.2009

Как упростить модель?

поищи на сайте что такое Proxy и как им пользоваться вот тут самое подробное описание http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=108493%D6%E8%F2%E8%F0%F3%FE:%C2&start=20
25.06.2009

Новичкам нашего сайта.

Sergas ещё один в поиске набери.
25.06.2009

W.I.P.....ступор

Нда. Не обижайся - но даже с определёнными требованиями заказчика, пусть даже бредовыми, можно сделать намного лучше. И это зависит от дизайнера. Не верю я, что клиент рисовал именно такую форму арки или именно такие волны в детской. и не клиент говорил клеить медальоны вплотную к потолку и не он определял точную высоту молдинга. Короче это лично твои недоработки. И так повсеместно.
25.06.2009

Мат. для backside

maxorog А. работает НО всё равно мне не нравится. Искажения всякие... Короче дело привычки. PS - но аксонометрия для видюхи всё равно легче!
25.06.2009

Мат. для backside

maxorog по мне так в ней удобнее. просто надо немного привыкнуть видно хорошо какие линии параллельны и т.п. проще перемещать точки и главное - навигация удобна. Зум колёсиком, да плюс Pan - красота! И видюха меньше нагружается я правда ещё часто работаю в Top и Front-Right и везде одна схема навигации.
25.06.2009

Мат. для backside

maxorog именно архитекторской Архикадом не балуюсь, но моделю в аксонометрии. забыл когда последний раз в вид Перспектива переключался
25.06.2009

работа с линиями в архикаде

spline как точно - не скажу. в кадах не работаю. но безье везде примерно одинаковые - ставишь точки по порядку, прога автоматом рисует линию, потом точка надо указать тип угла - острый, сглаженный или с рычагами Безье...
25.06.2009

работа с линиями в архикаде

spline Там как и в максе есть сплайны. соответсвенно криволинейные штуки делаются именно с помощью Безье. Без всяких плагинов
25.06.2009

Environment

superpicha я имел ввиду чтобы карты были похожие, но не СОВСЕМ одинаковые по яркости или чёткости
25.06.2009

Мат. для backside

maxorog я виды сверху в три четверти обычно именно аксонометрией делаю
25.06.2009

Мат. для backside

maxorog да я анимацией редко занимаюсь. поэтому "бег облачков" неактуален тени пробывал, но это только для "птичек" в архитектуре. И то если "живописно" надо. А у меня в основном заказы от архитекторов - там всё простенько
25.06.2009

Environment

superpicha иногда есть. точнее не совсем такую же, а слегка скорректированую. Потемнее например или более разблюреную
24.06.2009

Мат. для backside

maxorog ну да - на светлом фоне не видно. Я пользуюсь фотками с Cgtextures.com накладывать надл в режиме цилиндр, без cap и чуть-чуть высоту больше сделать чем она fit выставляется искажения в зените если и есть, то минимальные. А вообще надо поставить Dreamscape да нарендерить себе сферических небес с мега-разрешениями. Руки только не доходят
24.06.2009

Environment

andris ну да. Более того - если поставить в рефлекшн карту отличную от энвайронмент, то и отражения будут другие. поэтому лучше и туда и туда ставить одну карту. А лучше второй слот вообще не трогать. Хотя бывают исключения
24.06.2009

Мат. для backside

maxorog не замечал особой разницы между скоростью рендера с бэком и без (простой VraySky). В экстерьере, если много отражающих поверхностей полусфера с облачками лучше всего работает. и на отражения и на бэк. И наиболее честно. Надо только один раз нормально настроить. Особенно если подогнать положение солнца под его положение на бэке зато когда много деревьев с опасити, то при подстановке бэка альфой, приходится бороться с белёсыми контурами вокруг листьев
24.06.2009

Environment

это "оверрайды" т.е. они заменяют собой стандартные максовские слоты. Первый "свет окружения" второй "отражения" т.е. первый будет освещать сцену со всех сторон картой, а второй определять, какие будут от окружения отражения И вообще - вот тебе ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=108493%D6%E8%F2%E8%F0%F3%FE:%C2&start=20 тут почти все ответы есть. Нечего по каждой мелочи темы плодить
24.06.2009

КАК НАЛОЖИТЬ ТЕКСТУРУ НА ЕДИТБЛ ПОЛЕ

TAUNAIS там режимы надо смотреть - pivot могут быть неправильны, а min - max должны работать. Ну и группы должны быть закрыты
24.06.2009