Сообщения | Дата |
---|
Опять про гамму разговоры завели.
ПОчитайте снова тему http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5190&postdays=0&postorder=asc&&start=0
там же вроде разобрали как правильно гамму настроить и для чего VrayFrameBuffer
А если "бледно" или "неправильно" сохраняется, то на самом деле сам неправильно что-то делаете. Как правильно заметил Аларти
| 14.06.2009 |
а нас за слово "раковина" наказывали.
нет такого понятия в сантехнике.
есть мойка и умывальник. в данном случае умывальник
| 14.06.2009 |
толи GI отключила, толи contrast больше 1 поставила
| 14.06.2009 |
lerick
сначала надо нажать кнопку As Geometry в свойствах фюра для наглядности.
потом есть кнопка Hair to Mesh
а вот потом уже конвертить в прокси
| 13.06.2009 |
lerick
лучше всего, конечно, максовский Hair&Fur
его можно "причесать", изогнуть... А потом перевести в геометрию и в прокси.
можно сделать один квадратик и размножить инстанцами
а для дисплейса надо рисовать текструру. в принципе фотошопскими кисточками типа расчёски нарисовать что-то похожее
вот ещё можно травку попробывать. для вдохновения
http://slil.ru/27754102
| 13.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
JayV
тайминги или латентность, условно говоря, это "задержки". чем они меньше, тем скорость выше
почитай выше - лучше чтобы они были одинаковые
| 13.06.2009 |
alearts
читай
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=108493%D6%E8%F2%E8%F0%F3%FE:%C2&start=20
| 13.06.2009 |
блин. Чайник сручкой.
"дефект" тебе уже посняли. надо ТОЧКИ СОЕДИНИТЬ! Т.е. выделить их и weld. а не просто аттачить линии
А что криво рисует это видимо привязка такой эффект даёт. она у тебя 3d а надо было 2,5
| 12.06.2009 |
JEKSON777
а чего тут колоться? это текстура с бампом. цилиндрический UVWmap
а на кухне камни были vrayDisplacementMod
| 12.06.2009 |
Andruli4ki
хотел было посмотреть, но после 10 секунд пустого экрана надоело.
да ещё сжал слабо - долго грузится
соедени точки и будет тебе угол.
ну фиговые в максе сплайны, что тут поделать.
| 12.06.2009 |
у меня нет никакой лажы на угле. а у тебя словно сплайны отдельно.
и вообще не грузи тут ерундой - нарисуй линию отдельно, да приаттачь.
у меня create line рисует вертикально. только из-за расстояния отдельно.
и шифт, чтобы вертикально нарисовать, не нужен совсем
нарисуй сперва сбоку, а потом поверни в аксонометрию и дорисуй горизонтальное
| 12.06.2009 |
Народ помогите плиз!Нужна модель двухярусной кровати
jub82
на форуме больше времени потралил. Тем более, что не факт, что такая найдётся
| 12.06.2009 |
Народ помогите плиз!Нужна модель двухярусной кровати
jub82
ну даёшь - тут же одни champherBox! Нет. вру. ручки очень сложные....
Делай давай сам
| 12.06.2009 |
Как в Illustrator выставить размеры картинки 1000/ 200см
Ну никак вроде. У Иллюстратора насколько знаю действительно поле маленькое
Кстати, у Корела 45м х 45м примерно - можно туда импортнуть в масштабе и уже выставить нужный размер
| 12.06.2009 |
alarti
ну я так и делаю стекло - включаю Fresnel примерно 3 IOR
а на reflect - fallof с перпендиукуляром. Но цвета не чёрный-белый, а тёмно-серый и св. серый.
у стекла вроде отражение 6-10% при взгляде перпендикулярно и под углом острым отражает не 100%
| 12.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
voverrr
види больше. иначе бы и не советовали.
PS вне зависимости от операционки все компы летают одинаково плохо! Ну кроме бортовых, конечно.
| 12.06.2009 |
alarti
по моему Fresnel в вирее яснее описать по другому - при включении его, объекты будут отражатьСЯ в зависимости от их яркости! и чем выше Fresnel IOR, тем выше "чувствительность"
угол отражения = углу падения работает и без всякого Френеля (в максе). На зеркале, например.
и вообще тут ещё Гюйгенс замешан
http://www.fizika9kl.pm298.ru/g1_u2.htm
А чтобы СИЛА отражения менялось от угла зрения, нужен fallof, а не frenel
DogmatIK
чтобы гамму в RGB применять придумали карту VrayColor. Для этого ColorCorrect - лишнее. Хотя я и её не пользую. Честно - не вижу разницы у себя
| 12.06.2009 |
khamidulla84
Есть такая книга. Называется VrayHelp
вот она же в переводе http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=108493%D6%E8%F2%E8%F0%F3%FE:%C2&start=20
ну а если мало - ищи Vray Complete Guide. НА форуме есть ссылки
| 12.06.2009 |
BUG
если не крякал, то точно не хватает
| 12.06.2009 |
а чего выпендриваемся? Отлично получилось.
ну или фото покажи и докажи, что она не такая.
вот ракурс - не понравился. как-то кособоко, без композиционного центра
| 12.06.2009 |
Хм. С Bevek profile действительно лажа.
не пробывал в трёх плоскостях. видимо связано с системой проецирования.
Но вот сплайн с толщиной получился легко и правильно. Кстати, и у тебя тоже на первой картинке - толщина равномерная
а под 45 - наверно просто перепутал концы линии.
| 12.06.2009 |
Andruli4ki
лофтинг не понимает путь из нескольких отдельных сплайнов. а один сплайн можешь гнуть как хочешь.
но если тебе форму не надо менять - делай с помощью bevel profile
он и пути рваные знает и вообще удобнее.
разве что в отличии от лофтинга модифицировать не может форму.
более того, если это тупо труба круглая, то задай сплайну толщину в настройках
а если надо трубу со стенками, конвертани в mesh потом, удали торцы и примени Shell
| 12.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
CrAsssH
можно. но сразу с ними проще.
к тому же у Corsair радиаторы здоровенные
выглядят вот так http://saved.im/ntk2odlrbw5m/corsair-xms2-dhx-cm2x2048-6400c5dhx-b.jpg
только на моих тайминги 4-4-4-12
| 12.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
я себе поставил 8 четырьмя планками из одной серии. Чтобы ни говорили, но это самое надёжное и оптимальное, чем солянку собирать.
Тем более, что ддр2 уже весьма дёшевы.
у меня слегка подразогнанная, с радиаторами.
| 12.06.2009 |
нда. ну вообще своды делать, конечно, не лёгкая задача. Точки надо weld, чтобы без швов.
ещё один приём - нарисуй свод цилиндрический и примени модификатор Symmetry Только также надо повернуть на субуровне под углом 45
а если потом применнить ещё один Symmetry отзеркалив полученный Г-образный элемент, то выйдет аккуратный крестовый свод.
потом в Poly и скорректировать длины
| 11.06.2009 |
CrAsssH
отмасштабируем холодильник
| 11.06.2009 |
выделите все косточки сразу и удалите. по-моему логично
| 11.06.2009 |
Carl Cox
у меня качается. правда глюкавый этот архибар - часто с ошибкой вылет. но всё-таки
если не получится - могу скачать
| 11.06.2009 |
naty2009
когда стек с модификаторами - его можно только сколлапсить. причём не всегда получается mesh
| 11.06.2009 |
brat1289
можно сохранить и открыть файл снова - он спросит где искать текстуры. укажи вручную.
или скопируй текстуры в папку с файлом.
удалить скелет - выделить и delete. вроде логично
| 11.06.2009 |