СообщенияДата

vrayCamera и BatchRender

Опять про гамму разговоры завели. ПОчитайте снова тему http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5190&postdays=0&postorder=asc&&start=0 там же вроде разобрали как правильно гамму настроить и для чего VrayFrameBuffer А если "бледно" или "неправильно" сохраняется, то на самом деле сам неправильно что-то делаете. Как правильно заметил Аларти
14.06.2009

Ищу раковину

а нас за слово "раковина" наказывали. нет такого понятия в сантехнике. есть мойка и умывальник. в данном случае умывальник
14.06.2009

w.i.p. lerick

толи GI отключила, толи contrast больше 1 поставила
14.06.2009

VRayDisplacementMod

lerick сначала надо нажать кнопку As Geometry в свойствах фюра для наглядности. потом есть кнопка Hair to Mesh а вот потом уже конвертить в прокси
13.06.2009

VRayDisplacementMod

lerick лучше всего, конечно, максовский Hair&Fur его можно "причесать", изогнуть... А потом перевести в геометрию и в прокси. можно сделать один квадратик и размножить инстанцами а для дисплейса надо рисовать текструру. в принципе фотошопскими кисточками типа расчёски нарисовать что-то похожее вот ещё можно травку попробывать. для вдохновения http://slil.ru/27754102
13.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

JayV тайминги или латентность, условно говоря, это "задержки". чем они меньше, тем скорость выше почитай выше - лучше чтобы они были одинаковые
13.06.2009

VRayDisplacementMod

alearts читай http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=108493%D6%E8%F2%E8%F0%F3%FE:%C2&start=20
13.06.2009

Новичкам! (3ds max)

блин. Чайник сручкой. "дефект" тебе уже посняли. надо ТОЧКИ СОЕДИНИТЬ! Т.е. выделить их и weld. а не просто аттачить линии А что криво рисует это видимо привязка такой эффект даёт. она у тебя 3d а надо было 2,5
12.06.2009

nailgun WIP

JEKSON777 а чего тут колоться? это текстура с бампом. цилиндрический UVWmap а на кухне камни были vrayDisplacementMod
12.06.2009

Новичкам! (3ds max)

Andruli4ki хотел было посмотреть, но после 10 секунд пустого экрана надоело. да ещё сжал слабо - долго грузится соедени точки и будет тебе угол. ну фиговые в максе сплайны, что тут поделать.
12.06.2009

Новичкам! (3ds max)

у меня нет никакой лажы на угле. а у тебя словно сплайны отдельно. и вообще не грузи тут ерундой - нарисуй линию отдельно, да приаттачь. у меня create line рисует вертикально. только из-за расстояния отдельно. и шифт, чтобы вертикально нарисовать, не нужен совсем нарисуй сперва сбоку, а потом поверни в аксонометрию и дорисуй горизонтальное
12.06.2009

Народ помогите плиз!Нужна модель двухярусной кровати

jub82 на форуме больше времени потралил. Тем более, что не факт, что такая найдётся
12.06.2009

Народ помогите плиз!Нужна модель двухярусной кровати

jub82 ну даёшь - тут же одни champherBox! Нет. вру. ручки очень сложные.... Делай давай сам
12.06.2009

Как в Illustrator выставить размеры картинки 1000/ 200см

Ну никак вроде. У Иллюстратора насколько знаю действительно поле маленькое Кстати, у Корела 45м х 45м примерно - можно туда импортнуть в масштабе и уже выставить нужный размер
12.06.2009

W.I.P. alearts

alarti ну я так и делаю стекло - включаю Fresnel примерно 3 IOR а на reflect - fallof с перпендиукуляром. Но цвета не чёрный-белый, а тёмно-серый и св. серый. у стекла вроде отражение 6-10% при взгляде перпендикулярно и под углом острым отражает не 100%
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

voverrr види больше. иначе бы и не советовали. PS вне зависимости от операционки все компы летают одинаково плохо! Ну кроме бортовых, конечно.
12.06.2009

W.I.P. alearts

alarti по моему Fresnel в вирее яснее описать по другому - при включении его, объекты будут отражатьСЯ в зависимости от их яркости! и чем выше Fresnel IOR, тем выше "чувствительность" угол отражения = углу падения работает и без всякого Френеля (в максе). На зеркале, например. и вообще тут ещё Гюйгенс замешан http://www.fizika9kl.pm298.ru/g1_u2.htm А чтобы СИЛА отражения менялось от угла зрения, нужен fallof, а не frenel DogmatIK чтобы гамму в RGB применять придумали карту VrayColor. Для этого ColorCorrect - лишнее. Хотя я и её не пользую. Честно - не вижу разницы у себя
12.06.2009

Книга по Vray

khamidulla84 Есть такая книга. Называется VrayHelp вот она же в переводе http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=108493%D6%E8%F2%E8%F0%F3%FE:%C2&start=20 ну а если мало - ищи Vray Complete Guide. НА форуме есть ссылки
12.06.2009

Создание пушистого ковра

BUG если не крякал, то точно не хватает
12.06.2009

WIP | OLION

а чего выпендриваемся? Отлично получилось. ну или фото покажи и докажи, что она не такая. вот ракурс - не понравился. как-то кособоко, без композиционного центра
12.06.2009

Новичкам! (3ds max)

Хм. С Bevek profile действительно лажа. не пробывал в трёх плоскостях. видимо связано с системой проецирования. Но вот сплайн с толщиной получился легко и правильно. Кстати, и у тебя тоже на первой картинке - толщина равномерная а под 45 - наверно просто перепутал концы линии.
12.06.2009

Новичкам! (3ds max)

Andruli4ki лофтинг не понимает путь из нескольких отдельных сплайнов. а один сплайн можешь гнуть как хочешь. но если тебе форму не надо менять - делай с помощью bevel profile он и пути рваные знает и вообще удобнее. разве что в отличии от лофтинга модифицировать не может форму. более того, если это тупо труба круглая, то задай сплайну толщину в настройках а если надо трубу со стенками, конвертани в mesh потом, удали торцы и примени Shell
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

CrAsssH можно. но сразу с ними проще. к тому же у Corsair радиаторы здоровенные выглядят вот так http://saved.im/ntk2odlrbw5m/corsair-xms2-dhx-cm2x2048-6400c5dhx-b.jpg только на моих тайминги 4-4-4-12
12.06.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

я себе поставил 8 четырьмя планками из одной серии. Чтобы ни говорили, но это самое надёжное и оптимальное, чем солянку собирать. Тем более, что ддр2 уже весьма дёшевы. у меня слегка подразогнанная, с радиаторами.
12.06.2009

Поделитесь опытом.

нда. ну вообще своды делать, конечно, не лёгкая задача. Точки надо weld, чтобы без швов. ещё один приём - нарисуй свод цилиндрический и примени модификатор Symmetry Только также надо повернуть на субуровне под углом 45 а если потом применнить ещё один Symmetry отзеркалив полученный Г-образный элемент, то выйдет аккуратный крестовый свод. потом в Poly и скорректировать длины
11.06.2009

Игра в ХОЛОДИЛЬНИК

CrAsssH отмасштабируем холодильник
11.06.2009

Скелет,добавление моделий

выделите все косточки сразу и удалите. по-моему логично
11.06.2009

Нужен халат

Carl Cox у меня качается. правда глюкавый этот архибар - часто с ошибкой вылет. но всё-таки если не получится - могу скачать
11.06.2009

Поделитесь опытом.

naty2009 когда стек с модификаторами - его можно только сколлапсить. причём не всегда получается mesh
11.06.2009

Скелет,добавление моделий

brat1289 можно сохранить и открыть файл снова - он спросит где искать текстуры. укажи вручную. или скопируй текстуры в папку с файлом. удалить скелет - выделить и delete. вроде логично
11.06.2009