СообщенияДата

Зачем надобыло стирать тему!?

ну скомбинировать - найти подложку-ворс, узоры наложить вполне возможно что такой текстуры ни у кого нет в хорошем разрешении. а тем более бесшовной и с равномерной подсветкой
05.04.2009

Зачем надобыло стирать тему!?

Блин - этут текстурусделать можно за несколько минут самостоятельно любого нужного разрешения
05.04.2009

Рендер фрагмента?

Ну выбрать вместо надписи View - Region После нажатия Render из окна, появиться рамка. Её как надо выставить и ok нажать внизу справа
04.04.2009

VrayMTL черная ячейка

Лучше через одну. Вдруг заразно?
04.04.2009

что то не то с освещением, подскажите

louvre я без него живу. Как не пытался, не увидел в нём необходимости. а не ставится - может надо другую версию
04.04.2009

что то не то с освещением, подскажите

камерой при желании можно сделать в этой комнате очень мощный засвет. Уверяю. Настройки рендера погляди color mapping
04.04.2009

Кто шарит в железе

может памяти много. Это тоже ускоряет. В XP можно службы некоторые отключить. Список в сети ходит. Можно свопинг увеличить. Я ещё Raid - массив поставил. Немного ускоряет на больших сценах. НО думаю ни одни настройки системы не дадут такой разницы рендера одной и той же сцены. Наверно она глосси не врубает (можно иногда reflect отключать), тени попроще. Короче дело в самих настройках рендера. Я тут недавно делал 1000х800 за 10 минут. Но потом накрутил чуток сабдивов, добавил пару светильников - уже 30...
04.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

Ноутбук для моделлинга, это всё равно что мотоцикл для грузоперевозок
04.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

zol Да это потому, что аутодесковцы не могут нормально сделать (наверно денег мало получают . Я тоже сколько меняю видюхи, прирост как-то особо не ощущуется. Я даже SLI пробовал - фигу. Хотя может макс SLI вообще не знает.
04.04.2009

VrayMTL черная ячейка

это бракованная ячейка Или проклятая!!!
04.04.2009

VrayMTL черная ячейка

ну вирей переустанови тода
04.04.2009

VrayMTL черная ячейка

вирей то хоть включен как активный рендер?
04.04.2009

Пожарная машина

у меня есть лоу. Из ViceCity Можно перекрасить - текстурка есть Ещё аэродромная - та больше на ракетовоз похожа и D3D-UtilityVehicles.pdf посмотри - такие есть. Но тоже американские
04.04.2009

nailgun WIP

alarti Пока это лишь полработы. WIP же К сожалению на быструю не получается - куча работы с теми моделями, что дали. Беседки и основа ландшафта это экспорт из Брайса. Приходиться возиться с точками и косяками. Текстуры все заданы, поэтому даже если не нравится, менять нельзя. Может сами поменяют потом. По поручням - я их с бассейна обычного взял. Разве есть варианты? Я, кстати, брусчатку по кругу вручную ракладывал. Точнее аррэем. Круг за кругом... Часа 4 ушло, блин. Сливную решётку тоже. Но там попроще, конечно. Ещё пара ракурсов. Похоже надо траве поменьше amoth Кстати, здесь нет ботаников? Чтобы узнать как называются деревья и кусты в 52 сборнике Эвермоушен. И есть ли в эвере можжевельник.
04.04.2009

nailgun WIP

Текущая работа. Ландшафтный виз. Домики мне дали, хотя и в очень плохом состоянии. Без текстур, всё по отдельности, но таки с мультисабом! Да ещё в нескольких вариантах. И сгруппировано до 10-15 раз... Пришлось всё разобрать и собрать заново. Деревьев пока мало поставил. Будет раз в пять больше. И почти все разные. Цветочки ещё не успел, скульптуры и фонтаны...
04.04.2009

WIP Fabrice

чей то рыжий хвост на нижней по центру
04.04.2009

что то не то с освещением, подскажите

Если с физической камерой, то зайдите на форуме в раздел Интерактивная школа и там есть урок по камере. В частности про яркость картинки
03.04.2009

Как сделать перфорацию?

Если дырдочки должны быть разного размера, то надо рисовать текстуру самой. Например в Corel. А если одинаковые в рядах - нарисовать ещё проще. Перфорацию в прямых рядах я вообще делаю процедурной картой GradientMap
03.04.2009

V-ray proxy

Это была очень хитрая формулировка вопроса "Помогите! Вылетает рендер!"
03.04.2009

w.i.p. lerick

ну дело хозяйское. Хотя с размытием будет лучше
03.04.2009

w.i.p. lerick

Включить галочку Area Shadow в настройках VrayShadow и там где цифры 10-10-10, можно поставить побольше. Правда это подтормаживает рендер. есть рекомендация ставть не sphere, а box и по W 0
03.04.2009

V-ray proxy

Инстанцами
03.04.2009

V-ray proxy

ну он так и работает. то, что вы видите в окнах проекций никак не используется при рендере. Это всего лишь "маркер", "призрак" для удобства а раньше как было? Вроде он всегда так делал
03.04.2009

V-ray proxy

Прокси тем и удобен, что создаёт "призраки". Тот же xref порой и неудобен, что либо кубиками, либо как есть. Всё равно призраки значительно легче исходного. Опять же текстуры не отображаются, что тоже память экономит. Короче всё нормально. Если не хочешь, чтобы были кубики или "призраки", пользуйся xref - можно сделать так, что объект только при рендере и будет видно
03.04.2009

w.i.p. lerick

Если скачала видеоурок по ссылке, то там такой модификатор лежит в архиве. Надо только кинуть в plugins ориентацию текстур на столе и стульях не поправила. и на подиуме их теперь видно ПО свету по-моему так лучше. Только свету от источников можно размытие теней дать - слишком жёсткие
03.04.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

По размерам плиточки - давайте сами найдите. Учения приближены к боевым Я скажу только название плиток Fap Suite Classic Ciccolato (квадратная и прямоугольная) Fap Suite Classic Duna (прямоугольная) Fap Suite Duna Mosaico (квадратная) Fap Suite Oro Mosaico (режеться до трёх рядов) И ещё бордюр посмотрите (40 мм по ширине). Он по форме близок к трапеции Заодно скопируйте эти текстуры себе. Кстати хорошего разрешения я в сети не нашёл. Но потом расскажу как сделать
03.04.2009

Анимация оконных ставней.

Я уже выслал. Я только по-другому сделал. Через вспомогательные объекты в точках вращения. Линкованием. Совсем по простому не получилось - тот способ, что я описал только для независимых объектов. Сложил до 60 градусов, но если надо, то не трудно поменять на полное закрытие
03.04.2009

Новичкам! (3ds max)

ну конвертаните стенку в editpoly. А дальше как обычно
03.04.2009

SketchUp

я думаю что просто это будет два разных направления - скетч для "быстро-просто-незатейливо". Эдакая замена Корелу, в котором до сих пор многие делают входики, объёмы вывескок. Просто раньше такую работу тоже делали в максе, но простым рендером. А это похоже на забивание гвоздей микроскопом. И останется фотореал макса для сложных работ, а также сложное моделирование, анимация и т.п.
03.04.2009

Анимация оконных ставней.

MpaKo6ec блин - я засмотрелся Это с ИК или по-простому?
03.04.2009