Сообщения | Дата |
---|
ну скомбинировать - найти подложку-ворс, узоры наложить
вполне возможно что такой текстуры ни у кого нет в хорошем разрешении. а тем более бесшовной и с равномерной подсветкой
| 05.04.2009 |
Блин - этут текстурусделать можно за несколько минут самостоятельно любого нужного разрешения
| 05.04.2009 |
Ну выбрать вместо надписи View - Region
После нажатия Render из окна, появиться рамка. Её как надо выставить и ok нажать внизу справа
| 04.04.2009 |
Лучше через одну. Вдруг заразно?
| 04.04.2009 |
что то не то с освещением, подскажите
louvre
я без него живу. Как не пытался, не увидел в нём необходимости.
а не ставится - может надо другую версию
| 04.04.2009 |
что то не то с освещением, подскажите
камерой при желании можно сделать в этой комнате очень мощный засвет. Уверяю.
Настройки рендера погляди color mapping
| 04.04.2009 |
может памяти много. Это тоже ускоряет.
В XP можно службы некоторые отключить. Список в сети ходит.
Можно свопинг увеличить.
Я ещё Raid - массив поставил. Немного ускоряет на больших сценах.
НО думаю ни одни настройки системы не дадут такой разницы рендера одной и той же сцены. Наверно она глосси не врубает (можно иногда reflect отключать), тени попроще.
Короче дело в самих настройках рендера. Я тут недавно делал 1000х800 за 10 минут. Но потом накрутил чуток сабдивов, добавил пару светильников - уже 30...
| 04.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
Ноутбук для моделлинга, это всё равно что мотоцикл для грузоперевозок
| 04.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
zol
Да это потому, что аутодесковцы не могут нормально сделать (наверно денег мало получают . Я тоже сколько меняю видюхи, прирост как-то особо не ощущуется.
Я даже SLI пробовал - фигу. Хотя может макс SLI вообще не знает.
| 04.04.2009 |
это бракованная ячейка Или проклятая!!!
| 04.04.2009 |
ну вирей переустанови тода
| 04.04.2009 |
вирей то хоть включен как активный рендер?
| 04.04.2009 |
у меня есть лоу. Из ViceCity
Можно перекрасить - текстурка есть
Ещё аэродромная - та больше на ракетовоз похожа
и D3D-UtilityVehicles.pdf посмотри - такие есть. Но тоже американские
| 04.04.2009 |
alarti
Пока это лишь полработы. WIP же К сожалению на быструю не получается - куча работы с теми моделями, что дали. Беседки и основа ландшафта это экспорт из Брайса. Приходиться возиться с точками и косяками.
Текстуры все заданы, поэтому даже если не нравится, менять нельзя. Может сами поменяют потом. По поручням - я их с бассейна обычного взял. Разве есть варианты?
Я, кстати, брусчатку по кругу вручную ракладывал. Точнее аррэем. Круг за кругом... Часа 4 ушло, блин. Сливную решётку тоже. Но там попроще, конечно.
Ещё пара ракурсов. Похоже надо траве поменьше amoth
Кстати, здесь нет ботаников? Чтобы узнать как называются деревья и кусты в 52 сборнике Эвермоушен. И есть ли в эвере можжевельник.
| 04.04.2009 |
Текущая работа. Ландшафтный виз. Домики мне дали, хотя и в очень плохом состоянии. Без текстур, всё по отдельности, но таки с мультисабом! Да ещё в нескольких вариантах. И сгруппировано до 10-15 раз... Пришлось всё разобрать и собрать заново.
Деревьев пока мало поставил. Будет раз в пять больше. И почти все разные. Цветочки ещё не успел, скульптуры и фонтаны...
| 04.04.2009 |
чей то рыжий хвост на нижней по центру
| 04.04.2009 |
что то не то с освещением, подскажите
Если с физической камерой, то зайдите на форуме в раздел Интерактивная школа и там есть урок по камере. В частности про яркость картинки
| 03.04.2009 |
Если дырдочки должны быть разного размера, то надо рисовать текстуру самой. Например в Corel. А если одинаковые в рядах - нарисовать ещё проще.
Перфорацию в прямых рядах я вообще делаю процедурной картой GradientMap
| 03.04.2009 |
Это была очень хитрая формулировка вопроса "Помогите! Вылетает рендер!"
| 03.04.2009 |
ну дело хозяйское. Хотя с размытием будет лучше
| 03.04.2009 |
Включить галочку Area Shadow в настройках VrayShadow
и там где цифры 10-10-10, можно поставить побольше. Правда это подтормаживает рендер.
есть рекомендация ставть не sphere, а box и по W 0
| 03.04.2009 |
Инстанцами
| 03.04.2009 |
ну он так и работает. то, что вы видите в окнах проекций никак не используется при рендере. Это всего лишь "маркер", "призрак" для удобства
а раньше как было? Вроде он всегда так делал
| 03.04.2009 |
Прокси тем и удобен, что создаёт "призраки". Тот же xref порой и неудобен, что либо кубиками, либо как есть.
Всё равно призраки значительно легче исходного. Опять же текстуры не отображаются, что тоже память экономит.
Короче всё нормально. Если не хочешь, чтобы были кубики или "призраки", пользуйся xref - можно сделать так, что объект только при рендере и будет видно
| 03.04.2009 |
Если скачала видеоурок по ссылке, то там такой модификатор лежит в архиве. Надо только кинуть в plugins
ориентацию текстур на столе и стульях не поправила. и на подиуме их теперь видно
ПО свету по-моему так лучше. Только свету от источников можно размытие теней дать - слишком жёсткие
| 03.04.2009 |
По размерам плиточки - давайте сами найдите. Учения приближены к боевым
Я скажу только название плиток
Fap Suite Classic Ciccolato (квадратная и прямоугольная)
Fap Suite Classic Duna (прямоугольная)
Fap Suite Duna Mosaico (квадратная)
Fap Suite Oro Mosaico (режеться до трёх рядов)
И ещё бордюр посмотрите (40 мм по ширине). Он по форме близок к трапеции
Заодно скопируйте эти текстуры себе.
Кстати хорошего разрешения я в сети не нашёл. Но потом расскажу как сделать
| 03.04.2009 |
Я уже выслал.
Я только по-другому сделал. Через вспомогательные объекты в точках вращения. Линкованием.
Совсем по простому не получилось - тот способ, что я описал только для независимых объектов.
Сложил до 60 градусов, но если надо, то не трудно поменять на полное закрытие
| 03.04.2009 |
ну конвертаните стенку в editpoly. А дальше как обычно
| 03.04.2009 |
я думаю что просто это будет два разных направления - скетч для "быстро-просто-незатейливо". Эдакая замена Корелу, в котором до сих пор многие делают входики, объёмы вывескок. Просто раньше такую работу тоже делали в максе, но простым рендером. А это похоже на забивание гвоздей микроскопом.
И останется фотореал макса для сложных работ, а также сложное моделирование, анимация и т.п.
| 03.04.2009 |
MpaKo6ec
блин - я засмотрелся
Это с ИК или по-простому?
| 03.04.2009 |