СообщенияДата

Рендер фрагмента?

не важно чего, можно и не перспективы сверху, рядом с чайником надо выбрать Region и перед рендером рамкой обвести что нужно.
01.04.2009

Вибрация струн

можно попробоватьо анимировать через модификатор noise
01.04.2009

Интерактивные 3д-панорамы

JEKSON777 попробуйте всё-таки Exporter + PanoramaStudio И швы замазать можно и шарпить и в exe сохранить - у всех открывает. вращение и увеличение есть точно такое же.
01.04.2009

VrayDisplacementMod

и как, исправилось?
01.04.2009

VrayDisplacementMod

задайте полигонам внутренней стороны другой id, чтобы texture chan в дисплейсе не совпадал. Вроде должно помочь. Но надо проверить
01.04.2009

VrayDisplacementMod

Вопрос очень мутный. хоть бы обвёл проблемный участок Если про зазубренность узора 0 сказались шумы текстуры - надо делать хорошего качества и разрешения, без всякого сжатия. Можно ещё blur настроить если же ты про чёрную полосу по ребру - это дисплейс геометрию разорвал. Надо применить одну группу сглаживания на всё кольцо Если вообще узор внутри не нужен, то надо текстуру правильно натягивать
01.04.2009

Интерактивные 3д-панорамы

Ну просто надо при сохранении панорамы обычной картинкой выбрать этот режим. там найдёшь, не помню точно. Дело в том, что PanoramaStudio полную сферу не делает, оставляя сверху и снизу небольшие "мёртвые зоны" Кстати Panarama exporter умеет сохранять в quicktime сразу, если он установлен. по поводу интерактивности формата - сам же дал ссылку на квиковский есои интересно, могу скинуть свои панорамы в exe
01.04.2009

Интерактивные 3д-панорамы

для хорошего качества через Panorama Exporter надо просто разрешение ставить большое рекомендую ещё сохранять картинку в режиме cylinder, потом в шопе редактировать, обрабатывать, стирать швы, а потом делать панораму через прогу PanoramaStudio делать или .mov или .exe в последнем случае не будет проблем с открытием файлов у клиента к тому же с quicktime на 64-bit лажа - толком не ставиться
01.04.2009

МЫ! фото

JEYN Это кирка! Совсем не разбираетесь в мужских инструментах!
01.04.2009

Как уменьшить размер модели?

ну это как объяснить как ходить - действительно тяжело! выделил, кнопочку нажаль, мышке кнопку зажаль, потянуль...
01.04.2009

МЫ! фото

удивительное сходство авы с фотографией!
01.04.2009

Как из имеющихся 4 GB использовать МАХу больше чем 2,35?

сказал же - работает без всяких заморочек!
01.04.2009

Из AutoCAD в 3Ds MAX - научите, пожалуйста!

экспорт в формат dwg в максе - import
01.04.2009

Не открываются файлы из 8 макса в 9

Про "перекидывание" интересно
01.04.2009

Как уменьшить размер модели?

Я подозреваю, что чел хочет уменьшить её просто в масштабе Есть инструмент Scale. На верхней панели
01.04.2009

Как сделать слив у басейна?

Профессор_Хачикян только там дырки прямоугольные почти Хотя сути это не меняет - так тоже можно. Но выглядит это намного хуже геометрии, так как у текстуры нет толщины. А у решёток она довольно хорошая, так как на неё наступают. И при взляде сбоку (вдоль длинной стороны) из-за толщины не видно почти отверстий. Этот эффект на фотографии хорошо заметен
01.04.2009

Как сделать слив у басейна?

С помошью рук НЕ важно чем. Разве что если сплайнами захочешь, то лучше делать из сегментов, скажем, по метру. И размножить инстанцами. Цельный сплайн на весь контур скорее всего заглючит
01.04.2009

Если хотите помочь сайту!!!

Можно сделать одну тему FAQ и просто давать на неё ссылку. Сейчас эту функцию частично исполняет тема "новичкам", но там уже слишком много постов.
01.04.2009

Renderable Camera

А смысл? Не лучше ли смоделить камеру, применить Latice и наслаждаться?
01.04.2009

Как из имеющихся 4 GB использовать МАХу больше чем 2,35?

Это не я возвёл Но считается дейсвительно возведением 2в64-ую степень. 2в32 как раз и есть ограничение памяти для 32-х разрядных систем. Материнка вроде пофиг какая. Лишь бы драйвера были к ней, но надо смотреть - у самих материнок есть ограничения на объём поддерживаемой памяти
01.04.2009

Как из имеющихся 4 GB использовать МАХу больше чем 2,35?

XP64 отлично видит мои 8 гб. Без всяких заморочек. И все использует. Так что ставьте 64 и пользуйтесь на здоровье. Правда надо сперва проверить если 64-х разрядные драйвера на комп. 64-разряда дают использовать толи до 16, толи до 128 гигов. А теоретический предел вроде 18 млрд. Гбайт...
01.04.2009

Голосование. Конкурс №1

2 Dizayner Ты забыл поздравить победителя Поздравляю - потрудился на славу. Также поздравляю с репутацией 100. Весь в медальках
01.04.2009

Как срастить кисть с запястьем?

ну можно ведь не на всю руку полики добавлять, а только с помощью Cut раздвоить их на выходе. Так чтобы одна грань раздваивалась к обрубку главное потом включить сглаживание и посмотреть как получается. При необходимости откорректировать
01.04.2009

МЫ! фото

Dizayner На самом деле тельцы не твердолобые. Но попробуй докажи это овну...
01.04.2009

МЫ! фото

луна отлично вышла!
31.03.2009

Анимация по шагам ??

Если рендерить вообще без объектов на бэке, то альфа-канал будет при сохранении автоматически делаться на фон. Также это будет идеально работать с прозрачными, полупрозхрачными объектами если включить в свойствах мата affect alfa. Можно использовать любую карту в background Если же хочется вырезать только одельные объекты из общей сцены, то надо по ПКМ в V-ray Properties у "ненужных" объектов поставить Alfa contribution 0 или -1. Тогда они тоже отделяться в альфе. А вообще есть ещё RenderElements - там возможностей ещё больше
31.03.2009

Wanted!!! Подскажите чья работа???

возможно одна из работ Icube на из сайте можно глянуть. Но проще на 3dcenter. К тому ширина картинки точно совпадает с тамошней галереей. Правда они всегда подписывают
31.03.2009

w.i.p. lerick

у меня 2008 - я не в курсе как cебя ведёт UVWMap в 2009 По швам - слишком они тёмные. обычно на полу они становятся серыми
31.03.2009

w.i.p. lerick

В целом неплохо. Что нужно доделать - поменятять страшную текстуру на столе, разобраться почему лампочки в бра игнорируют плафоны на плитке скверные швы. У светильников по центру плафоны слишком яркие Стекло у рюмок мутное Остальное потом
31.03.2009

как убрать шумы?

а, понятно, почему шумы - вирейлайт между колец и эти нижние кольца отбрасывают тени! На тенях видимо по 8 сабдивов и естественно, что шумы жуткие. Надо было просто поставить вирейлайты под кольцами Но вообще надо решать радикальнее - ставить TargetSpot с IES Вирейлайты правильно не могут галогенки изображать
31.03.2009