Сообщения | Дата |
---|
не важно чего, можно и не перспективы
сверху, рядом с чайником надо выбрать Region и перед рендером рамкой обвести что нужно.
| 01.04.2009 |
можно попробоватьо анимировать через модификатор noise
| 01.04.2009 |
JEKSON777
попробуйте всё-таки Exporter + PanoramaStudio
И швы замазать можно и шарпить и в exe сохранить - у всех открывает. вращение и увеличение есть точно такое же.
| 01.04.2009 |
и как, исправилось?
| 01.04.2009 |
задайте полигонам внутренней стороны другой id, чтобы texture chan в дисплейсе не совпадал. Вроде должно помочь. Но надо проверить
| 01.04.2009 |
Вопрос очень мутный. хоть бы обвёл проблемный участок
Если про зазубренность узора 0 сказались шумы текстуры - надо делать хорошего качества и разрешения, без всякого сжатия. Можно ещё blur настроить
если же ты про чёрную полосу по ребру - это дисплейс геометрию разорвал. Надо применить одну группу сглаживания на всё кольцо
Если вообще узор внутри не нужен, то надо текстуру правильно натягивать
| 01.04.2009 |
Ну просто надо при сохранении панорамы обычной картинкой выбрать этот режим. там найдёшь, не помню точно. Дело в том, что PanoramaStudio полную сферу не делает, оставляя сверху и снизу небольшие "мёртвые зоны"
Кстати Panarama exporter умеет сохранять в quicktime сразу, если он установлен.
по поводу интерактивности формата - сам же дал ссылку на квиковский
есои интересно, могу скинуть свои панорамы в exe
| 01.04.2009 |
для хорошего качества через Panorama Exporter надо просто разрешение ставить большое
рекомендую ещё сохранять картинку в режиме cylinder, потом в шопе редактировать, обрабатывать, стирать швы, а потом делать панораму через прогу PanoramaStudio делать или .mov или .exe
в последнем случае не будет проблем с открытием файлов у клиента
к тому же с quicktime на 64-bit лажа - толком не ставиться
| 01.04.2009 |
JEYN
Это кирка! Совсем не разбираетесь в мужских инструментах!
| 01.04.2009 |
ну это как объяснить как ходить - действительно тяжело!
выделил, кнопочку нажаль, мышке кнопку зажаль, потянуль...
| 01.04.2009 |
удивительное сходство авы с фотографией!
| 01.04.2009 |
Как из имеющихся 4 GB использовать МАХу больше чем 2,35?
сказал же - работает без всяких заморочек!
| 01.04.2009 |
Из AutoCAD в 3Ds MAX - научите, пожалуйста!
экспорт в формат dwg
в максе - import
| 01.04.2009 |
Не открываются файлы из 8 макса в 9
Про "перекидывание" интересно
| 01.04.2009 |
Я подозреваю, что чел хочет уменьшить её просто в масштабе
Есть инструмент Scale. На верхней панели
| 01.04.2009 |
Профессор_Хачикян
только там дырки прямоугольные почти
Хотя сути это не меняет - так тоже можно. Но выглядит это намного хуже геометрии, так как у текстуры нет толщины. А у решёток она довольно хорошая, так как на неё наступают. И при взляде сбоку (вдоль длинной стороны) из-за толщины не видно почти отверстий. Этот эффект на фотографии хорошо заметен
| 01.04.2009 |
С помошью рук
НЕ важно чем. Разве что если сплайнами захочешь, то лучше делать из сегментов, скажем, по метру. И размножить инстанцами. Цельный сплайн на весь контур скорее всего заглючит
| 01.04.2009 |
Можно сделать одну тему FAQ и просто давать на неё ссылку.
Сейчас эту функцию частично исполняет тема "новичкам", но там уже слишком много постов.
| 01.04.2009 |
А смысл? Не лучше ли смоделить камеру, применить Latice и наслаждаться?
| 01.04.2009 |
Как из имеющихся 4 GB использовать МАХу больше чем 2,35?
Это не я возвёл Но считается дейсвительно возведением 2в64-ую степень. 2в32 как раз и есть ограничение памяти для 32-х разрядных систем.
Материнка вроде пофиг какая. Лишь бы драйвера были к ней, но надо смотреть - у самих материнок есть ограничения на объём поддерживаемой памяти
| 01.04.2009 |
Как из имеющихся 4 GB использовать МАХу больше чем 2,35?
XP64 отлично видит мои 8 гб. Без всяких заморочек. И все использует. Так что ставьте 64 и пользуйтесь на здоровье.
Правда надо сперва проверить если 64-х разрядные драйвера на комп.
64-разряда дают использовать толи до 16, толи до 128 гигов.
А теоретический предел вроде 18 млрд. Гбайт...
| 01.04.2009 |
2 Dizayner
Ты забыл поздравить победителя
Поздравляю - потрудился на славу. Также поздравляю с репутацией 100. Весь в медальках
| 01.04.2009 |
Как срастить кисть с запястьем?
ну можно ведь не на всю руку полики добавлять, а только с помощью Cut раздвоить их на выходе. Так чтобы одна грань раздваивалась к обрубку
главное потом включить сглаживание и посмотреть как получается. При необходимости откорректировать
| 01.04.2009 |
Dizayner
На самом деле тельцы не твердолобые. Но попробуй докажи это овну...
| 01.04.2009 |
луна отлично вышла!
| 31.03.2009 |
Если рендерить вообще без объектов на бэке, то альфа-канал будет при сохранении автоматически делаться на фон. Также это будет идеально работать с прозрачными, полупрозхрачными объектами если включить в свойствах мата affect alfa. Можно использовать любую карту в background
Если же хочется вырезать только одельные объекты из общей сцены, то надо по
ПКМ в V-ray Properties у "ненужных" объектов поставить Alfa contribution 0 или -1. Тогда они тоже отделяться в альфе.
А вообще есть ещё RenderElements - там возможностей ещё больше
| 31.03.2009 |
Wanted!!! Подскажите чья работа???
возможно одна из работ Icube
на из сайте можно глянуть. Но проще на 3dcenter. К тому ширина картинки точно совпадает с тамошней галереей. Правда они всегда подписывают
| 31.03.2009 |
у меня 2008 - я не в курсе как cебя ведёт UVWMap в 2009
По швам - слишком они тёмные. обычно на полу они становятся серыми
| 31.03.2009 |
В целом неплохо.
Что нужно доделать - поменятять страшную текстуру на столе, разобраться почему лампочки в бра игнорируют плафоны
на плитке скверные швы. У светильников по центру плафоны слишком яркие Стекло у рюмок мутное
Остальное потом
| 31.03.2009 |
а, понятно, почему шумы - вирейлайт между колец и эти нижние кольца отбрасывают тени! На тенях видимо по 8 сабдивов и естественно, что шумы жуткие.
Надо было просто поставить вирейлайты под кольцами
Но вообще надо решать радикальнее - ставить TargetSpot с IES
Вирейлайты правильно не могут галогенки изображать
| 31.03.2009 |