СообщенияДата

Анимация оконных ставней.

Получил. У тебя там одним объектом. Я могу ошибиться какой кусок куда. Поэтому разбери сам на части и сгруппируй. Так чтобы каждая часть оставалась целой "внутри себя" при анимации. Вторую створку я просто отзеркалю - это сохранит анимацию. Поэтому её можно вообще убрать
03.04.2009

Анимация оконных ставней.

давай. Только сгруппируй по частям
03.04.2009

WIP Fabrice

В настройках вирейской камеры есть два пресета - normal и daylight Daylight по идее. Можно выставить свой цвет. По нему общая гамма сместиться. Рендеры чуть мутноваты. Пошарпить бы. И пол в кухне тайлит
03.04.2009

Анимация оконных ставней.

Посмотрел картинку. Не всё понял, ну да ладно принцип сохраняется - выставь в time configuration 500 кадров, в первом кадре нажми ключ, потом переместись в 500 кадр, снова нажми ключ. Потом в 250 и выставь створки как тебе требуется при открытии. Скользящие части просто сместить. Также с трубами (как я понял) А поворачивающимся предварительно изменив ось вращения Со второй будет сложнее - она и вращается и перемещается. По идее надо инверсную кинематику присобачить. Но можно просто доп.ключами обойтись Совет по рендеру только первой части дельный. Хотя придётся или программно разворачивать ролик и склеивать или сразу скопировать первую часть и переименовать файлы в обратном порядке.
03.04.2009

Анимация оконных ставней.

Это довольно просто. Можно обойтись анимацией по ключевым кадрам. Например, если окно на вертикальных петлях, то надо сперва в закладке Hierarchy сдвинуть ось объекта створки на ось вращения петель Потом нажимаешь N (или auto key) в первом кадре и нажимаешь большой ключик внизу. Это будет первый кадр. потом передвигаешь ползунок в нужный кадр и вращаешь твою створку. Отжимаешь auto key. собственно всё с созданием анимации. Нажми Play и проверь как работает. При необходжимости можно передвигать последний ключ по линейке, что изменит скорость открывания и закрывания Если нужно закрыть-открыть, то лучше до вращения поставить ключ не только в первом кадре, но и в последнем. И только потом вращать и ставить его в центре. Можно пользоваться set key (зелёным при нажатии). Тогда автоматически ключи ставиться не будут и надо вручную нажимать на ключик в нужных местах. Анимировать створки-слайдеры ещё проще - оси смещать не надо, а просто передвигать объекты. При необходимости можно ставить промежуточные ключи. По кнопке Time Configuration можно увеличить кол-во кадров и ещё кое-что настроить. Ну а если нужен рендер, то надо в настройках рендера ставить Range, нужное кол-во кадров и обязательно прописать путь output patch Лучше всего в tif или tga сохранять и найти программу VirtualDUB - она простенькая, но позволяет легко сделать из последовательности кадров AVI с нужным кодеком.
03.04.2009

МЫ! фото

С гордо поднятой ...головой!
03.04.2009

w.i.p. lerick

МАОжно обойтись вот этим уроком http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=22 или скачать видео здесь http://3dland.ru/2007/05/05/simcloth_3ds_max_9_32bit__video_tutor.html Это я наврал про сайт разработчиков
02.04.2009

альфа канал

в Шопе есть функция, которая убирает белые и чёрные контура Попробуй В закладке Layer - Matting
02.04.2009

SketchUp

Ну начнут серьёзно гонять за Макс, сядем на Блендер А пока можно пользоваться особого смысла нет. Работы хорошие
02.04.2009

w.i.p. lerick

закладка Irradiance Map посмотри Если на стол скатерить бросить - будет намного красивше картинка. Это довольно просто сделать с помощью SimCloth И у рахрабюотчиков на странице есть видеоурок по пользованию. и приглуши свет из проёма слева. НЕ будет так ярко свет от неба и он будет синее, или без жёлтого оттенка хотя-бы Если это VraySky через проём, то можно плоскость под окном сделатб. Типа земля серая. Это ослабит засвет потолка
02.04.2009

w.i.p. lerick

Дерево приятнее. Но на торцах стола и спинках кресла поперёк ПО поводу бэка - так смолтрится лучше, объёмнее. Но можно в закладке output кривой сделать тени темнее. Кривая должна быть s-образной. Т.е. чтобы на картинке выгррели света, но тени остались достаточно тёмными. В журналах часто делаю совмещение фото с разной экспозицией. Но там то честная улица, а у нас тока фото... попробуй ещё включить в Irradiance Detail Enchanment для более явных теней А что за горшки на подвесах?
02.04.2009

E-onsoftware Ozone v3.10

Carl Cox Не знаю как 4-ка, но 3-й вирей не поддерживает
02.04.2009

Почему прокси обьект меняет размер

система едениц разная вот и меняется. согласуйте настройки customize - unit setup. Всё в милимметры надо
02.04.2009

Материал оникса

нарисуйте нужное свечение в фотошопе и поставьте сзали плоскость с VrayLightMtl и нарисованной текстурой - это самоен простое
02.04.2009

Из AutoCAD в 3Ds MAX - научите, пожалуйста!

извращенцы
02.04.2009

вопрос по фирменному стилю!

http://www.reclama.su/viewtopic.php?t=1551
02.04.2009

вопрос по фирменному стилю!

Вряд ли есть "научное" обоснование. Скорее есть традиции и опыт, накопленные за век брендостроительства. Причём есть "малый фирменный стиль" и "полный" В полном стараются сделать все возможные варианты. Чтобы клиент по незнанию не испортил стиль. Или при передаче другим рекламщикам они не могли своевольничать. Также есть много разных технологий воспроизведения кроме факса и принтера и это необходимо приводить к единому знаменателю. Кстати сетка построения - это уже архаика. Она больше для самих дизайнеров и пухлости гидлайна. Нужна была до массового распространения компьютеров, когда были проблемы с копированием. А сейчас нужно разве что для крупного написания краской. Да и то лучше шаблоны вырезать
02.04.2009

w.i.p. lerick

то то же!
02.04.2009

w.i.p. lerick

Переделывай пока что есть. Там посмотрим. И ещё ракурсы давай
02.04.2009

w.i.p. lerick

да - plane нельзя. Или в материале надр ставить IOR 1.0 И никакого тумана в мате стекла оконного Вообще возьми моё и правда.
02.04.2009

w.i.p. lerick

там вроде рефракт чёрный... Используй лучше VrayLightMtl причём значение мождно ставить большое, 20-30. чтобы картинка выгорала как от большой выдержки. только отключи объекту бэка GI и проверь - есть ли у стекла в окне толщина. похоже оно у тебя как увеличительное работает
02.04.2009

w.i.p. lerick

Наверно настаивать на своём. Не давать камере занять место лидера я не пойму что меняется при рендере. покажи принтскрин хоть как выглядит бэк в раюочем окне и настройки мата бэка
02.04.2009

w.i.p. lerick

галочка горизонта только для согласования вида за окном с камерой как он меняется то? Нужно главням образом ячче его сделать. А то он слишком тёмный тусклый
01.04.2009

w.i.p. lerick

да, цвет дерева препротивненький... Но в целом лучше. Можно засвет на полу оставить, только размер солнца побольше немного для более мягких краёв И бэк поярче, лучше с небом ещё на стульях местами текстура поперёк. И непонятно почему такой сильный свет слева, если солнце справа?
01.04.2009

Renderable Camera

Профессор_Хачикян лажовый развод. Надо было что-нибудь полезное предложить
01.04.2009

Как пользоваться плагином roof designer plag-in?

да - именно поликами и делает. В том и кайф
01.04.2009

Как пользоваться плагином roof designer plag-in?

Он в модификаторах лежит. Как Batzal Roof Designer. Надо только создать поверхности крыши сперва
01.04.2009

VrayDisplacementMod

эти полосочки - это глюк или так и задумано? Если так и задумано, я так понял с дисплейсом получилось?
01.04.2009

Как пользоваться плагином roof designer plag-in?

по roof designer есть видео-урок. Кажись прямо на сайте авторов. кряк надо кидать на замену, т.е. можно поиском по F3 найти файл оригинальный и всё
01.04.2009

Вибрация струн

смотря сколько видно. если в кадр не попадут точки крепления, то для примитивной анимации сойдёт. Ну а по хорошему - надо конечно посложнее. Там ещё сложность, что движение струны будет нелинейным. Вручную забодаться реалистично думми двигать. Лучше сразу под музыку
01.04.2009