Сообщения | Дата |
---|
ну поставьте его одним краем в угол!
| 31.03.2009 |
Всмысле я не могу по картинке разглядеть как скрипт плитку разложил. Даже не вижу какая часть плитка, а какая чистая
Но вообще сделайте пол одним Plane побольше да и всех делов
А "сетка" - это в режиме Wireframe или хотя-бы с галочкой Edges Faces
| 31.03.2009 |
Ничего не вижу по картинке. Надо было сетку показывать.
| 31.03.2009 |
Прохманинов и Рахштайн
| 31.03.2009 |
ну и у самих светильников можно сабдивов в тенях добавмть. Хотя тут похоже в точках что-то не то стоит
| 31.03.2009 |
Помогите ерешить проблему с модификатором Cloth
надо не box использовать, а plane. Толщину задавать после модификатором Shell
| 31.03.2009 |
background - если полно. Ну да, это "задний план", он же "вид за окном"
| 31.03.2009 |
Да, сделать аккуратно, уплотнить сетку и воспользоваться инструментами SoftSelection и Paint Deformation
| 31.03.2009 |
Помогите! фаил из 3 объектов весит 148 мегобайт
я всегда ставлю компресс. правда если такой файл накрывается, то можно не трепыхаться. Тут главное аккуратность и побольше промежуточных сохранений. Но зато места больше
А то что разные - может есщё в разных версиях макса сделаны...
| 31.03.2009 |
Помогите! фаил из 3 объектов весит 148 мегобайт
в опциях макса включено compress to save ? По умолчанию нет и поэтому вполне может быть разница, если исходный скомпрессирован
| 31.03.2009 |
Похожан на аватарян!
| 31.03.2009 |
А для печати на формате А1 нету?
| 31.03.2009 |
Я про этот момент говорил - масштаб лучше выставлять 1:1 прямо в кореле. Это избавит от проблем с маштабом.
Если же это невозможно из-за слишком большого размера, то надо
пользуясь non-uniform Scale
масштабировать сплайн только по двум осям (не трогать ось z)
или отмасштабировать сначала по всем осям, а потом сжать по оси z (до 1% например). Это можно сделать с уже экструдированным объектом
или экструдировать с поправкой - при масштабе до экспорта 1:100 ставить значение в 100 раз меньше
И пользуйтесь всё-таки миллиметрами. Дроби это, по-моему, слишком неудобно, да и не по-чертёжному
| 30.03.2009 |
Очень понравилось с луной. И как фото по виду и как сделано.
Ну а ножки в сапожках - умопомрачительно!
Про то, что мне нравятся прямые длинные чёрные волосы и говорить не надо...
| 30.03.2009 |
2 strige - выложу чуть позже
Ну и наконец есть такой чудный скрипт FloorGenerator_ver1_00.ms
Изначально он для генерации паркета, но также позволят легко и быстро заложить плиткой плоскость (mesh, poly) произвольной формы. Позволяет делать диагональную, в прямых рядах или "кирпичиком". Надо лишь выставить размеры не досок, а плиток
Скрипт бесплатный, его можно скачать с сайта разработчиков
или отсюда
Положить его надо в папку 3dsMax/Scripts. Запускается из меню MaxScript - RunScript.
Минусы
1. Работает только на плоскости, на изогнутых поверхностях правильно не работает.
2. Плитку он делает только с одним сегментом на грани (близко смотрится не очень хорошо). Но это можно доработать вручную
3. Нужно уметь текстурировать
| 30.03.2009 |
Способов изготовления плитки довольно много.
самый просто и примитивный - рисуем champherBox (в закладке Extended Primitives) с габаритами нашей плитки.
Радиус скругления небольшой (порядка 1-2 мм, острые кромки бывают очень редко), отключенным Smooth (чтобы не было "эффекта подушки. сегметов 3-5 на скругление)
Более продвинутый - перевести в editPoly и удалить ненужные нам скругления и полигоны с тыльной стороны. Также можно оставить сглаживание краёв, убрав лишь с фронтальной стороны (в закладке Polygons. SmootingGroup) и включить в свойствах самого объекта Backface Cull
Мне нравится вариант, когда сглаживание остаётся "родное", а подушечность подавлятся тем, что фронтальный полигон задвигается внутрь так, чтобы он с соседними образовал единую плоскость или ещё технологичнее - выделить plane и insert
Другой подход - взять примитив box, сконвертировать в EditPoly, удалить сразу заднюю стенку, потом выделить грани (кроме внешних, с задней стороны) и применить champher (до 2008 версии придётся это сделать два-три раза, а иначе сразу выставить нужное ко-во сегментов)
Ещё один способ - выдавить из plane, сконвертированного в editPoly функциями extrude и bevel
Тут можно сразу сделать и раскладку, если изначально нарисовать плоскость с линями, совпадающими со швами, применить champher граням с опцией Open и потом extrude и bevel
Также годится вариант с применением модификатора bevel к сплайну
сразу озаботимся о маппинге - примените UVWmap в режиме planar и можете сразу свернуть стек (collapse или convert to editPoly) Так как "незапённый" UVWmap занимает дополнительно место в памяти. По хорошему ещё надо назначить боковым граням свой ID и свой материал, но так как у нас плитка с затиркой, это практически никогда не нужно
Не ленитесь сделать качественно - ведь однажды хорошо сделанная плитка будет верой и правдой служить вам долгие годы
| 30.03.2009 |
Есть такое понятие, но не помню как называется...
я ажно три тут получил! Поставить что-ли плюс за плюс?
| 30.03.2009 |
Есть такое понятие, но не помню как называется...
Я как-то не заметил, что христианство отменили
| 30.03.2009 |
Есть такое понятие, но не помню как называется...
http://slovari.yandex.ru/search.xml?text=%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%8C
а бассейн охладиться не годиться?
| 30.03.2009 |
Есть такое понятие, но не помню как называется...
Возможность плавать - это не критерий. Может ты и не проплывёшь, а младенец - вполне.
Бассейном можно назвать почти любой водоём, водовместилище с открытой поверхностью.
А купель однозначно связана с религией. Или типа погрешил в баньке, тут же смыл грех?
| 30.03.2009 |
Есть такое понятие, но не помню как называется...
по-моему в данном случае это тупо бассейн. Или мини-бассейн. только не закопанный и оттого неудобный
Купель по идее связана с религией, крещением. Но не важно из чего сделана.
| 30.03.2009 |
Так. Теперь плитка
Тут есть два главных подхода. Текстурами или геометрией.
Плюсы геометрии (инвертируем - получаем минусы метода текстур)
1. В ряде случаев это несколько легче для компьютера.
2. Позволяет более оперативно менять цвета при одной и той же раскладке, легче настраивать материалы, если применяются разные типы плитки.
3. При "честной" раскладке порой всплывают подводные камни раскладки, которые легко не заметить при использовании только текстур.
4. Нет нужды подгонять размер текстуры
Минусы геометрии (инвертируем - получаем плюсы метода текстур)
1. Более трудоёмко (не всегда)
2. Утяжеляет сцену из-за большего количества полигонов (зачастую незначительно)
3. Слишком трудоёмко делать мозаику (кроме случаев когда она только на прямых поверхностях)
4. Геомтрия плиток заметно мешает в тесных помещениях (не проблема при хорошем владением слоями, группами, hide и isolate)
| 30.03.2009 |
Помогите с рендерингом видео в 3Ds max 8!!!
я бы дрожание камеры сделал уже в постобработке. Наверняка есть такой фильтр в прогах уровня Адоб Премьер.
| 30.03.2009 |
а в чём сложность? если в пятнах, то это всё только общей текстурой, рисовать в шопе. Раскладка тут сложная не нужна, к счастью.
решения с процедурными картами тоже могут быть, но они довольно условно пятнят. Я делал как-то аналогичную стену картой Planet
| 30.03.2009 |
lav61
там где надпись View справа стрелочка. Там и переключается. Это раскрывающийся список
| 30.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
профессор - мпрашивает только, если файл изначально делался в старом максе. А если с нуля в новом - не спрашивает.
просто если спрашивал, был бы вариант, что случайно нажали нет и да на разных компах
| 30.03.2009 |
Помогите с рендерингом видео в 3Ds max 8!!!
Блин... В настройках светильника включаются галочкой cast shadow
Вот как бывает - человек эффекты частиц знает, а рендерить не умеет. А я ещё ни разу частицы не использовал. А про make preview узнал лишь год назад...
| 30.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
Насколько знаю эта галочка - "старая модель солнца-неба-камеры"
Если файл создан в старом вирее, то при открывании в новом задаётся вопрос про "использовать ли новые настройки". Согласишься - галочки не будет, не согласишься - она появиться. Но так как в старой модели настройки другие, то действительно если в новой сцене, что нормально рендериться без неё, самому поставить галочку, то придётся накручивать яркость очень сильно...
Профессор, вас вообще вирей спрашивает этот вопрос при открывания файла?
| 30.03.2009 |
Ну ты даёшь, Dizayner - блок и моник какой-то левый поставил! Ставил бы уже Apple Cinema 22 хотя-бы
Короче я за CarlCox - журнальный стиль в подаче туалета типа "очко" это круто!
только туалетной бумаги (т.е. газетки) на гвозде-сотке не хватает
| 30.03.2009 |
Курсовая по трехмерной графике и визуализации
Ага. В принципе любой.
Есть, кстати, доступные онлайн постатейно. Надо только поискать
| 30.03.2009 |