Сообщения | Дата |
---|
Эверовские деревья не советую для большого количества. Там карты прозрачности - тормозят очень или тени будут плохие. Поэтому лучше Onix TreeStorm полный (onixgarden - это вроде только для цветуёчков). Есть ещё по отдельности для хвойных и лиственных модули.
Можно скачать вот эти http://www.sc-rsr.ucoz.ru/load/10-1-0-49 Отлично смотрятся, но у меня много не потянуло, пришлось делать самому
для деревя лучше экспорт меш рендер будеть легче - это он имеет ввиду VrayProxy. Выделил объект и правой кноакой - vraymeshexport
галочки внизу поставить надо. Почитай дополнительно - есть нюансы
| 28.03.2009 |
Нет. У меня в файле (её) на первичке иррадианс, а на вторичке брут. Вполне нормально. Только сабдивов тьма на бруте, при слабых настройках ирадианса.
Гамма у неё неизвестно какая. У меня открылось с моей гаммой 1,7. Она говорит, что 1,4, а color mapping вообще 1,25...
Про тюль сказал. Я уже несколько раз говорил, что тени надо стеклу и тюли отключать - не слушает
материалы фиговые конечно - стандартные, но переделанные в вирей картами. Сам первое время так делал - трудно переучиваться со сканлайна когда в нём 5 лет сидел
| 28.03.2009 |
Виз конечно мешает воспринять адекватно.
Вживую должно смотреться намного лучше.
ПО-моему этим фотообоям там не особо хорошее место. Они вроде как внимание привлекают, а смотреть толком неоткуда. Только когда входишь. С дивана боком будет. Нормального освещения обоев не вижу будут таки тёмными.
Полосатый столб скорее всего быстро надоест и начнёт раздражить
люстра всё равно бы не помешала - точки светят плохо.
Я бы ещё второй уровень потолка сделал потоньше. Он же ещё удваивается в натяжном, смотрится громозко
В остальном - почему бы и нет
| 28.03.2009 |
не смешно
| 27.03.2009 |
Если бы макс возможно было нормально перевести, может и на русском работали.
Вот
| 27.03.2009 |
ну вот - frame buffer не включён!
по порядку
default lights можно выключить
antialiasing filter тоже (шарпинг в фотошопе)
gamma в color mapping должна быть такая же как гамма макса
GI пусть 1 будет
Вместо very low хотя-бы low
и вместо quad-balanced - overlapping
Detail Enchancment надо включить
если считаешь один кадр, то incremental add to current map не стоит. может давать глюки (может из-за этого засвет на потолке)
brute force по-моему многовато. 12-16 хватает вроде
adaptive amount мне даже 0,9 хватает
Почему VraySky нет? удали солнце и выставь его заново (новое). Настройки сохраняться и ещё спрросит про Sky - согласись
Ещё поменяй мат тюли на виреевский (на форуме есть настройки от Saluto). попробуй стену заднюю не убирать.
В меню "рендер" - "оружение" (environment) надо тоже кинуть vraySky и там где белый квадратик и "уровень" написано - гамму выставить
| 27.03.2009 |
Фиг его знает как перевели. Надеюсь так
Инструменты -> Ещё -> Сборщик ресурсов
| 27.03.2009 |
справа. в ряду creatу - modify - >
| 27.03.2009 |
в последней закладке, tools - more - resourse collector
| 27.03.2009 |
бэка что-то совсем нет. В остальном хорошо вроде всё по рендеру
сам не моделишь чтоли?
| 27.03.2009 |
Про окно понял. Хотя засветка всё же сомнительная. Может действительно сделать луч размытие тогда
я про другое - на ковре хорошо видно тайлинг. и по основной плоскости и по лохматкам по бокам
| 27.03.2009 |
ну это не помешает, конечно. Хотя вряд ли решит проблему.
скинь сцену, я хоть гляну настройки
| 27.03.2009 |
Output=1.0? frame buffer включён?
| 27.03.2009 |
Ещё точечники не включенные должны быть стеклянные.
Колонны стали слишком матовые и слишком коричневые
Стенам нужен более явный свет
вот как доработал в шопе - побольше сатурейшена, больше контраста
| 27.03.2009 |
Надо бэк согласовать с камерой. У физкамеры есть удобная функция Horizont line
Включи её. И поставь горизонт бэка на линии горизонта камеры. И разверни его - свет на бэке не совпал со светом в комнате
сверху это закладной еле светит?
| 27.03.2009 |
Я про раздел. Такое надо было в болталку. А то предупреждение получить можно
А так - насколько знаю даже за второго народ толком деньги получить не может
| 27.03.2009 |
это только для трёхмерщиков?
| 27.03.2009 |
Как сохранить сцену с материалами?
Это какой-то глюк или чего-то перенастроил - сцены по умолчанию сохраняются с материалами. У меня никогда редактор сам по себе не обнулялся.
Если менял настройки, то думаю надо смотреть закладку Preference Setting - File (наверно галочка file proprties)
или всё таки речь о текстурах? Если текстуры, то тогда "Через утилиту Resours collector" © Zayats
| 27.03.2009 |
Мрамор. Жесть.настройки материала.
ну да - надо тестить.
У жести текстура должна быть исчо
| 27.03.2009 |
Мрамор. Жесть.настройки материала.
Лучше скачай наборы материалов виреевских да выбирай. Тут их выкладывали. А то и мрамор и жесть разные бывают
| 27.03.2009 |
Как пользоватся illustrate 5.5?
обратно никак. Отсюда мораль - сохраняйте файлы отдельно до перевода в прокси!
| 27.03.2009 |
rainfall
она отвечает только за работу в вьюпортах. Правда толи криво это сделали в максе, толи недоделали, но даже крутая видюха сильно не ускоряет. Поэтому можно экономить и брать среднюю современную
| 27.03.2009 |
Если профессионально в Максе, то рекомендуют серию nVidia Quadro. Но они подороже и ещё не везде купишь. В принципе можно не гоняться и взять Geforce постарее. Я в них сейчас сам не разбираюсь толком. Короче не топовую модель и не из последних самой серий. Вряд ли заметишь разницу в производительности в максе
| 27.03.2009 |
обработка сканированого изображения...
по идее надо ещё линеатуру смотреть на печати и её выставлять в настройках сканера. Хотя я всегда ставлю максимальную и разницы в результатах почти не заметил, делает одинаково хорошо. потом можно ещё доводить
| 27.03.2009 |
Как пользоватся illustrate 5.5?
по развёртке - думаю надо просто кусками рендерить, а потом склеивать.
| 27.03.2009 |
если не большой любитель игрушек, то я бы на видюхе сэкономил. в пользу памяти и частоты
а с барракудами тэрабайтными (и не только) один нехороший момент был недавно. все на измене сидели. Правда новая прошивка вышла, но почитай в сети, сверь серию, не попадает ли она в проблемные
| 27.03.2009 |
Исчезают объекты в окне перспективы
Эх вы... Видимо изометрию только в школе и чертили!
Отличный вид! А главное намного легче для видеокарты и без ужасных глюков отображения, с которыми дополнительно надо бороться включением коррекций текстур и вьюпорт клиппингом.
просто включите в тяжёлой сложной сцене и попробуйте вращать в переспективе и в user.
Где в изометрии можно запутаться - даже сложно представить.
Да и приближение-отдалении в перспективе замороченней. А в user есть отличная штука - Zoom Region. выделил зону и видишь сразу её, без мотания. (особенно если параллельно много работаешь в кореле и шопе очень удобно)
Да и переход в изомтрию лёгок с любого "плоского вида". знаешь, что у видишь. Особенно удобно если объект выделен и включен ArcRotate Subobject. А по P щёлкнул и часто ещё неизвестно что он тебе покажет...
Ну чуть "неправильнее" для глаза после перспективы. Это пройдёт. Но не даром же все нормальные чертежи делаются именно в изометрии, аксонометрии. А перспектива применяется в основном лишь в художественной подаче. Но для этого и есть камеры - выставить композицию, оценить восприятие комнаты. Или вам действительно важно, как воспринимается квартира с высоты птичьего полёта?
| 27.03.2009 |
обработка сканированого изображения...
2 rinna
Бороться зачастую надо и с муаром и с растром полиграфическим
Файл не скачивается, но думаю и ссылка пригодиться
http://www.psd.ru/article/006
Мой сканер Epson давит муар отлично, получше многих фильтров. Хотя возможно, другие это делают не так хорошо. У меня всегда тока Эпсоны были
| 27.03.2009 |
обработка сканированого изображения...
Filter - noise - despecle
А вообще надо сканировать с подавлением муара. У нормальных принтеров эта опция есть. Лучше будет
| 27.03.2009 |
Плакать
Имена файлов и папок, случаем, не на русском?
merge работает?
| 26.03.2009 |