СообщенияДата

Анимация леса

Эверовские деревья не советую для большого количества. Там карты прозрачности - тормозят очень или тени будут плохие. Поэтому лучше Onix TreeStorm полный (onixgarden - это вроде только для цветуёчков). Есть ещё по отдельности для хвойных и лиственных модули. Можно скачать вот эти http://www.sc-rsr.ucoz.ru/load/10-1-0-49 Отлично смотрятся, но у меня много не потянуло, пришлось делать самому для деревя лучше экспорт меш рендер будеть легче - это он имеет ввиду VrayProxy. Выделил объект и правой кноакой - vraymeshexport галочки внизу поставить надо. Почитай дополнительно - есть нюансы
28.03.2009

w.i.p. lerick

Нет. У меня в файле (её) на первичке иррадианс, а на вторичке брут. Вполне нормально. Только сабдивов тьма на бруте, при слабых настройках ирадианса. Гамма у неё неизвестно какая. У меня открылось с моей гаммой 1,7. Она говорит, что 1,4, а color mapping вообще 1,25... Про тюль сказал. Я уже несколько раз говорил, что тени надо стеклу и тюли отключать - не слушает материалы фиговые конечно - стандартные, но переделанные в вирей картами. Сам первое время так делал - трудно переучиваться со сканлайна когда в нём 5 лет сидел
28.03.2009

ДИЗАЙНЕРЫ,МЕНЯЮ НА +

Виз конечно мешает воспринять адекватно. Вживую должно смотреться намного лучше. ПО-моему этим фотообоям там не особо хорошее место. Они вроде как внимание привлекают, а смотреть толком неоткуда. Только когда входишь. С дивана боком будет. Нормального освещения обоев не вижу будут таки тёмными. Полосатый столб скорее всего быстро надоест и начнёт раздражить люстра всё равно бы не помешала - точки светят плохо. Я бы ещё второй уровень потолка сделал потоньше. Он же ещё удваивается в натяжном, смотрится громозко В остальном - почему бы и нет
28.03.2009

w.i.p. lerick

не смешно
27.03.2009

w.i.p. lerick

Если бы макс возможно было нормально перевести, может и на русском работали. Вот
27.03.2009

w.i.p. lerick

ну вот - frame buffer не включён! по порядку default lights можно выключить antialiasing filter тоже (шарпинг в фотошопе) gamma в color mapping должна быть такая же как гамма макса GI пусть 1 будет Вместо very low хотя-бы low и вместо quad-balanced - overlapping Detail Enchancment надо включить если считаешь один кадр, то incremental add to current map не стоит. может давать глюки (может из-за этого засвет на потолке) brute force по-моему многовато. 12-16 хватает вроде adaptive amount мне даже 0,9 хватает Почему VraySky нет? удали солнце и выставь его заново (новое). Настройки сохраняться и ещё спрросит про Sky - согласись Ещё поменяй мат тюли на виреевский (на форуме есть настройки от Saluto). попробуй стену заднюю не убирать. В меню "рендер" - "оружение" (environment) надо тоже кинуть vraySky и там где белый квадратик и "уровень" написано - гамму выставить
27.03.2009

w.i.p. lerick

Фиг его знает как перевели. Надеюсь так Инструменты -> Ещё -> Сборщик ресурсов
27.03.2009

w.i.p. lerick

справа. в ряду creatу - modify - >
27.03.2009

w.i.p. lerick

в последней закладке, tools - more - resourse collector
27.03.2009

попробую вести ветку

бэка что-то совсем нет. В остальном хорошо вроде всё по рендеру сам не моделишь чтоли?
27.03.2009

Ванная вип

Про окно понял. Хотя засветка всё же сомнительная. Может действительно сделать луч размытие тогда я про другое - на ковре хорошо видно тайлинг. и по основной плоскости и по лохматкам по бокам
27.03.2009

w.i.p. lerick

ну это не помешает, конечно. Хотя вряд ли решит проблему. скинь сцену, я хоть гляну настройки
27.03.2009

w.i.p. lerick

Output=1.0? frame buffer включён?
27.03.2009

w.i.p. lerick

Ещё точечники не включенные должны быть стеклянные. Колонны стали слишком матовые и слишком коричневые Стенам нужен более явный свет вот как доработал в шопе - побольше сатурейшена, больше контраста
27.03.2009

w.i.p. lerick

Надо бэк согласовать с камерой. У физкамеры есть удобная функция Horizont line Включи её. И поставь горизонт бэка на линии горизонта камеры. И разверни его - свет на бэке не совпал со светом в комнате сверху это закладной еле светит?
27.03.2009

неплохие новости.

Я про раздел. Такое надо было в болталку. А то предупреждение получить можно А так - насколько знаю даже за второго народ толком деньги получить не может
27.03.2009

неплохие новости.

это только для трёхмерщиков?
27.03.2009

Как сохранить сцену с материалами?

Это какой-то глюк или чего-то перенастроил - сцены по умолчанию сохраняются с материалами. У меня никогда редактор сам по себе не обнулялся. Если менял настройки, то думаю надо смотреть закладку Preference Setting - File (наверно галочка file proprties) или всё таки речь о текстурах? Если текстуры, то тогда "Через утилиту Resours collector" © Zayats
27.03.2009

Мрамор. Жесть.настройки материала.

ну да - надо тестить. У жести текстура должна быть исчо
27.03.2009

Мрамор. Жесть.настройки материала.

Лучше скачай наборы материалов виреевских да выбирай. Тут их выкладывали. А то и мрамор и жесть разные бывают
27.03.2009

Как пользоватся illustrate 5.5?

обратно никак. Отсюда мораль - сохраняйте файлы отдельно до перевода в прокси!
27.03.2009

Оцените конфигурацию.

rainfall она отвечает только за работу в вьюпортах. Правда толи криво это сделали в максе, толи недоделали, но даже крутая видюха сильно не ускоряет. Поэтому можно экономить и брать среднюю современную
27.03.2009

Оцените конфигурацию.

Если профессионально в Максе, то рекомендуют серию nVidia Quadro. Но они подороже и ещё не везде купишь. В принципе можно не гоняться и взять Geforce постарее. Я в них сейчас сам не разбираюсь толком. Короче не топовую модель и не из последних самой серий. Вряд ли заметишь разницу в производительности в максе
27.03.2009

обработка сканированого изображения...

по идее надо ещё линеатуру смотреть на печати и её выставлять в настройках сканера. Хотя я всегда ставлю максимальную и разницы в результатах почти не заметил, делает одинаково хорошо. потом можно ещё доводить
27.03.2009

Как пользоватся illustrate 5.5?

по развёртке - думаю надо просто кусками рендерить, а потом склеивать.
27.03.2009

Оцените конфигурацию.

если не большой любитель игрушек, то я бы на видюхе сэкономил. в пользу памяти и частоты а с барракудами тэрабайтными (и не только) один нехороший момент был недавно. все на измене сидели. Правда новая прошивка вышла, но почитай в сети, сверь серию, не попадает ли она в проблемные
27.03.2009

Исчезают объекты в окне перспективы

Эх вы... Видимо изометрию только в школе и чертили! Отличный вид! А главное намного легче для видеокарты и без ужасных глюков отображения, с которыми дополнительно надо бороться включением коррекций текстур и вьюпорт клиппингом. просто включите в тяжёлой сложной сцене и попробуйте вращать в переспективе и в user. Где в изометрии можно запутаться - даже сложно представить. Да и приближение-отдалении в перспективе замороченней. А в user есть отличная штука - Zoom Region. выделил зону и видишь сразу её, без мотания. (особенно если параллельно много работаешь в кореле и шопе очень удобно) Да и переход в изомтрию лёгок с любого "плоского вида". знаешь, что у видишь. Особенно удобно если объект выделен и включен ArcRotate Subobject. А по P щёлкнул и часто ещё неизвестно что он тебе покажет... Ну чуть "неправильнее" для глаза после перспективы. Это пройдёт. Но не даром же все нормальные чертежи делаются именно в изометрии, аксонометрии. А перспектива применяется в основном лишь в художественной подаче. Но для этого и есть камеры - выставить композицию, оценить восприятие комнаты. Или вам действительно важно, как воспринимается квартира с высоты птичьего полёта?
27.03.2009

обработка сканированого изображения...

2 rinna Бороться зачастую надо и с муаром и с растром полиграфическим Файл не скачивается, но думаю и ссылка пригодиться http://www.psd.ru/article/006 Мой сканер Epson давит муар отлично, получше многих фильтров. Хотя возможно, другие это делают не так хорошо. У меня всегда тока Эпсоны были
27.03.2009

обработка сканированого изображения...

Filter - noise - despecle А вообще надо сканировать с подавлением муара. У нормальных принтеров эта опция есть. Лучше будет
27.03.2009

Не открываются файлы в максе

Плакать Имена файлов и папок, случаем, не на русском? merge работает?
26.03.2009