СообщенияДата

w.i.p. lerick

да тут вроде ничего не тайлит. а вообще тайлинг от слова tile означает повторяемость текстуры. Само по себе это не плохо. Плохо когда эффект заметен на глаз По материалам - в настройках гаммы стоит галочка affect material editor ?
26.03.2009

w.i.p. lerick

да вроде нормальная теперь засветка помещения. Можно ещё в шрпе доводить же теперь надо за качество картинки бороться.
26.03.2009

w.i.p. lerick

гамму настрой. файл для гаммы 2,2 и включенного frame buffer и рендер надо в фотошопе слегка корректировать кривыми попробуй для начала отренлерить просто мою сцену и посмотри как получается
26.03.2009

Предлагаю вниманию очень полезный скрипт screenedge-ui

нет. Я материалы чаще кнопкой вызываю. Она же на виду. У меня переназначено только несколько кнопок. И delete сдублирован на ё Перспективой давно не пользуюсь вообще
26.03.2009

Предлагаю вниманию очень полезный скрипт screenedge-ui

а чем стандартные хоткеи не устроили? всё равно же с шифтами и пр. вторая рука нужна и всё равно запоминать надо. а если придётся сесть за чужой комп...
26.03.2009

w.i.p. lerick

высылаю одну. но довольно старую. у меня уже 2008-ой, а у тебя 9-ка, новые не откроются
26.03.2009

w.i.p. lerick

Блин! Русифицирован! А я ей ещё помогал! Внизу вроде камера. Проверь одна она в сцене. А анимация - выставь ползунок внизу в 0-вой кадр
26.03.2009

w.i.p. lerick

Наверно рендерится не с камеры. Открой настройки рендера и посмотри внизу, соответсвует ли надпись внизу названию камеры. Также проверь, не анимировала ли ты случайно камеру
26.03.2009

w.i.p. lerick

да вроде проблема совсем не в свете солнца и камере, а метериале стёклышек или настройках рендера. Может в свете точечников. Это если о шуме. Если речь о слабости света - то попробуй для начала просто отключить тени от тюли и стекла.
26.03.2009

Отваливает Xref

для генплана естесственно Ортографик включено. (стандартная камера)
26.03.2009

Отваливает Xref

Я так генпланы рендерю с огромным разрешением, которые просто так не хотят. Но не совсем регионами. А принцип аэрофотосъмки. камера перелетает с сегмента на сегмент и рендерит с перекрытием, сохраняя всё по отдельности. Потом довольно легко склеивается в фотошопе
26.03.2009

Отваливает Xref

Мне кажется, что xRef работает аналогично и грузит объекты в память тоже толко при надобности ПО крайней мере меня xref спасал в случаях, когда единую сцену отрендерить не удавалось из-за обилия деревьев. Но я ещё стараюсь отключать их отображение или переключать в box. Иначе тормозит
26.03.2009

Отваливает Xref

НУ может. Не спорю. Значит не замечал раньше Зато теперь в иентале есть mrProxy. Думаю резон в прокси именно для удобного обращения с объектами, которые нет нужды модифицировать, но в которых нужно видеть общие очертания. Деревья, статуи, какие-то сложные детали. Xref, увы, умеет упрощать только до бокса
26.03.2009

Отваливает Xref

насколько знаю vrayProxy появился намного раньше xRef А вообще они очень различны. Прокси без xref может быть только внутри сцены. И объект в прокси нельзя редактировать. А в xref - пожайлуста. Я так работаю с архвизом - второстепеннные домики через xref и когда их надо отредактировать, никаких проблем. Да и с помощью xref можно здорово облегчить сцену. А файлы прокси сами по себе довольно тяжёлые. Максовские со сжатием намного меньше места занимают Я proxy загоняю только деревья. и то лишь для того, чтобы было удобно их расставлять в основной сцене. Но тогда они в сцене и лежат Иногда и для этого обхожусь xref
26.03.2009

Как правильно текстурировать объекты сцены?

а. Немножко напутал, когда читал вопрос. Я то думал о сложносоставном одном объекте Конечно не принципиально в отдельном файле или всё вместе. Вся разница только в том, что с полной сценой оперировать сложнее. Но это решается с пошью слоёв, hide и isolate Хотя если есть объекты с одной текстурой, то порой быстрее текстурить в одной сцене просто копируя UVW map на другие объекты И надо различать текстурирование и настройку материалов. текстурировать быстрее при минимальных настройках освещения. А вот материалы настраивать хорошо можно только с хорошо и правильно настроенным. Иначе результат может сильно отличаться
26.03.2009

Исчезают объекты в окне перспективы

Fabrice Для этого лучше поставить несколько камер и переключаться между ними. Они и управляются легче чем перспектива
26.03.2009

Отваливает Xref

НУ примерно понятно тогда. Поставь себе F0restPackPr0_3 - он автоматом раскидывает деревья по зоне ограниченой кривой. Главное - он может не только свои деревья раскидывать, то и любые объекты! По сути это продвинутый Scatter
26.03.2009

Отваливает Xref

попробуй для начала просто переделать заново эту иву (конвертануть в proxy) proxy почти не грузят сцену, может проще их хранить в сцене и не подключать через xref
26.03.2009

Исчезают объекты в окне перспективы

не работайте в окне перспективы. перейдите в любой вид (сбоку-сверху) и вращением переведите в аксонометрию. Работается гораздо легче!
26.03.2009

МЫ! фото

я тоже
26.03.2009

Шторы vray 2sidedmtl + blend

наверно стоит попробовать vrayBlend а вообще бленд часто можно заменить одним материалом с более сложными текстурами (на рефлект, на глосси, на опасити и т.д.) показывай настройки
26.03.2009

Как правильно текстурировать объекты сцены?

пока начинающий, лучше текстурить всё по отдельности. Если потом объединять в один объект, то координаты текстур сохранятся
25.03.2009

Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600

я имео ввиду реальную частоту одного ядра. 2,7 для каждого итого в дуо 2x2,7 а в квадре 4x2,7 Поэтому и говорю, что нужно смотреть суммарную частоту
25.03.2009

Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600

у меня две машины. на одной дуо с 2,7 ггц реальной, а на второй квад с такой же реальной. ну и считает ровно в два раза быстрее. Т.е. количество ядер никакого прироста не дало. Исключительно удвоение суммарной частоты... Хотя у квада номер типа выше. Так что вряд ли виртуальные процессоры на скорости рендера так радикально скажутся. скорее память и т.п.
25.03.2009

Panorama Factory

Фотошоп вроде тоже неплохо делает. Я делал - особо подрабатывать не пришлось
25.03.2009

Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600

i7 посвежее. Но вообще это больше вопрос цены и суммарной тактовой частоты. Чем больше частоты, тем лучше
25.03.2009

nailgun WIP

"облитую" сделать не так уж сложно. Только если сейчас процедурная карта, то для облитой придётся всю текстуру рисовать вручную. Но вообще с подтёками это не рекламный стандарт. Надо ли? По каустике можно попробовать. Но тогда уже попозже
25.03.2009

w.i.p. lerick

Этого и добиваемся (злобный смайлик)
24.03.2009

w.i.p. lerick

и стекло удали или как минимум отключить надл cast shadow ему
24.03.2009

w.i.p. lerick

сначала настрой, чтобы свет был в комнате нормальный, а потом можно в настройках вирея занизить burn
24.03.2009