Сообщения | Дата |
---|
да тут вроде ничего не тайлит.
а вообще тайлинг от слова tile
означает повторяемость текстуры. Само по себе это не плохо. Плохо когда эффект заметен на глаз
По материалам - в настройках гаммы стоит галочка affect material editor ?
| 26.03.2009 |
да вроде нормальная теперь засветка помещения. Можно ещё в шрпе доводить же
теперь надо за качество картинки бороться.
| 26.03.2009 |
гамму настрой. файл для гаммы 2,2 и включенного frame buffer
и рендер надо в фотошопе слегка корректировать кривыми
попробуй для начала отренлерить просто мою сцену и посмотри как получается
| 26.03.2009 |
Предлагаю вниманию очень полезный скрипт screenedge-ui
нет. Я материалы чаще кнопкой вызываю. Она же на виду.
У меня переназначено только несколько кнопок. И delete сдублирован на ё
Перспективой давно не пользуюсь вообще
| 26.03.2009 |
Предлагаю вниманию очень полезный скрипт screenedge-ui
а чем стандартные хоткеи не устроили? всё равно же с шифтами и пр. вторая рука нужна и всё равно запоминать надо. а если придётся сесть за чужой комп...
| 26.03.2009 |
высылаю одну. но довольно старую. у меня уже 2008-ой, а у тебя 9-ка, новые не откроются
| 26.03.2009 |
Блин! Русифицирован! А я ей ещё помогал!
Внизу вроде камера. Проверь одна она в сцене.
А анимация - выставь ползунок внизу в 0-вой кадр
| 26.03.2009 |
Наверно рендерится не с камеры. Открой настройки рендера и посмотри внизу, соответсвует ли надпись внизу названию камеры.
Также проверь, не анимировала ли ты случайно камеру
| 26.03.2009 |
да вроде проблема совсем не в свете солнца и камере, а метериале стёклышек или настройках рендера. Может в свете точечников. Это если о шуме.
Если речь о слабости света - то попробуй для начала просто отключить тени от тюли и стекла.
| 26.03.2009 |
для генплана естесственно Ортографик включено. (стандартная камера)
| 26.03.2009 |
Я так генпланы рендерю с огромным разрешением, которые просто так не хотят. Но не совсем регионами. А принцип аэрофотосъмки. камера перелетает с сегмента на сегмент и рендерит с перекрытием, сохраняя всё по отдельности. Потом довольно легко склеивается в фотошопе
| 26.03.2009 |
Мне кажется, что xRef работает аналогично и грузит объекты в память тоже толко при надобности
ПО крайней мере меня xref спасал в случаях, когда единую сцену отрендерить не удавалось из-за обилия деревьев.
Но я ещё стараюсь отключать их отображение или переключать в box. Иначе тормозит
| 26.03.2009 |
НУ может. Не спорю. Значит не замечал раньше
Зато теперь в иентале есть mrProxy.
Думаю резон в прокси именно для удобного обращения с объектами, которые нет нужды модифицировать, но в которых нужно видеть общие очертания. Деревья, статуи, какие-то сложные детали.
Xref, увы, умеет упрощать только до бокса
| 26.03.2009 |
насколько знаю vrayProxy появился намного раньше xRef
А вообще они очень различны. Прокси без xref может быть только внутри сцены. И объект в прокси нельзя редактировать.
А в xref - пожайлуста. Я так работаю с архвизом - второстепеннные домики через xref и когда их надо отредактировать, никаких проблем. Да и с помощью xref можно здорово облегчить сцену. А файлы прокси сами по себе довольно тяжёлые. Максовские со сжатием намного меньше места занимают
Я proxy загоняю только деревья. и то лишь для того, чтобы было удобно их расставлять в основной сцене. Но тогда они в сцене и лежат
Иногда и для этого обхожусь xref
| 26.03.2009 |
Как правильно текстурировать объекты сцены?
а. Немножко напутал, когда читал вопрос. Я то думал о сложносоставном одном объекте
Конечно не принципиально в отдельном файле или всё вместе. Вся разница только в том, что с полной сценой оперировать сложнее. Но это решается с пошью слоёв, hide и isolate
Хотя если есть объекты с одной текстурой, то порой быстрее текстурить в одной сцене просто копируя UVW map на другие объекты
И надо различать текстурирование и настройку материалов. текстурировать быстрее при минимальных настройках освещения. А вот материалы настраивать хорошо можно только с хорошо и правильно настроенным. Иначе результат может сильно отличаться
| 26.03.2009 |
Исчезают объекты в окне перспективы
Fabrice
Для этого лучше поставить несколько камер и переключаться между ними. Они и управляются легче чем перспектива
| 26.03.2009 |
НУ примерно понятно тогда.
Поставь себе F0restPackPr0_3 - он автоматом раскидывает деревья по зоне ограниченой кривой. Главное - он может не только свои деревья раскидывать, то и любые объекты! По сути это продвинутый Scatter
| 26.03.2009 |
попробуй для начала просто переделать заново эту иву (конвертануть в proxy)
proxy почти не грузят сцену, может проще их хранить в сцене и не подключать через xref
| 26.03.2009 |
Исчезают объекты в окне перспективы
не работайте в окне перспективы. перейдите в любой вид (сбоку-сверху) и вращением переведите в аксонометрию. Работается гораздо легче!
| 26.03.2009 |
я тоже
| 26.03.2009 |
наверно стоит попробовать vrayBlend
а вообще бленд часто можно заменить одним материалом с более сложными текстурами (на рефлект, на глосси, на опасити и т.д.)
показывай настройки
| 26.03.2009 |
Как правильно текстурировать объекты сцены?
пока начинающий, лучше текстурить всё по отдельности. Если потом объединять в один объект, то координаты текстур сохранятся
| 25.03.2009 |
Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600
я имео ввиду реальную частоту одного ядра. 2,7 для каждого
итого в дуо 2x2,7 а в квадре 4x2,7
Поэтому и говорю, что нужно смотреть суммарную частоту
| 25.03.2009 |
Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600
у меня две машины. на одной дуо с 2,7 ггц реальной, а на второй квад с такой же реальной. ну и считает ровно в два раза быстрее.
Т.е. количество ядер никакого прироста не дало. Исключительно
удвоение суммарной частоты... Хотя у квада номер типа выше.
Так что вряд ли виртуальные процессоры на скорости рендера так радикально скажутся. скорее память и т.п.
| 25.03.2009 |
Фотошоп вроде тоже неплохо делает. Я делал - особо подрабатывать не пришлось
| 25.03.2009 |
Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600
i7 посвежее. Но вообще это больше вопрос цены и суммарной тактовой частоты. Чем больше частоты, тем лучше
| 25.03.2009 |
"облитую" сделать не так уж сложно. Только если сейчас процедурная карта, то для облитой придётся всю текстуру рисовать вручную. Но вообще с подтёками это не рекламный стандарт. Надо ли?
По каустике можно попробовать. Но тогда уже попозже
| 25.03.2009 |
Этого и добиваемся (злобный смайлик)
| 24.03.2009 |
и стекло удали или как минимум отключить надл cast shadow ему
| 24.03.2009 |
сначала настрой, чтобы свет был в комнате нормальный, а потом можно в настройках вирея занизить burn
| 24.03.2009 |