СообщенияДата

w.i.p. lerick

Просто сделай бэк за окном поячрче немного и будет хорошо (если он на плэйне, просто мультиплеер повыше вирейлайту) Аналогично можно точечным вирейлайты накрутить сверху щель на потолке какая-то. В остальном хорошо, приятно
23.03.2009

Создание реалистичного ковра любыми способами

если про спальню речь, то там ковры эверовские, но на основе вирейфюра вроде.
23.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Потолок подвесной. Технология схожая с изготовлением стен - либо используем подготовленные сплайны из вектора и экструдируем, либо рисуем заново. В данном случае у нас на чертеже один уровень подвесного потолка с точечными светильниками и второй уровень - натяжной с "звёздным небом". Поэтому достаточно сделать с помощью Extrude только один уровень, а в качестве натяжного использовать основу потолка. (Не обозначено, но его надо опустить на 50 мм. вниз.) А также можно в нашем случае первый уровень сделать тем же border-cap) Нюанс 1. Чтобы нам не мешал верх экструдированного потолка, достаточно не ставить галочку cap end (или cap start, в зависимости от того, в какую сторону экструдировали. Нюанс 2. Если у вас все точечные светильники должны быть включены, то можно не вырезать под них отверстия. Если же нет, то стоит о них позаботиться на уровне сплайна. Нюанс 3. Можно перевести готовый второй уровень в EditPoly и удалить лишние внешние полигоны.
23.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Пол Тут всё маскимально просто. Рисует Plane чуть больше проекции помещения. Галочку backface cull оставляем, чтобы тоже не мешал Проверяем, чтобы низ наших стен был чуть-чуть ниже пола во избежание прорыва света. Как вариант, там где стены замкнуты - можно выделить контур нижний в режиме border и нажать кнопку cap Потолок (основа) Делается аналогично полу. Только Plane переворачиваем так, чтобы в окнах проекций он был прозрачен сверху Даже если у вас потом (как в нашем случае) будет подвесной потолок, это не помешает и в случае не очень точного моделлинга защитит от глюков освещения. Размещаем пол и потолок на отдельных новых слоях.
23.03.2009

nailgun WIP

Вид сверху Капли по размеру не крупноваты?
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2014
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

да основа там простая - просто 2sidedMat, но второй слой пустой оставить. И будет неважно куда повёрнуты нормали. Только GenerateGI стоит ослабить в свойствах объекта
23.03.2009

Моделирование в ландшафта в 3Ds max

Может сплайны не по порядку приаттачили. Тут надо строго Всё-таки удалите у сплайнов нижние и боковые сплайны. Так оно надёжнее
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

Рефракт на шторах совсем не нужен. Лучше опасити. Лучше приберечь рефракт для спецэффектов типа рассеивания А плэйну бэка надо просто тени отключать - не будет свет съедать и солнцу не юудет мешать
23.03.2009

Моделирование в ландшафта в 3Ds max

Я бы удалил нижние и боковые сплайны. Их проще потом вытянуть. Ну да не принципиально. Надо выделить один с края и приатачить остальные строго по порядку потом create - compound - terrain Если количество точек одинаково,то можно ещё использовать модификатор CrossSection и потом Surface
23.03.2009

Создание реалистичного ковра любыми способами

Круто - знать про Hair & Fur и не знать про ChampferBox Он в примитивах. в списке выбрать extendet primitives (по памяти пишу). Там ещё много чего интересного Чтобы удалить нижнюю часть, нужно перевести в EditPoly сначала
23.03.2009

Создание реалистичного ковра любыми способами

Из способа Мур только можно исключить "Выделяешь центральный полигон с галочкой "Игнорировать заднюю облась". В Plane 1x1 нет "задней области" Да и Bevel лучше применить пару-тройку раз для мягкого скургления. Не забыв применить ко всем полигонам одну группу сглаживания. А то разорвёт нафиг. Или всё же делать из Champher Box the_designer переведи сперва в mech, а потом в Proxy готовый ковёр и будет полегче
23.03.2009

Создание реалистичного ковра любыми способами

короткий довольно хорошо и красиво получается обыным VrayDisplacementMod - довольно быстро считает Лучше всего использовать как основу Champher box без нижних полигонов. Как тектура для дисплейса - чб шум
23.03.2009

nailgun WIP

Нашёл почему в прошлый раз не получалось - ограничил число отражений глобальное и капельки получались тёмные Вот с дисплейсом версия
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

А мат штор какой? Надо Vray2sideMat (не помню как точно пишется)
23.03.2009

проблемма с VRay

ну это можно считать, что "виснет"
22.03.2009

проблемма с VRay

и что происходит? Рендер идёт? Если да, то в чём проблема? А если не идёт, то как тогда "не виснет"? Может в сцене Raytrace карты есть стандартные?
22.03.2009

калибровка монитора

arow сложиться на нормальный ноутбук? логично предположить, что следует сделать цвета на мониторе поярче Кстати большинство графических программ поддерживают цветовые профиля, которые можно скачивать из сети. попробуйте подключать их. Хотя в большинстве же случаев они не сильно подходят
22.03.2009

nailgun WIP

Спасибо. Хотя я его действительно видел. Чего-то у меня дисплейс не прокатил, когда я пробовал по нему год назад. Надо снова попробывать, может чего-то упустил. Вот и попробывал Scatter
22.03.2009

nailgun WIP

Спасибо. Капли не одинаковые - присмотрись. Просто разница не очень велика. Хотел сделать капельки продолговатые, с утолщением внизу, но почему-то скаттер половину разворачивает вверх головой
22.03.2009

калибровка монитора

nasy Тут многие на 64-х битке проблемы с драйверами бывают только для довольно старого железа. А так по мелочи, ничего серьёзного не мешает, все нужные программы работают. Главное что рендер на ней постабильнее и память лучше использует. А вообще это уже обсуждалось несколько раз здесь
22.03.2009

nailgun WIP

и ещё ракурс
22.03.2009

w.i.p. lerick

собственно рекомендуется исключать только тюль. Если какой обьъект слишком ярко отсвечивает, то лучше ему generate GI уменьшить
22.03.2009

nailgun WIP

Побаловался с капельками на своей модельке Колы. Вроде partizanenу спасибо надо сказать за ссылку.
22.03.2009

w.i.p. lerick

у колонн текстура размыта. И слишком крупная По свету - видно, что вирейлайт в окне. Отчего засветка и пр. Хоть тюль из него отключи бэк надо делать ярче
22.03.2009

калибровка монитора

Адоб гаммаставилась со старыми фотошопами. Но они её перестали включать в дистрибутивы. Я так думаю оттого, что на ЖК мониторах она не достаточно корректно работает
22.03.2009

Оценим картинку!?

На пол надо искусственную травку - пусть пивные банки гоняют!
22.03.2009

калибровка монитора

Если видюха nVidia, то в драйверах есть простенький калибратор. В свойствах экрана. Как раз можно откалибровать на глаз баланс цветов
22.03.2009

Как записать сцену с текстурами?

1 Просто эти текстуры есть в материалах. Пусть даже не назначенных. Можно пройтись по матэдитору и все неактивные поменять на серые
21.03.2009

Моделирование в ландшафта в 3Ds max

eva1 Геометрию там точно можно сделать. Но не помню какая технология. Вроде просто по карте чб.
21.03.2009