Сообщения | Дата |
---|
Моделирование в ландшафта в 3Ds max
по точкам в масе трудно сделать. Надо сперва нарисовать полилинии. Т.е. линии сечений рельефа через метр, полметра.
Тогда можно будет сплайны объединить и использовать Terrain (create - compound)
Или пользоваться другими программами, плагинами. Для макса хорош VUE. Можно GroundWIZ
| 21.03.2009 |
elaina
Это хитрая акция Аутодеска и Корела, в расчёте, что часть из них когда-нибудь придётся купить лицензионки
| 21.03.2009 |
strige
Принципиальной разницы между результатом экструдирования сплайна с последующей конвертацией в поли и экструдировании граней, нет.
Но при экструде граней их надо во-первых выделять, а во-вторых чуть сложнее выгнать точки точно по высоте (больше движений).
| 21.03.2009 |
strige
Спокойно!
Теперь о толщине.
Если у вас нет нужды делать соседние помещения, то толщина стен нам без надобности.
Их можно удалить, если делали с помощью Extrude по готовому чертежу или не рисовать вовсе. Правда тогда несколько иная схема изготовления двери. Выделяем полигон, где должна быть дверь и нажимаем Extrude.
Отсутсвие толщины позволит работать более комфортно. Особенно в тесных маленьких помещениях. Отключаем правой кнопкой в свойствах объекта Backface Сull. Если оказалось, что прозрачность "наоборот", то выделяем все полигоны и нажимаем в закладке EditElements (EditPolygins) кнопку Flip
Должно получиться как на картинке
| 21.03.2009 |
Способ 3. Полигональное моделирование
Рисуем на виде front Plane в два сегмента по высоте с высотой 3000. Сразу переводим в EditPoly и выравниваем низ так, чтобы он был по оси Z на нуле. Для этого можно воспользоваться привязкой по сетке или задавать координаты непосредственно точкам-граням.
В виде top выделяем боковые грани и удерживая Shift вытягиваем грани вдоль контура по чертежу. Не забывая останавливаться у двери. При необходимости потом выделяем точки и выравниваем их с привязкой.
Дверной проём делаем аналогично методу 1 и 2
| 21.03.2009 |
2 способ. В принципе это версия первого с той лишь разницей, что сплайн мы рисуем уже сами, пользуясь чертежом как основой. Это может понадобиться, если чертёж предварительно не подготовлен и корректировать его в 3dsMax будет более трудоёмко.
Для работы нам надо включить привязку 2,5 (сверху на панели, под кнопкой 3 с магнитом, надо нажать и подержать)
Также следует нажать по ней ПКМ, в options поставить галочку Snap to Frozen Objects и в закладке Snap нам нужна только Vertex
Теперь в закладку Create - Line и рисуем контур наших стен.
Дальше по способу 1
| 21.03.2009 |
Чертежи расставлены, сцена настроена. Можно продолжать.
Приступим к моделированию стен. Создаём новый слой wall
Моделировать можно несколькими способами
1 способ. Использование чертежа. Размораживаем слой с планом пола, выделяем вектор стены, копируем с шифтом, нажимаем detach, переносим на слой wall и выставляем по глобальной оси координат оси z значение 0
Применяем модификатор Extrude со значением 3000 и 2-мя сегментами по высоте (если бы было окно, то 3-мя)
Теперь конвертируем в EditPoly и за точки или за грани поднимаем среднюю линию до высоты 2100 (высота верха дверного проёма)
Выделяем два торцевых полигона над проёмом и нажимаем Bridge (в закладке EditPolygons). Готово.
Нюансы - импортированные вектора часто имеют двойные точки, что не дадут закрыться Extrude. Чтобы это исправить следует выделить все точки вектора и нажать Weld. Если "автоматика" не поможет, воспользуйтесь инструментом Shape Check из закладки Utilites - More
Перед экструдированием лучше удалить все лишние точки, что избавит от лишних граней, что хорошо видны на картинке выше
| 21.03.2009 |
deleted
| 21.03.2009 |
deleted
| 21.03.2009 |
partizanen
Черт его знает. Текстуру брал с готовых. Не растянута по длине точно, она такая и есть, а вот масштаб может и меньше нужного. Но если делать мельче, смотреться не будет.
А мне наоборот старый "день" не нравиться. Слишком яркий и какой-то химозный
| 21.03.2009 |
ну был какой-то плагин. при открывании файла должен писать что именно он потерял. Например ColorCorrect
| 20.03.2009 |
сказали - рамы под цвет дерева красно-коричневые.
про камень не понял. Тайлит всмысле? Есть малёха, но вроде не сильно бросается в глаза.
Чем старый дневной больше нравился?
| 20.03.2009 |
Помогите! Нужна модель дивана и кресла!
Посмотри мебель KLER. Там вроде есть похожее
| 20.03.2009 |
и новые вечерние.
изменил немного свет, теперь в тенях, по-моему, намного лучше
Также попробовал на вторичке BruteForce
| 20.03.2009 |
Ещё пара дневных
| 20.03.2009 |
Missing textures - это значит, "текстура отсутвует".
аналогично с dll - тоже что-то потерялось
но какие конкретно неясно
показывайте картинку
| 20.03.2009 |
Не отображаються окна проекций. Видно рабочий стол
Проблема из-за драйвера. Можно поменять его в настройках макса. Если directX то на OpenGL
Но для начала, конечно, сами драйвера освежить не помешает
У меня так буквально несколько секунд при запуске
| 20.03.2009 |
у тебя галочка в лайткеше стоит, которая показывает предварительный просчёт? Это очень удобно - позволяет довольно точно определить освещённость, световые пятна и т.д. Только тени плохо видно
| 20.03.2009 |
Использование видеокарты при рэндере
gun
Можно программно переделать ЖеФорсу в Квадро. Хотя они не только программно отличаются.
Мракобес писал подробно как это сделать
| 20.03.2009 |
видел бы ты мои без поста
новый очень красивый, немнежко ушёл от реальности, но в рамках
| 20.03.2009 |
Нда. Если это "получилось"...
Точки на потолке светят неадекватно. Как на дискотеке прям прожектора! Срочно меняй IES файлы
| 20.03.2009 |
Ендукъ
Я бы сказал, что это некошерно и не по уставу
Да ещё и при работе не так удобно. При включенном backface и навыке работы со слоями я никаких проблем со стенами давно не испытываю. Поэтому и не детатчу
| 20.03.2009 |
всю жизнь делал санузлы вертикальнымм кадрами - по-моему это логично
| 20.03.2009 |
Ендукъ
Я растягиваю правую панель до двух колонок. На 22-х дюймовке мне хватает места и листать ничего не надо . Но есть ещё способ описанный выше - с включением backface. И я ещё замораживаю стены с отключенным Show Frozen in Gray
| 20.03.2009 |
историю почистили? Должно помочь же.
swop file, он же файл подкачки. создаются на диске в помощь опертивке. Но по умолчанию в фотошопе этот файл только на С-диске и ограничен
изменить можно в Edit - Preference - Prfomance
| 20.03.2009 |
Продолжаем.
Итак, к чему я про слои.
Импортируем план пола. Создаём слой "_potolok"
Импортируем план пола. Создаём слой "_pol"
Обратите внимание на подчёркивание. Это позволяет поместить все планы рядышком. Когда их два это не так критично, но бывает, что планов, разрезов и прочих вспомогательных чертежей не один десяток.
В принципе подчёркивание не догма. Это может быть цифра или буква. Просто с подчёркиванием планы будут сверху в списке .
Вообщем, советую "маркировать" однотипные слои для лучшей навигации по менеджеру
Нюансы расположения чертежей.
Лучше всего их располагать ЗА объектом, который нужно моделировать, чтобы чертежи не мешались, а перейдя в режим wireframe их было хорошо видно
Помещаем чертежи точно друг над другом чуть ниже нуля по высоте, лучше в центре координатной сетки. И замораживаем слои в менеджере. Это поможет не сместить из случайно и не будут мешать ся при выделении.
Если бы у нас были виды сбоку, то соответсвенно выравняли их по планам и расставили по сторонам.
Конечно всё это можно проделывать пользуясь только группами, но это гораздо менее гибко в управлении. Тем более, что в слоях можно скрывать объекты и по отдельности и даже отдельные части внутри замороженной группы.
В итоге у вас должна получиться вот такая сцена
| 20.03.2009 |
Ендукъ
Хорошо, я затрону этот момент. Есть способы и 4rwd говорит правильно. Главное при этом не забывать потом unhide
| 20.03.2009 |
В 3д макс 2009 не делает merge!
Профессор_Хачикян
Чёрные окошки - это или вирей незареген как пложено или глюкнуло. У меня так бывает после долгой работы без перезагрузки. После перезапуска Макса всё проходит
| 20.03.2009 |
У меня пока самый большой проект по интерьерам - 1000 квадратов.
Хватило и Корела вполне. Иногда в нём можно сделать яснее, чем в Автокаде, так как он более гибок.
А вентиляционщики и электрики пусть сами чертят. Чтобы не смогли, если что, вешать на меня собак из-за нестыковок в чертежах (случается, как не старайся )
Но давайте не будем сейчас выяснять, какой формат лучше. А то тему засорим.
| 20.03.2009 |
Я так понимаю это будет творческая работа. У самого подбные мысли витали. Правда для дизайна сайта или что-то в этом духе.
Не думал сделать больше рельеф? Ну типа мы смотрим фронтально, тени отключены и не видим, что на самом деле высота одной кнопки наааамного больше другой? И что кнопка не просто вытянута, а там какие-то провода, механизмы, пружины, платы. А может и человечки маленкькие!
| 20.03.2009 |