СообщенияДата

Моделирование в ландшафта в 3Ds max

по точкам в масе трудно сделать. Надо сперва нарисовать полилинии. Т.е. линии сечений рельефа через метр, полметра. Тогда можно будет сплайны объединить и использовать Terrain (create - compound) Или пользоваться другими программами, плагинами. Для макса хорош VUE. Можно GroundWIZ
21.03.2009

кризис

elaina Это хитрая акция Аутодеска и Корела, в расчёте, что часть из них когда-нибудь придётся купить лицензионки
21.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

strige Принципиальной разницы между результатом экструдирования сплайна с последующей конвертацией в поли и экструдировании граней, нет. Но при экструде граней их надо во-первых выделять, а во-вторых чуть сложнее выгнать точки точно по высоте (больше движений).
21.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

strige Спокойно! Теперь о толщине. Если у вас нет нужды делать соседние помещения, то толщина стен нам без надобности. Их можно удалить, если делали с помощью Extrude по готовому чертежу или не рисовать вовсе. Правда тогда несколько иная схема изготовления двери. Выделяем полигон, где должна быть дверь и нажимаем Extrude. Отсутсвие толщины позволит работать более комфортно. Особенно в тесных маленьких помещениях. Отключаем правой кнопкой в свойствах объекта Backface Сull. Если оказалось, что прозрачность "наоборот", то выделяем все полигоны и нажимаем в закладке EditElements (EditPolygins) кнопку Flip Должно получиться как на картинке
21.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Способ 3. Полигональное моделирование Рисуем на виде front Plane в два сегмента по высоте с высотой 3000. Сразу переводим в EditPoly и выравниваем низ так, чтобы он был по оси Z на нуле. Для этого можно воспользоваться привязкой по сетке или задавать координаты непосредственно точкам-граням. В виде top выделяем боковые грани и удерживая Shift вытягиваем грани вдоль контура по чертежу. Не забывая останавливаться у двери. При необходимости потом выделяем точки и выравниваем их с привязкой. Дверной проём делаем аналогично методу 1 и 2
21.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

2 способ. В принципе это версия первого с той лишь разницей, что сплайн мы рисуем уже сами, пользуясь чертежом как основой. Это может понадобиться, если чертёж предварительно не подготовлен и корректировать его в 3dsMax будет более трудоёмко. Для работы нам надо включить привязку 2,5 (сверху на панели, под кнопкой 3 с магнитом, надо нажать и подержать) Также следует нажать по ней ПКМ, в options поставить галочку Snap to Frozen Objects и в закладке Snap нам нужна только Vertex Теперь в закладку Create - Line и рисуем контур наших стен. Дальше по способу 1
21.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Чертежи расставлены, сцена настроена. Можно продолжать. Приступим к моделированию стен. Создаём новый слой wall Моделировать можно несколькими способами 1 способ. Использование чертежа. Размораживаем слой с планом пола, выделяем вектор стены, копируем с шифтом, нажимаем detach, переносим на слой wall и выставляем по глобальной оси координат оси z значение 0 Применяем модификатор Extrude со значением 3000 и 2-мя сегментами по высоте (если бы было окно, то 3-мя) Теперь конвертируем в EditPoly и за точки или за грани поднимаем среднюю линию до высоты 2100 (высота верха дверного проёма) Выделяем два торцевых полигона над проёмом и нажимаем Bridge (в закладке EditPolygons). Готово. Нюансы - импортированные вектора часто имеют двойные точки, что не дадут закрыться Extrude. Чтобы это исправить следует выделить все точки вектора и нажать Weld. Если "автоматика" не поможет, воспользуйтесь инструментом Shape Check из закладки Utilites - More Перед экструдированием лучше удалить все лишние точки, что избавит от лишних граней, что хорошо видны на картинке выше
21.03.2009

nailgun WIP

deleted
21.03.2009

nailgun WIP

deleted
21.03.2009

nailgun WIP

partizanen Черт его знает. Текстуру брал с готовых. Не растянута по длине точно, она такая и есть, а вот масштаб может и меньше нужного. Но если делать мельче, смотреться не будет. А мне наоборот старый "день" не нравиться. Слишком яркий и какой-то химозный
21.03.2009

Missing texture

ну был какой-то плагин. при открывании файла должен писать что именно он потерял. Например ColorCorrect
20.03.2009

nailgun WIP

сказали - рамы под цвет дерева красно-коричневые. про камень не понял. Тайлит всмысле? Есть малёха, но вроде не сильно бросается в глаза. Чем старый дневной больше нравился?
20.03.2009

Помогите! Нужна модель дивана и кресла!

Посмотри мебель KLER. Там вроде есть похожее
20.03.2009

nailgun WIP

и новые вечерние. изменил немного свет, теперь в тенях, по-моему, намного лучше Также попробовал на вторичке BruteForce
20.03.2009

nailgun WIP

Ещё пара дневных
20.03.2009

Missing texture

Missing textures - это значит, "текстура отсутвует". аналогично с dll - тоже что-то потерялось но какие конкретно неясно показывайте картинку
20.03.2009

Не отображаються окна проекций. Видно рабочий стол

Проблема из-за драйвера. Можно поменять его в настройках макса. Если directX то на OpenGL Но для начала, конечно, сами драйвера освежить не помешает У меня так буквально несколько секунд при запуске
20.03.2009

W.I.P jeyn

у тебя галочка в лайткеше стоит, которая показывает предварительный просчёт? Это очень удобно - позволяет довольно точно определить освещённость, световые пятна и т.д. Только тени плохо видно
20.03.2009

Использование видеокарты при рэндере

gun Можно программно переделать ЖеФорсу в Квадро. Хотя они не только программно отличаются. Мракобес писал подробно как это сделать
20.03.2009

ВИП Дом

видел бы ты мои без поста новый очень красивый, немнежко ушёл от реальности, но в рамках
20.03.2009

W.I.P jeyn

Нда. Если это "получилось"... Точки на потолке светят неадекватно. Как на дискотеке прям прожектора! Срочно меняй IES файлы
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Ендукъ Я бы сказал, что это некошерно и не по уставу Да ещё и при работе не так удобно. При включенном backface и навыке работы со слоями я никаких проблем со стенами давно не испытываю. Поэтому и не детатчу
20.03.2009

Рендр в маленьком помещении

всю жизнь делал санузлы вертикальнымм кадрами - по-моему это логично
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Ендукъ Я растягиваю правую панель до двух колонок. На 22-х дюймовке мне хватает места и листать ничего не надо . Но есть ещё способ описанный выше - с включением backface. И я ещё замораживаю стены с отключенным Show Frozen in Gray
20.03.2009

сохранить большой формат

историю почистили? Должно помочь же. swop file, он же файл подкачки. создаются на диске в помощь опертивке. Но по умолчанию в фотошопе этот файл только на С-диске и ограничен изменить можно в Edit - Preference - Prfomance
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Продолжаем. Итак, к чему я про слои. Импортируем план пола. Создаём слой "_potolok" Импортируем план пола. Создаём слой "_pol" Обратите внимание на подчёркивание. Это позволяет поместить все планы рядышком. Когда их два это не так критично, но бывает, что планов, разрезов и прочих вспомогательных чертежей не один десяток. В принципе подчёркивание не догма. Это может быть цифра или буква. Просто с подчёркиванием планы будут сверху в списке . Вообщем, советую "маркировать" однотипные слои для лучшей навигации по менеджеру Нюансы расположения чертежей. Лучше всего их располагать ЗА объектом, который нужно моделировать, чтобы чертежи не мешались, а перейдя в режим wireframe их было хорошо видно Помещаем чертежи точно друг над другом чуть ниже нуля по высоте, лучше в центре координатной сетки. И замораживаем слои в менеджере. Это поможет не сместить из случайно и не будут мешать ся при выделении. Если бы у нас были виды сбоку, то соответсвенно выравняли их по планам и расставили по сторонам. Конечно всё это можно проделывать пользуясь только группами, но это гораздо менее гибко в управлении. Тем более, что в слоях можно скрывать объекты и по отдельности и даже отдельные части внутри замороженной группы. В итоге у вас должна получиться вот такая сцена
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

Ендукъ Хорошо, я затрону этот момент. Есть способы и 4rwd говорит правильно. Главное при этом не забывать потом unhide
20.03.2009

В 3д макс 2009 не делает merge!

Профессор_Хачикян Чёрные окошки - это или вирей незареген как пложено или глюкнуло. У меня так бывает после долгой работы без перезагрузки. После перезапуска Макса всё проходит
20.03.2009

ШКОЛА. Санузел с нуля

У меня пока самый большой проект по интерьерам - 1000 квадратов. Хватило и Корела вполне. Иногда в нём можно сделать яснее, чем в Автокаде, так как он более гибок. А вентиляционщики и электрики пусть сами чертят. Чтобы не смогли, если что, вешать на меня собак из-за нестыковок в чертежах (случается, как не старайся ) Но давайте не будем сейчас выяснять, какой формат лучше. А то тему засорим.
20.03.2009

Mozart WIP

Я так понимаю это будет творческая работа. У самого подбные мысли витали. Правда для дизайна сайта или что-то в этом духе. Не думал сделать больше рельеф? Ну типа мы смотрим фронтально, тени отключены и не видим, что на самом деле высота одной кнопки наааамного больше другой? И что кнопка не просто вытянута, а там какие-то провода, механизмы, пружины, платы. А может и человечки маленкькие!
20.03.2009