Сообщения | Дата |
---|
Есть ещё способ. Может пригодиться, когда нужно нарисовать точно
Замеряем расстояние между осями отверстий и их диаметр
Рисуем квадратный плэйн (удерживая ctrl) размерами по обеим сторонам равным межосевому расстоянию
plane должен иметь минимум 4x4 сегмента (если отверстия мелкие, то можно и больше, но чётное кол-во).
конвертируем в EditPolr
Выделяем центральную точку и champher два раза (придётся пристреляться для ровного отверстия)
Можно удалить внутренность и с шифтом экструдировать внутренние грани пару раз для получения скругления. можно потом.
я доболнительно убрал лишние грани (выделил и Remove), также с точками лишними и collapse точкам, что слиплись
теперь array со значением межосевого расстояния и нужным количеством в режиме clone
attach все детали в одну. Выделил все точки и Weld (аккуратно, смотрим чтобы лишнее не слиплось
Теперь модификатор Bend на 360 градусов (ось поменять при необходимости)
Weld на стыке
Копируем вниз два раза, поворачиваем среднюю часть. Снова все точки и Weld
Cap сверху и снизу. Champher граням для скругления
Если не вылавили отверстия как надо и удалили их (как у меня) то выделяем грани в режиме border
потом cap, потом придётся вручную выделить все отверстия и применить bevel 2-3 раза. удалить донышки
мне даже сглаживать дополнительно не пришлось - только GroupSmooth
| 19.03.2009 |
Quote:
Carl Cox эх..не веришь ты в сказки про превращене гадких утят в принцесс)))))..у меня из детских только красные колготки остались и пеленки)))) примерить и сфотографироваться))
Просим, просим!
| 19.03.2009 |
Рос-рос гадкий утёнок и вырос в большую, гадкую утку!
Но это я не про фото. Это я к слову
| 19.03.2009 |
можно ещё камеру настроить на "рыбий глаз"
| 19.03.2009 |
толщину можно шеллом. Если нужны фаски, то можно сперва к отверстиям bevel применить
| 19.03.2009 |
извращенец
наделать сегментов по высоте (три дополнительно), выделить нужные точки (центра отверстий), champher раза два-три с удалением центров.
| 19.03.2009 |
У меня на компе только общесемейная. Брат на побывку прибыл.
РЕтушировал одежду и бэк
| 19.03.2009 |
ну вот ещё с ворот.
солнце повыше. стало скучнее, но вроде вполне по-дневному
| 19.03.2009 |
chipsi - редкой формы нос. "острый снизу" Я кроме тебя только одну видел с таким носом
| 19.03.2009 |
если без подписи, то не будет иметь юрсилу
| 19.03.2009 |
ТЗ - "типа задача"
НА самом деле ТЗ очень близоко к анкете. Просто оно от клиента. И если клиент тупит и не может сам составить ТЗ, то надо его "анкетировать". Лучше устно, без бумажки, в формате беседы. Но записывая ответы.
Грамотно составленное ТЗ не только поможет сделать работу, но и способ решать спорные вопросы. Так что желательно под подпись давать
| 19.03.2009 |
ну тут тоже и полики сойдут и lathe
ещё вариант - переделать чампферЦилиндр и сферу. цилиндр простой на шток
| 19.03.2009 |
Я уже всё равно всё изменил
Поставил на ночь другие кадры по типу предпоследнего. Только повыше солнце поднял.
вот ещё вариант постобработки последнего.
| 19.03.2009 |
alarti
мой регион посуровее. Сибирь, однако
Число солнечных дней как в Сочи при этом, но солнце намного тусклее.
Я и не хотел делать полдень. Просто посветлее-порадостнее.
вот ещё выкладывал поярче, но удалил даже - баланс неправильный какой-то и жёлтый в лимон уходит. поменял настройки. При желании поярче завсегда в шопе можно поправить
Я сейчас скай отдельно не настраиваю. И мульты по 1 на всё. Только камерой и мульт на солнце кручу
| 19.03.2009 |
вообще-то и квадратную можно через Lathe нарисовать. Только надо рисовать сечение диагональное. И круглое отверстие прочампферить
Я и так и так умею. Делаю обеими способами. Когда надо точно и форма со скруглениями, тут сплайн всё же удобнее. а для на глаз быстрее поликами бывает.
| 19.03.2009 |
не сказал бы, что в данном конкретном случае возня с поликами быстрее. Я вообще в кореле много работал, сплайны мне как родные и быстрее получается
| 19.03.2009 |
Дневной
| 18.03.2009 |
Nightt
там хитрее. нарисуй любой сплайн и с шифтом скопируй его в сторону в режиме подобъектов. можно несколько копий
теперь crosssection. он нарисует линии от точек одного сплайна к точкам другого.
сам по себе cs промежуточный этап. Он нужен для модиыикатора Surface
| 18.03.2009 |
outline - это контур. появиться при выборе всего сплайна в подобъектахю
CrossSection это модификатор такой.
| 18.03.2009 |
в точках надо ещё VrayLightMatом выкрасить отражатель
Тени смягчаются в настройках самих светильников (вроде Area Shadow)
| 18.03.2009 |
dimoni4
действует. только осторожно - с дисплейсом травы он "взлетает"
| 18.03.2009 |
Гы. Не сказал бы чтобы они были у меня супер. Но подумаю.
| 18.03.2009 |
Первое - тени слишком жёсткие. им надо ставить размытие
Раз уж ночь за окном, то и вирейлайт там неуместен
С клиппингом надо аккуртнее - он не должен резать потолок
ощушение, что точки включены, но этого не вижу.
экран тв блеклый
по дизайну пока помолчу. Делал как-то мини-сцену девочке в спальне. Потом убрали как блажь
| 18.03.2009 |
deleted
| 18.03.2009 |
stereomif
deleted
| 18.03.2009 |
Можно поликами - взять бокс с большим количеством сегментов и одним-четырьмя (одни минимум для удобства) вдоль. изгибаем в змейку. ПО краям чампфера. центральные полигоны чуть задвигаем внутрь для впадинки.
можно с одной ст роны и Symmetry
поверх MeshSmooth
Можно сплайном - сечение по пути (loft, sweep, bevel как угодно)
Потом в Poly и подправить у концов.
| 18.03.2009 |
Ну вообще-то VraySky сделали как раз на замену HDRI... Главное преимущество Sky что можно одним наклоном солна сделать разное время суток. A HDRI надо постоянно подбирать. Правда у Sky нет облачков и их тоже надо вручную добавлять.
У меня получается освещать скаем чтобы и без лишней голубой подсветки и без выкручивания мультиплееров и чтобы без прямого солнца. В основном всё компенсирую камерой - там есть баланс белого и ISO
| 18.03.2009 |
Помогите смоедлить ленту Мёбиуса
Лента Мёбиуса. Хотя в основной форме она попроще, всего лишь восьмёрка
Я бы сделал две плоскости под прямым углом (отделить от бокса). Скопировать инстанцами два раза. Это будут внешние углы. Расположить как надо (все они окажуться перпендикулярны друг другу) Затем вытащить одну грань шифтом до грани другого "уголка". прямо он не подойдёт, надо будет точки подправить. потом накинуть Nurms и изогнуть поплавнее
| 18.03.2009 |
Помогите смоедлить ленту Мёбиуса
В принципе именно эту можно сделать через NURMS. Хотя "невозможные фигуры"-обмманки делаются в 3d двойным рендером и комбинацией в фотошопе. Ну или резом.
| 18.03.2009 |
Sinel
по-моему дисплейсом никак. Разве что сделать дисплейс по сильно кочковатой поверхности.
| 18.03.2009 |