Сообщения | Дата |
---|
Ещё два ракурса. Немного изменил положение камеры.
| 18.03.2009 |
svetla_YA
Не. Это как-то много. И так времени на сайте провожу многовато. Надо завязывать..
| 18.03.2009 |
rinna
Он не совсем для избегания искажений. Он просто для удаления препятсвий. Иногда куст перед камерой маячит или торшер...
А вообще искажения это физически корректно для ШИРОКОУГОЛЬНОЙ фотокамеры. Зачастую вытаскивая камеру за стены вы получите опять неправильное восприятие комнаты. Неизвестно, что хуже...
| 18.03.2009 |
Ну может. Надо только геометрию подобрать правильную, чтобы вырейлайты в окна легко не вставлялись
| 18.03.2009 |
Это ж физически делается из металлической полосы, должны быть скгруления, пусть и минимальные.
Кстати и совет - если что-то не видно или непонятно по форме, надо попытаться проанализировать способ изготовления детали, её материал. Например стекло не может иметь очень острых углов. Если деталь согнута, то тоже будет ограничение на минимальный радиус скругления. а вот вырезанная деталь скорее будет иметь острую кромку (без обработки если)
"nailgun
Это да, забыл написать, так толщина идет в двестороны от сплайна, но я думаю для новичков это несложно, инструментом скэйл..."
Главное, чтобы не делали сплайну, полученному из сетки, outline без scale всей формы. А то получат страшные компланарные полигоны!
| 18.03.2009 |
Ендукъ
забыл скруглить уголки внутренние. И скругления внешние будут угловаты по автомату
С манипуляциями точками получается не таак уж и просто. даже просто поставить точки на равном расстоянии от оси не просто. Хотя это точнее, когда есть размеры или чертёж.
Кстати, Strige - забыл написать, что сплайн надо ещё отмасштабировать. А то врежется в колбу
| 18.03.2009 |
Пользую уже с месяц. Хороший плагин. Правда порой глючит когда надо геометрию кидать на геометрию. Например из сотни машин половина ушла в землю по окна! И не выравнивает по наклону
Кстати с сайта можно скачать версию 2.6
| 18.03.2009 |
По-моему стало естественнее
| 18.03.2009 |
Эти обручи нетрудно сделать и поликами.
1 Cylinder чуть большего размера, чем колба по диаметру по высоте
2. в EditPoly и удаляем лишние верх-низ и пару поликов сбоку
3. Выделяем грани сбоку и вытягиваем в сторону с Shift. Champher на точки два раза для скруглённости и champher на грани основания ушек. Это для хорошего сглаживания
4. meshSmooth и поверх Shell Именно в этом порядке, чтобы не заморачиваться с группами сглаживания
| 18.03.2009 |
Если придумаете мне тему (со стороны виднее, что лучше получается), то может тоже поучавствую как учитель.
| 18.03.2009 |
malchut
Это полусфера с фотографией. Таких фото много на cgtextures.com и в некоторых других коллекциях. Я, кстати, с cgtextures их все скачал и в теме про этот сайт выложил
alarti
Да, я делаю как раз "золотой час", как его называют фотографы.
Немножко выжигает постобработка. Но если загнать в фотошоп, то увидишь, что даже на светах чисто белого света нет. На прямых лучах он желтоватый, а там, где светит только небо, он с голубым отеннком
Также проверил - убрал через Hue/saturation yellow. Цвет изменился только на прямых лучах. Ну и жёлтые стены, сам-собой. Так что тут
вроде всё правильно
Апдейт. В первом кадре поправил только небо. Может так будет лучше смотреться
размер по 1600x1200
| 18.03.2009 |
Nightt
Тубой сложнее. Надо с донышком возиться и толщину всегда проще сделать с помошью Shell, чем изначально с ней моделить
strige
Что-то с коннектом я вообще не понял в чём "простота". Завтра, менее сонный попробую
| 18.03.2009 |
Ещё версия
Делал из цилиндра. только сегментов вдвое больше обычного. По высоте два допсечения (один под низом носика, второй под горлышком.
Чампфер нижней грани, экструд под горлышком
Но потом meshsmooth, потом снова EditPoly и носик вытягивается в режиме SoftSelection
| 18.03.2009 |
всмысле место пересечения двуз объектов в стекле будет хорошо видно. Все прозрачные объекты надо делать цельными и без boolean
| 18.03.2009 |
сплайн+сюрфейс просто довольно специфичен. Хорош лишь для плавных форм без медких детапей. Как раз удобно делать посуду, акриловые ванны, бионические формы, иногда мебель.
Или же как основа - сделать болванку, доводить поликами
| 17.03.2009 |
Ещё способ для тех, уто умеет хорошо рисовать сплайнами и не умеет поликами
Рисуется круг. добавляются точки ( по две от носика)
Затем сплайны копируются последовательно вниз с изменением масштаба. Посдений почти в ноль сжимается. (это донышко)
Аттачится по порядку (если не копировали субобъектами)
Потом на верхних оттягивается носик.
Crossection - Line
EditSpline - доводим форму до ума (носик сам)
Surface
EditPoly (ничего не делаем, просто без него глючит сглаживание).
Толщину - Shell
MeshSmooth
Вуаля!
нюанс - сплайны должны идти строго по очереди. Если сбилось или надо добавить сегмент, то придётся всё разбивать и аттачить по порядку заново. Кол-во точек и их положение на всех сплайнах должно быть одинаковым
| 17.03.2009 |
Kontrochka
Это хорошо, но кромка края сделанная из сплайна проявиться в стекле. Поэтому это способ для непрозрачных материалов.
| 17.03.2009 |
Может стоит тему переименовать в "Школа. Чайник-пресс". А то в списке слева она теряется.
| 17.03.2009 |
У нас типа старшие классы - в уме смоделировал, в уме отрендерил
| 17.03.2009 |
С засветами поборолся. Назначил вместо белого OverrideMat с серым на GI. Точнее засвет остался, но намного слабее и ушли мелкие засветы от фигнюшек на пилястрах. Думаю он должен быть от такой ярко освещённой стены.
Сделал чуть появнее рельеф на стенах (он был на жёлтом, но слабый). Камень стал дисплейском.
Dirt на него кинул, но он не сильно заметен. На ступеньках и то лучше
НА арках так и должно быть, без текстуры. Резиновый лист там.
Трубы водостоков - белый пластик
мур_
У меня только площадь дана. Огородничал я. Ракурсы некоторые поищу по возможности
Вот апдейт. Пока один кадр, но с большим разрешением
| 17.03.2009 |
mully
Мат хороший, но ребрышек то внутренних нет. Поэтому годится только для поликорбоната с мелкой ячеёй. Или не вблизи.
| 17.03.2009 |
Посмотрел сетку. Честно говоря непонял что за заломы по верху и гранёность.
Наверно надо выкладывать ещё и фото. Тогда будет понятнее.
Металлические обруча похоже Spline + поликами или отдельными сплайными "лапки" для ручки
А вот сама ручка похоже сделана из бокса. Там ещё прогиб, его только поликами. И концы ручек тоже
| 17.03.2009 |
без толщины для удобства. Толщину потом добавляет Shell
В принципе для новичком может быть удобнее ChampherCyl (не забываем про сгруглённое донышко), но придётся срезать макушку
Если Spline рисовать с толщиной, то можно сразу сделать утолщение верха, но тогда с носиком будет сложнее
| 17.03.2009 |
Можно я?! Можно я?! (тяну руку так, что учитель отскакивает опясаясь за своё здоровье
1. Базовую форму можно сделать сплайном и модификатором Lathe. Без учёта толщины. Можно поставить точку дополнительную на уровне низа носика, но необязательно. Кол-во сегментов на кривой около 3, сегментов по радиусу столько, чтобы сверху они походили к носику ровно Конвертануть в EditPoly. Подрезать с помощью Cut так, чтобы получился треугольный носик. оттащить точку верхнюю (в тругольнике на основании получиться).
выделить грани примыкания носика и ребро и чампфернуть примерно на три сегмента. подрезать cutом грани носика ещё надвое и новые точки чуть опустить.
выделить верхнию кромку, опять champfer для получения кольца (пригодится для толщины верха.
Теперь модификатор Shell для толщины, конвертим опять poly и выделяем эти свмые верхние сегменты. применяем им bevel (group)
радиальным граням утолщения не помешает champher с небольшим значением. Накидываем MeshSmooth. При необходимости правим точки вручную
Для удобства можно на начальной стадии моделить половину только и использовать Symmetry
2. Металлическое крепление простое - набор сплайнов. Spline - Extrude - Shell или Spline - outline - extrude/ Сглаживание сплайнам auto
3. Крышка и пресс Spline -Lathe - shell
Ручка - Spline - Extrude - EditPoly -champfer граням - MeshSmooth по необходимости
| 17.03.2009 |
ну вообще, если подробно, то у поликорбоната в зоне перегородок есть небольшая ямка от утяжки. но вот как раз это можно сделать картой бампа. (обычный Gradient ramp)
tj-demon
Может ты имел ввиду не сам поликарбонат, а эффект подсветки?
| 17.03.2009 |
Не будем показывать пальцем, но по-моему это должен быть слонё... т.е. srige
пошёл занимать место за партой в первом ряду
| 17.03.2009 |
А чего тут объяснять? рисуешь сечениес прямоугольными дырками и экструдишь.
Мат - прозрачный, но большим бликом.
Правда какой IOR у пластика не знаю. Но думаю и стеклянный 1,6 сойдёт
| 17.03.2009 |
Zayats
Ну как же? Зима, а вода не замерзла! "Йопанная Сибирь"!
| 17.03.2009 |
лучше геометрией матом по-моему такое всё равно не сделать хорошо. Только для дальних планов.
делать то не сложно.
а мат тогда - обычный пластик.
| 17.03.2009 |
Он на Красной площади находится. Слева от Кремля.
http://3d.arxua.com/2008/01/23/khram_vasilija_blazhennogo.html
Ещё в скетчупе есть http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=c5fa9fa9f209780aaa261f49f4209a7d
http://3dmoscow.ru/base/gal/62 - вроде платно
| 17.03.2009 |