Сообщения | Дата |
---|
Vray 1.50 SP2 DEMO x64 2009 по идее должен встать
| 09.03.2009 |
поиском по сайту
| 09.03.2009 |
ну тогда спрашивается почему пытаетесь установить 32-х битный вирей (x86 именно такой) ?
| 09.03.2009 |
Может Vista у вас 64-х битная? Тогда надо ставить 64-х битный макс и 64-х битный вирей (а не x86)
советую лучше ставить 1,5 SP1 хотя-бы
| 09.03.2009 |
А какой вирей, кстати? Ранние версии могут и не знать о 2008.
Хотя у меня SP2 и на XP64 не встал
| 09.03.2009 |
Наверно имелось ввиду "материал сделать"?
создать материал VrayMat (и забыть про стандартные вообще)
на рефлект нужна карта паркета светлая или просто cв-серый цвет,
включить fresnel, glossy 0,9, hilight 0,8
ну и бамп
| 09.03.2009 |
Как правильно сделать текстуру-трафарет на штукатурке?
2 randomrussiandude
только уточняйте, что refract не нужен лишь в подобных случаях, а то сейчас начитается кто-нибудь и вообще перестанет использовать refract даже, когда оно нужно
| 09.03.2009 |
фича - всмысле так задумано.
Порой быстрое переключение в этот режим единственный способ открыть файл, что вылетает из-за текстур сразу после открытия.
Ну и вообще порой удобнее именно в нём
| 09.03.2009 |
А во что превратиться после неудачной жарки котлет?
| 09.03.2009 |
Виз хороший, приятный, только похоже шторки не очень хорошие, раз они так выгорают.
По дизайну - надо знать задание и отчего не понравилось.
| 09.03.2009 |
Клиппинг не люблю. ещё сильнее меняет восприятие габаритов. Поэтому камера внутри с объективом на 28 мм. Сейчас такая оптика даже на относительно недорогих фотоаппартах есть.
ещё кадр
| 09.03.2009 |
Небольшая работка - санузел 6 с небольшим метров. Дизайн - студия DOMUS
Плитка FAP Suite
Некотрые моменты по дизайну могут измениться.
| 09.03.2009 |
w.i.p Помогите справиться с пятнами
2 luxury
оптимальное кол-во сабдивов на лайткеше - просто ставите столько, сколько пискелей по длинной стороне картинки, которую хотите посчитать
А вот от ваты на карнизе точно надо увеличивать значения в Irmap
причём IntrpSamples бывает нужно ставить под сотню
Но лучше сразу 100-100 не ставить. начать с 50-50 и повышать пока не исчезнут. Чем дальше пятнистный элемент от источников света, тем больше надо.
| 09.03.2009 |
w.i.p Помогите справиться с пятнами
Точно. Мне показалось 1000. 100 это слишком мало.
| 09.03.2009 |
Спасибо. Но сначала стоит попробовать переименовать текстуру, написав латиницей, а также все папки, в которых она лежат (для эксперимента можно выложить в корень диска)
если не поможет - переустановить длля начала только Макс (обязательно без русификации)
| 09.03.2009 |
Попробуйте просто заново загрузить карту в слот Diffuse. У меня всё отобразилось как только я заменил карту на первую попавшуюся
| 09.03.2009 |
w.i.p Помогите справиться с пятнами
в Irmap можнро вместо Hight поставить low, но HSph и Interp повыше. Хотя-бы 30-40
| 09.03.2009 |
2 Vetusto
Видимо меч был из отдельных частей.
| 09.03.2009 |
w.i.p Помогите справиться с пятнами
скорее это в Irradiance Map надо накручивать значения
модет и LightCashe
для более точного ответа надо показать настройки этих закладок
| 09.03.2009 |
файл выложите. Будем посмотреть
| 09.03.2009 |
Как правильно сделать текстуру-трафарет на штукатурке?
Также как лишним в этом материале является включение Exit color и Fog. И вообще включение Refract. Только тормозит. Надо просто использовать слот Opacity - всё будет проще, быстрее и лучше.
Есть ещё один способ. Просто нарисовать узор на текстуре в фотошопе. И сделать Мультисуб материал. Назначить стеночке с узором ID 2 (например) и в слот мультисуба скопировать основной материал с заменой карты диффуза
| 09.03.2009 |
VovkaJocker - почему не правый?
Я бы диаметр солнца увеличил - а то свет жестковато лёг. А вот яркость вполне. Солнце может быть и не очень ярким
| 09.03.2009 |
Как по карте назначить разные материалы?
да там вроде разбираться - три щелчка...
Ещё проще стандартный Blend материал. там чётко написано, куда маску кидать.
В виреевском бленде может быть несколько масок. Т.е. может смешать несколько материалов. Хотя и в стандартном, при желании тоже, но там посложнее и вообще для вирея он тормознее
в примитивных случаях, когда материалы отличаются незначительно (например только цветом), то быстрее и лучше будет нарисовать маску для слота стандартного материала и использовать в нём карту Mix
| 09.03.2009 |
Как по карте назначить разные материалы?
VrayBlendMaterial используй. Чекер (или любую чб карту) как маску
| 09.03.2009 |
Это понятно. Я потому и написал "или"
| 09.03.2009 |
2 Net74
Это не глюк - это фича!
В закладке Display (справа, мониторчик) переключить Shaded на material Color
2 artemuda1
попробуйте тоже самое
| 09.03.2009 |
ну или создать мат Mult/Sub material и назначать материалы по ID
| 09.03.2009 |
У меня есть вторая машина. Но она больше для срочняков с большим объёмом рендеров и жены Кидать и настраивать рендер на второй машине это лишняя возня. НА одной попроще, оперативнее.
| 07.03.2009 |
2 Loa
Я рендерю старые работы когда машина простаивает. И параллельно - один макс рендерит, во втором делаю текущую работу. Считает вполне быстро
Собственно искажания объектов в углах экрана - это как раз фотографическая "проблема". законы оптики. Бороться можно единственным образом - ставить камеру с большим значением focal leght Но это приведёт к тому, что в кадр попадёт меньше. Можно просто обрезать кадр - эффект тот же. Здесь focal 28 mm. Пожалуй это почти нижний предел.
| 07.03.2009 |
2 Kontrochka
Не очень понял чему завидовать... Вот если бы у меня сразу хорошо получалось, без доработок Спасибо
2 partizanen. Пятна - это золото по неровной штукатурке. В спальне вот (выкладывал) вроде хорошо смотрится, а тут места мало, да ешё настройки пониженные. Надо будет поднастроить.
сразу и апдейт - поменял стекло на светильниках, занавески поплотнее и теперь они правильнее подвешены
Вопрос - есть у кого схемы сервировок без скатертей? а то если сюда белые скатерти положить, многовато белого будет...
| 07.03.2009 |