Сообщения | Дата |
---|
И вообще в моделлинге лучше стараться делать низкополигональную модель, а потом её сглаживать модификатором типа MeshSmooth. Это гораздо проще и более гибко.
Например на лезвии меча можно обойтись дюжиной-другой полигонов (до сглаживания). Если без ложбинки. А если использовать ещё и модификаторы Symmetry два раза (по двум осям), то и вчетверо меньшим...
| 07.03.2009 |
Кадр со второго этажа. Банкетный зал (столы можно поставить вдоль)
Поправок от изначального рендера только новый свет и мат паркета
| 07.03.2009 |
Ещё кадр обновился.
В основном поправки по металлу. + колонна, бетон.
Надеюсь по этому кадру всё. Надо ждать инфы от архитектора по изменениям.
| 07.03.2009 |
Блин. Эти звёздочки на шарике быстрее поликами в максе сделать, чем так страдать!
Если модель получается тяжёлая. переведи в Proxy и всё
| 07.03.2009 |
Был у клиента. Оказалось, что многое переделалось. Вот колонна новая. Из мелкой мозаики (1x1 см) Вместо бетона будет плитка, но на неё пока инфу не взял. Есть ещё пара изменений "экономических" - вместо дерева будет гипса, ограждение второго этажа попроще, габбро клиент не заказал... НО это, наверно, исправлять не будем.
| 06.03.2009 |
ну наверно случайно на дисплейс и кинули. Они же рядом. Ну не может слот бамп делать геометрию. Даже с супер-пупер картой.
| 06.03.2009 |
НАШИМ ДОРОГИМ ДЕВУШКАМ, ЖЕНЩИНАМ И ПОДРУГАМ!!!
В оригинале это Tuborg
| 06.03.2009 |
06.03.2009 | |
2 partizanen - це добрый кус! Гарно!
| 06.03.2009 |
LANDSCAPES: Ландшафты, фон за окном
чего-то не смог представить куда за окно можно поставить картинки с превью
| 06.03.2009 |
нормалмапс в слоте Bump геометрию изменить не сможет, как не старайся. попробуйте кинуть её в дисплейс
| 06.03.2009 |
Может в настройках макса отключил сохранение настроек?
А вообще по-моему лучше работать в аксонометрии и с камерами. Перспектива для моделлинга не очень удобна и больше нагружает видюху.
| 06.03.2009 |
Спасибо.
Это отражение. там ещё надо материалы настраивать
| 06.03.2009 |
Колонна выглядит плоской от контрсвета. Тут или сонце двигать или оставлять как есть. Это надо пробывать
ладно. Поставил на ночь в хорошем разрешении (2000х2000) первый кадр. Похоже лоханулся - отключил GI стеклу, получил мрачноватый вид...
Исправлено - металл на втором этаже, бэк, мозаика в глубине кадра.
бамп на кисейных занавесках как-то не проявился
| 06.03.2009 |
уже.
хотя там моделей нет как таковых. плэйны просто
| 06.03.2009 |
сейчас
| 06.03.2009 |
Не очень понял. Еслои хочется добиться от бампа такого же эффекта как ZBrush - так это невозможно технически. Надо на дисплейс кидать
| 06.03.2009 |
Спасибо.
Шторки эти из верёвочек. Кисея, называется. Они жёстко закреплены наверху, поэтому складочки не полагаются. Складочки только на тюли вдоль окон.
Там несколько другой эффект есть. эдакая неравномерность окраса и лёгкие изгибы по длине. попробую сделать.
Модели стульев, диаметр столов - это всё к архитектору.
| 05.03.2009 |
Ещё не положены
| 05.03.2009 |
Хзорошо, буду перерендеривать по поправкам, добавлю.
| 05.03.2009 |
Пока Вахитов думает по домику, отрендерил поправленный кадр по ресторану. Откорректировал вид за окном, пол (мельче текстура стала), скатерти белее, рама получила чампфер на грани и поправленный материал
| 05.03.2009 |
Тоже юзал Аркон. Вроде 1.0 версия была. Трындец был по визу. Тогда даже стандартный максовский был лучше намного. Зачем он тебе сдался? Лучше уж Архикад изучить. Он хоть с Максом совместим
| 05.03.2009 |
Обычно красным подсвечиваются облака со стороны солнца. А у меня солнце сзади-сбоку.
можно вот так
| 05.03.2009 |
ну тут не факт. зависит от облачности. сейчас вот шёл - солнце на закате, освещает жёлтым, а небо голубое, чистое, светлое.
на фото облака очень высокие, на них свет идёт не от горизонта.
Впрочем это, конечно, не принципиально. у меня вообще альфа-канал, можно небо менять по желанию
| 05.03.2009 |
Растения часть Эвер, часть Onix
Бэк это сферическая фотография с Cgtextures. Солнце красное и низкое.
вот фотка
| 05.03.2009 |
Потребовалось переделать экстерьер коттеджа. Выкладывал в галерею. http://3ddd.ru/modules/bamagalerie3/viewcat.php?id=3880&cid=13&min=30&orderby=dateD&show=30 Проект не мой. Там вообще основной проект института, а Вахитов его отредактировал. Сейчас выяснилось, что вместо веранды над гаражом хозяева построили полноценные комнаты. Вахитов ещё корректировок не вносил, пристройка сделана по чертежам института...
Просто новые настройки вечернего рендера
| 05.03.2009 |
История возникновения гостевой комнаты и комнаты отдыха???
занятно, если у них действительно окажется история...
Вроде всё логично - нужно гостей где-то селить, стали делать гостевые. Захотелось отдохнуть в отдельной комнате со всем удобствами - стали делать комнаты отдыха...
| 05.03.2009 |
как открыть файл с разрешением .mat в 3d max
пихать можно в разные папки. Но чтобы воспользоваться, надо открыть редактор материалов и нажать getMaterial. Потом MtlLibrary и open. указать нужный файл
| 05.03.2009 |
белые пятна и точки на рендере
слева под картинкой-юзерпиком есть руки. + - вверх. - вниз
| 05.03.2009 |
белые пятна и точки на рендере
занятно - на стекле накручено сумвсшедшее кол-во сабдивов, при этом glossiness везде 1... Вообще при этом можно Subdivs 1 ставить и не париться
Попробуйте в лайтекэше вместо world поставить screen и размер примерно 0,1-0,05. Или World оставить, но не 8ммю Nearest можно выключить для скорости
| 05.03.2009 |