Сообщения | Дата |
---|
Как рисовать объекты "из центра" ?
если Alt держать тоже из центра будет. Непонятно только зачем..
| 01.03.2009 |
Как рисовать объекты "из центра" ?
Стоит нажать на кнопку содания нового объекта как тут же, слева, появляется панель с настройками. Выбрать Cube
Правда тогда куб и будет получаться. Зато из центра!
| 01.03.2009 |
бар.
старая картинка
новая
сменил дерево, бетон, плитку, стекло (внизу) винные бутылки. Правда забыл про вертикали и часть бутылок въехала в столбы
| 01.03.2009 |
Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!
Ну более-менее.
Надо теперь материалами заниматься. Виреевскими.
А вирейлайты нужны только для теней там, где нет прямого света. Но это можно и настройками рендера заменить и тем самым от них избавиться. Лишние они, на самом деле
| 01.03.2009 |
Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!
а кто советовал диаметр солнца ставить 5000!???
обычно 1-5
теперт включи обратно exposure
силу солнца можно уменьшить до 0.1-0,03
можно убрать нафиг vraylight из окон.
насчёт уроков - здравая мысль. Жаль поздняя
| 01.03.2009 |
Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!
Поставь светильник VraySun, наконец! Только не горизонтально. И согласись когда спросит про vraySky ?
| 01.03.2009 |
Если нет архитектурного образования, то лучше не лезть в это. Деревянная архитектура имеет очень много нюансов чисто конструктивных.
А для решения вопроса - пусть клиент купит готовый проект, который можно доработать немножко. есть целые сборники таких - запаритесь листать. Правда сказать, где посмотреть не скажу, но я вживую видел. Вроде привозили из горстройпроекта нашего
| 01.03.2009 |
Блин. Я думал что-то сложное...
Самое простое - повернуть саму картинку на 45 градусов, обрезать в край. В настройках diffuse вместо tile поставить mirror по обеим осям.
Дальше, думаю просто
Как вариант просто сделать круглую текстуру в шопе.
| 01.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
Трудно понять. По верхней части как раз не похоже на цветочки. А вот на нижней вроде и они...
| 01.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
Френель нужен. Поставить по умолчанию
Когда карту ставишь на слот, то цвет прямоугольника уже не важен.
Если только не уменьшать эти самые 100%. Т.е. этого делать не надо. Достаточно сделать правильную карту.
| 01.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
Не понял, почему вопрос в обход падишаха!
Бамп тут простой. Можно попробовать процедурным Noise
Диффуза вроде нет - цвет один.
А вот на рефлекшене нужна карта чб, где цветочки посветлее, а основной фон потемнее.
И на glossiness похожую карту. Может только несколько потемнее и инверсную
| 01.03.2009 |
Занавески не очень хорошо видно из-за того, что шумновато пока и они белые на белом. Но старые то неправильные - толстые слишком... Новые к настоящим намного ближе.
В дальнем углу зала это мойка (с другой стороны открыто). Для шашлычника.
Светлая часть пола - бетон. Наливной. Ну вроде он цельный и будет.
Свет в баре есть. Там просто настройки старые и яркости не хватило. Это поправлю само-собой
Плитка два вида - габро полированный и габро полуматовый. Попробую уменьшить отражение
| 01.03.2009 |
Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!
а лучше просто сцену выложи. А том наверняка не одна проблема
| 01.03.2009 |
вот новые.
сделал более мягкие тени, сменил занавески из шнурков на более тонкие, на столах скатерти теперь (SimCloth3),
поменял немного материал плитки (полированный gabbro), на материале дерева теперь есть отражения, а не только блики,
новый материал светильников белых, на бетоннном поле теперь есть небольшие отражения (типа пропитан),
новый материал тюли (вдоль самих витражей), новая модель пианино (старая глючная какая-то)
| 01.03.2009 |
Вообще по спальне вроде всё. Ну если CarlCox не пришлёт как обещал штору
Это новая работа на критику. Но только по визу. Проект не мой. Архитектор Кулагина.
Ресторан на два этажа.
Виз который делал в рабочем порядке не очень удачен. И считался жутко долго. До 12 часов на кадр.
С новыми настройками, удалось сделать три картинки за 5 часов. Правда не включал все светильники, как при прошлых расчётах.
Теперь можно не включать, прошлых рендеорв заказчику хватит. Это больше для себя.
для начала старые рендеры
| 01.03.2009 |
Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!
если вирейлаты стоят в режиме скайпортал, но солнце не установлено, то света не будет
| 01.03.2009 |
А вообще-то автопортрету уже лет восемь
| 01.03.2009 |
Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!
Наверно вирей не зарегистрирован
| 01.03.2009 |
Ещё Dosch.
У них машинки есть разного уровня качества
И модели людей Rocketbox тоже
| 01.03.2009 |
Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!
Дык у Вас рендер выбран "неправильный" - mentalRay
Естественно, что он не поддерживает виреевский светильник
в первой закладке, внизу, в Assign Render надо vray выбрать
| 01.03.2009 |
по поводу lowpoly - далеко не всегда low является упрощённым high
хорошие low делаются специально, вручную, так как только так можно избавиться от лишних полигонов. И имеют особые, хитрые, текстуры, что порой позволяют обойтись без карт отражений
| 28.02.2009 |
всё просто - highpoly - детально и точно. Преимущественно честная геометрия, без дисплейса. весит обычно много
lowpoly - минимум полигонов, обычно недостающие детали имитируются текстурами. Обычно нужны для дальних планов. Ну и в играх все объекты lowpoly. Хотя сейчас всё сложнее и сложнее.
посмотреть проще всего на www.lowpolygon3d.com
или на сайте render.ru Там в галерее целый раздел есть отдельный
Есть ещё midpoly. То бишь не то ни сё
| 28.02.2009 |
Особенно учитывая, что в максе есть встроенный инструмент создания лестниц, Stairs. кажется. Хотя он и не очень удобный, но всё-таки ступени сделать достаточно просто. А перила тут простейшие
| 28.02.2009 |
2 Naamah1987
волшебная функция file - merge
| 27.02.2009 |
Моделирование компрессионной резьбы
вот тут есть ещё скрипт Spiral http://www.vg2max.spb.ru/plugins.html
может пригодиться
| 27.02.2009 |
Всё верно - линии это горизонтали с перепадом. цифры - высоты от какого-то репера. НО это не важно от какого.
Если нудно построить "живой" рельеф - то модификатор Terrain (предварительно отрисовать сплайнами) или научиться программе ProSITE
Если условный, то можно модификатором crossSection+Surface
| 27.02.2009 |
Нет. Это не там. Это отключит видимость всех граней.
А треугольники в полигонах отключаются в настройках видеодрайвера. В английском это в Preference - Viewport - Configure Driver и отключить Display All Triangle Edges
| 27.02.2009 |
Как сделать из тяжолой модели, лёгкую модель low-poly?
ну, или, если нужно просто облегчить модельку без особого качества - стандартный модификатор optimize
| 27.02.2009 |
Уменьшить вес сцены с сохранением всех параметров
customize - preference - files
| 26.02.2009 |
Пользуйтесь камерами! Они не изменяют!
| 26.02.2009 |