СообщенияДата

Как разъединить единую модель в Editable Mesh

Ну перейти в режим редактирования полигонов, выделить те, что нужно отделить и detach Если модель покрашена разными материалами и нужно отделить именно по цветам, то есть кнопочка select by ID. Нажать и detach
24.02.2009

Сложный заказчик. Давайте обсудим дизайн

Лажа! Отстой! Ерунда! Фигня! Дизайнера на мыло! Ну как? Подготавливаешься? Если серёзно - много коричневого (тяжело), телек высоко, лампы "не бьют" с картиной. Да и вообще многовато софитов для спальни. Словно что-то снимать здесь будут Короче можно средний ряд убрать, боковые отцентровать по картинкам боковым в зоне дивана пустовато
24.02.2009

Очень быстрый визо-дизз.., спорт-бар... Смотрим, коментируем

Ага - каменные мячи для футбола, байдарки из бревна, формула "телега"
24.02.2009

WIP Ванная

Хозяин ванной потратился на ремонт, поэтому фоткает мыльницей? "У мя все слабее и мягче" - не переживай
24.02.2009

WIP Ванная

На нижней виз отличный. Только лампы пересвечены На верхней тоже всё реалистично. Правда швы местами пропадают. И пожалуй такого засвета от лампы не будет - при примере такой засвет от экспозиции по лампе, отчего вся комната темнее. А тут ванная светлее
24.02.2009

Описание связки sun sky phys cam

Этот вопрос не ко мне
24.02.2009

Описание связки sun sky phys cam

Ну в смысле можно спокойно отдельно настроить свет-цвет солнца и свет-цвет неба. Без привязки неба к дополнительному выключенному солнцу
24.02.2009

Описание связки sun sky phys cam

По-моему как раз для того, чтобы не ставить никаких вторых солнц и придумали галочку manual mode. А выбор солнца это просто для удобства хранния разных настроек в одной сцене
24.02.2009

помогите сделать плинтус

2 Sci_Rosso Это всё хорошо. Не знал про sweep Но для простого профиля и sweep не очень нужен - годится и старый loft. Но я так понял, что нужно состыковать не простой профиль, который можно отрисовать на виде сбоку сплайном одним, а фигурный с деталировкой типа цветочков или с кронштейнами... Вот его быстро можно Symmetry загнуть под 90 (если не оказалось готового внешнего угла). А под другими углами пожалуй только им (ну или вручную отрезать лишнее и вэлдить)
24.02.2009

Сайт с бесплатными моделями

Carl Cox - спасибо, но совсем недавно была тема с точно такой же ссылкой Я как раз по ней одеяло добыл
23.02.2009

Описание связки sun sky phys cam

Ещё поправочки поправочки …узлом солнца! Грубо говоря, яркость и параметры НЕ неба будут вычисляться автоматом… Стоит добавить, что от угла наклона солнца над горизонтом будет “время дня”. Особенно, если не включать manual mode. В том как раз основное достоинство VraySun. Вечером лучше turbidity увеличивать для желтизны. Теням солнца сабдивы надо увеличивать, если тень размытая. Иначе шумы будут по краям. Порой и больше 8 намного Против компланаров в настройках вирея есть своё средство - Secondary rays bias. Достаточно - 0,001
23.02.2009

помогите сделать плинтус

используй модиыфикатор symmetry с поворотом на 45 градусов. Легко и просто получается угловой элемент. ПОтом конвертануть в поли. Далее просто
23.02.2009

Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"

Не знаю как насчёт провокатора, но партизаны есть точно
23.02.2009

max вылетает изза vray

Есть ещё один приём. Если из-за текстур вылетает. Перейти в закладе Display -> Shaded -> Object color. Самое интересное, что помогает даже когда сцена вылетает при открытии. Главное быстро-быстро при открытии этот режим включить.
23.02.2009

Вопрос по моделигу

ну тут надо уроки нормальные по полигональному моделлингу смотреть - описывать многовато. Пойдут и уроки по автомоделлингу - там часто описываются сложные места Если грубо - вырезать инструментом Cut по нужной форме, выделить это и bevel внутрь (все кнопки искать в edit geometry). На грани champfer
23.02.2009

Вопрос по моделигу

Нужно сперва поделить на сегменты по окружности. В данном случае на шесть. Т.е. в lathe задать сегментов кратное 6-ти. Плюс ещё помножить на три для удобства. Итого 24 сегмента. Затем всё конвертануть в поли. выделить зону с выемками и detach Удалить из этой части все сегменты кроме 4, с которыми будешь работать. Далее работа с выемкой. Это объяснять не буду. После завершения будет достаточно копировать вручную эти сегменты - если вручную ничего не менял, то ось должна остаться на правильном месте. Потом выделить точки и нажать weld Можно ещё воспользоваться Symmetry на этапе моделирования выемки
22.02.2009

белые пятна и точки на рендере

Надо включить в Лайнкэше pre-filter (100) можно с use light cashe for glossy и вместо Fixed а Image Sampler поставить чего-нибудь другое. Ну или значение больше 1 поставить (3-4)
22.02.2009

max вылетает изза vray

Если макс вылетает из-за Вирея, то достаточно его удалить и вылетать перестанет! в сети полно уроков для чайников по настройкам рендера. На рендер.ру много. Чтобы хоть как-то научиться, надо самому хотя-бы по образцу настраивать сцену.
22.02.2009

белые пятна и точки на рендере

точки только на листиках? в материале листиков есть Glossiness на reflection ? Если да, то стоит попробовать добавить там сабдивов
22.02.2009

Хитрое сохранение из фреймбуфера

Наверное в настройках сохранения рендера (там, где путь), выставлены собственные настройки гаммы выхода. output то бишь. можно в окне фрейм-буфера после рендера нажать сохранить и выставить гамму 2,2. Должно быть светлее
22.02.2009

Рендится черный экран

поставить камеру новую не пробовал?
21.02.2009

Рендится черный экран

камера, небось, в геометрию залезла
21.02.2009

Визуализация оконного проёма (тюль)

Я обычно рендерю всё помещение, а не одно окно Просто я к тому, что описанная технология устаревшая, времён, когда VraySky не было. Она даёт достаточно хорошие результаты, но годится только для оганиченного числа случаев и ...медленее
20.02.2009

Визуализация оконного проёма (тюль)

1. По поводу бэка - в твоей последовательности есть ещё не указанный этап расстановки плэйнов в цилиндр. Что весьма небыстро, чревато щелями. Да и сами пдейны кривоваты будут. Лучше уж один раз сделать ровно из цилиндра (circle чуть быстрее) и всё. У меня дополнительно есть ещё полусфера со сферической фотгарафией небосвода. Так корректее отражения неба на полу. 2. С аркой или круглым окошком фокус с vraylight не проходит. Если от квадратного свет от вирейлайта более-менее адеватен, то "квадратный" свет от круглого окна это слишком. Особенно это будет заметно на мансарде, где круглое окошко в цилиндре. CarlCox рассказал про мебель у окна. Те же проблемы с цветами у окон и т.п. Ещё пример - балкон остеклённый. Куда ставить вирейлайты? Усложняем - веранда большой площали. Без окон. Если ставить вирейлайты, то границу будет хорошо видно Ещё - на первом этаже окна, на втором витражи до пола, купол, открыте террасы. второй этаж видно через "второй свет".... Короче порочная эта система - скайпорталы в окнах, негибкая Я давно от них отказался и рендерю интерьеры и экстерьеры одним VraySun+VraySky. Правильный материал тюля не просто пропускает свет, но и рассеивает его (без размытия). Поэтому даже у пола тюль может быть вполне светлой в сгибах, что дальше от окна. (см. картинку Di_2)
20.02.2009

Визуализация оконного проёма (тюль)

Хорошо. Несколько замечаний 1. непонятно, зачем кочевряжиться plane и FDD, если цилиндр РОВНЫЙ проще сделать из ...цилиндра. Рисуешь цилиндр с нужным кол-вом сегментов, конвертишь в edit poly, инвертируешь нормали, удаляешь торцы. Ну или сплайновый circle и extrude без галочек cap. Текстура накладывается UVWMap в режиме цилиндр Хотя вообще зачаcтую хватает Arc. 2. В пластиковых окнах сейчас одна рама. Хотя и два стекла. Но их практически не видно и в коммерческом визе рисовать два стекла неразумно - только рендерить дольше будет из-за необходимости накручивать кол-во отражений. Я стёклам ещё и тени отключаю (кроме случаев, когда окно и открытый проём рядом) 3. "Я делаю весь виз по 1 единственному принципу - всё делать на реальных свойствах материалов и расположении ИСов." - это хорошо. Вот только никаких источников нет и в окнах! Светит помимо солнца ещё и небо, причём снизу меньше. А VrayLight у окна это фейк и в результате он даёт не совсем коррекный засвет. Особено пола и потолка. Особенно если vraylight внутри. И ладно когда окно простое. А с арочным или круглым как быть? Или с куполом? 4. Про материал тюли из урока можно узнать только что он библиотечный и про текстуру. Надо бы поконкретнее
20.02.2009

Монеты

неужели трудно найти царский червонец и сделать слепок?
20.02.2009

как запороть сд диск

2 shizgara одна фигня - пойдёт клиент в оперативную полиграфию и распечатает спокойно. Или дома откроет. Или на соседнем компьютере...
20.02.2009

вода, жидкость и тд

Да, в фотошопе. Animated Water штука интересная, хотя по сути это всего лишь набор картинок "волн" и годится только для изображения колышащейся воды в бассейне. Но не текущей. Не очень ещё ясно в даном случае вид сбоку или сверху? Альтернативный способ - нарисовать сплайн вдоль пути (точки почаще), потом раскопировать его (чтобы по ширине было около десятка), применить noise или вручную покривить перпендикулярно поверхности воды и слегка вдоль), затем сплайны приаттачить друг к другу, применить CrossSection и Surface
20.02.2009

Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!

здесь на сайте есть коллеции материалов - ищутся через поиск вверху справа.
19.02.2009

как запороть сд диск

Может ему проще сказать - так мол и так, до расчёта я не могу картинки оставлять? И показывать ему только распечатки на принтере?
19.02.2009