Сообщения | Дата |
---|
Как разъединить единую модель в Editable Mesh
Ну перейти в режим редактирования полигонов, выделить те, что нужно отделить и detach
Если модель покрашена разными материалами и нужно отделить именно по цветам, то есть кнопочка select by ID. Нажать и detach
| 24.02.2009 |
Сложный заказчик. Давайте обсудим дизайн
Лажа! Отстой! Ерунда! Фигня! Дизайнера на мыло!
Ну как? Подготавливаешься?
Если серёзно - много коричневого (тяжело), телек высоко, лампы "не бьют" с картиной. Да и вообще многовато софитов для спальни. Словно что-то снимать здесь будут Короче можно средний ряд убрать, боковые отцентровать по картинкам боковым
в зоне дивана пустовато
| 24.02.2009 |
Очень быстрый визо-дизз.., спорт-бар... Смотрим, коментируем
Ага - каменные мячи для футбола, байдарки из бревна, формула "телега"
| 24.02.2009 |
Хозяин ванной потратился на ремонт, поэтому фоткает мыльницей?
"У мя все слабее и мягче" - не переживай
| 24.02.2009 |
На нижней виз отличный. Только лампы пересвечены
На верхней тоже всё реалистично. Правда швы местами пропадают. И пожалуй такого засвета от лампы не будет - при примере такой засвет от экспозиции по лампе, отчего вся комната темнее. А тут ванная светлее
| 24.02.2009 |
Описание связки sun sky phys cam
Этот вопрос не ко мне
| 24.02.2009 |
Описание связки sun sky phys cam
Ну в смысле можно спокойно отдельно настроить свет-цвет солнца и свет-цвет неба. Без привязки неба к дополнительному выключенному солнцу
| 24.02.2009 |
Описание связки sun sky phys cam
По-моему как раз для того, чтобы не ставить никаких вторых солнц и придумали галочку manual mode. А выбор солнца это просто для удобства хранния разных настроек в одной сцене
| 24.02.2009 |
2 Sci_Rosso
Это всё хорошо. Не знал про sweep
Но для простого профиля и sweep не очень нужен - годится и старый loft.
Но я так понял, что нужно состыковать не простой профиль, который можно отрисовать на виде сбоку сплайном одним, а фигурный с деталировкой типа цветочков или с кронштейнами... Вот его быстро можно Symmetry загнуть под 90 (если не оказалось готового внешнего угла). А под другими углами пожалуй только им (ну или вручную отрезать лишнее и вэлдить)
| 24.02.2009 |
Carl Cox - спасибо, но совсем недавно была тема с точно такой же ссылкой Я как раз по ней одеяло добыл
| 23.02.2009 |
Описание связки sun sky phys cam
Ещё поправочки
поправочки
…узлом солнца! Грубо говоря, яркость и параметры НЕ неба будут вычисляться автоматом…
Стоит добавить, что от угла наклона солнца над горизонтом будет “время дня”. Особенно, если не включать manual mode. В том как раз основное достоинство VraySun.
Вечером лучше turbidity увеличивать для желтизны.
Теням солнца сабдивы надо увеличивать, если тень размытая. Иначе шумы будут по краям. Порой и больше 8 намного
Против компланаров в настройках вирея есть своё средство - Secondary rays bias. Достаточно - 0,001
| 23.02.2009 |
используй модиыфикатор symmetry с поворотом на 45 градусов. Легко и просто получается угловой элемент. ПОтом конвертануть в поли. Далее просто
| 23.02.2009 |
Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"
Не знаю как насчёт провокатора, но партизаны есть точно
| 23.02.2009 |
Есть ещё один приём. Если из-за текстур вылетает. Перейти в закладе Display -> Shaded -> Object color.
Самое интересное, что помогает даже когда сцена вылетает при открытии. Главное быстро-быстро при открытии этот режим включить.
| 23.02.2009 |
ну тут надо уроки нормальные по полигональному моделлингу смотреть - описывать многовато. Пойдут и уроки по автомоделлингу - там часто описываются сложные места
Если грубо - вырезать инструментом Cut по нужной форме, выделить это и bevel внутрь (все кнопки искать в edit geometry). На грани champfer
| 23.02.2009 |
Нужно сперва поделить на сегменты по окружности. В данном случае на шесть. Т.е. в lathe задать сегментов кратное 6-ти. Плюс ещё помножить на три для удобства. Итого 24 сегмента. Затем всё конвертануть в поли. выделить зону с выемками и detach
Удалить из этой части все сегменты кроме 4, с которыми будешь работать.
Далее работа с выемкой. Это объяснять не буду.
После завершения будет достаточно копировать вручную эти сегменты - если вручную ничего не менял, то ось должна остаться на правильном месте. Потом выделить точки и нажать weld
Можно ещё воспользоваться Symmetry на этапе моделирования выемки
| 22.02.2009 |
белые пятна и точки на рендере
Надо включить в Лайнкэше pre-filter (100) можно с use light cashe for glossy
и вместо Fixed а Image Sampler поставить чего-нибудь другое. Ну или значение больше 1 поставить (3-4)
| 22.02.2009 |
Если макс вылетает из-за Вирея, то достаточно его удалить и вылетать перестанет!
в сети полно уроков для чайников по настройкам рендера. На рендер.ру много. Чтобы хоть как-то научиться, надо самому хотя-бы по образцу настраивать сцену.
| 22.02.2009 |
белые пятна и точки на рендере
точки только на листиках? в материале листиков есть Glossiness на reflection ? Если да, то стоит попробовать добавить там сабдивов
| 22.02.2009 |
Хитрое сохранение из фреймбуфера
Наверное в настройках сохранения рендера (там, где путь), выставлены собственные настройки гаммы выхода. output то бишь.
можно в окне фрейм-буфера после рендера нажать сохранить и выставить гамму 2,2. Должно быть светлее
| 22.02.2009 |
поставить камеру новую не пробовал?
| 21.02.2009 |
камера, небось, в геометрию залезла
| 21.02.2009 |
Визуализация оконного проёма (тюль)
Я обычно рендерю всё помещение, а не одно окно
Просто я к тому, что описанная технология устаревшая, времён, когда VraySky не было. Она даёт достаточно хорошие результаты, но годится только для оганиченного числа случаев и ...медленее
| 20.02.2009 |
Визуализация оконного проёма (тюль)
1. По поводу бэка - в твоей последовательности есть ещё не указанный этап расстановки плэйнов в цилиндр. Что весьма небыстро, чревато щелями. Да и сами пдейны кривоваты будут. Лучше уж один раз сделать ровно из цилиндра (circle чуть быстрее) и всё.
У меня дополнительно есть ещё полусфера со сферической фотгарафией небосвода. Так корректее отражения неба на полу.
2. С аркой или круглым окошком фокус с vraylight не проходит. Если от квадратного свет от вирейлайта более-менее адеватен, то "квадратный" свет от круглого окна это слишком. Особенно это будет заметно на мансарде, где круглое окошко в цилиндре.
CarlCox рассказал про мебель у окна. Те же проблемы с цветами у окон и т.п.
Ещё пример - балкон остеклённый. Куда ставить вирейлайты?
Усложняем - веранда большой площали. Без окон. Если ставить вирейлайты, то границу будет хорошо видно
Ещё - на первом этаже окна, на втором витражи до пола, купол, открыте террасы. второй этаж видно через "второй свет"....
Короче порочная эта система - скайпорталы в окнах, негибкая
Я давно от них отказался и рендерю интерьеры и экстерьеры одним VraySun+VraySky.
Правильный материал тюля не просто пропускает свет, но и рассеивает его (без размытия). Поэтому даже у пола тюль может быть вполне светлой в сгибах, что дальше от окна. (см. картинку Di_2)
| 20.02.2009 |
Визуализация оконного проёма (тюль)
Хорошо.
Несколько замечаний
1. непонятно, зачем кочевряжиться plane и FDD, если цилиндр РОВНЫЙ проще сделать из ...цилиндра. Рисуешь цилиндр с нужным кол-вом сегментов, конвертишь в edit poly, инвертируешь нормали, удаляешь торцы.
Ну или сплайновый circle и extrude без галочек cap.
Текстура накладывается UVWMap в режиме цилиндр
Хотя вообще зачаcтую хватает Arc.
2. В пластиковых окнах сейчас одна рама. Хотя и два стекла. Но их практически не видно и в коммерческом визе рисовать два стекла неразумно - только рендерить дольше будет из-за необходимости накручивать кол-во отражений. Я стёклам ещё и тени отключаю (кроме случаев, когда окно и открытый проём рядом)
3. "Я делаю весь виз по 1 единственному принципу - всё делать на реальных свойствах материалов и расположении ИСов." - это хорошо. Вот только никаких источников нет и в окнах! Светит помимо солнца ещё и небо, причём снизу меньше. А VrayLight у окна это фейк и в результате он даёт не совсем коррекный засвет. Особено пола и потолка. Особенно если vraylight внутри. И ладно когда окно простое. А с арочным или круглым как быть? Или с куполом?
4. Про материал тюли из урока можно узнать только что он библиотечный и про текстуру. Надо бы поконкретнее
| 20.02.2009 |
неужели трудно найти царский червонец и сделать слепок?
| 20.02.2009 |
2 shizgara
одна фигня - пойдёт клиент в оперативную полиграфию и распечатает спокойно. Или дома откроет. Или на соседнем компьютере...
| 20.02.2009 |
Да, в фотошопе.
Animated Water штука интересная, хотя по сути это всего лишь набор картинок "волн" и годится только для изображения колышащейся воды в бассейне. Но не текущей.
Не очень ещё ясно в даном случае вид сбоку или сверху?
Альтернативный способ - нарисовать сплайн вдоль пути (точки почаще), потом раскопировать его (чтобы по ширине было около десятка), применить noise или вручную покривить перпендикулярно поверхности воды и слегка вдоль), затем сплайны приаттачить друг к другу, применить CrossSection и Surface
| 20.02.2009 |
Черный экран во время рендера - ничего не происходит!!!
здесь на сайте есть коллеции материалов - ищутся через поиск вверху справа.
| 19.02.2009 |
Может ему проще сказать - так мол и так, до расчёта я не могу картинки оставлять? И показывать ему только распечатки на принтере?
| 19.02.2009 |