Сообщения | Дата |
---|
Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"
поэтому всё-таки самый лучший вариант - иметь рабочую систему на внешнем диске - виндовс и вся (не)лицензуха.
А жёсткий на самой машине - только виндовс (лицензия) + OpenOffice + бесплатные программы + рабочие файлы
если проверка - выдергивается шнурок внешнего и всё. при это м сам внешний куда-нибудь так засунуть, чтобы его и видно толком не было ( в тумбочку). Компьютер зависнет. После резета загрузится чистый и официальный - без ассоциаций на файлах.
| 17.02.2009 |
Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"
Да при желании инсталлировать можно даже на флешки. Но внешний диск на USB - оно, конечно, удобнее. Главное вовремя вырвать.
Одна проблема - проги в винде прописываются.
Кстати у меня есть TheBat и CorelDRAW portable. Т.е. не требуют инсталляции. Их легко можно запускать с флешки.
Правда сейчас есть закон, по которому могут прижать даже за картинки из интернета! Типа скачавать можно их только "при очень большей нужде"! Несмотря на то, что они в cookee сами сваливаются.
К счастью его хотят отменить
| 17.02.2009 |
Качество моделей: от чего зависит и как определить?
ну в принципе есть нюансы. Конечно главный параметр - точность.
Но если модель более оптимизирована (нет лишних граней, невидимых полигонов) - она качественнее. Т.е. она весит при том же качестве внешнем МЕНЬШЕ!
| 17.02.2009 |
Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"
Ну если фирма, то Виндовс то можно и купить.
Вместо Ворда - OpenOffice
Макс, Корел и Шоп надо ставить пробные версию, делать образ диска и не лениться раз в месяц переустанавливать винду. Как минимум один раз проканает.
| 17.02.2009 |
Да нормальные это файлы даже для текстуры. 150 пикселей по ширине для детали всего 280 мм вживую Если слишком близко камеру не ставить и не рендерить картинку очень большого разрешения - сгодится
toshiba_m45 - читайте на первой странице сайта
| 17.02.2009 |
Да, правосудие найти трудно
правильная ссылка http://pilipchenko1.narod.ru/galer13.htm
но лучше тут http://www.3dworldclub.com/preview.aspx?ModelCode=20905 вроде можно скачать
| 17.02.2009 |
плитка
http://shop.aquahealth.ru/content/file/sauna_r192.php
я такой интерьер делал для бани
| 17.02.2009 |
не агентский, а дизайнерский процент!
Он немного отличается от агентского тем, что процент тут не самоцель, а бонус. И сильно отличается от отката. Откат классический - это деньги "за власть". Например чиновничьий откат или откат ответсвенному менеджеру.
Дизайнер же в магазине стройматериалов не должен стесняться сильно. Ему по сути дают скидку, не данную клиенту. А порой лишь половину общей скидки.
| 16.02.2009 |
слева руки изображены.
| 16.02.2009 |
Они называются ПЛАГИНЫ!
Для деревьев и кустов мне нравится Onix TreeSTORM
| 16.02.2009 |
Saturation уменьшить и secondary bounces
| 16.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
Скрипты фигня. Надо проверить - может на новом диски забиты и ему свопиться некуда (по умолчанию диск С)
Вообще неплохо бы назначить системный своп и на другие диски, если есть
| 15.02.2009 |
Я проектирую сразу с раскладкой плитки. Прямо в максе её раскладываю в модели, потом и чертежи сделать нетрудно и посчитать. Поэтому у меня входит в проект, в чертежи
| 15.02.2009 |
Ну да, карта. Но если разбираться, то оба малость попутали, т.к. текстура это характер поверхности, рисунок. Т.е. то, что получилось в результате работы карт.
"Текстуры", как мы их сейчас называем, правильно называть битовыми картами, как и переводится слово bitmap
| 15.02.2009 |
ну вообще-то бывает. Если это процедурная текстура. Они есть максовские, а есть виреевские
Но скорее всего вопрос именно про VrayBlend
В виде маски текстуру для бампа можно применить.
| 15.02.2009 |
http://narod.ru/disk/5751726000/wheel.rar.html
это max2008 и 3ds. Ажно три джиповских колеса
| 15.02.2009 |
У. Я не посмотрел, что это Синема. Сейчас поищу чего другого
| 15.02.2009 |
может тогда не у трёхмерщиков спрашивать?
| 15.02.2009 |
http://narod.ru/disk/5741899000/Good%20Year.rar.html
| 15.02.2009 |
Точно такого, продавленного и на цепях, нет. Есть много разных новых
Вот из итого, при желании, можно получить то, что нужно. Это тоже от джипа
| 15.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
надо делать отдельную страничку "шаманство". И скидывть туда все варианты выхода из пике, все виды глюков. Новичков посылать. Туда.
| 14.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
не, без таких проблем неитересно. Всё ровно, спокойно, поставил рендер, получил результаты... расслабон и дегенерация
А вот покочевряжился, извернулся и опа - чувствуешь крутизну неимоверную!
Вот думаю как они, в Америках, неприученные открыть сгущёнку одним ножом? Небось до посинения ждут помощи от службы поддержки...
| 14.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
правой кнопкой по объекту, vray mechexport. указать пути, поставть галочку внизу. Объект превратиться в набор треугольников (чтобы примерно видеть). Учтите, что после этого почти ничего с ним сделать будет нельзя. Только двигать и перекрашивать.
Т.е. сцену с полной геометрией лучше сохранить
| 14.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
А на текстуры будет ругаться, если в матэдиторе лежит этот мат, даже если он не назначен.
Если создавали новую сцену после открывания старой, то маты сохраняются. Надо резетнуть матэдитор на всякий пожарный
Хм. Может ещё попробовать всю лепнину загнать в прокси? Может компу не хватает силёнок на просчёт всей геометрии. Ну и память на Dynamiс и размер поварьировать
| 14.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
да, точно line677 - это не имя объекта а какое-то внутренне обозначение какого-то вектора (это ж математика по сути) Сколько у меня были подобные ошибки, всегда писал line и ни разу box, circle, plane... И сам никогда не находит этих line.
относительно мата - вставь модель, но покрась в простой vraymat (новый). Если прокатит - значит точно материал. Если не прокатит - значит модель зеркала надо менять
| 14.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
Всмысле в данном случае это скорее конкретная грань какого-то объекта, а не имя объекта. Имена объектов обычно пишутся в vraylog
| 14.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
не факт, что line 644 это отдельный объект...
| 14.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
А, ну да. Это просто я через Mtl.Library привык материалы вытягивать из других сцен. Но всё остальное остаётся в силе.
xref вообще-то очень прост. там нечего особо объяснять. Он подключает к текущей сцене любую другую. Можно несколько. Хорош, когда нужно разгрузить основную сцену, но оставить выгруженные части редактируемыми. В отличии от proxy
| 14.02.2009 |
Бесконечный Building light cach
Раз акселератор, значит точно мат с рэйтрейсом.
Ищется так (ну я другого пути незнаю): открывается файл, в мэтэдиторе есть кнопка Get Material.
Там выбираем режим MtlLibrary и ищем ...тот самый файл, что открыт (автоматом не видно, надо фильтр внизу поменять на "все типы"
В списке ищется материал с картой Raytrace и перетягивается в мэтэдитор. В материале карту Рэйтрэйс убиваем или меняем. Потом рисуется кубик и красится этим материалом. При вопросе "заменить?" - заменяем. Кубик удаляется.
Ещё вариант - настраивается пустая сцена, а геометрия не переносится! Открываем xRef Scene, указываем там проблемную сцену. В фильтре отключаем helpers на всякий случай.
Бывало помогало
| 14.02.2009 |
Я то думал, что когда готовят отбивную, получаются куски мяса... А оказывается куски металла! Не буду больше есть отбивные
Хоть бы фото примерно похожего.
Думаю нужна всё-таки текстура. Это на cgtextures.com или cgarchive
Если же это листы металла с рваными краями (то бишь многоугольники) - то это просто сплайнами рисуется и всё. Вряд ли у кого-то найдётся подобное
| 14.02.2009 |