Сообщения | Дата |
---|
у меня майка установлена. не видит. и макс не видит, ставит плагин свой, а он не подгружается... надо поискать новую версию
| 11.02.2009 |
попробовал deep - чего то он тоже не захотел .mb смотреть
| 11.02.2009 |
я пробовао 3D Object Converter 4.204 - не поддерживает от .mb
| 11.02.2009 |
я не нашёл. оказалось к тому же, что по умолчанию в майе нет экспотра в obj в списке. Надо в настройках ковыряться и добавлять
| 11.02.2009 |
Да, тема благодатная.
Надо патчи поискать, в реестре подправить, часы отмотать на 08.08.08 и ещё винду переставить. И то вряд ли поможет!
| 11.02.2009 |
Помогите разобраться со сплайном
2 maxim_ov
альтернатива схеме от konkoord - вдавливать сразу на всю высоту помещения, но с тремя сегментами по высоте. Потом в EditPoly и выделив точки, ставить их на нужную высоту. нередко бывает, что окна на разной высоте, да и двери всё равно не совпадают по высоте с окнами
| 11.02.2009 |
Я лично отказался от отдельной папки с текстурами. В папке с проектом у меня model и render. Иногда Photo
В model лежат и текстуры и модели. при копировании на другой компьютер ничего указывать не надо, сам всё находит. точнее не теряет
Особой каши в папке не создаётся - текстуры легко отделяются при сортировке по типу файлов.
дополнительно внутри есть ещё по папке OLD - туда сваливаю старые сцены. После архивирования на диски папка удаляется и остаётся лишь последняя.
| 11.02.2009 |
да, думаю не каждый поймёт вопрос
по texporter - попробуй сперва применить к объекту UVWmap в виде сферы, потом сколлапчить и лишь потом texporter. При создании модели видимо перемудрено с точками и прога не может разобраться.
НО вообще да - в сложных случаях Unwrap гибше.
Макс, если ему нужна текстура с файлом, сначала ищет её в папке с моделью, потом по прописанным путям текстур. И если не находит, спрашивает у пользователя. Про "вшитые" текстуры в максе никогда не слышал. Видимо формат не поддерживает
| 11.02.2009 |
«туман» не для бассейна. А для пруда, например.
| 10.02.2009 |
2 randomrussiandude
но бокс точно не хуже - проверено электроникой
Я вообще стараюсь как можно меньше фэйковать. А вода в бассейне - это объём, а не плоскость.
Вот стёкла в Vray всегда надо делать с двумя плоскостями минимум - передней и задней. Причём строго нормалями наружу. Иначе преломление не работает как следует и "туман" будет некорректный. Вода очень похожа на стекло. Разве что дно бассейна по идее останавливает лучи.
Короче, я никого не заставляю. Делюсь собственными предпочтениями.
| 10.02.2009 |
2 randomrussiandude -
Не помню уже почему, но плэйном у меня тоже хуже получалось.
Вроде если боксом, то можно ещё воду подкрасить и с каустикой лучше получится.
Вообщем сцену бокс не перегрузит, но оно как-то надёжнее
| 10.02.2009 |
Прозрачная штора с четким рисунком
чтобы не преломлял, надо или толщину делать или преломленние IOR ставить 1,001
Стандартный опасити хорошо, однако настоящие шторки ещё свет рассивают. Но это долго считается
По рисунку самый точный это blend. но лучше vrayBlend
| 10.02.2009 |
Пожалуйста, помогите настроить сцену.
Да из Эверовских архэкстериоров можно много чего полезного наковырять
| 10.02.2009 |
3Д модель с цветовой градацией в зависимости от расстояния
да, именно fallof. главное оставить в настройках fallof значение perpendicular paralell
| 10.02.2009 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
Да я то не закачал, раз уж Angel_13 на такую же версию ссылку дала. У меня 12-й есть. Правда с косячными именами папок, не уверен, что он вообще поставится. Если надо - попробую и залью.
| 10.02.2009 |
Да вроде тут нечего особо подробнее.
Бокс такой, чтобы был больше бассейна.
Мат воды - тоже стекло, но IOR refract 1,33 , и на bamp noise по вкусу
тени отключаются от бокса в настройках объекта по правой кнопке (properties)
| 10.02.2009 |
вот и вышла кнопка СДЕЛАТЬ КРАСИВО
nFogу надо показать
Штука - спасение и гибель начинающего.
| 10.02.2009 |
воду лучше сделать боксом и ...отключить тени от него
Хотя можно не отключать и обойтись галочкой affect shadow в настройках мата. Но это будет дольше считаться. НЕ забыть, что преломление воды 1,33
| 10.02.2009 |
Пожалуйста, помогите настроить сцену.
только если будете пользоваться стеклом от retir, не забудьте задать стеклу толщину реального стекла.
Хотя я в архитектурке fog в стекле убираю. только ресурсы ест.
| 10.02.2009 |
Пожалуйста, помогите настроить сцену.
Лучше никогда не ставить свет от камеры. Всё будет кисло и плоско. Надо примерно под 90 градусов к камере, можно "скользящий" свет, когда свет под очень острым углом к одной из плоскостей дома.
про небо - я предпочитаю пользоваться полусферами неба. со специальными, панорамными текстурами (мат самомвет) Это гарантия корректного отражения. ХДР чуток поточнее осветит, но хороших ХДР неба мало. Бэк проще потом в фотошопе поменять (еслои альфа-канал на полусферу назначить, это будет просто)
Текстуры неба можно скачать здесь www.cgtextures.com и я тут выкладывал их все сборниками (в поискк cgtextures)
| 10.02.2009 |
2 katri-sh
Всмысле стандартные? Там не так много вариантов - на глазок подбирается упрощение.
| 10.02.2009 |
Видимо проблема лишь в упрощении. Есть встроенный модификатор Optimize. Уровень упрощения настраивается
| 10.02.2009 |
3Д модель с цветовой градацией в зависимости от расстояния
Пример хотелось бы.
Я знаю как сделать, чтобы под разными углами поверхность имела разный цвет. Если нужна прямаяплоскость, на которую смотришь сбоку - это может дать нужный эффект
| 10.02.2009 |
выслал
| 09.02.2009 |
Есть от Dosch. Сборник Clothing. Сам пользовал здесь http://3ddd.ru/modules/bamagalerie3/viewcat.php?id=3915&cid=13&min=0&orderby=dateD&show=30
Если годятся, вышлю. Но проще скачать весь сборник. Так к ним одежды довольно много (хотя и простенькой)
| 09.02.2009 |
ставни деревянные резные-нужны очень!!!
Могу вот такие подарить http://fotki.yandex.ru/users/naildin/view/17652
Это скопировано с реального окошка.
Сделано очень просто, сплайн+экструд
| 09.02.2009 |
Спасибо за прогу. Надо поковырять, хотя, к счастью, редко нужен сложный рельеф.
Простой в максе можно сделать встроенным Terrain
| 09.02.2009 |
импорт файлов формата dwg в 3dmax
ну вот из-за шняги (частично) и не получлось. Надо эти линии удалить, а там, где точки не свелдидись, проверить наличие двойных линий.
Если же там просто двойные точки, то просто увеличить значение weld и повторить пару раз
| 09.02.2009 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
у меня тоже 11-я русская (хотя может это за счёт патчей. там два их внутри). Я то почти в нём не работаю. Пользую лишь, чтобы файл почистить перед экспортом.
| 09.02.2009 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
Могу залить версию 11 12.10
на 620 мб. Себе ставил, работает. Хотя долго загружается
| 09.02.2009 |