Сообщения | Дата |
---|
винда пиратская, но не пираты же её делают Обычно оганичиваются взломом регистрации.
отобрать можно также в диспетчере - "задать соответвие"
| 04.03.2009 |
В больших конторах есть рендер-фермы. Или хотя бы рендеркомпы
Я просто понижаю приоритет Максу с "среднего" на "ниже среднего" (в диспетчере задач). И всё - можно спокойно работать во втором максе параллельно с небольшим снижением скорочти рендера.
В крайних случаях на многоядерных машинах можно ядро одно забрать от рендера
| 04.03.2009 |
Quote:
nailgun
Перепроверь масштабы стола и стульев. Особенно стульчики детскими кажутся. Или это обман зрения из-за больших объемов окружения... но сомневаюсь что из-за этого. Именно их высота напрягает.. Сам присмотрись....
Это только эффект. От пола до подушек 470 мм. Ширина стульев 500 мм. Всё делалось по размерам, с каталога
| 04.03.2009 |
2 Carl Cox
Не совсем. По ресторану и спальне - это я старые, сданные, работы переделываю. Пока есть время на рендер. Тренировка и чтобы показать было нестыдно трёхмерщикам
А делаю сейчас другое. Попозже их выложу.
По поводу витража согласен. Фотке разрешение уже не увеличить. Это реальный вид за окном. Равзе что съездить и сфоткать новым фотиком, но сейчас там снег, не очень красиво. Я пока посветлее сделаю, чтобы в глаза не бросалось и отодвину.
Стекло есть - отрадения видно, если приглядеться
Спасибо
| 04.03.2009 |
2 alarti
Спасибо. Но из готового одеяло очень трудно что-то сделать. Сетка плотная, швы постоянно расползаются от модификации кистью... Тут его надо вообще новое делать, с нуля. ПОжалуй уже не буду на это тратить время.
Спасибо по ресторану. Только не забываем, что проекты эти не мои (подписывать буду к каждой картинке . Второй зелёный - это архитектор поменяла первый. Просто я её только пару картинок переделал на новый. Хотя не знаю какой сделали в итоге (подбирали потом по месту) - может заменю на финальный
До "зелёных деревьев" дойдём потихоньку.
Хром да, надо подзаглушить
Пока вот вернулся к залу первого этажа. Поправил материалы посуды, дерева.
| 04.03.2009 |
Спасибо. Может пригодиться. Бывает приходиться ехать к клиенту, а картинки ещё не дорендерились. А так можно будет уже на месте брать, не дожидаясь "чуть-чуть"
| 04.03.2009 |
Это будет "арт-работа"? Тогда наверно надо на одном ракурсе остановиться. Что-то вроде первого.
ПО самой работе - на коже местами угловато. В плафоне отражаетеся пустая комната.
Совсем неясно что это собственно. Если низкая скамейка, то странный торшер. Если кровать, то всё равно странный...
| 04.03.2009 |
Ну раз по спальне больше нет замечаний, то продолжим по ресторану.
Лестница на второй этаж.
старый рендер
новый
Забыл включить самую нижнюю ступеньку.
| 04.03.2009 |
ну. как. бы...
расскажи чем рендеришь (вирей, сканлайн), какие светильники и что собственно не нравится самому. для начала
| 03.03.2009 |
Посмотри - может файлик есть с описанием. У большинства есть.
Если нет, то на сайте.
Многие плагины это всего лишь модификаторы. Часть запускается в Utilites (молоточек на закладке) -> more
| 03.03.2009 |
2 maxorog
Проект то не мой, поэтому менять нельзя.
Eva12345
Спасибо.
| 03.03.2009 |
Использование видеокарты при рэндере
при рендере она не работает. Хотя в новых разработках типа технологии nVidia CUDA процессор видеокарты подключается в помощь основному. У ATI своя версия. Но пока толком не внедрили.
| 03.03.2009 |
ну ещё два кадра и макро
| 03.03.2009 |
Переустановили винду, ошибка в V-Ray
Путь надо новый задать. Видимо посте перустановки папка РАБОТА куда-то переехала или диск сменился или имя папки
| 03.03.2009 |
Хорошо вроде. идея с урной интересная. но будкой лучше одной обойтись. Лучше добавть окошек - заколоченных или за ставнями. может немного граффити. На пол люк канализации. свет можнно частично на столб. знак дорожный.
А вот фотки здесь не к месту
| 03.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
2 alarti
Ну вообщем то это втрой способ и есть. А френеля включать надо во всех случаях (о чём я и писал). НА Hilight можно тоже текстурку кинуть. более светлую, чем refl.glossiness
правда больше 1,6 ставить френеля мне терерь не нравится. Лучше прост отражение посильнее. Но надо с ним ещё разбираться основательно. ПО идее таьлица должна быть
| 03.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
Попробую объяснить подробно.
Первое - анализ. Что мы видим? Видим, узор, который создан лакировкой по трафарету. Там, где лак, отражения сильные, но не зеркальные, а отражают лишь ярко освещённое. там где лака нет, отражения тоже есть, но матовые. можно сказать один блик.
рельеф совпадает с узором (будем считать так)
начинаем с нуля. Первым делом нужно найти или создать тот самый трафарет. т.е. чёрно-белую карту, где белым будут цветочки, а чёрным фон. Никаких градиентов быть не должно. Т.е. чёрный и белый должны быть чистыми по всей площади. Это базовая текстура.
Далее есть два пути. Попроще, но более требовательный к рендеру и посложнее, но быстрее в рендере.
Первый - делаем два разных материала. Один глянцевый и один матовый. Цвет Diffuse одинаковый.
Глянцевый - reflect светло-серый. fresnel по умолчанию 1,6
Refl. Glossiness около 0,95-0,98 (чтобы слегка размывал отражения)
Можно Hilight. Glossiness поставить около 0,8
Subdivs должно хватить и 8
матовый - Глянцевый - reflect тёмно-серый или средне-серый. fresnel по умолчанию 1,6
Refl. Glossiness около 0,6-0,8 (размывает сильно)
Можно Hilight. Glossiness поставить как в глянцевом
Subdivs побольше.
Текстуру трафарета в слот Bump. значение подобрать по вкусу
Текстуру используем как маску, по которой они объединятся. Т.е. создаём VrayBlendMat и закидываем один материал в Base, второй в coat и текстуру трафарета в Blend Amount
Второй путь
создаём простой VrayMat
подбираем diffuse color
Можно сразу включть Hilight. Glossiness около 0,8
Subdivs на refl побольше
кидаем трафарет на бамп
Далее интереснее. Так как у нас отличается зеркальность, нам нужна карта для слота Reflect. Берём карту трафарета и правим следующим образом - цветочки делаем светло-серыми, а фон тёмно-серым. Сложность в том, что придётся корректировать оттенки для подбора или в шопе или пользуясь свитком output
Также нам нужна текстура на Refl.glossiness
Делается аналогично карте Refl.glossiness, с той лишь разницей, что у нас фон размывает сильнее и значит фон должен быть светло-серый, а цветочки тёмно-серыми, почти чёрными. Как уже объяснил Maxorog именно от цвета будет зависеть степень зеркальности и размытия.
.
| 03.03.2009 |
про GI (global illumination) рассказывать не буду. это надо в Яндексе ввести и почитать развёрнуто. Одно скажу - когда его включишь, сразу картинка станет лучше.
самосвечение в Vray есть. Имитируется материалом VrayLightMat Т.е. можно применить к любому объекту. Но работает он правильно только со включенным GI
| 03.03.2009 |
рендерил на пробу. получалось. Но у них настройки высоковаты - долго получается.
Я лично пользуюсь только как "сырьевой базой". Там есть готовое наполнение, включенные светильники, интереные материалы...
| 03.03.2009 |
оптимального нет. меняется от случая к случаю.
поищите поиском - тема обсуждалась подробно
вкратце - Dynamik стабильнее, но чуть медленее. Statik хорош на небольших сценах, что помещаются в оперативку целиком. Примерно так
| 02.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
ну вот плитка от retir действительно по сути похожа
у меня есть 2009.
главное текстуру пришли.
| 02.03.2009 |
Помогите настроить мат плитки!!!
скинь сюда или на почту плитку с материалом и текстурой.
naildin@yandex.ru
| 02.03.2009 |
Ну вроде всё по спальне.
Спасибо CarlCox
Сделал штору чуть попрозрачнее. Теперь точно как у меня дома
| 02.03.2009 |
2 maxorog - хорошо тебе, дома Bisazza...
2 Carl Cox спасибо большое
| 02.03.2009 |
Есть модель рыбы и есть модель девушки...
| 02.03.2009 |
nenarokov - спасибо, подумаю, что можно сделать
хотя вроде в барах порой так ставят.
апдейты по первым двум видам
новый бетон, чуть ярче бэк. Кстати бэк - собственноручная панорама с места. Правда шторки мешают её увидеть
солнце ниже, чуть поднастроил плитку
Сейчас только заметил странный глюк - тёмные тарелки
| 02.03.2009 |
Да, было бы хорошо скинуть. ПО уроку получилось всё, кроме сжатия. Хоть заранее их рисуй
2 a[N]tOOn
ПО серому за окном верно. Борюсь. НО там и тюль есть.
Засвет вроде только на бетоне. А он светлый. Скро выложу апдейт
| 02.03.2009 |
Сразу небольшой апдейт.
Бар. Выставил бутылки получше, чуть другое дерево, немного по-другому свет и камера, чёрный каркас теперь так сильно не зеркалит, небольшая композиция на столе
| 02.03.2009 |
ну вирейлайты в окнах не будут давать правильный свет. Правильный будут давать только расставленные как в реале - т.е. в люстрах, торшерах и тп. если по простому - я бы повесил тюль и вирейлайт-сферу под потолок. У тюли можно отрубить тени, если она не плотная. А шторы по идее свет заблокируют почти полностью и только сами слегка будут подсвечены.
| 01.03.2009 |
У очень многих этот скрипт с шариками макс повредил. Так что достаточно его удалить.
Если скачивал с этого сайта из недавней темы, там как раз это обсуждалось
| 01.03.2009 |