СообщенияДата

Про мощность компа

винда пиратская, но не пираты же её делают Обычно оганичиваются взломом регистрации. отобрать можно также в диспетчере - "задать соответвие"
04.03.2009

Про мощность компа

В больших конторах есть рендер-фермы. Или хотя бы рендеркомпы Я просто понижаю приоритет Максу с "среднего" на "ниже среднего" (в диспетчере задач). И всё - можно спокойно работать во втором максе параллельно с небольшим снижением скорочти рендера. В крайних случаях на многоядерных машинах можно ядро одно забрать от рендера
04.03.2009

nailgun WIP

Quote: nailgun Перепроверь масштабы стола и стульев. Особенно стульчики детскими кажутся. Или это обман зрения из-за больших объемов окружения... но сомневаюсь что из-за этого. Именно их высота напрягает.. Сам присмотрись.... Это только эффект. От пола до подушек 470 мм. Ширина стульев 500 мм. Всё делалось по размерам, с каталога
04.03.2009

nailgun WIP

2 Carl Cox Не совсем. По ресторану и спальне - это я старые, сданные, работы переделываю. Пока есть время на рендер. Тренировка и чтобы показать было нестыдно трёхмерщикам А делаю сейчас другое. Попозже их выложу. По поводу витража согласен. Фотке разрешение уже не увеличить. Это реальный вид за окном. Равзе что съездить и сфоткать новым фотиком, но сейчас там снег, не очень красиво. Я пока посветлее сделаю, чтобы в глаза не бросалось и отодвину. Стекло есть - отрадения видно, если приглядеться Спасибо
04.03.2009

nailgun WIP

2 alarti Спасибо. Но из готового одеяло очень трудно что-то сделать. Сетка плотная, швы постоянно расползаются от модификации кистью... Тут его надо вообще новое делать, с нуля. ПОжалуй уже не буду на это тратить время. Спасибо по ресторану. Только не забываем, что проекты эти не мои (подписывать буду к каждой картинке . Второй зелёный - это архитектор поменяла первый. Просто я её только пару картинок переделал на новый. Хотя не знаю какой сделали в итоге (подбирали потом по месту) - может заменю на финальный До "зелёных деревьев" дойдём потихоньку. Хром да, надо подзаглушить Пока вот вернулся к залу первого этажа. Поправил материалы посуды, дерева.
04.03.2009

Dropbox - интернет флешка.

Спасибо. Может пригодиться. Бывает приходиться ехать к клиенту, а картинки ещё не дорендерились. А так можно будет уже на месте брать, не дожидаясь "чуть-чуть"
04.03.2009

WIP

Это будет "арт-работа"? Тогда наверно надо на одном ракурсе остановиться. Что-то вроде первого. ПО самой работе - на коже местами угловато. В плафоне отражаетеся пустая комната. Совсем неясно что это собственно. Если низкая скамейка, то странный торшер. Если кровать, то всё равно странный...
04.03.2009

nailgun WIP

Ну раз по спальне больше нет замечаний, то продолжим по ресторану. Лестница на второй этаж. старый рендер новый Забыл включить самую нижнюю ступеньку.
04.03.2009

простыми словами о 3 d

ну. как. бы... расскажи чем рендеришь (вирей, сканлайн), какие светильники и что собственно не нравится самому. для начала
03.03.2009

Polygon_Cruncher

Посмотри - может файлик есть с описанием. У большинства есть. Если нет, то на сайте. Многие плагины это всего лишь модификаторы. Часть запускается в Utilites (молоточек на закладке) -> more
03.03.2009

nailgun WIP

2 maxorog Проект то не мой, поэтому менять нельзя. Eva12345 Спасибо.
03.03.2009

Использование видеокарты при рэндере

при рендере она не работает. Хотя в новых разработках типа технологии nVidia CUDA процессор видеокарты подключается в помощь основному. У ATI своя версия. Но пока толком не внедрили.
03.03.2009

nailgun WIP

ну ещё два кадра и макро
03.03.2009

Переустановили винду, ошибка в V-Ray

Путь надо новый задать. Видимо посте перустановки папка РАБОТА куда-то переехала или диск сменился или имя папки
03.03.2009

Оценим картинку!?

Хорошо вроде. идея с урной интересная. но будкой лучше одной обойтись. Лучше добавть окошек - заколоченных или за ставнями. может немного граффити. На пол люк канализации. свет можнно частично на столб. знак дорожный. А вот фотки здесь не к месту
03.03.2009

Помогите настроить мат плитки!!!

2 alarti Ну вообщем то это втрой способ и есть. А френеля включать надо во всех случаях (о чём я и писал). НА Hilight можно тоже текстурку кинуть. более светлую, чем refl.glossiness правда больше 1,6 ставить френеля мне терерь не нравится. Лучше прост отражение посильнее. Но надо с ним ещё разбираться основательно. ПО идее таьлица должна быть
03.03.2009

Помогите настроить мат плитки!!!

Попробую объяснить подробно. Первое - анализ. Что мы видим? Видим, узор, который создан лакировкой по трафарету. Там, где лак, отражения сильные, но не зеркальные, а отражают лишь ярко освещённое. там где лака нет, отражения тоже есть, но матовые. можно сказать один блик. рельеф совпадает с узором (будем считать так) начинаем с нуля. Первым делом нужно найти или создать тот самый трафарет. т.е. чёрно-белую карту, где белым будут цветочки, а чёрным фон. Никаких градиентов быть не должно. Т.е. чёрный и белый должны быть чистыми по всей площади. Это базовая текстура. Далее есть два пути. Попроще, но более требовательный к рендеру и посложнее, но быстрее в рендере. Первый - делаем два разных материала. Один глянцевый и один матовый. Цвет Diffuse одинаковый. Глянцевый - reflect светло-серый. fresnel по умолчанию 1,6 Refl. Glossiness около 0,95-0,98 (чтобы слегка размывал отражения) Можно Hilight. Glossiness поставить около 0,8 Subdivs должно хватить и 8 матовый - Глянцевый - reflect тёмно-серый или средне-серый. fresnel по умолчанию 1,6 Refl. Glossiness около 0,6-0,8 (размывает сильно) Можно Hilight. Glossiness поставить как в глянцевом Subdivs побольше. Текстуру трафарета в слот Bump. значение подобрать по вкусу Текстуру используем как маску, по которой они объединятся. Т.е. создаём VrayBlendMat и закидываем один материал в Base, второй в coat и текстуру трафарета в Blend Amount Второй путь создаём простой VrayMat подбираем diffuse color Можно сразу включть Hilight. Glossiness около 0,8 Subdivs на refl побольше кидаем трафарет на бамп Далее интереснее. Так как у нас отличается зеркальность, нам нужна карта для слота Reflect. Берём карту трафарета и правим следующим образом - цветочки делаем светло-серыми, а фон тёмно-серым. Сложность в том, что придётся корректировать оттенки для подбора или в шопе или пользуясь свитком output Также нам нужна текстура на Refl.glossiness Делается аналогично карте Refl.glossiness, с той лишь разницей, что у нас фон размывает сильнее и значит фон должен быть светло-серый, а цветочки тёмно-серыми, почти чёрными. Как уже объяснил Maxorog именно от цвета будет зависеть степень зеркальности и размытия. .
03.03.2009

самосвечение

про GI (global illumination) рассказывать не буду. это надо в Яндексе ввести и почитать развёрнуто. Одно скажу - когда его включишь, сразу картинка станет лучше. самосвечение в Vray есть. Имитируется материалом VrayLightMat Т.е. можно применить к любому объекту. Но работает он правильно только со включенным GI
03.03.2009

Новичкам! (3ds max)

рендерил на пробу. получалось. Но у них настройки высоковаты - долго получается. Я лично пользуюсь только как "сырьевой базой". Там есть готовое наполнение, включенные светильники, интереные материалы...
03.03.2009

Новичкам! (3ds max)

оптимального нет. меняется от случая к случаю. поищите поиском - тема обсуждалась подробно вкратце - Dynamik стабильнее, но чуть медленее. Statik хорош на небольших сценах, что помещаются в оперативку целиком. Примерно так
02.03.2009

Помогите настроить мат плитки!!!

ну вот плитка от retir действительно по сути похожа у меня есть 2009. главное текстуру пришли.
02.03.2009

Помогите настроить мат плитки!!!

скинь сюда или на почту плитку с материалом и текстурой. naildin@yandex.ru
02.03.2009

nailgun WIP

Ну вроде всё по спальне. Спасибо CarlCox Сделал штору чуть попрозрачнее. Теперь точно как у меня дома
02.03.2009

nailgun WIP

2 maxorog - хорошо тебе, дома Bisazza... 2 Carl Cox спасибо большое
02.03.2009

есть ли русалки?:)

Есть модель рыбы и есть модель девушки...
02.03.2009

nailgun WIP

nenarokov - спасибо, подумаю, что можно сделать хотя вроде в барах порой так ставят. апдейты по первым двум видам новый бетон, чуть ярче бэк. Кстати бэк - собственноручная панорама с места. Правда шторки мешают её увидеть солнце ниже, чуть поднастроил плитку Сейчас только заметил странный глюк - тёмные тарелки
02.03.2009

nailgun WIP

Да, было бы хорошо скинуть. ПО уроку получилось всё, кроме сжатия. Хоть заранее их рисуй 2 a[N]tOOn ПО серому за окном верно. Борюсь. НО там и тюль есть. Засвет вроде только на бетоне. А он светлый. Скро выложу апдейт
02.03.2009

nailgun WIP

Сразу небольшой апдейт. Бар. Выставил бутылки получше, чуть другое дерево, немного по-другому свет и камера, чёрный каркас теперь так сильно не зеркалит, небольшая композиция на столе
02.03.2009

Ночное освещение улицы!

ну вирейлайты в окнах не будут давать правильный свет. Правильный будут давать только расставленные как в реале - т.е. в люстрах, торшерах и тп. если по простому - я бы повесил тюль и вирейлайт-сферу под потолок. У тюли можно отрубить тени, если она не плотная. А шторы по идее свет заблокируют почти полностью и только сами слегка будут подсвечены.
01.03.2009

Не запускается Макс

У очень многих этот скрипт с шариками макс повредил. Так что достаточно его удалить. Если скачивал с этого сайта из недавней темы, там как раз это обсуждалось
01.03.2009