СообщенияДата

Пауза при рендере в 3Dstudio MAX

ну да, один. У меня сейчас 12, так что если оставить один чётный (который гипертрейд) и ещё пониженный приоритет у макса, то это практически пауза. Лишние проги лучше не ставить, если есть встроенные средства.
20.01.2013

Пауза при рендере в 3Dstudio MAX

можно без всяких скриптов - через "задать соответствие" в диспетчере задач отключить максу все процессоры, он и остановится
20.01.2013

Ищу модели для ювелирного магазина

в сборнике evermotion archmodels 44 есть несколько витрин с ювелиркой. Должно хватить для наполнения
20.01.2013

Выравнивание вертексов.

можно сделать дополнительную, собственную Grid (create - helpers), повернуть так, чтобы она стала вдоль линии, по которой надо выровнять и включить её как основную. тогда выравнивание по осям будет согласовано с этой Grid
20.01.2013

Ситуация в США....

Вообще техасцы давно на эту тему думают. Кстати, один из "вожаков" - Чак Норрис! А недавно совсем подняли нижний предел числа подписей с 25 000 до 100 000. Довольно демократично по-моему ) Да и насчёт проблем - было бы спокойно, не было бы всех этих спектаклей с пределом долга и секвестром бюджета. Эти разговоры сами по себе влияют на экономику негативно (США то пытаются изобразить "тихую бухту" для капитала) Хотя, конечно, серьёзность проблем оценить трудно. И на колебаниях кто-то хорошо зарабатывает Вот если ситуация заметно ухудшится - вполне может быть и гражданская война. Сейчас, понятно, ещё есть что терять. Что СССР развалится тоже никто не верил пока не случилось А ещё чего-то вдруг начали борьбу со свободной продажей оружия. Есть мнение, что и всякие стрельбы "психов" могут быть всего лишь провокациями, чтобы легче было протолкнуть запрет.
17.01.2013

С днем рождения, m-ded (m-dept)!

С d-nem Рождения! Всяких банальных тебе вещей - здоровья, счастья, достатка )
10.01.2013

Заказчик – вынос мозг

по-моему они "друг друга нашли". Причём хоть и извращённо, но друг друга эээ.... удовлетворили )
08.01.2013

Где утверждают перепланировки?

забавно, что в Чебоксарах перепланировку относят к градостроительной деятельности ) вот, вроде вполне верное описание http://www.rosinv.ru/service/pereplanirovka/ Дверь, конечно, не будет считаться расширением влажной зоны. Иначе бы и коридоры такими следовало считать, а у некоторых и спальни ))
08.01.2013

Шурупы в пластик

пластик вообще-то может быть очень разным по составу и пористости. Даже который называется "ПВХ" Если есть кусочек, то лучше попробовать несколько вариантов на нём
08.01.2013

Как вырезать форму короны

гораздо проще всю деталь (плоскость с вырезом) сделать отдельным сплайном и extrude. Молдинг поверх. после импорта вектора надо пройтись Weld с небольшим диаметром. Почти всегда всё лишнее убирает
08.01.2013

Материалы в 3ds max 2012 Vray Аdv 2.00.03 отображаются некор

всё нормально. когда включено отображение текстуры, то тени убираются. Если не нужно, то отключите отображение (на рендере останется) А что на рендере эффекта нет, так скорее всего UVWmap не назначен-не настроен
03.01.2013

Размер проекта. Помогите пожалуйста разрешить спор

Сдать, конечно, сдали, но больно уж он коряво отмазывался, раз даже посредник засомневался. В таких случаях надо быть честным и говорить что или сцена вообще не отдаётся или не отдаётся до полной оплаты (если в этом проблема) Без полной я бы тоже не стал отдавать. А обманывать - только впечатление о себе портить. Чести это визеру не делает.
31.12.2012

Размер проекта. Помогите пожалуйста разрешить спор

дом столько не может весить. он вообще лёгкий. А вот трава и деревья потяжелее. Но всё равно в пределах 100-200 мб должно быть в архиве.
30.12.2012

Пропала 1 координата не выдает ее значение..

Ндя... ) Нарисуйте кубик. Только не с нулевой высотой. Я думаю координата всё простит и вернётся ) А сплайн изначально двухмерный, поэтому у него 2 измерения и 0 по третьему. Пока не изменишь высоту одной точки относительно другой. Ну или повернуть просто можно в "проблемной" плоскости Кстати, вы ENU хранятся как раз не все настройки Многое в 3dsmax.ini Причём при удалении макса он остаётся нетронутым.
29.12.2012

Настольный светильник на струбцине

Quote: Quote: в просторечье - пантограф нечто похожее,ещё как вариант-газлифт это ты не в ту степь пошёл. "Газлифт" - это реально газ и реально лифт. Т.е. пневмоподъёмник. Обычно в креслах для регулировки высоты.
27.12.2012

Видеокарта

pivbul может. но рендер должен быть особенным. ищите по "GPU-render" или GPU-based render Octane, Arion, i-ray. У вирея сейчас есть V-Ray RT К сожалению они пока не обладают функционалом обычных, CPU-based
23.12.2012

Почему Vray Toon не исключает MultyScutter?

тогда придётся сделать маску на траву (альфу или object channel) и потом прифотошопить её с чистового рендера без toon
20.12.2012

Как это делается?

это может быть и vrayproxy в режиме отображения box вот он ускоряет рендер. но не всегда ) про vrayProxy найти можно на форуме
19.12.2012

Почему Vray Toon не исключает MultyScutter?

petrx12 попробуйте исключать не иконку мультискаттера (которая сама и не рендерится), а сами объекты, которые размножали (модели травы)
18.12.2012

С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!

С днём Рождения! Творческих тебе успехов!
16.12.2012

маска слоя и zdeph

ну вот как я и сказал 1 в chanells новый слой 2. скопировать туда zdepth 3. выделить его (кликнуть по каналу с контролом) 4. перейти в слои, там создать новый слой 5. создать маску слоя. если выделение не снято, то автоматически маска станет такой же, как zdepth 6. залить этот слой. 7 при необходимости инвертнуть маску
15.12.2012

маска слоя и zdeph

вообще-то тут для воздушной перспективы расстояния маловато. поэтому простой альфы должно хватать. А для фона zDepth и не нужен. там нет информации о глубине все маски (чб) сперва надо в альфу (на новый слой) класть. Там можно к ctrl выделять и потом в общих слоях это выделение использовать. (если не снимая выделения сделать новую маску слоя, то она туда применится автоматом)
15.12.2012

multiscatter и огромное количество травы

может с густотой травы перестарались просто. На самом деле трава растёт не очень плотно, на с высоты роста человека поле будет выглядеть густым как вариант рассаживать ещё с понижением плотности дальше от камеры. Вроде в скаттере такой опции нет, но это можно сделать маской
13.12.2012

Пластиковая бутылка с канавами

поддержу YN3 - модификаторы могут здорово облегчить работу и глупо от них отказываться. Как раз после уже переводится в поли и дорабатывается. Вы ещё сферы начните делать "изначально из поликов". Для полного контроля )
10.12.2012

VrayDisplacementMod & Material ID

потому и лучше как-то упрощать. чтобы потом не ловить ненужный дисплейс где попало )
08.12.2012

Пятничная угадайка

говорят, что сейчас деньги от туристов хорошо идут (раньше то интерьера почти не было, а вокруг и бесплатно можно походить )) и строительство идёт хорошими темпами. Насколько помню в 2026 вроде по графику закончить хотят. Это значит 14 лет осталось. Хотя, конечно, кризис и движуха с планами отделения Каталунии, может и повлиять.
08.12.2012

VrayDisplacementMod & Material ID

по моему в данном случае можно было и не выпендриваться - отделить и всё. Так оно надёжнее. бЫвают сложные случаи, когда хочется дисплейс не отделяя, но довольно редко Раз работает с use object mtl - хорошо )
08.12.2012

Строю свой дом-мечты. Оцените

Виз хороший, но могут быть проблемы из-за следования концепции без учёта специфики места. Можно для начала оставить, но обязательно тщательно продумать планировку. Если всплывут какие-то проблемы, которые не решить в рамках такой конфигурации, то лучше изменить внешнюю форму. А то потом, живя уже, можно очень пожалеть о таком "эстетстве". учитывать надо и ориентацию к солнцу, и розу ветров, и дома соседей. Картинка одно, а дом на года... К тому же даже в таком стиле можно сделать интереснее. Не так примитивно... Такая архитектура работает когда интерьер не закрыт. Тогда она становится своего рода рамой для картины. Собственно именно так эверстайл в картинках и работает во многом. за счёт красивого интерьера или красивой масштабной природы вокруг Но если вокруг дома соседей, то придётся интерьер закрывать шторами, а соседские участки попортят вид природы. Впечатление в реале может быть весьма унылое поэтому я бы таки подумал над формой, текстурами. Хоть чуть-чуть объёмной композиции. Можно сыграть на пересечениях объёмов. вот, с первой страницы в яндексе уже есть примеры как в минимализме можно сыграть объёмом и фактурой
04.12.2012

С Днем Рождения, kopchenuj!

с днём Рождения!
04.12.2012

Проблема с Material Editor

Quote: Пользуясь случаем спрошу еще по настройкам, а можно ли в "Configure User Path" сделать так чтобы при указании в "External Files" папки с текстурами Max видел все вложенные папки а не только 1024 штуки. (У меня в папке maps которую я указываю гораздо больше папок) Вроде никак. Хотя можно иметь несколько списков (всё хранится в 3dsmax.ini) но работать одновременно они не будут. Проще сделать меньше вложенных папок. В моделях я обычно вытаскиваю все текстуры из папок maps в общую папку сборника. модели и каталоги тоже (чтобы папку с ними не прописывало) всякие лишние вообще удалить. В текстурах можно что-то объеденить. Особенно если имена файлов разбиты на группы
02.12.2012