Сообщения | Дата |
---|
Пауза при рендере в 3Dstudio MAX
ну да, один. У меня сейчас 12, так что если оставить один чётный (который гипертрейд) и ещё пониженный приоритет у макса, то это практически пауза.
Лишние проги лучше не ставить, если есть встроенные средства.
| 20.01.2013 |
Пауза при рендере в 3Dstudio MAX
можно без всяких скриптов - через "задать соответствие" в диспетчере задач отключить максу все процессоры, он и остановится
| 20.01.2013 |
Ищу модели для ювелирного магазина
в сборнике evermotion archmodels 44 есть несколько витрин с ювелиркой. Должно хватить для наполнения
| 20.01.2013 |
можно сделать дополнительную, собственную Grid (create - helpers), повернуть так, чтобы она стала вдоль линии, по которой надо выровнять
и включить её как основную. тогда выравнивание по осям будет согласовано с этой Grid
| 20.01.2013 |
Вообще техасцы давно на эту тему думают. Кстати, один из "вожаков" - Чак Норрис!
А недавно совсем подняли нижний предел числа подписей с 25 000 до 100 000. Довольно демократично по-моему )
Да и насчёт проблем - было бы спокойно, не было бы всех этих спектаклей с пределом долга и секвестром бюджета.
Эти разговоры сами по себе влияют на экономику негативно (США то пытаются изобразить "тихую бухту" для капитала)
Хотя, конечно, серьёзность проблем оценить трудно. И на колебаниях кто-то хорошо зарабатывает
Вот если ситуация заметно ухудшится - вполне может быть и гражданская война. Сейчас, понятно, ещё есть что терять. Что СССР развалится тоже никто не верил пока не случилось
А ещё чего-то вдруг начали борьбу со свободной продажей оружия. Есть мнение, что и всякие стрельбы "психов" могут быть всего лишь провокациями, чтобы легче было протолкнуть запрет.
| 17.01.2013 |
С днем рождения, m-ded (m-dept)!
С d-nem Рождения!
Всяких банальных тебе вещей - здоровья, счастья, достатка )
| 10.01.2013 |
по-моему они "друг друга нашли". Причём хоть и извращённо, но друг друга эээ.... удовлетворили )
| 08.01.2013 |
Где утверждают перепланировки?
забавно, что в Чебоксарах перепланировку относят к градостроительной деятельности )
вот, вроде вполне верное описание
http://www.rosinv.ru/service/pereplanirovka/
Дверь, конечно, не будет считаться расширением влажной зоны. Иначе бы и коридоры такими следовало считать, а у некоторых и спальни ))
| 08.01.2013 |
пластик вообще-то может быть очень разным по составу и пористости. Даже который называется "ПВХ"
Если есть кусочек, то лучше попробовать несколько вариантов на нём
| 08.01.2013 |
гораздо проще всю деталь (плоскость с вырезом) сделать отдельным сплайном и extrude. Молдинг поверх.
после импорта вектора надо пройтись Weld с небольшим диаметром. Почти всегда всё лишнее убирает
| 08.01.2013 |
Материалы в 3ds max 2012 Vray Аdv 2.00.03 отображаются некор
всё нормально. когда включено отображение текстуры, то тени убираются. Если не нужно, то отключите отображение (на рендере останется)
А что на рендере эффекта нет, так скорее всего UVWmap не назначен-не настроен
| 03.01.2013 |
Размер проекта. Помогите пожалуйста разрешить спор
Сдать, конечно, сдали, но больно уж он коряво отмазывался, раз даже посредник засомневался.
В таких случаях надо быть честным и говорить что или сцена вообще не отдаётся или не отдаётся до полной оплаты (если в этом проблема)
Без полной я бы тоже не стал отдавать.
А обманывать - только впечатление о себе портить. Чести это визеру не делает.
| 31.12.2012 |
Размер проекта. Помогите пожалуйста разрешить спор
дом столько не может весить. он вообще лёгкий. А вот трава и деревья потяжелее. Но всё равно в пределах 100-200 мб должно быть в архиве.
| 30.12.2012 |
Пропала 1 координата не выдает ее значение..
Ндя... )
Нарисуйте кубик. Только не с нулевой высотой. Я думаю координата всё простит и вернётся )
А сплайн изначально двухмерный, поэтому у него 2 измерения и 0 по третьему. Пока не изменишь высоту одной точки относительно другой. Ну или повернуть просто можно в "проблемной" плоскости
Кстати, вы ENU хранятся как раз не все настройки
Многое в 3dsmax.ini Причём при удалении макса он остаётся нетронутым.
| 29.12.2012 |
Настольный светильник на струбцине
Quote:
Quote:
в просторечье - пантограф
нечто похожее,ещё как вариант-газлифт
это ты не в ту степь пошёл. "Газлифт" - это реально газ и реально лифт. Т.е. пневмоподъёмник. Обычно в креслах для регулировки высоты.
| 27.12.2012 |
pivbul
может. но рендер должен быть особенным. ищите по "GPU-render" или GPU-based render
Octane, Arion, i-ray. У вирея сейчас есть V-Ray RT
К сожалению они пока не обладают функционалом обычных, CPU-based
| 23.12.2012 |
Почему Vray Toon не исключает MultyScutter?
тогда придётся сделать маску на траву (альфу или object channel) и потом прифотошопить её с чистового рендера без toon
| 20.12.2012 |
это может быть и vrayproxy в режиме отображения box
вот он ускоряет рендер. но не всегда )
про vrayProxy найти можно на форуме
| 19.12.2012 |
Почему Vray Toon не исключает MultyScutter?
petrx12
попробуйте исключать не иконку мультискаттера (которая сама и не рендерится), а сами объекты, которые размножали (модели травы)
| 18.12.2012 |
С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!
С днём Рождения! Творческих тебе успехов!
| 16.12.2012 |
ну вот как я и сказал
1 в chanells новый слой
2. скопировать туда zdepth
3. выделить его (кликнуть по каналу с контролом)
4. перейти в слои, там создать новый слой
5. создать маску слоя. если выделение не снято, то автоматически маска станет такой же, как zdepth
6. залить этот слой.
7 при необходимости инвертнуть маску
| 15.12.2012 |
вообще-то тут для воздушной перспективы расстояния маловато. поэтому простой альфы должно хватать. А для фона zDepth и не нужен. там нет информации о глубине
все маски (чб) сперва надо в альфу (на новый слой) класть. Там можно к ctrl выделять и потом в общих слоях это выделение использовать. (если не снимая выделения сделать новую маску слоя, то она туда применится автоматом)
| 15.12.2012 |
multiscatter и огромное количество травы
может с густотой травы перестарались просто. На самом деле трава растёт не очень плотно, на с высоты роста человека поле будет выглядеть густым
как вариант рассаживать ещё с понижением плотности дальше от камеры. Вроде в скаттере такой опции нет, но это можно сделать маской
| 13.12.2012 |
Пластиковая бутылка с канавами
поддержу YN3 - модификаторы могут здорово облегчить работу и глупо от них отказываться. Как раз после уже переводится в поли и дорабатывается. Вы ещё сферы начните делать "изначально из поликов". Для полного контроля )
| 10.12.2012 |
VrayDisplacementMod & Material ID
потому и лучше как-то упрощать. чтобы потом не ловить ненужный дисплейс где попало )
| 08.12.2012 |
говорят, что сейчас деньги от туристов хорошо идут (раньше то интерьера почти не было, а вокруг и бесплатно можно походить )) и строительство идёт хорошими темпами. Насколько помню в 2026 вроде по графику закончить хотят. Это значит 14 лет осталось.
Хотя, конечно, кризис и движуха с планами отделения Каталунии, может и повлиять.
| 08.12.2012 |
VrayDisplacementMod & Material ID
по моему в данном случае можно было и не выпендриваться - отделить и всё. Так оно надёжнее.
бЫвают сложные случаи, когда хочется дисплейс не отделяя, но довольно редко
Раз работает с use object mtl - хорошо )
| 08.12.2012 |
Виз хороший, но могут быть проблемы из-за следования концепции без учёта специфики места.
Можно для начала оставить, но обязательно тщательно продумать планировку. Если всплывут какие-то
проблемы, которые не решить в рамках такой конфигурации, то лучше изменить внешнюю форму.
А то потом, живя уже, можно очень пожалеть о таком "эстетстве".
учитывать надо и ориентацию к солнцу, и розу ветров, и дома соседей. Картинка одно, а дом на года...
К тому же даже в таком стиле можно сделать интереснее. Не так примитивно...
Такая архитектура работает когда интерьер не закрыт. Тогда она становится своего рода рамой для картины. Собственно именно так эверстайл
в картинках и работает во многом. за счёт красивого интерьера или красивой масштабной природы вокруг
Но если вокруг дома соседей, то придётся интерьер закрывать шторами, а соседские участки попортят вид природы. Впечатление в реале может быть весьма унылое
поэтому я бы таки подумал над формой, текстурами. Хоть чуть-чуть объёмной композиции. Можно сыграть на пересечениях объёмов.
вот, с первой страницы в яндексе уже есть примеры как в минимализме можно сыграть объёмом и фактурой
| 04.12.2012 |
с днём Рождения!
| 04.12.2012 |
Quote:
Пользуясь случаем спрошу еще по настройкам, а можно ли в "Configure User Path" сделать так чтобы при указании в "External Files" папки с текстурами Max видел все вложенные папки а не только 1024 штуки. (У меня в папке maps которую я указываю гораздо больше папок)
Вроде никак. Хотя можно иметь несколько списков (всё хранится в 3dsmax.ini) но работать одновременно они не будут.
Проще сделать меньше вложенных папок.
В моделях я обычно вытаскиваю все текстуры из папок maps в общую папку сборника. модели и каталоги тоже (чтобы папку с ними не прописывало)
всякие лишние вообще удалить.
В текстурах можно что-то объеденить. Особенно если имена файлов разбиты на группы
| 02.12.2012 |