СообщенияДата

Вирус "Windows заблокирован"

смс-локеры можно и попроще вылечить - зайти на сайт Касперского (с другого компа), там есть отдельно про них раздельчик, вбиваешь номер который написан в вирусе, Касперский выдаст правильный ответ для разблокировки. а потому уже антивирусом пройтись или ccleaner
25.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

Я ж говорил, что с кандачка не взять. Типографика - очень непростая штука. Хороший шрифт - это высокопрофессиональная работа. И тут у тебя типичнейшая ошибка новичка - "геометричность". Но на самом деле буквы не должны быть сделаны по линейке и по циркулю. Они так получаются некрасивыми и скучными. В хорошем же шрифте есть компенсация оптических иллюзий. Т.е. если квадрат нужно "оптически", то геометрически он будет прямоугольником, круг - овалом. В промышленном дизайне подобное тоже есть. Например линии над колёсной аркой автомобиля не должна быть абсолютно прямой - визуально она провиснет. Вообщем нельзя делать логотип из одинаковых радиусов. Хотя и очень тянет - сам таким баловался в студенчестве ) ещё одна типичная ошибка - соотношение массы отдельных букв. сейчас, из-за того что используются просто полурадиусы для R и K ритм очень корявый И это не говоря уже о других моментах - массе логотипа в целом (сейчас он слишком тонкий - будут проблемы на визитках, бланках) второй важный момент - как смотрится в монохроме (сейчас не так актуально, как раньше, но всё-таки) Вообщем для студента подход нормальный, а вот как логотип серьёзной фирмы, с расчётом на перспективу - "детский сад". Поэтому подход - "интересный знак + название просто шрифтом без выпендрёжа" будет лучше. Так не накосячишь в типографике сильно, а формообразование у тебя более-менее получается ) Хотя кернинг в логотипе обычно корректируется относительно наборного шрифта
24.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

Quote: bad_sid,это задание по проекту, я сам должен сделать, да и развиваться нужно в разных ветвях дизайна самому попробуй сделать трёхмерный знак. Это должно быть легче. да и достаточно модно Хотя особо развиваться, если не собираешься заниматься этим основательно, не имеет особого смысла. Как уже говорили - направление сложное, специфическое. С кандачка не взять. Да и по деньгам не очень перспективное, по-моему.
23.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

нормальная у тебя фамилия. наоборот крутая. и слоган - "дизайн, который цепляет" можно )
23.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

если с именем-фамилией логотип рисовать, то примерно такое должно быть
23.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

под название PolyIdea представляется лампочка низкополигональная ) вообще трёхмерщикам трудно делать 2д графику. И наоборот. Видимо объёмное и плоскостное мышление слишком разные вещи. Поэтому конкурсы дизайна логотипов на 3д сайтах почти всегда такие ...своеобразные )
23.02.2013

Bat не принимает почту с Ukr.net

renderman может там настройки поменялись. наверняка на сайте должно быть описание как настроить the bat
19.02.2013

ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!

ну значит реестр недочистили - именно там все записи. пройтись ещё раз вручную, поиск по autodesk, 3dsmax
18.02.2013

Что с потолком? Помогите!

про потолки уже наверно тем не меньше, чем про шарики-стрелочки в данном случае проблема - saturation высокий. Хотя настройки в целом плохие
18.02.2013

Как заказчика приучить платить за каждое телодвижение.

Scrappycoco ну так надо хороший договор составлять. В нём прописать какой объём переделок (по вине заказчика) бесплатен и какой свыше - платный Я лично, когда визю, небольшой объём переделок делаю бесплатно. Так как обычно после тестовых рендеров есть и свои косячки. Заодно так сказать. А если претензий ко мне нет, то новые переделки за новые деньги. С дизайном чуть сложнее. Тут может быть фактор "не то". Но если есть прописанное ТЗ, разговор предметнее - отказ от первоначальных пунктов ТЗ или его изменение - однозначно новые деньги на переделки И можно ограничить число вариантов - например два принципиально разных и если хочется ещё - доплата. Если не нравятся эти два варианта (хороших по вашему мнению), то лучше и не работать с такими - деньги не отобьются. Есть ещё дизайнеры, которые сами кормят заков десятками вариантов. Но такие обычно и дизайн делают слабенький )
18.02.2013

Рендер фронтально

Genkot не знаю как насчёт рендера, а вот во вьюпорте 12 макс бывает не показывает потому как считает ХДР слишком здоровыми. попробуй в шопе сделать копию поменьше и протестировать
16.02.2013

Юрик ( йожег, pop55) с днем рождения)

С днём Рождения, Pop55! тебя украшать особо не требуется, но с цветочком тоже хорошо )
15.02.2013

продолжить сплайн в плоскости

Пользуйтесь не Insert, а кнопкой Refine.
15.02.2013

ободралось покрытие у монитора

если матрица повреждена, то её никак не починить. Даже на заводах не исправляют, а просто вырезают экран поменьше Я бы тоже заклеил проблемную зону и всё Но матрица вроде, если её повредить, рушит не кусочек, а целую полосу на весь экран. Так что скорее таки действительно поляризатор и имеет смысл обратиться в сервис и узнать что можно сделать.
12.02.2013

Нечеткое небо

если разрешения круговой панорамы не хватает (обычно она берёт всего 60 градусов, т.е. 4 часть разрешения по длине), то проще потом по альфе заменить на готовом рендере на обычную фотографию хорошего разрешения. Которую при желании и самому сделать можно )
09.02.2013

Экспорт Tiff, png из корела x5 и x6 меняет масштаб

ну всё правильно - dpi это число точек на дюйм. больше точек - больше размеры проще задавать размер в пикселях и всё.
05.02.2013

МЫ! фото

Наверно привык по ночам босиком к холодильнику бегать и прямо из холодильника кушать. Вот и закалился )
05.02.2013

Рендер фронтально

Quote: 2011 vray1.5 во фри нет vrayExposure Control, рендер по дефолту Scanline рендер надо 2.20 ставить давно.
04.02.2013

Рендер фронтально

Quote: Это плохо. Или хорошо, но я не умею прочитай первый мой ответ в теме. там написано как рендерить стандартной с экспозицией
03.02.2013

Рендер фронтально

Quote: Физической можно так же ракурс поймать без искажений? Три камеры физ. по бокам, а ракурс сверху, если стандартой кам., сильно отличается по качеству физическая всегда даёт искажения. так что лучше стандартной
03.02.2013

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Ханчик 3dsmax.ini скрытый, как найти много раз писалось. В папке "пользователь" копать. А так да - попробовать от имени админа всё проделать.
27.01.2013

VrayRenderID

Quote: Привет, возможно туплю, но ничего вразумительного не нашел. посему создаю тему. вопрос: можно ли посчитать только VrayRenderID, не считая каждую картинку в нормальном формате? чтобы тупо посчитались картинки VrayRenderID и ничего более? Спасибо) отдельно нет. Зато можно максимально облегчить рендер - отключить GI, свет-тени, глосси и т.п.
26.01.2013

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Quote: Вроде на домашнем компе все так же делаю ,нет никаких проблем ,а вот на работе ,открывается все нормально ,просто для удобства на клавиатуру хочу ,поле и т.д. переключить , переключается ,вот только перезапуска макса ,опять ,заново нужно ставить можно на домашнем, из 3dsmax.ini скопировать часть с клавиатурными сокращениями и на рабочем вписать Но проблема действительно скорее всего в правах доступа.
26.01.2013

Рендер фронтально

Quote: Спасибо, все получилось. И вот тогда сразу еще вопрос. Я хотела осветить HGRI, такое освещение [орошо для хрома, но на мебели дает пятна. HDRI просто так светит через irradiance. т.е. надо настройки эти повышать Или можно засунуть в VrayLight (режим dome, full dome) и тогда пятен не будет, но будет шум ) Лечится сабдивами
26.01.2013

Рендер фронтально

стандартной камерой с ортографик галкой, но в настройках environment переключить на vrayExposure Control освещать чем больше нравится.
25.01.2013

Непонятные рефлект-рефракты в рендере

уже сто раз объясняли, что нельзя фон кидать в энвайронмент плоский. Будет эффект прозрачности Поэтому надо делать плейн, материал самосвет и так делать бэк. По-моему в большинстве уроков по визу интерьеров это описано
23.01.2013

Autodesk 3ds Max Design 2013 64-bit глюк с дефолтным светом

Quote: Столкнулся с таким эффектом. Строим в окне перспективы бокс. Освещение всех граней в норме. Поворачиваем по Z на 45 гр. Две противоположные грани в цвете, две других чернеют. Вращаем в перспективе кубом - эффект нулевой, две вертикальные грани в цвете, две почти черные. Если вращать далее по Z на 45 гр. то все грани освещены, далее все повторяется. В рендере все повторяется. Свет - дефолт, камера-дефолт. Что за глюк и как с этим бороться? это не глюк. дефолтные источники стоят с двух противоположных сторон, под 45. поэтому если повернуть на 45 градусов что-то, то он так освещается. непонятно зачем вам обязательно дефолтные источники? Если что-то под 45 надо делать, то можно и не дефолтные поставить.
23.01.2013

помогите настроить мат стекла для интерьера

лучше в object properties убрать галки cast shadow и visible reflection/refraction, а в vrayProperties убрать visible to GI - тогда они точно никакому свету мешать не будут и ещё скорость рендера увеличится в нормальном стекле, конечно, должен быть refract светло-серый, а не opacity. reflect с френелем, но ior ему выше чем для прозрачности (1.5) - около 3.
21.01.2013

С днем рождения, YN3!

С ДРЖ YN3! СЧТ! УДЧ! ЗДР! ДНГ! )
20.01.2013

Пропали значки в командной панели .

Quote: а что делать, надо позоритьсятакая фигня случается раз в 3 года)) customize- Load custom UI Sheme выбираю Defoult Ui панель вернулась, но цвета все светлые стали, глаза O_o что я сделала? как вернуть цвета во вьюпортах те что были?)) это во второй открытой сцене началось, в первом файле идет рендер в максе ещё цветовые схемы же есть. выбрать тёмную а вообще советую сохранить свою схему в укромном месте и если что подгружать. Такая не должна портиться И ещё - если закрыть глюкнувший макс, а потом целый, то обычно целый исправляет всё.
20.01.2013