Сообщения | Дата |
---|
Вирус "Windows заблокирован"
смс-локеры можно и попроще вылечить - зайти на сайт Касперского (с другого компа), там есть отдельно про них раздельчик, вбиваешь номер который написан в вирусе, Касперский выдаст правильный ответ для разблокировки.
а потому уже антивирусом пройтись или ccleaner
| 25.02.2013 |
Я ж говорил, что с кандачка не взять. Типографика - очень непростая штука. Хороший шрифт - это высокопрофессиональная работа.
И тут у тебя типичнейшая ошибка новичка - "геометричность". Но на самом деле буквы не должны быть сделаны по линейке и по циркулю. Они так получаются некрасивыми и скучными. В хорошем же шрифте есть компенсация оптических иллюзий. Т.е. если квадрат нужно "оптически", то геометрически он будет прямоугольником, круг - овалом.
В промышленном дизайне подобное тоже есть. Например линии над колёсной аркой автомобиля не должна быть абсолютно прямой - визуально она провиснет.
Вообщем нельзя делать логотип из одинаковых радиусов. Хотя и очень тянет - сам таким баловался в студенчестве )
ещё одна типичная ошибка - соотношение массы отдельных букв. сейчас, из-за того что используются просто полурадиусы для R и K ритм очень корявый
И это не говоря уже о других моментах - массе логотипа в целом (сейчас он слишком тонкий - будут проблемы на визитках, бланках)
второй важный момент - как смотрится в монохроме (сейчас не так актуально, как раньше, но всё-таки)
Вообщем для студента подход нормальный, а вот как логотип серьёзной фирмы, с расчётом на перспективу - "детский сад".
Поэтому подход - "интересный знак + название просто шрифтом без выпендрёжа" будет лучше. Так не накосячишь в типографике сильно, а формообразование у тебя более-менее получается )
Хотя кернинг в логотипе обычно корректируется относительно наборного шрифта
| 24.02.2013 |
Quote:
bad_sid,это задание по проекту, я сам должен сделать, да и развиваться нужно в разных ветвях дизайна самому
попробуй сделать трёхмерный знак. Это должно быть легче.
да и достаточно модно
Хотя особо развиваться, если не собираешься заниматься этим основательно, не имеет особого смысла. Как уже говорили - направление сложное, специфическое. С кандачка не взять. Да и по деньгам не очень перспективное, по-моему.
| 23.02.2013 |
нормальная у тебя фамилия. наоборот крутая.
и слоган - "дизайн, который цепляет" можно )
| 23.02.2013 |
если с именем-фамилией логотип рисовать, то примерно такое должно быть
| 23.02.2013 |
под название PolyIdea представляется лампочка низкополигональная )
вообще трёхмерщикам трудно делать 2д графику. И наоборот. Видимо объёмное и плоскостное мышление слишком разные вещи. Поэтому конкурсы дизайна логотипов на 3д сайтах почти всегда такие ...своеобразные )
| 23.02.2013 |
Bat не принимает почту с Ukr.net
renderman
может там настройки поменялись. наверняка на сайте должно быть описание как настроить the bat
| 19.02.2013 |
ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!
ну значит реестр недочистили - именно там все записи.
пройтись ещё раз вручную, поиск по autodesk, 3dsmax
| 18.02.2013 |
про потолки уже наверно тем не меньше, чем про шарики-стрелочки
в данном случае проблема - saturation высокий. Хотя настройки в целом плохие
| 18.02.2013 |
Как заказчика приучить платить за каждое телодвижение.
Scrappycoco
ну так надо хороший договор составлять.
В нём прописать какой объём переделок (по вине заказчика) бесплатен и какой свыше - платный
Я лично, когда визю, небольшой объём переделок делаю бесплатно. Так как обычно после тестовых рендеров есть и свои косячки. Заодно так сказать.
А если претензий ко мне нет, то новые переделки за новые деньги.
С дизайном чуть сложнее. Тут может быть фактор "не то". Но если есть прописанное ТЗ, разговор предметнее - отказ от первоначальных пунктов ТЗ или его изменение - однозначно новые деньги на переделки
И можно ограничить число вариантов - например два принципиально разных и если хочется ещё - доплата. Если не нравятся эти два варианта (хороших по вашему мнению), то лучше и не работать с такими - деньги не отобьются.
Есть ещё дизайнеры, которые сами кормят заков десятками вариантов. Но такие обычно и дизайн делают слабенький )
| 18.02.2013 |
Genkot
не знаю как насчёт рендера, а вот во вьюпорте 12 макс бывает не показывает потому как считает ХДР слишком здоровыми.
попробуй в шопе сделать копию поменьше и протестировать
| 16.02.2013 |
Юрик ( йожег, pop55) с днем рождения)
С днём Рождения, Pop55!
тебя украшать особо не требуется, но с цветочком тоже хорошо )
| 15.02.2013 |
Пользуйтесь не Insert, а кнопкой Refine.
| 15.02.2013 |
ободралось покрытие у монитора
если матрица повреждена, то её никак не починить. Даже на заводах не исправляют, а просто вырезают экран поменьше
Я бы тоже заклеил проблемную зону и всё
Но матрица вроде, если её повредить, рушит не кусочек, а целую полосу на весь экран.
Так что скорее таки действительно поляризатор и имеет смысл обратиться в сервис и узнать что можно сделать.
| 12.02.2013 |
если разрешения круговой панорамы не хватает (обычно она берёт всего 60 градусов, т.е. 4 часть разрешения по длине), то проще потом по альфе заменить на готовом рендере на обычную фотографию хорошего разрешения. Которую при желании и самому сделать можно )
| 09.02.2013 |
Экспорт Tiff, png из корела x5 и x6 меняет масштаб
ну всё правильно - dpi это число точек на дюйм. больше точек - больше размеры
проще задавать размер в пикселях и всё.
| 05.02.2013 |
Наверно привык по ночам босиком к холодильнику бегать и прямо из холодильника кушать. Вот и закалился )
| 05.02.2013 |
Quote:
2011 vray1.5
во фри нет vrayExposure Control, рендер по дефолту Scanline рендер
надо 2.20 ставить давно.
| 04.02.2013 |
Quote:
Это плохо.
Или хорошо, но я не умею
прочитай первый мой ответ в теме. там написано как рендерить стандартной с экспозицией
| 03.02.2013 |
Quote:
Физической можно так же ракурс поймать без искажений?
Три камеры физ. по бокам, а ракурс сверху, если стандартой кам., сильно отличается по качеству
физическая всегда даёт искажения. так что лучше стандартной
| 03.02.2013 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Ханчик
3dsmax.ini скрытый, как найти много раз писалось. В папке "пользователь" копать.
А так да - попробовать от имени админа всё проделать.
| 27.01.2013 |
Quote:
Привет, возможно туплю, но ничего вразумительного не нашел. посему создаю тему.
вопрос: можно ли посчитать только VrayRenderID, не считая каждую картинку в нормальном формате? чтобы тупо посчитались картинки VrayRenderID и ничего более?
Спасибо)
отдельно нет. Зато можно максимально облегчить рендер - отключить GI, свет-тени, глосси и т.п.
| 26.01.2013 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
Вроде на домашнем компе все так же делаю ,нет никаких проблем ,а вот на работе ,открывается все нормально ,просто для удобства на клавиатуру хочу ,поле и т.д. переключить , переключается ,вот только перезапуска макса ,опять ,заново нужно ставить
можно на домашнем, из 3dsmax.ini скопировать часть с клавиатурными сокращениями и на рабочем вписать
Но проблема действительно скорее всего в правах доступа.
| 26.01.2013 |
Quote:
Спасибо, все получилось.
И вот тогда сразу еще вопрос. Я хотела осветить HGRI, такое освещение [орошо для хрома, но на мебели дает пятна.
HDRI просто так светит через irradiance. т.е. надо настройки эти повышать
Или можно засунуть в VrayLight (режим dome, full dome) и тогда пятен не будет, но будет шум ) Лечится сабдивами
| 26.01.2013 |
стандартной камерой с ортографик галкой, но в настройках environment переключить на vrayExposure Control
освещать чем больше нравится.
| 25.01.2013 |
Непонятные рефлект-рефракты в рендере
уже сто раз объясняли, что нельзя фон кидать в энвайронмент плоский. Будет эффект прозрачности
Поэтому надо делать плейн, материал самосвет и так делать бэк. По-моему в большинстве уроков по визу интерьеров это описано
| 23.01.2013 |
Autodesk 3ds Max Design 2013 64-bit глюк с дефолтным светом
Quote:
Столкнулся с таким эффектом. Строим в окне перспективы бокс. Освещение всех граней в норме. Поворачиваем по Z на 45 гр. Две противоположные грани в цвете, две других чернеют. Вращаем в перспективе кубом - эффект нулевой, две вертикальные грани в цвете, две почти черные. Если вращать далее по Z на 45 гр. то все грани освещены, далее все повторяется. В рендере все повторяется. Свет - дефолт, камера-дефолт.
Что за глюк и как с этим бороться?
это не глюк. дефолтные источники стоят с двух противоположных сторон, под 45. поэтому если повернуть на 45 градусов что-то, то он так освещается.
непонятно зачем вам обязательно дефолтные источники? Если что-то под 45 надо делать, то можно и не дефолтные поставить.
| 23.01.2013 |
помогите настроить мат стекла для интерьера
лучше в object properties убрать галки cast shadow и visible reflection/refraction, а в vrayProperties убрать visible to GI - тогда они точно никакому свету мешать не будут и ещё скорость рендера увеличится
в нормальном стекле, конечно, должен быть refract светло-серый, а не opacity.
reflect с френелем, но ior ему выше чем для прозрачности (1.5) - около 3.
| 21.01.2013 |
С ДРЖ YN3! СЧТ! УДЧ! ЗДР! ДНГ! )
| 20.01.2013 |
Пропали значки в командной панели .
Quote:
а что делать, надо позоритьсятакая фигня случается раз в 3 года))
customize- Load custom UI Sheme выбираю Defoult Ui панель вернулась, но цвета все светлые стали, глаза O_o
что я сделала? как вернуть цвета во вьюпортах те что были?))
это во второй открытой сцене началось, в первом файле идет рендер
в максе ещё цветовые схемы же есть. выбрать тёмную
а вообще советую сохранить свою схему в укромном месте и если что подгружать. Такая не должна портиться
И ещё - если закрыть глюкнувший макс, а потом целый, то обычно целый исправляет всё.
| 20.01.2013 |