СообщенияДата

HDRI зависает .

ну так откройте в фотошопе, сделайте копию маленькую и юзайте её для просмотра. А для рендера - большую. 2012 вроде вообще не отображает слишком большие ХДР.
13.06.2013

WIP | Koooooooooooooooo

Quote: от джойстика вроде как отказались еще в прошлом веке (концепт кар был), точно не помню кто, кто то из немцев. из за отсутствия отдачи при управлении автомобилем, эффект компьютерной игры ) Это был Мерседес. F200. 1996 год. До сих пор помню разворот журнала "Авторевю". http://zabarankoi.ru/sites/zabarankoi.ru/files/styles/large/public/joystick.jpg Так что банально )) Проблема только не в обратной связи (даже игровые джойстики его имеют). И есть машины, у которых связь имитируется (гидро-, электроусилители) Проблема в том, что водитель за руль ещё и держится. Т.е. если рулить джойстиком в резких поворотах, то перегрузки начнут сильно влиять на руку (рефлексы не дадут держать траекторию хорошо). Поэтому придётся ставить его по центру кресла, как в истребителе, а водителя жёстко фиксировать в кресле. Непрактично. Для малоскоростных машин типа электрокара вполне можно юзать.
13.06.2013

WIP | Koooooooooooooooo

нужно добавить рельефа (выштамповок) и мелкой пластики. Т.е. сейчас "нарисовано крупными мазками", а надо более подробно, избегая крупных форм решётку сзади можно уменьшить в размерах Плюс попробовать чуть вытянуть капот и занизить крышу (посадка сейчас почти "автобусная&quot не очень нравится линия стоек лобового слишком загибается сверху
12.06.2013

WIP | Koooooooooooooooo

ну так мелкость-крупность форм и даёт масштабность. Сейчас пластика как у маленькой машины. Плюс кузов однообъёмный.
12.06.2013

WIP | Koooooooooooooooo

а в виде автомобиля есть картинка? Насколько вижу - общая форма обычная. Но решётка достаточно интересна. Фар не хватает (
12.06.2013

Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI

Quote: Подскажите какие настройки не учла, если при рендере используя карту HDRI за окном ночь и темнота. Сам рендер - красивый, только окно черное. Как добиться красивого вида из окна? наверно в GI и reflect HDRI есть, а environment пустой или чёрный.
26.05.2013

Заказчики не могут определится с отделочными материалами!

все переделки за новые деньги. И или их жаба заставит выбрать или у Вас будет стабильный источник дохода )
25.05.2013

Di с рождением!

C днём Рождения! Хорошо отметить!
23.05.2013

С Днем Рождения Chen

С днём Рождения! Успешных успехов и радостных радостей )
13.05.2013

Nailgun c Днем Рождения!

Спасибо всем большое! Очень приятно!
12.05.2013

Железо-МАХо-RоG!!! Hppy Brthdy!!!

С днём Максорождения! Максирожных удовольствий (это когда лицо максимально улыбается) !
07.05.2013

Displacement

вообщем-то то. а ребристость края похоже от низкого разрешения картинки (пиксели)
06.05.2013

Displacement

Quote: Вопрос не стоит как сделать через сплайны, просто на будущее хотелось бы знать как делают через Displacement, так как бывает попадается сложная картинка с множеством текста непонятного шрифта, и разные знаки ( как на примере с боку), и тогда сплайном как-то в напряг делать... легче текстурой... и самое обидное что видел урок с таким же щитком (УЗО), но тогда он не нужен был... сейчас же не могу найти, неделю гугол терроризировал.... ну в общем через vrayDispacementMod хорошо делается. Главное блюр поменьше в текстуре и в настройках самого дисплейса может придётся подкрутить чего. Нюанс больше в гамме картинки, если просто чб сделать, то весь объект изменится. нужно фон сделать серым
06.05.2013

Displacement

сделать сплайном (буквы прорезные). поудалять лишнее, подшить к модели вручную. Возни только много - мостики делать. Но в общем ничего сложного
05.05.2013

Проблема с созданием каменной стены (TurboSmooth)

ну так сетка под турбосмуз не годится. нет поддерживающих граней (нужно две горизонтально и две-три вертикально) добавить. Чтобы не париться со стыковкой, проще сделать каждый кирпич отдельным.
02.05.2013

С Днем Рождения ЛисаКот

С днём РожденияВаренья! ПодарокИгрушек, СчастьяРадости, ДенегРаботы! )
02.05.2013

Настройки окна перспективы

если макс 2012, то там бывает глючит переключение с режима wireframe приходится переключать вручную, кликая правой кнопкой по названию вида и выбирая режим там
01.05.2013

Проблема при импорте сцены, содержащей PROXY

из-за потери координат текстур может и прозрачным стать. Если opacity в мате есть а с текстурами можно просто - при перезапуске сцены будет табличка, где спросит про потерянные текстуры. Там указать пути и всё
01.05.2013

Обрезание отражения

может быть что-то похожее из-за fallof со сдвинутыми границами
30.04.2013

модификатор - разрез

в данном случае лучше вручную часть брёвен скрыть и крышку. А уж остальное резать. И не группой, а частями. Там же дырки будут. Их надо потом закрывать модификаторо cap holes и ещё - брёвна сложены не правильно )
30.04.2013

Помогите пжл. как убрать ненужные ребра (Edge) и прерывистые

это не "Избыточные", а минимально необходимые! Между отверстиями в такой форме должны быть соединительные линии. Хотя как уже сказали - в EditMesh её видно не будет, в отличии от EditPoly. Но вообще их там много, невидимых...
28.04.2013

фокальное расстояние и размер матрицы

иногда в EXIF прямо и написан эквивалент 35 мм. полный 24х36 мм, можно процент высчитать можно просто сфотографировать на 18 мм объект известных размеров что-то типа куба и тогда совместить намного проще - получится искомое
25.04.2013

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Quote: Помогите у меня такая проблема запускаю мах появляется такая картинка после перезагрузки компа все становится на места directX обновите
24.04.2013

нужна модель бюста для украшений

когда-то делал магазин ювелирный. Заки называли это "грудка" )
21.04.2013

loft плинтуса бликуют, помогите.

эти блюки от галочки smooth lenght обычно и лучше чтобы плинтус не проникал в геометрию стены - свет "затекает" может у вас ещё толщины стены нет - вроде ментал не любит такое
18.04.2013

Новичкам! (3ds max)

korabkoff поставить другую версию макса - 11, 13, 14... У меня изредка такое бывает, поэтому имею 11 и 12 максы. Часто это из-за какого-то одного объекта Поэтому ещё вариант - мерж по частям до выяснения
17.04.2013

Движение жидкости в трубах

Понеслось... ) Если простейшее движение (срез воды прямой), то и делать это можно стандартными средствами. Первое, что надо сделать - объём воды на всю трубу. Можно просто скопировать трубу, удалить внешние полики, заглушить (cap holes) и инвертировать нормали. Далее зависит от конфигурации трубы. Если сильно не гнётся, то модификатор Slice и поверх cap holes анимируется положение Slice и всё если загибается, то можно Boolean, но там чуть посложнее - нужно сделать правильно объект, которым будет резаться и не очень удобно управлять (на уровне подобъектов булеана) Но суть та же с анимацией Ну и если труба на всё сечении одинакова и сделана loft, то можно сделать на копии лофта воду и анимировать положение начала (или конца) этого лофта.
15.04.2013

Искажения фотографии при загрузке в 3Ds Max 2013 Eng

в первом посте вьюпорт или рендер? Если вьюпорт, то надо отрендерить - во вьюпе качество режется для скорости. Артефакты обычно проявляются при изменении яркости. Поэтому в винде может быть и не заметно.
15.04.2013

Искажения фотографии при загрузке в 3Ds Max 2013 Eng

у вас похоже фотография в JPG с неслабым сжатием. При нормальной яркости было не особо заметно, а в максе проявились артефакты. макс тут не причём а чёткость можно повысить, уменьшим blur в настройках текстуры в материале
15.04.2013

WIP (экстерьеры)

если перевести объект в прокси, то он в память будет грузиться единомоментно. Т.е. если здание крупно в кадре (занимает большую его часть), то может чуть подтормаживать по сравнению с обычным. Поэтому лучше будет разбить его на несколько блоков. Однако в случае "птичек" будет быстрее Но вообще 800 тыс поликов сейчас уже не вес. Можете протестировать рендер в сермате с прокси и без. Будет очевидно
08.04.2013