Сообщения | Дата |
---|
ну так откройте в фотошопе, сделайте копию маленькую и юзайте её для просмотра. А для рендера - большую.
2012 вроде вообще не отображает слишком большие ХДР.
| 13.06.2013 |
Quote:
от джойстика вроде как отказались еще в прошлом веке (концепт кар был), точно не помню кто, кто то из немцев. из за отсутствия отдачи при управлении автомобилем, эффект компьютерной игры )
Это был Мерседес. F200. 1996 год. До сих пор помню разворот журнала "Авторевю". http://zabarankoi.ru/sites/zabarankoi.ru/files/styles/large/public/joystick.jpg Так что банально ))
Проблема только не в обратной связи (даже игровые джойстики его имеют). И есть машины, у которых связь имитируется (гидро-, электроусилители)
Проблема в том, что водитель за руль ещё и держится. Т.е. если рулить джойстиком в резких поворотах, то перегрузки начнут сильно влиять на руку (рефлексы не дадут держать траекторию хорошо). Поэтому придётся ставить его по центру кресла, как в истребителе, а водителя жёстко фиксировать в кресле. Непрактично. Для малоскоростных машин типа электрокара вполне можно юзать.
| 13.06.2013 |
нужно добавить рельефа (выштамповок) и мелкой пластики.
Т.е. сейчас "нарисовано крупными мазками", а надо более подробно, избегая крупных форм
решётку сзади можно уменьшить в размерах
Плюс попробовать чуть вытянуть капот и занизить крышу (посадка сейчас почти "автобусная"
не очень нравится линия стоек лобового слишком загибается сверху
| 12.06.2013 |
ну так мелкость-крупность форм и даёт масштабность. Сейчас пластика как у маленькой машины. Плюс кузов однообъёмный.
| 12.06.2013 |
а в виде автомобиля есть картинка?
Насколько вижу - общая форма обычная. Но решётка достаточно интересна. Фар не хватает (
| 12.06.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
Quote:
Подскажите какие настройки не учла, если при рендере используя карту HDRI
за окном ночь и темнота. Сам рендер - красивый, только окно черное.
Как добиться красивого вида из окна?
наверно в GI и reflect HDRI есть, а environment пустой или чёрный.
| 26.05.2013 |
Заказчики не могут определится с отделочными материалами!
все переделки за новые деньги. И или их жаба заставит выбрать или у Вас будет стабильный источник дохода )
| 25.05.2013 |
C днём Рождения! Хорошо отметить!
| 23.05.2013 |
С днём Рождения! Успешных успехов и радостных радостей )
| 13.05.2013 |
Спасибо всем большое! Очень приятно!
| 12.05.2013 |
Железо-МАХо-RоG!!! Hppy Brthdy!!!
С днём Максорождения! Максирожных удовольствий (это когда лицо максимально улыбается) !
| 07.05.2013 |
вообщем-то то. а ребристость края похоже от низкого разрешения картинки (пиксели)
| 06.05.2013 |
Quote:
Вопрос не стоит как сделать через сплайны, просто на будущее хотелось бы знать как делают через Displacement, так как бывает попадается сложная картинка с множеством текста непонятного шрифта, и разные знаки ( как на примере с боку), и тогда сплайном как-то в напряг делать... легче текстурой... и самое обидное что видел урок с таким же щитком (УЗО), но тогда он не нужен был... сейчас же не могу найти, неделю гугол терроризировал....
ну в общем через vrayDispacementMod хорошо делается. Главное блюр поменьше в текстуре и в настройках самого дисплейса может придётся подкрутить чего.
Нюанс больше в гамме картинки, если просто чб сделать, то весь объект изменится. нужно фон сделать серым
| 06.05.2013 |
сделать сплайном (буквы прорезные). поудалять лишнее, подшить к модели вручную. Возни только много - мостики делать. Но в общем ничего сложного
| 05.05.2013 |
Проблема с созданием каменной стены (TurboSmooth)
ну так сетка под турбосмуз не годится. нет поддерживающих граней (нужно две горизонтально и две-три вертикально) добавить.
Чтобы не париться со стыковкой, проще сделать каждый кирпич отдельным.
| 02.05.2013 |
С днём РожденияВаренья! ПодарокИгрушек, СчастьяРадости, ДенегРаботы! )
| 02.05.2013 |
если макс 2012, то там бывает глючит переключение с режима wireframe
приходится переключать вручную, кликая правой кнопкой по названию вида и выбирая режим там
| 01.05.2013 |
Проблема при импорте сцены, содержащей PROXY
из-за потери координат текстур может и прозрачным стать. Если opacity в мате есть
а с текстурами можно просто - при перезапуске сцены будет табличка, где спросит про потерянные текстуры. Там указать пути и всё
| 01.05.2013 |
может быть что-то похожее из-за fallof со сдвинутыми границами
| 30.04.2013 |
в данном случае лучше вручную часть брёвен скрыть и крышку. А уж остальное резать. И не группой, а частями. Там же дырки будут. Их надо потом закрывать модификаторо cap holes
и ещё - брёвна сложены не правильно )
| 30.04.2013 |
Помогите пжл. как убрать ненужные ребра (Edge) и прерывистые
это не "Избыточные", а минимально необходимые!
Между отверстиями в такой форме должны быть соединительные линии. Хотя как уже сказали - в EditMesh её видно не будет, в отличии от EditPoly. Но вообще их там много, невидимых...
| 28.04.2013 |
фокальное расстояние и размер матрицы
иногда в EXIF прямо и написан эквивалент 35 мм.
полный 24х36 мм, можно процент высчитать
можно просто сфотографировать на 18 мм объект известных размеров что-то типа куба и тогда совместить намного проще - получится искомое
| 25.04.2013 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
Помогите у меня такая проблема запускаю мах появляется такая картинка после перезагрузки компа все становится на места
directX обновите
| 24.04.2013 |
нужна модель бюста для украшений
когда-то делал магазин ювелирный. Заки называли это "грудка" )
| 21.04.2013 |
loft плинтуса бликуют, помогите.
эти блюки от галочки smooth lenght обычно
и лучше чтобы плинтус не проникал в геометрию стены - свет "затекает"
может у вас ещё толщины стены нет - вроде ментал не любит такое
| 18.04.2013 |
korabkoff
поставить другую версию макса - 11, 13, 14... У меня изредка такое бывает, поэтому имею 11 и 12 максы. Часто это из-за какого-то одного объекта
Поэтому ещё вариант - мерж по частям до выяснения
| 17.04.2013 |
Понеслось... )
Если простейшее движение (срез воды прямой), то и делать это можно стандартными средствами.
Первое, что надо сделать - объём воды на всю трубу. Можно просто скопировать трубу, удалить внешние полики, заглушить (cap holes) и инвертировать нормали.
Далее зависит от конфигурации трубы.
Если сильно не гнётся, то модификатор Slice и поверх cap holes
анимируется положение Slice и всё
если загибается, то можно Boolean, но там чуть посложнее - нужно сделать правильно объект, которым будет резаться и не очень удобно управлять (на уровне подобъектов булеана)
Но суть та же с анимацией
Ну и если труба на всё сечении одинакова и сделана loft, то можно сделать на копии лофта воду и анимировать положение начала (или конца) этого лофта.
| 15.04.2013 |
Искажения фотографии при загрузке в 3Ds Max 2013 Eng
в первом посте вьюпорт или рендер? Если вьюпорт, то надо отрендерить - во вьюпе качество режется для скорости.
Артефакты обычно проявляются при изменении яркости. Поэтому в винде может быть и не заметно.
| 15.04.2013 |
Искажения фотографии при загрузке в 3Ds Max 2013 Eng
у вас похоже фотография в JPG с неслабым сжатием. При нормальной яркости было не особо заметно, а в максе проявились артефакты.
макс тут не причём
а чёткость можно повысить, уменьшим blur в настройках текстуры в материале
| 15.04.2013 |
если перевести объект в прокси, то он в память будет грузиться единомоментно. Т.е. если здание крупно в кадре (занимает большую его часть), то может чуть подтормаживать по сравнению с обычным. Поэтому лучше будет разбить его на несколько блоков.
Однако в случае "птичек" будет быстрее
Но вообще 800 тыс поликов сейчас уже не вес.
Можете протестировать рендер в сермате с прокси и без. Будет очевидно
| 08.04.2013 |