Подробнее
Активность: 3
15
июля
2020
Backburner не перезапускает рендер после перезагрузки
Коллеги, приветствую! Вопрос такого характера (не нашел на форуме, если где-то обсуждалось, то буду рад ссылке), backburner, если остановить задачу и перезагрузить основной ПК или выключить его, затем снова включить и запустить бэкбурнер, то не запускает снова рендер оставшихся кадров. Наверное проще на скрине показать. Вот была задача, я ее остановил, выключил компы, затем включил, запустил бэк (менеджер, сервер, все как полагается) но никак не получается запустить дорендер оставшихся кадров... Задача так и висит - ни жива, ни мертва. Зеленой кнопки "активировать" нет, она не активна, а если нажимать на красную, то ничего не происходит. Единственный вариант - удалить задачу, открыть МАХ и заново перезапустить рендер в бурнере, с нужного кадра. Вот, собственно в чем проблема (скорее не проблема а неудобство, но думаю как-то она решается).Бэкбурнер от 2016го МАХа.
28
февраля
2019
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата IGotAPoison: Здраствуйте, на работе попросили подыскать машину только для рендера, до этого стояли две E5 2697 v2 я в замешательстве что выбрать Threadripper 2990wx или какой то аналогичный ему Ксеон? повторюсь машина будет только для просчета, хранения данных, какие в связи с этим есть преимущества у серверного Ксеона против Ризена, и есть ли они у него вообще? Как обстоят дела у Ризена с охлаждением? так как наши Ксеоны не выключаются уже года 4))) Какое охлаждение лучше взять воздух или все таки воздух? Спасибо 2990wx выдает около 5000 в синебенче,Один 2697 v4 около 4000, а если их два, соответствнно будет под 8000. Вопрос в цене и вопрос в том что рендерить. Если графику, то наверное Тридриппер предпочтительнее, если анимацию, то набор серваков будет лучше. К примеру, куда целесообразнее, под анимацию, может оказаться за эту цену (или существенно меньшую) приобрести с десяток 1366-ых (а может и 2011) материнок и получить в итоге что-то в районе 16000 в синебенче, за существенно меньшие деньги. Но для графики, то есть отдельных но тяжелых картинок это не лучший выбор.
26
февраля
2019
Сетевой рендер анимации по отдельным кадрам.
Цитата Yehat: У вас имя ноды с кириллицей: node-01-ПК Бэкбёрнер её не любит. Вы переименовали её или нет? Говорю же, уберите сперва кириллицу отовсюду, откуда только можно: профили, имена, пути, названия файлов. А потом уже дальше копать, если не заработает. Да, переименовал, но тоже самое, сначала находит, затем теряет http://prntscr.com/mqh32oВ общем новости. Для теста подключил еще один ПК на Вин10. И то же самое, вин10 находит ноды, запускает рендер, через минуту-две их теряет... Еще один нюанс, нужно иметь написанный на латинице не только название ПК,  и имя пользователя. Так, стандартные Администратор, Пользователь, которые выставляет русифицированная винда10 - не катят. Изменять имя пользователя не рекомендую, винда прописывает кучу путей в реестре, которые придется так же менять, потому что они не меняются при переименовании пользователя. Советую создать нового пользователя с именем строго на латинице. И тогда бэкбурнер запускается и работает на этом же ПК, но увы не хочет нормально цеплять ноды находящиеся через один роутер (то есть если ПК с вин10 подключен к одному роутеру, а ноды кроутеру2 и роутер 2 подключен к роутеру один), связанно это с какой-то просто, извиняюсь, жопной системе сетевой безопасности в винде10 (даже с учетом полностью отключенных всех систем защиты) пришедшей с одним из последних обновлений винды. В интернете нашел несколько советов по выключению этой сетевой муры, но толку ноль, половина советов приводит к тому что бэкбурнер перестает видеть даже сам этот комп.Пока ищу варианты как побороть данную проблему, если кто-то что-то знает, пишите плиз.
26
февраля
2019
Сборка любых AMD, INTEL, Platinum 128-512Гб - по Украине!
Цитата morro: а зачем он ?? морально устаревший в то же время райзен 1700 2700 выйдет дешевле и производительней 2*2670v2 без какого либо разгона выдает 2500 в Синебенче, Райзен где-то в районе 1500. Это несопоставимо. Моральное устаревание это вообще о чем? Если система выдает соразмерный цене результат, то ее использовать можно. Например намного более древние системы, на 1366 платформе, к примеру х5670 *2 выдают немногим больше райзена, но при этом собрать такой сервак можно по цене одног райзеновского проца. Цитата sten: morro как райзен может быть быстрее - вы что ? ксеоны эти как амд 1920х. куда там 1700х......... 1 на 1 райзен вполне сопоставим с 2670v2, но сервер на то и сервер что там 2 проца в одном компе. Да еще и со сниженным энергопотреблением.
25
февраля
2019
Сетевой рендер анимации по отдельным кадрам.
Цитата Yehat: Кириллицу уберите из названий машин, из имен юзеров, и вообще отовсюду, где она есть. имеет значение? Я айпи адреса серверов в настройках бакбурнер Сервера (на каждой машине) прописал вручнуюну в общем нереально глючная хрень.... Запустил с ноды, все ок, цепляет другие ноды, цепляет основной комп... Только при попытке создать задачу на рендер, пишет вот что...http://prntscr.com/mq1c64винда на нодах рабочая, безпроблемная, чистая, и практически недавно установленная.Все, запустилось... Пришлось в строке адреса менеджера, прописать айпишник компа... То есть эта идиотская прога, с запущенным на том же компе менеджером не видит его и не может его найти просканировав в авто режиме... (простым языком: один модуль проги не видит что на компе запущен другой ее модуль). Теперь вопрос, а бакбурнер показывает время оставшееся на рендер? Пока только показывает прогресс в процентах и время на фрейм на разных нодах. А общее освшееся время как-то можно узнать?
25
февраля
2019
Сетевой рендер анимации по отдельным кадрам.
Цитата xpp_nd_ruphus: nasu сервер не может найти менеджер, проверяйте, чтоб у вас на нодах не был виндовым брандмауэром не был заблочен сервер ББ, при первом запуске винда спрашивает, разрешить доступ или запретить, надо нажимать - разрешить и следующий момент - как организована сетка? интернет кабель воткнут в свитч/роутер, а к нему подключены все компы, или же инет воткнут в рабочий комп и во второй порт рабочего компа воткнут роутер, в который воткнуты ноды? ПС можно попробовать перезапустить менеджер и серверы 1. нажал Разрешить.2. Сетка орагнизована таким образом:Основной комп воткнут в свич, к этому свичу подключен второй свич на котором висят 4 компа (ноды) и 1 сетевой диск (он ко всем компам подключен как диск Z, на нем файлы сцен)В общем суть такая, вырубаю менджер на основном компе, подрубаю, он видит все компы и даже запускает задачу на всех компах, затем в мониторе показывает absent на нодах (т.е. через минуты две они выпадают)...Походу менеджер на основном компе через пару минут теряет коннект с нодами....
25
февраля
2019
Сетевой рендер анимации по отдельным кадрам.
Цитата xpp_nd_ruphus: nasu лучше, чтоб версии BB были одинаковыми, но у меня например прекрасно все работало, когда на части компов BB был 2018, а на части 2017, версии максов должны совпадать полностью в том числе по установленным сервиспакам и хотфиксам. почему конкретные машины не цепляются при рендере надо смотреть в логе сервера на тех машинах в мониторе все машины отображаются, или же часть машин отображаются серыми? Показывает вот так http://prntscr.com/mq0eaaноды серые
25
февраля
2019
Сетевой рендер анимации по отдельным кадрам.
Цитата xpp_nd_ruphus: nasu у BB подвисать нечему, видимо что-то не так делали, и подвис рендер, а не BB, BB лишь раздает задачи и контролирует их выполнение и если что то идет не так, то он пишет в логе и в мониторе, что именно пошло не так оперативки на всех машинах должно быть достаточно для рендера сцены Оперативки достаточно, отдельно все рендерится, просто надоело подключатся вручную к каждому компу и запускать. Пойду вспоминать бакбурнер, очень уж недружественный у него интерфейс Цитата xpp_nd_ruphus: nasu у BB подвисать нечему, видимо что-то не так делали, и подвис рендер, а не BB, BB лишь раздает задачи и контролирует их выполнение и если что то идет не так, то он пишет в логе и в мониторе, что именно пошло не так Может ли бакбурнер не срабатывать, потому что на нодах он версии 2016, а на основном компе 2018 (при том МАХы везде 2016 и набор плагов одинаковый)?
25
февраля
2019
Сетевой рендер анимации по отдельным кадрам.
Цитата xpp_nd_ruphus: гуглите, как пользоваться backburner, он по дефолту вместе с максом ставится Без него никак? Когда-то пробовал на ночь на нем ставить, а он просто подвис через какое-то время Цитата sten: nasu ставите диапазон например с 0 по 500. на первой машине запускаете с 0го по 500 через 3 кадра (если машины 3) на второй с 1го по 500й через 3 кадра на третьей с 2го по 500й через 3 кадра Для этого нужно подключатся вручную к каждому ПК, открывать сцену на каждом и вручную ставить диапазон. Хочется автоматизации, как с дистрибютет рендером, только отдельно кадровым
11
января
2016
Сложная анимация движения частиц
Цитата LexxoR: Возможно, я не уверен. Как уже предлагали выше, можно банально воздействовать на поток какими-нибудь силами (Drag\Wind\Gravity). Можно придумать что-нибудь хитрое, например, убивать старые партиклы и на их месте мгновенно спавнить новые, чтобы избавиться от прошлых воздействий на них Воздействие силами будет работать только на прямой, на изогнутой траектории, тот же обратный ветер сместит частицы и повторно вперед они двинуться уже по параллельной траектории или под углом. Другими словами, воздействовать силами может сработать, только в связке с пас фолоу - с движением частиц по заданной траектории (типа сплайна). Но беда в том, что если задаешь движение по сплайну, все остальные силы перестают работать... (возможно я не правильно что-то делаю). Второй способ слишком сложен. По крайней мере я не знаю как реализовать появление частицы, в том же месте и в том же положении (иначе будет заметен рывок, частицы-то крупные и каждую видно отдельно).
10
января
2016
Сложная анимация движения частиц
Коллеги, приветствую!Требуется подсказка по анимации частиц. Суть примерно следующая:https://www.youtube.com/watch?v=S2vZtPXV7A0Нужно добиться примерно такого результата, но без клапана. Другими словами, проанимировать прохождение красных кровяных телец по определенной траектории (кривой) с эффектом сердцебиения (то есть частицы двигаются, затем останавливаются, долю секунды двигаются (медленнее) в обратном направлении и затем снова ускоряясь идут вперед. Неплохой способ, в таких случаях, это Pcloud + PathFollowObject, но значения последнего никоим образом не анимируются...  Еще способ, спрей + пас фолоу (или как он точнее), но этот финт работает только на новосоздающиеся частицы, то есть он никак не заставляет как-либо реагировать уже выпущенные и летящие по сплайну частицы... Подскажите каким образом можно реализовать? Буду крайне благодарен!